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domingo, 16 de junio de 2024

Reliquia o Chatarra

Estaba mirando mi antiguo Twitter (sí, ese que dije que iba a cerrar), cuando me he acordado de la GP2X. He hecho una búsqueda y he dado con una entrada más o menos reciente de un usuario enseñando su antigua GP2X. Yo llegué a tener prácticamente todas las consolas que salieron bajo estas siglas (GP) y poco a poco me fui deshaciendo de las que no tenían ningún significado para mí: GP32, GP2X Caanoo y GP2X Wiz.

Actualmente tengo GP2X F100 y GP2X F200. Algún famigo gepero dirá que me quedé con las peores; pero son las que yo tuve en aquellos años y por tanto, las que me traen algún tipo de recuerdo agradable (nostalgia).

Hoy he vuelto a encender una de ellas, a ver si seguía funcionando y aquí la tenéis, como el primer día:

GP2X es inmortal

www.pollodegomaconpolea.net nació a raíz de querer compartir mis progresos sobre programación relacionados con esta consola. El blog lo he seguido actualizando, sin embargo; la consola llevaba años y años sin usarse. Y tal como la he sacado, la he vuelto a apagar y guardado en su funda. A día de hoy, no tiene ningún tipo de justificación práctica su posesión:

- La pantalla hace rayas.

- Las pilas le duran muy poco (la he encendido con el adaptador de corriente)

- No llega a emular PSX de forma satisfactoria.

- El joystick es malo.

- Cruje que da gusto.

En fin, que no ha envejecido demasiado bien. Por casa tengo, por ejemplo, una RS36 (consola china barata) que le da mil vueltas en todo: batería, pantalla, potencia, manejo, posibilidades y todo por 30€. Y es que el tiempo no perdona para según qué cosas, y la tecnología es una de ellas.

GP2X era ideal para 8 y 16 bits

Parece que no tiene mucho sentido guardar estos trastos, ya que el tiempo pasa rápido, el uso que hacemos de ellos en la actualidad es nulo y su única función es ocupar espacio. Mi GP2X ha sido sustituida por una RS36 y una Steam Deck. Y éstas, quedarán obsoletas y en un futuro, serán sustituidas por otras máquinas con mejores prestaciones. Afortunadamente, no guardo cada trasto que pasa por mis manos. 

Para muchos, GP2X o cualquier cacharro que se haya quedado anticuado, no es más que chatarra. Pero hay chatarra que te puede despertar recuerdos que difícilmente podrías revivir si no contaras con ella. ¿Tan mala era la pantalla de GP2X?, ¿tan mal se jugaba sin una pantalla retroiluminada como la de la primera GP32?, ¿cómo se sentía el tener una entre las manos?

Pasé muchas horas trasteando con GP2X; más incluso que con la Steam Deck. Y quizás sea apego material; pero venderla, sería renunciar a la posibilidad de experimentar cómo fueron, en parte, aquellos momentos. Y digo "en parte" porque evidentemente, la percepción que a día de hoy tengo de GP2X, no tiene nada que ver con la que tenía hace 18 años; a pesar de que la consola no ha cambiado en nada.

En estos últimos años, me he deshecho de un montón de cosas, pero GP2X seguirá estando conmigo, aunque sea chatarra, como prueba de que yo viví aquella época. 

domingo, 9 de septiembre de 2018

Mis dos blanquitas

Este blog nació como un lugar para compartir mis proyectos de GP2X, y como por supuesto, no acabé ninguno, pues no está de más compartir de vez en cuando algo de material gepero. Estas dos fotos son muy recientes. ¡Siguen vivas!

Playing Super Mario Bros with my GP2X F200

Playing Snow Bross with GP32 again...

martes, 29 de diciembre de 2015

Navidad Gepera

He aprovechado las vacaciones para hacer alguna compra navideña, más concretamente una GP32 y una GP2X Caanoo que se vienen para casa, donde van a pasar a formar parte de mi pequeño museo personal.

GP2X Caanoo, la más potente de las GP (junto con Wiz)

GP2X F100, posiblemente mi preferida de todas, posiblemente la peor de las 3.

GP32, la más antigua y la que empezó todo
A día de hoy ni Gamepark ni GPH existen, de este moviemiento sólo queda la empresa encargada de fabricar Pandora (y ahora Pyra), pero con un futuro que se nos antoja muy difícil dada la competencia venida desde China y las consolas con Android.

viernes, 10 de abril de 2015

Recordando juegos 10: Consola GP2X

Pollodegomaconpolea.net es un blog que empecé en 2006 para compartir algunos proyectos que tenía en marcha relativos a una portátil que por aquel entonces había caído en mis manos: la GP2X.

GP2X F100
La creadora fue GPH (GamePark Holdings), una nueva empresa surgida de desacuerdos dentro de GP, creadora de la GP32.

Por aquellos años mi única portátil había sido una N·GAGE, que dado su formato, era bastante cuestionable como máquina para juegos. Así que la GP2x fue otro mundo: pantalla 4:3, stick, lector de tarjetas SD, puerto expansión EXT, basada en GNU/Linux, capacidad de Overclock, salida de TV, era la máquina definitiva.

Claro que hubo fallos en su fabricación que empañaron un poco la experiencia, aunque personalmente no lo encontré nada grave. Había que tener en cuenta que GPH no tenía la capacidad de diseño y fabricación que tenían empresas como Sony o Nintendo.

Una vez la tuve me puse con algunos proyectos que se quedaron en versiones alpha e incompletas al final: un juego de PONG, un clon de Super Mario Bross, un juego de naves basado en Futurama, que me mantuvieron entretenido una temporada y pude experimentar por primera vez lo que era ver en una portátil algo creado por ti mismo. En las primeras entradas de este blog, en el año 2006 e inicios de 2007 hay entradas relativas a este juego.

Mi primer juego para GP2X lo acabé portando a Android

La última portátil de GPH fue Caanoo, a partir de ahí ya no fabricó más software; trató mantenerse a flote con un portal de servicios de venta de juegos y software, pero no lo consiguió.

A día de hoy las únicas opciones que conozco para el desarrollo en portátiles es buscar una entre las muchas consolas con Android (si no te quieres meter con kit de desarrollos de máquinas comerciales o su posible scene), lo que es un mundo en el que ya entras a competir con grandes compañías desarrolladoras, donde no hay una comunidad única y está todo más enfocado a la monetización.

martes, 11 de diciembre de 2012

Planet Express 2X

Si localizamos la primera entrada de este blog desde el archivo situado en la parte derecha, nos encontraremos con el desarrollo de un juego basado en la serie de Futurama, el cual estaba programando en Fénix. Fue este juego y la idea de dar a conocer mis publicaciones la que dio origen a este blog.

Perdí los fuentes en el Gran Incendio de Discos Duros de 2007, y el proyecto quedó en el abandono. 

Los tiempos han cambiado, y ya la GP2X está muy en desuso (siempre hay algún friki por ahí...); así ahora que tengo tiempo, decidí retomar el proyecto en una plataforma más conocida, y no podía ser otra que Android. Lo mejor de Android es que unifica mis dos amores relacionados con la informática: Java y smartphones. Además el SDK se puede instalar en cualquier PC y la licencia de publicador en Google Play cuesta sólo 25$.


  •   ¿Cómo se juega?
Este juego necesita de acelerómetro para ser manejado. Para equilibrar la nave pon tu teléfono en posición paralela al suelo. Para disparar toca la pantalla... no tengas miedo, la munición es infinita. 
La nave es capaz de recibir 2 impactos sin ser destruida, al tercero la nave explotará (o será lanzada a otra dimensión, no estoy muy seguro de eso). 

Recoge los botiquines si quieres que la nave vuelva a su estado inicial. Dentro de los botiquines hay Gronka Lonkas con títulos en Ingeniería Aeroespacial, así que no vengas con qué es muy poco creíble que una nave se cure pillando un botiquín.
Esquiva a los enemigos o destruyelos con el láser; pero cuidado con los enemigos más grandes, tu láser sólo les hará cosquillas...

  •   ¿Por qué una versión 'demo', será de pago la versión final?
La versión final será gratuita; pero antes de echarles más horas al proyecto necesito saber si el juego tiene un mínimo de aceptación o no merece la pena seguir con él.

  • ¿En qué estado se encuentra el juego?
Está en pleno desarrollo con un sólo programador, yo. Es mi primer juego en Android y hay cosas que son nuevas para mí; así que me lo estoy tomando con calma.

  • ¿Para cuándo la versión completa?
Si todo marcha bien, en Febrero de 2013 tendremos la versión completa, con más niveles y enemigos más complejos. Aún así, la fecha no es cerrada (es lo bueno de programar por libre, que no tienes a nadie calentandote la oreja con el afán de que programes mejor y más rápido).

  • Soy programador y me gustaría tener más información acerca del desarrollo de este juego.
Para el desarrollo de este juego me he construido un pequeño framework para manejo de ficheros, refresco de pantalla, movimiento de actores, reproducción de sonidos y detección de colisiones. Todo está en una versión temprana, por lo que es posible que haya que ir haciendo mejoras.
La biblia ha sido "Beginning Android Games - Mario Zechner" y sólo se ha usado la API de Android.

miércoles, 20 de octubre de 2010

GP2X Reload! - F200

GP2X y estudiar son incompatibles
Hace años que tuve la GP2X MK-I, un poco más tarde pasó por mis manos la segunda revisión MKII con algunas mejoras (principalmente en el joystick y en la pantalla).

Después de un tiempo intentando hacer algo decente, desistí y ahora vuelve a pasar por mis manos una de estas portátiles, la última revisión: GP2X F200 (que salio al mercado hace ahora 3 años); con un cambio de color (blanquita) y pantalla táctil.

Lo mejor de todo, el precio: 20€ puesta en casa, con su cajita y nueva.

Me gustaría dedicarle tiempo y hacer algo en Fénix.Quizás dentro de unos años, ahora es imposible...

miércoles, 2 de enero de 2008

W.I.P. Little Mario 2X

Una captura del remake de Super Mario Bross que estoy preparando para GP2X.



De momento:

* Añadido tema principal en OGG.
* Añadidos SFX en formato WAV.
* Implementadas las rutinas del jugador.
* Mapa de durezas.
* 25% de sprites preparados.

sábado, 22 de diciembre de 2007

PongoBongo 2X

PongoBongo 2X es un simple clon del clásico Pong. Espero ir añadiéndole diferentes opciones: niveles, dificultad ajustable, Player vs CPU, etc.


Disponible para GP2X y Windows.

Descargar versión para GP2X

Descargar versión para Windows

jueves, 5 de julio de 2007

W.I.P. Puzzle2X

Después de haber perdido el último juego en el que estaba "trabajando" (biban los backups!) me he animado a empezar uno nuevo:

Ni un pollo de goma con polea puede encontrar ya esta imagen

La mecánica es simple; jugando con una imagen dividida en trozos iguales, desordenada y uno de los huecos libres, debemos reconstruir la imagen original. Seguro que os suena...

Fecha de lanzamiento: cuando esté terminado. :P

Disponible para: GP2X, GP32, Windows, Linux, Mac OSX, BeOS, Dreamcast, ... y cualquier plataforma con soporte para Fenix.

¡Pronto imágenes in game!

martes, 30 de enero de 2007

Mi carátula para el DVD de GP2X

Ésta fue la carátula que presenté para el concurso organizado por Hardcore-Gamer y GP32Spain:


No le dediqué demasiado tiempo, aún así, entre los 31 candidatos, sin esperármelo quedé 4º/5º(24 votos). Si lo llego a saber me esfuerzo algo más :P

domingo, 24 de diciembre de 2006

Proyecto en mente…

Sin haber terminado aún mi primer proyecto, ya voy pensando en un segundo algo más "ambicioso". De momento hoy he estado trasteando un poco con la creación de sprites y animación.

Aunque el dibujo es bastante básico lo que más me interesaba era el movimiento de éste y creo que está bien conseguido. Lo único que puedo decir es que será, si algún día lo empiezo y lo acabo, una aventura gráfica de toda la vida.


sábado, 23 de diciembre de 2006

W.I.P. Planet Express 2X

Aquí os presento mi modesto primer proyecto para GP2X: Planet Express 2X.

Basado en la serie de Futurama, tendremos que ir superando los distintos niveles que el profesor Farnsworth nos irá mandando. Desde ir a la Luna hasta Omicron Persei 8.

Nivel actual de desarrollo: 18%


En cuanto lo crea conveniente lanzaré una versión de prueba con el nivel 1 completo.