Quizás un título más apropiado habría sido "La mejor canción de la historia", pero no es así como ocurrió.
Tendría yo unos 5 ó 6 años cuando mi padre estaba viendo un videoclip en la tele. Estoy bastante convencido de que no era en Youtube, ni en Netflix. En el video clip se podía ver un grupo, todos hombres, con un look muy ochentero. Me llamaba la atención que a pesar de ser hombres tuviesen el pelo largo, y sobre todo, estuviesen maquillados.
Independientemente de su estilo, la puesta en el escenario era espectacular y la canción, todo un himno que casi todo el mundo con cierta edad conoce.
Cuando le pregunté a mi padre por lo que estaba viendo, él me dijo que esa era "La mejor canción del mundo". Y esa frase se me quedó grabada y aunque es imposible elegir la mejor canción de la historia, entiendo perfectamente que ésta, lo podría ser:
Bueno, realmente gracias al Play Anywhere, este juego yo diría que la mitad lo he jugado en PC, un 5% en Xcloud y el resto en Series X; que ha sido la plataforma donde lo he terminado.
El primero de ellos fue una gran sorpresa y se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos del género (aventura gráfica para vagos). Este Tell Me Why llegó sin hacer mucho ruido, de forma exclusiva para las plataformas de Microsoft y gracias al gamepass, decidí darle una oportunidad.
El resumen podría ser: "Cuando una buena historia no es suficiente". El problema de este juego no es la historia. La historia no está mal; de hecho yo diría que incluso está bien. En la línea de juegos anteriores o un pelo por debajo.
El problema es el ritmo. Tell me why es un juego soporífero, demasiado lento, no avanzas, en muchos momento se pierde el interés por la historia por culpa de dar vueltas a acciones tan absurdas como buscar tus propias llaves. Por no hablar de los puzzles relacionados con el libro de los duendes. Directamente he tirado de guía porque pasaba literalmente, de leerme tremenda mierda de libro.
Respeto a quien le guste la dinámica del juego, pero este es mi blog, y aquí siempre os dejo mi opinión más sincera: el juego es aburridísimo. Se salva la última hora de juego y algunos momentos muy puntuales.
Ah! ¿Qué de que va la historia? Pues de dos hermanos atormentados por los recuerdos de la muerte de su madre. Durante todo el desarrollo, iremos descubriendo secretos sobre este hecho, ya sea a través de recuerdos o de terceras personas. La historia como he dicho está bien, los personajes también, técnicamente es lo mejor que ha hecho Dontnod (aunque la optimización no es su fuerte)... el problema es que es demasiado lento y sin ritmo en el desarrollo.
Y ya no escribo más porque llevo desde 2006 sin cobrar, el jefe del blog es un cabrón.
Nunca digas de este agua no beberé. No me gustaba el rumbo que estaba tomando la saga. Dejando a Joel de lado, ni qué hacía esa mujer llamada Abby dentro del juego... Era mi opinión cuando vi los primeros vídeos del último título de Naughty Dog. Pero aún así, al final lo acabé pillando y ya está terminado. TODAS LAS CAPTURAS DE PANTALLA HAN SIDO TOMADAS POR MI.
CUIDADO CUIDADO CUIDADO, esta opinión contine SPOILERS, MUCHOS SPOILERS. SPOILERS MUY GORDOS, así que avisado estás. A continuación, un poco de música para entrar en ambiente, y empezamos.
Y empezemos por lo más fácil, el apartado técnico. No hay mucho que decir. Naughty Dog es experta en exprimir PlayStation 4, y el juego en PS5 se ejecuta a las mil maravillas gracias a la retrocompatibilidad, y lo hace como si funcionara en una PS4 PRO. Lo que viene a ser 1440p y 30fps. Pero que estas cifras no te disgusten. El juego se ve de escándalo y los 30fps son muy estables y para nada perjudican la jugabilidad (eso sí, una versión 4K y 60fps sería muy bien venida, y más sin pretendieran cobrar por ella). Es una gozada ver como el viento mueve la hierba, como el agua empapa a los personajes, como un relámpago ilumina la ciudad, etc.
El apartado artístico, la fotografía del videojuego, las animaciones... es una MARAVILLA. La ciudad de Seattle es representada con una paleta de colores perfectamente elegidas. Seattle es una ciudad donde la naturaleza se va cobrando poco a poco lo que es suyo, y nos deja estampas como ésta:
Me ha gustado tanto en este aspecto, que he tomado muchas capturas de pantalla, ya que la fotografía del juego invita a ello.
En cuanto al sonido nada que objetar. Un doblaje de 10 (quizás la voz de Abby no me acaba de convencer del todo; pero no está mal). La banda sonora es muy buena, aunque quizás no llega a tener esa personalidad tan única que tuvo el primero y que hace que fácilmente recordemos esos acordes de guitarra del título original.
En el aspecto jugable, os soy sincero. Ya no me acuerdo lo suficientemente bien del primer The Last of Us, para recordar sin hay muchas novedades o no. Así a bote pronto, no recuerdo nada destacable. Eso quiere decir que el juego sigue los pasos de su predecesor. El gunplay es bueno. No tan refinado como el de un Gears of War, pero tampoco lo necesita. The Last of Us 2 no es un juego que te invite a jugar rápido. De hecho, normalmente ir con prisas es una mala decisión.
TLOU2 es un juego de supervicencia con toques de survival horror por momentos, donde podremos llevar poca munición y tendremos que dejarla para cuando sera realmente necesario. Tampoco queremos ir disparando a lo loco para llamar la atención de los enemigos, ya sean humanos o infectados. Eso no quiere decir, que en ciertos momentos, no puedas desahogarte, y limpiar una zona a lo Rambo.
Anda que no me quedó chula esta captura de pantalla
Al igual que en el primer título, iremos alternando momentos de
cinemáticas (los justos y necesarios), exploración, matanza de infectados (hay algún enemigo
nuevo) y humanos. El crafteo de material es importante para ir mejorando
nuestras propias habilidades y las armas que llevemos con nosotros.
Tengo que reconocer que en este aspecto The Last of Us Parte II es perfecto para mí. Ya que opta por un sistema simple, claro y sencillo de habilidades que no marean al jugador.
En cuanto la historia, no es mi intención destriparla por completo. Más que nada es por pereza. Así que hablaré de lo más importante. En The Last of Us 2 hay muchos personajes, más que en el primero, muy bien caracterizados y todos muy creíbles. Los más importantes son Ellie, Joel, Abby y Dina. Luego estarían otros como Jesse, Tommy, Lev, Owen, Mel, Isaac, Yara, etc. Todos con un papel importante dentro de la historia.
El falso final del juego. La aparente calma que precede a la tempestad.
A grandes rasgos, el juego se ambienta años después de lo sucedido en la primera parte. Que como sabréis acaba con Joel salvando a Ellie antes de ser intervenida para obtener una cura contra el virus que está asolando el país. El problema de esa operación, es que Ellie iba a morir y Joel no podía permitirlo.
El hilo argumental gira alrededor de estos hechos. Porque al salvar a Ellie, Joel mató al padre de Abby, que era el médico que iba a operar a Ellie. Esto hace que reflexiones sobre quién es realmente "el malo" de la película. Y te das cuenta que cada personaje tenía sus motivaciones y ya está.
Abby mata a Joel en los primeros compases del juego, de una forma muy cruel. Lo curioso, es que a la mitad del juego, tienes que jugar con Abby esos 3 días que has jugado con Ellie y vivir su versión de los hechos. En ese momento, te vas dando cuenta de que posiblemente Abby más motivos para acabar con Ellie y Joel que al revés (o no, esto es muy subjetivo). Lo cierto es que el camino de Abby no es nada fácil.
Abby, no sólo pierde a su padre cuando estaba intentado conseguir una cura para salvar la humanidad. Si no que durante el desarrollo del juego pierde también a sus amigos a manos de Ellie. Después de todo eso, cuando Abby consigue encontrar a Ellie y a Dina en el teatro, les perdona la vida. Y es cuando llegamos a ese falso final donde parece que realmente el juego se va a acabar, hasta que llega a casa Tommy; el hermano de Joel, que le pide a Ellie venganza.
Dina, la pareja de Ellie, le ruega que no se marche; pero los fantasmas del pasado pensan más y Ellie decide ir en busca de Abby para acabar con lo empezado.
En esta parte del juego se producen varios hechos que terminan con Abby secuestrada a manos de un nuevo grupo. Ellie en su intento de dar con ella, acaba encontrándola en la playa, moribunda, atada a un palo, junto con algunos prisioneros más.
Abby intenta marchar sin pelear; pero Ellie no le deja. Y cuando Abby está a punto de morir en manos de Ellie, una visión de Joel a punto de morir, le hace recapacitar y deja marchar a Abby.
La historia es mucho más del mal resumen que he hecho. Como por ejemplo, ¿por qué Ellie quiere vengar a Joel si en los últimos años lo estuvo apartando de su vida? ¿Es realmente venganza por cariño a Joel? ¿Son remordimientos por no haberlo tratado como se merecía? ¿Sigue enfadada con él por haberle quitado la oportunidad de salvar a la humanidad a costa de su vida?
En el final del juego, Ellie nos descubre que realmente quería reconciliarse con Joel y así se lo hizo ver de una forma un poco fría, en una escena que se produce después del altercado que hubo en la fiesta del beso de Ellie y Dina. Ellie se encuentra la casa vacía, sin saber dónde ha podido ir Dina, con dos dedos menos y con un final que no invita a una tercera parte, ni lo deja totalmente cerrado como para dar por finalizada la saga. ¿Qué pasará?
No lo sabemos, lo que sí es que esta segunda parte es una OBRA MAESTRA.