Dentro de unas horas es 1 de abril. Eso significa que en muchos países es el día de las inocentadas. Hace unos minutos, mientras trasteaba por la consola de desarrolladores de Android de Google Play me encontré con un novedoso botón:
"Añade una increíble aplicación nueva".
Bueno, cierto es que aunque le tengo mucho cariño a mis aplicaciones, no son increíbles, pero no soy yo quien tiene que decidirlo. Así que procedemos a ver qué pasa...
Y... ¿por qué no? Posiblemente el resultado del estudio sea que en relación trabajo/rendimiento económico lo más rentable es hacer una aplicación para piratear Facebook o Whatsapp y que después no haga nada.
En este caso, Google nos lo pone mucho más fácil, ellos mismos se comprometen a desarrollar la aplicación atendiendo a una serie de parámetros que nosotros elegimos:
Llegado a este punto está claro que la cosa no es seria, lo que puede resultar un poco decepcionante para todo aquel que busca la gallina de los huevos de oro en el desarrollo de aplicaciones móviles. Pulsado cualquiera de los botones para continuar accedemos a la pantalla final de esta simpática broma:
Los enlaces marcados en azul nos lleva a la búsqueda en Google de April Fools' Day o su entrada en Wikipedia.
... y no sólo las gráficas, elegir cualquier componente para el ordenador se ha vuelto una odisea. Si no te quieres equivocar tienes que dedicarle más horas a leer foros y reviews que las que tendrías que dedicarle a sacar una carrera + máster + doctorado. Y aún así, después de todo, nunca estarás seguro si estás haciendo la compra correcta.
¿Que estoy exagerando?, puede ser, o no... depende del punto de vista de cada uno.
A finales de los 90, cuando los Pentium MMX/Pentium II dominaban la Tierra, comprar una gráfica era un proceso muy sencillo.
AÑO 1998
Quieres montarle a tu ordenador lo último de lo último, una gráfica que te permita jugar a todo. El mercado está dominado por las 2 grandes compañías de GPU del momento: 3dfx y nVidia.
Las opciones son claras:
- 3dfx Voodoo 2
- nVidia Riva TNT
Ambas por un precio que oscilaba entre las 20 y las 30 mil pesetas.
AÑO 2013
Vas a adquirir una tarjeta gráfica para tu ordenador. Necesitas que te permita mover todos los juegos. Las opciones en cuanto a fabricantes de GPU es sencilla: AMD o nVidia.
Ahora es cuando la cosa se retuerce:
AMD
AMD Radeon 7750 HD
AMD Radeon 7770 HD
AMD Radeon 7790 HD
AMD Radeon 7850 HD
AMD Radeon 7870 HD
AMD Radeon 7870 XT HD
AMD Radeon 7950 HD
AMD Radeon 7970 HD
nVidia
GeForce GTX TITAN
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660
GeForce GTX 650 Ti
GeForce GTX 650
Y esto si no contamos las versiones OEM, las que vienen integradas en placa o dentro de las nuevas APU.
Los precio de estos componentes van desde los 100 € hasta casi los 1000 € que cuesta una GTX 690.
Lo inteligente de este nuevo mercado (para las compañías), es que es tan escalonado, que el comprador no sabe exactamente en qué peldaño quedarse. Puedes empezar queriendo comprar algo "normalito", digamos la gama media GTX 660 en nVidia o 7870 en AMD; y después de leer consejos por el foro y reviews te planteas dudas como:
- ¿Merece la pena gastarse 50 euros más por una tarjeta superior?
- ¿La que voy a comprar me aguantará todo lo nuevo con buenos detalles durante un tiempo?
- ¿Es mejor la que voy a comprar o la equivalente de la compañía contraria?
- ¿Aguanto a la próxima generación que está a la vuelta de la esquina?
... y así podemos seguir hasta que el usuario medio se ve con mil pelos menos, frustrado o realizando una compra de la que nunca estará seguro. A no ser, que te sobre la pasta, te montes un SLI de GTX Titan y vayas a los foros a postear los resultados de tus benchmarks.
Allá por el año 2003 Nokia dominaba a sus anchas el mercado de los smartphone con el sistema operativo Symbian. Fue entonces cuando decidió meterse también en el mundo de las consolas portátiles presentando un producto híbrido entre consola y teléfono: Nokia N·GAGE.
Las características de la consola eran muy suculentas:
- Sistema operativo Symbian OS 6.1
- Procesador RISC CPU ARM-9 104Mhz
- RAM 16MB
- Reproducción MP3 en estéreo por hardware
- Bluetooth
- Radio FM
- Ranura para tarjetas MMC
- Multiplayer por N·GAGE Arena
El llevar el sistema operativo Symbian le dió mucho juego en tema de aplicaciones, emuladores y multimedia.
El gran inconveniente siempre fue el formato de la pantalla. Ya no sólo por su baja resolución, más bien por su orientación: 176x208. Muy alejado del formato 4:3 estándar de la época.
En España tuvo un éxito notable, y alrededor de la consola surgieron multitud de comunidades: N·Strike, N·Symbian, Npanadilla,... En ellas se compartían aplicaciones, emuladores, series y peliculas adaptadas a la resolución del dispositivo y como no, el catálogo de juegos de la consola:
Ashen
Asphalt Urban GT
Asphalt: Urban GT 2
Atari Masterpieces Vol. I
Atari Masterpieces Vol. II
Bomberman
Call of Duty
Catan
Civilization
Colin McRae Rally 2005
Crash Nitro Kart
FIFA Football 2004
FIFA Football 2005
Flo Boarding
Glimmerati
High Seize
King of Fighters EXTREME
Marcel Desailly Pro Soccer
Mile High Pinball
MLB Slam
Moto GP
NCAA Football 2004
ONE
Operation Shadow
Pandemonium
Pathway to Glory
Pathway to Glory: Ikusa Islands
Payload
Pocket Kingdom
Puyo Pop
Puzzle Bobble VS
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Red Faction
Requiem of Hell
Rifts: Promise of Power
Snakes
Sega Rally (solo Europa)
SonicN
Spider-Man 2
SSX: Out of Bounds
Super Monkey Ball
System Rush
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
The Roots: Gates of Chaos
The Sims Bustin' Out
Tiger Woods PGA Tour 2004
Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action
Tomb Raider
Tony Hawk's Pro Skater
Virtua Tennis
Virtua Cop
Warhammer 40,000
Worms World Party
WWE Aftershock
Xanadu Next
X-Men Legends
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
Fue una consola muy pirateada, en gran parte por la facilidad de meter los juegos en tu MMC. No ayudó que la calidad de los títulos en su conjunto fuese bastante mediocre, salvándose alguna que otra pequeña joya como Pathway to Glory.
La opción de multiplayer no era algo tan inmediato como lo es hoy en día con las consolas portátiles. Para configurar correctamente la conexión a internet por bluetooth a tu equipo había que rezar, ya que por aquel entonces, las conexiones por GPRS no eran especialmente baratas. Aún después de todo esto, las partidas al Worms World Party eran diversión asegurada.
En 2004, apareció una nueva versión: Nokia N·GAGE QD. Que perdía ciertas características multimedia a cambio de mejorar la experiencia de usuario, sobre todo a la hora de cambiar de juego y hablar por teléfono.
En los foros se formaban entretenidos debates sobre cuál de ellas era mejor, aunque a veces llegaba la sangre al río, no dejaba de ser entretenido.
Por supuesto, un servidor siempre fue defensor de la primera versión, la cual aún conservo.
Y como una imagen vale más que mil palabras y un vídeo son muchas imágenes, pues así cerramos: