jueves, 30 de julio de 2026

Ron Gilbert anuncia Thimbleweed Park 2 para 2028

Que Ron Gilbert, a sus 62 años, siga activo es algo que me da mucha alegría. Es cierto que ni me he molestado en probar su último lanzamiento, Death by Scrolling; pero es que es un género que no me interesa en absoluto.

No sé si a Ron le gusta que lo encasillen en el género de aventuras gráficas point and click; pero sin duda, es lo que mejor sabe hacer. O al menos es donde más ha recibido el favor del público.

Imagen que acompaña al anuncio del juego... un poco hecha con prisas

Thimbleweed Park 2 ha sido anunciado hoy mismo y por la fecha de lanzamiento (en algún momento de 2028), es de suponer que el estado del proyecto es puramente conceptual. 

De momento se sabe muy poco del juego, más allá de que los detectives Ray y Reyes volverán a ser protagonistas para investigar un cadáver encontrado en la Mansión Edmund (suena a Maniac Mansion que te cagas). Ray y Reyes deberán investigar a todos los sospechosos que viven en la mansión y prometen que el asesino no es el mayordomo.

¿Estará Ransome en Thimbleweed Park 2?

El juego promete ser una parodia de las clásicas noveles de misterio y no la consideran ni precuela ni secuela. Supongo que el final de Thimbleweed Park 1 no encajaría demasiado bien con una continuación natural.

Además, el juego volverá a contar con nombres tan importante en el mundo de las aventuras gráficas como es Gary Winnick y David Fox entre otros.

11 años después de la primera entrega podremos volver a Thimbleweed Park. Sin duda, caerá día uno en Steam.

Mis entradas relacionadas con Thimbleweed Park:

Anuncio del juego: https://grumpygamer.com/twp2_announce/

lunes, 20 de julio de 2026

Popurrí. ¡Qué viva España!

Reconozco que no soy demasiado futbolero ⚽. De hecho, soy poco futbolero. Pero me lo paso bien viendo partidos interesantes, como pueden ser un derbi, la Champions, una final cualquiera y sin duda, lo que más me gusta: el mundial de fútbol

Ayer España se hizo con su segunda copa del mundo. Se podría decir que los que hemos vivido ambas victorias somos afortunados. La primera edición de la copa del mundo de la FIFA fue en el año 1930. Desde entonces han pasado casi 100 años y muchos aficionados al fútbol en España habrán visto como su selección no pasaba nunca de cuartos. Los temidos cuartos de final.

Mi hija Alicia camino a casa de mi hermano para ver la final
Parece que el siglo XXI trajo nuevas generaciones de jugadores con más talento y desde entonces van ya 3 Eurocopas (+1 en el siglo XX) y 2 Mundiales, ¡casi ná!

Pero no voy a desaprovechar esta entrada para hablar sólo de fútbol. Después de todo, siempre he tenido a este blog como una especie de cajón desastre (cajón de sastre para los talibanes de la ortografía) para hablar de mis cosas. Hace casi 20 años incluso escribía sobre mi coche, un flamante SEAT León MK2:


El jueves pasado (16/07/2026) fue la primera vez en 19 años que mi coche me dejó tirado.

SEAT León 2 camino al taller

De momento no sé nada sobre la avería. Dependiendo de cómo vea la cosa, tocará ir mirando sustituto; aunque mi idea sigue siendo estirarlo (que no tirarlo). No necesito otro coche y reconozco que me sigue gustando mucho el "León".

Cambiando de tercio, también compartí por aquí mi primera donación de sangre. Fue en noviembre de 2024 y desde entonces he ido cada vez que he estado disponible. 

Pollo de goma con polea: Nunca es tarde 💉🩸

Por mi pueblo pasan cada 3 meses normalmente y al ser donante, te envían alertas de SMS para que te acerques a colaborar.

La última vez que doné fue hace tan sólo 3 días. Como recordatorio, mejor seguir donando con el brazo derecho, ya que la posición de la vena en el izquierdo es algo complicada y el resultado ha sido este bonito hematoma. No sé si saldré de ésta.

Durante la donación y 3 días después de la misma

A seguir disfrutando de este plácido verano. ☀️

miércoles, 1 de julio de 2026

AMD Ryzen 9 5950x por FIN en SILENCIO

Sueño contigo, ¿qué me has dado?, sin tu cariño no me habría enamorado... 

En mayo de 2021, compré un PC bien equipado. Fue caro; pero lo metí como gasto de mi sociedad, que junto al IVA, pues ni tan mal al final. Desde hace 5 años le he dado un uso intensivo y la verdad es que no encuentro ningún motivo en cuanto a desempeño para cambiarlo.

El PC más croquetamente es:

  • AMD Ryzen 5950X 4.9Ghz 16 núcleos - 32 hilos
  • ASUS ROG Strix X570-E Gaming
  • 64 GB RAM DDR4 3600Mhz Corsair Vengeance RGB Pro
  • GPU Nvidia RTX 3090 KFA2 HOF (cambiada por una RTX 4090)
  • Caja Corsair 5000D Airflow
  • Fuente de alimentación ASUS ROG Thor 1200p
  • Refrigeración líquida y disquetera de 5 1/4".

Mi PC antes de cambiar la gráfica

Si no me hubiese pillado tan liado trabajando, posiblemente me habría entretenido en mostrarlo mejor en el blog en su momento. Pero por aquel entonces era un hombre hecho y derecho.

Desde que lo tengo, siempre me ha disgustado la cantidad de calor que desprendía la caja por la parte superior, justo donde está el radiador de la refrigeración líquida de la CPU. No entendía como en reposo podía generar tanto calor

Hice intentos varios de controlar el voltaje y la frecuencia; pero nunca me sirvieron de gran cosa ya que el problema necesitaba otro enfoque

Lo de las luces de colores hace gracia al principio. Al poco tiempo, todas apagadas

Pero había otra cosa que me mosqueaba mucho, y es que los ventiladores del procesador parecían un secador esquizofrénico. Estando en reposo, igual internamente saltaba un microproceso por detrás, el pico de temperatura subía durante una fracción de segundo y los ventiladores se disparaban. Y daba igual como configurara la curva, porque en la placa base el modo manual no me deja de bajar del 60% de revoluciones y el modo silencioso tampoco ayudaba, ya que los picos de temperatura eran altos (pero extremadamente cortos).

Hasta hoy.

Cada PC y cada configuración son un mundo y las BIOS tienen cada vez más parámetros que configurar. Así que navegar en foros buscando una solución para mi caso no me llevaba a ninguna parte.

Gigabyte RTX 4090 instalada. Cero ruidos eléctricos, una maravilla

El único componente que me arrepiento de haber comprado en mi PC es la CPU. No es por nada; pero yo no necesitaba 16 núcleos y 32 hilos para programar, navegar y jugar a videojuegos. Uno piensa "cuantos más núcleos mejor"; pero no mira que esa CPU tiene un consumo más alto de energía y por tanto, más calor a disipar. Tienes ventajas si te dedicas a la virtualización, al renderizado o tareas que hagan un uso intensivo de muchos núcleos; pero no es mi caso. 

Así que le pregunte a Gemini si me interesaba cambiar a otra CPU menos tragona, como una Ryzen 7 con socket AM4 (no están las memorias para cambiar de plataforma). Y lo que no me esperaba es que  en el fondo, el diseño del 5950x es como tener dos Ryzen 7 5800X

¿Por qué esto es así?

Pues porque AMD fabrica todas las CPU siguiendo el mismo diseño, luego las testea y según como hayan salido de buenas, deja las mejores para los tope de gama y las que son inestables, les va deshabilitando núcleos hasta dejarlas en procesadores de gamas inferiores.

Ahora ya puedo escuchar Camela sin que los ventiladores me molesten

El AMD Ryzen 9 5950X es el fruto de un proceso de litografía perfecta, donde todos sus CCD y núcleos funcionan a la perfección. ¿Y qué es un CCD? Pues es un bloque físico de silicio que alberga hasta 8 núcleos. El 5950X cuenta con 2 CCD, cada uno de 8 núcleos. Y en lugar de cambiar de CPU, Gemini me ha sugerido desactivar uno de esos CCD para tener en la práctica un 5800X pata negra.

Entre otros cambios que tampoco vienen al caso, me ha sugerido que añada un retardo en la respuesta del controlador de refrigeración para evitar que los ventiladores se revoluciones por micro picos de temperatura. El resultado es un PC con temperaturas bajas y flujo de ventilación acorde a las tareas que esté haciendo. Mi PC ya no tiene ventiladores esquizofrénicos.

Temperaturas bajas, PC silencioso y estable

¡Y encima mi torre ya no es una estufa! (Para el invierno igual revierto los cambios :p)

lunes, 22 de junio de 2026

Valve revela el precio de la Steam Machine

El hardware de PC está viviendo una época complicada. Hace unos años fueron las tarjetas gráficas con el boom del minado de criptomonedas, que hizo que las GPU más tope de gama superaran los 2.500€. Pero cuando la cosa parecía que más o menos se había estabilizado, empezó la crisis de la memoria. Esto afecta directamente a la disponibilidad de memoria RAM y memoria de almacenamiento.

En cuanto a diseño, pinta muy bien. El precio ya tal...

Teniendo en cuenta que los precios de las GPU nunca volvieron a su punto de partida, montar un PC nuevo a día de hoy es casi misión imposible (a no ser que te conformes con hardware antiguo).

Justo antes de la crisis de las memorias, ocasionada por la demanda de las grandes empresas para la construcción de centros de datos para la Inteligencia Articial, Valve anunció que pronto lanzaría nuevos dispositivos: unas gafas VR, un mando (agotado desde el día 1) y la Steam Machine. Esta última es un mini PC en forma de cubo, con un diseño que recuerda en parte al de XBOX Series X. Las características no iban a ser rompedoras. Buscaban expandir SteamOS a nuevos dispositivos, con un hardware asequible que les permitiera llegar al gran público, como hicieron con Steam Deck.

Mi anterior Steam Deck LCD. Ahora tengo la OLED; pero esta foto molaba mucho...

Pero el silencio de Valve no podía traer nada bueno. Y es que la compañía de Gabe Newell no está dispuesta a financiar "consolas" para poder vender luego software, como ocurre con Nintendo o Sony. Hace cosa de un mes, Valvé anunció una señora subida de precios de la Steam Deck; dejando a una consola portátil con hardware de 2022 con un precio muy superior al de Nintendo Switch 2; siendo esta última más potente.

Qué maravilla, se ha revalorizado mi Steam Deck OLED ❤️

A continuación las características técnicas de Steam Machine:

  • CPU AMD Zen 4 personalizada de 6 núcleos y 12 hilos
  • GPU AMD RDNA3 personalizada con 28 CU
  • 16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6
  • NVMe SSD de 512 GB o 2 TB + ranura para tarjetas microSD
  • Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3, Gigabit Ethernet

  • Las quejas en cuanto al precio son unánimes. Estamos hablando de 1.039€ para la versión de 512GB sin mando y 1.108€ con mando. Si queremos la versión con 2TB de almacenamiento, nos tendremos que rascar un poco más el bolsillo: 1.359€ sin mando y 1.428€ con mando.

    Estamos hablando de un PC con una gráfica integrada equivalente en potencia a una XBOX Series S, la que se pudo comprar justo después del COVID por 250€... aunque evidentemente no son comparables por filosofía y por el momento en el que se han puesto a la venta. 

    Público objetivo de la Steam Machine. Imagen sacada de la web de Valve (no es coña)
    Esto se nos ha ido de las manos...

    domingo, 21 de junio de 2026

    Keeper TERMINADO en PC

    Esta entrada contiene SPOILERS

    Tim Schafer no es un cualquiera dentro de la industria del videojuego y para los que tenemos ya unos años, es sin duda alguien a quien no perder el rastro. De LucasArts (ahora Lucasfilm Games), pasó a fundar Double Fine en el año 2000; estudio que pasó a formar parte de  XBOX  en 2019.

    Yo pensaba que en Keeper iba a manejar a un faro...

    Tim Schafer trabajó en aventuras tan míticas como Maniac Mansion o Monkey Island 1 y 2. Pero no fue hasta un poco más tarde cuando tuvo oportunidad de liderar proyectos del calibre de Day of the Tentacle o Grim Fandango.

    Me encantan Grim Fandando y Day of the Tentacle (¿a quién no?). Pero creo que ahí estuvo el prime de Tim Schafer; porque lo que ha ido viniendo después ha estado principalmente entre pasable y correcto (que viene a ser lo mismo). No digo que haya hecho malos juegos después de LucasArts. Simplemente que son títulos que no van a marcar a una generación como sí hicieron sus 2 grandes aventuras gráficas.

    y sí, al principio sí pareces un faro

    Aquí en el blog hemos compartido algunas como Costume Quest 2, Full Throttle y una mención especial para mi preferido de Double Fine (si no contamos las remasterizaciones de los clásicos de LucasArts): Psychonauts 2. No me gustó Brutal Legend, ni Broken Age y su último lanzamiento Kiln, tampoco es para mí.

    Cuando vi Keeper, sabía que no iba a ser nada memorable; pero como tengo un mes de Game Pass, decidí darle una oportunidad. Una vez que empecé, consulté su duración y me podía permitir dedicarle las 4h que dura la aventura. Que haya terminado Keeper justo después de la última entrada, donde decía que declaraba la guerra a los pelijuegos, os enseña lo poco que vale mi palabra.

    Pero no se puede empezar a hablar de mecánicas sin tener en cuenta el aspecto más importante, y por el que para muchos, Keeper merece la pena ser jugado: su apartado artístico.

    No todo es luz y color en Keeper. Algo oscuro se esconde...

    Es tal el nivel de fantasía que hay en el juego, que me pregunto si exceso de fantasía es quizás una señal de no tener mucho más que ofrecer. De ahí que considere a Keeper una experiencia visual más que un videojuego. Es cierto que tienes que mover al personaje; pero la mayor parte del tiempo esos movimientos son lentos y una excusa para que mantengas el mando en tus manos.

    He tomado muchas capturas de Keeper. El juego llena tu pantalla de colores, luces y fantasía. También hay momentos de sombras y oscuridad; hay pequeños biomas que dan variedad a los diferentes capítulos del juego.

    ¡Qué bonito!

    La historia

    ¿De verdad tengo que escribir sobre la historia? Pfff... A ver, eres un faro, aquí no hay demasiados culebrones. El mundo está siendo consumido por una criatura parasitaria que está echando raíces por doquier. Por algún motivo, sabes que tienes que llegar a la montaña (una especie de Ojo de Sauron miope). Por el camino conoces a un pájaro verde que te ayudará a enfrentarte a las sombras y dificultades que vas encontrando (que a nivel jugable son nulas).

    Pero no sólo serás un faro. También serás un barco, una lente rodante o un pájaro/barco. Llegar a la montaña y fusionarte con ella es lo que permitirá acabar con la oscuridad.

    Faro y Montaña a punto de fusionarse

    En la última parte del juego, tengo que reconocer que empecé a pensar que a esta gente de Double Fine se le había ido un poco de las manos la fantasía. No es por nada, si no porque te llevas un rato viajando por una especie de túnel del tiempo psicodélico que no encuentro forma de encajarlo con el resto del juego. 

    Y después de escribir todo esto; me doy cuenta de dos cosas: lo difícil que debe de ser aportar algo nuevo a la industria y lo fácil que es criticar :)