Hacer un TOP de juegos es siempre algo complicado y, por supuesto, muy subjetivo. Si hablamos del PC, el trabajo se nos hace mucho más complicada dado el gran número de géneros que manejamos y el gran espacio temporal que esta plataforma abarca. Por ello, dividiré esta serie de entregas por géneros, y así a parte de facilitar la tarea, no mezclamos churras con merinas.
Si limitamos la fecha de inicio y nos centramos en IBM-PC, el primer juego podría ser DONKEY.BAS (creado por Bill Gates y Neil Konzen en 1981). Así que nos centraremos en estos 30 años de historia.
The Secret of Monkey Island
En 1990 salió a la luz, la que posiblemente, sea la saga de aventuras más famosa de todos los tiempos. Monkey Island no necesita presentación; la creación de Ron Gilbert ha dado lugar a 5 entregas a lo largo de 22 años. No todas al mismo nivel, pero si hay que elegir una, me quedo con la primera, punto de inflexión en el género.
El lenguaje usado fue la versión 4/5 de SCUMM. El resultado es una combinación de puzzles, humor, piratas, aventuras, amor, zombies y muchos monos.
La historia comienza con un joven, de nombre extraño, con el sueño de ser un temido pirata:
Guybrush Threepwood lo tiene difícil desde el primer momento que llega a Isla Mêlée. Como no es mi intención destripar esta aventura a nadie, no contaré nada más.
Existe la positibilidad de jugar a la versión especial que apareció en 2009. El doblaje es muy bueno, aunque en inglés, pero los gráficos pierden gran parte del encanto; por lo que recomiendo sin duda la versión original.
Como curiosidad, el nombre de esta web es en honor a esta gran aventura.
Day of the Tentacle
La secuela de Maniac Mansion llegó en 1993. Tengo que decir que a veces dudo entre el juego original y éste. Como juegos, Day of the Tentacle tiene unos puzzles e historia mucho más elaborados.
Sin embargo, Maniac Mansion es el punto de inicio de la época dorada de Lucas Arts en el género de la aventura; una historía típica, con puzzles de encontrar llaves para poder rescatar a tu novia, capturada por un científico loco.
Day of the Tentacle va más allá, enlazando 3 historias paralelas en momentos temporales distintos.
La historia tiene a Bernard Bernoulli como protagonista. Personaje opcional en Maniac Mansion que destacaba por sus habilidades en el campo de la ciencia. En esta aventura estará acompañado de dos nuevos personajes: Hoagie y Laverne.
Su misión es la de detener al Téntaculo Púrpura en su malvado plan de CONQUISTAR EL MUNDO.
No faltará la familia Edison (no dejes de jugar al ordenador de Ed). Esta vez más calmada y colaborativa con nuestros personajes.
Gabriel Knight: Sins of the father
Conocí este juego un poco tarde, fue a través de la desaparecida edición española de Computer Gaming World. Era el año 1999 (o quizás 1998) cuando en una de las ediciones venía de regalo esta aventura, rodeada de asesinatos, misterio y vudú.
Sale a la luz, en 1993 así una de las últimas aventuras de la edad dorada del género. Fiel al estilo clásico, nos encontramos con un guión típico de novela negra, ambientada en Nueva Orleans. Gráficamente es una de las aventuras de la época más realista. Especial atención merece también la cuidada música que se incluye en la versión CD.
Gabriel Knight es un escritor al que le atormentan las pesadillas. Dueño además de la librería St. George's Rare Books donde trabaja Grace.
A la vez que está escribiendo un libro, en la ciudad ocurren extraños asesinatos relacionados con el vudú, algo que le viene muy bien para su novela. Quizás un editor en crisis creativa no necesite más motivos para tirarse de lleno a la investigación de estos oscuros casos.
La trama está muy bien elavorada, dividiéndose en días.
La saga no termina aquí y hubo una segunda y tercera parte. La segunda con personajes reales y la tercera con personajes en 3D y escenarios renderizados.
Grim Fandango
Si Maniac Mansion marcó el comienzo de una época en Lucas Arts con el uso de SCUMM; Grim Fandango posee el honor de estrenar otra haciendo uso de GrimE. Sus mayores "virtudes" son el uso del 3D, escenarios pre-renderizados muy detallados y el teclado, lo cual no gustó demasiado a los más puristas del género... pero esa es otra historia.
En 1998, poco después de Curse of Monkey Island, Lucas Arts lanza al mercado una aventura totalmente nueva, mezclando con maestría, cine negro y humor.
Tim Schafe, es el líder de un proyecto que desborda originalidad; con una dificultad muy bien ajustada, siendo un poco alta en algunos puzzles(alguna vez tuve que tirar de guía para terminarla :( ).
Nuestro protagonista es Manny (Manuel) Calavera, un segador de almas y trabajador en una agencia de viajes, en la Tierra de los Muertos, especializada en vender paquetes de viajes al más allá a los recién fallecidos.
Así comienza nuestra historia, trás la pobre venta al desdichado Señor Flores. A partir de ahí la historía comienza a coger cuerpo, con multitud de personajes secundarios y lugares que explorar.
Mención especial merece también el apartado sonoro, con uno de los mejores doblajes que podemos encontrar en el mundo de los videojuegos y una banda sonora a golpe de jazz, blues o incluso ritmos aztecas/mexicanos que está presente en prácticamente el desarrollo completo del juego.
Una curiosidad, Manny Calavera aparece con un cuchillo clavado en la espalada en el restaurante de Puerto Pollo en The Curse of Monkey Island.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
No siempre hablar de una adaptación de una película a un videojuego es sinónimo de desastre e insulto a tan noble entretenimiento.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis fue la segunda aventura basada en este personaje lanzada, como no, por Lucas Arts en 1992.
La compañía ya llevaba 6 aventuras con SCUMM a su espalda, había que aprovechar la fama del personaje y el resultado fue una aventura llena de aventuras (sirva la redunancia), puzzles y viajes a multitud de lugares exóticos.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
No siempre hablar de una adaptación de una película a un videojuego es sinónimo de desastre e insulto a tan noble entretenimiento.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis fue la segunda aventura basada en este personaje lanzada, como no, por Lucas Arts en 1992.
La compañía ya llevaba 6 aventuras con SCUMM a su espalda, había que aprovechar la fama del personaje y el resultado fue una aventura llena de aventuras (sirva la redunancia), puzzles y viajes a multitud de lugares exóticos.
No hace falta que presentemos a nuestro protagonista, el arqueólogo más famoso de todos los tiempos.
La aventura comienza con nuestro protagonista buscando un objeto en el museo de la universidad Barnett College (esta parte parece sacada más de Monkey Island que de una pelicula de Indiana Jones).
Esta pieza tiene información muy valiosa acerca de la ciudad perdida de Atlántida... El problema es que finalmente no acaba en nuestras manos, lo cual da pie al comienzo de esta gran aventura.
El juego fue lanzado en 1987 y ha sido mi primera aventura, jugada en un 80286 con pantalla IBM de 9" en blanco y negro.
Si alguien está leyendo este artículo y no ha jugado a esta obra maestra, le recomiendo encarecidamente una versión que apareció en 2004 llamada Maniac Mansion Deluxe, con gráficos VGA y sonido MIDI, ¡todo un lujo!
Este juego también fue lanzado en la consola NES de Nintendo.
Un malvado meteorito (sí, tiene vida propia) ha caido en las inmediaciones de la mansion del Dr. Fred. Para sus experimentos, capturan a la joven Sandy, novia de Dave. Nuestra misión está clara, rescatarla, con la ayuda de dos amigos más. Dependiendo de las habilidades de estos, el desarrollo de la aventura podrá variar.
Como curiosidad, esta puede que sea (al menos que yo conozca) la única aventura de Lucas Arts en la que puedes morir o bloquear el desarrollo del juego. Así que, si no estás muy seguro de lo que vas a hacer, mejor guarda la partida. Los microhondas y las piscinas pueden acabar con nuestras vidas no solo en Los Sims... Le dediqué toda una entrada justo aquí.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Segundas partes nunca fueron buenas... no en Monkey Island, claro. La segunda aventura del pirata más famoso nos trae más historias, más islas y muchos más puzzles.
A finales de 1991, Lucas Arts lanzaba la continuación de la aventura más famosa de todos los tiempos. Con Ron Gilbert de nuevo al frente, MI2 resultó ser no sólo tan bueno como el original, si no, que en algunos aspectos, es incluso superior. Lo único que podemos decir que MI2 no tiene frente al 1, es la originalidad y el honor de ser el primero de toda una gran saga.
Dado que en el próximo capítulo ya no participa el creador de este juego, para muchos aficionados, la verdadera saga termina aquí.
Casi todo el juego se ejecuta como una historia narrada por Guybrush trás encontrarlo pendiente de una cuerda; para continuar más tarde hasta el final (para muchos, uno de los mejores finales, y para otros, uno de los finales más decepcionante, no hay termino medio).
Nos enfrentaremos a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, el cual tiene embargada la isla Scabb. Pero la aventura no termina en esta isla, y tendremos que dar más vueltas de las que quizás nos gustaría para poder avanzar.
Al igual que con la aventura original, Lucas Arts lanzó una edición especial hace un par de años. La remasterización de la segunda parte merece especialmente la pena.
Próximamente (algún día que me vuelva a acordar), continuaremos con una segunda parte de aventuras para recordar o mejor, para no olvidar.
Maniac Mansion
Maniac Mansion es la madre de una serie de aventuras que surgieron en la edad dorada del género. Desarrollado con la primera versión de SCUMM, introdujo novedades como el clásico menú de acciones.El juego fue lanzado en 1987 y ha sido mi primera aventura, jugada en un 80286 con pantalla IBM de 9" en blanco y negro.
Si alguien está leyendo este artículo y no ha jugado a esta obra maestra, le recomiendo encarecidamente una versión que apareció en 2004 llamada Maniac Mansion Deluxe, con gráficos VGA y sonido MIDI, ¡todo un lujo!
Este juego también fue lanzado en la consola NES de Nintendo.
Un malvado meteorito (sí, tiene vida propia) ha caido en las inmediaciones de la mansion del Dr. Fred. Para sus experimentos, capturan a la joven Sandy, novia de Dave. Nuestra misión está clara, rescatarla, con la ayuda de dos amigos más. Dependiendo de las habilidades de estos, el desarrollo de la aventura podrá variar.
Como curiosidad, esta puede que sea (al menos que yo conozca) la única aventura de Lucas Arts en la que puedes morir o bloquear el desarrollo del juego. Así que, si no estás muy seguro de lo que vas a hacer, mejor guarda la partida. Los microhondas y las piscinas pueden acabar con nuestras vidas no solo en Los Sims... Le dediqué toda una entrada justo aquí.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Segundas partes nunca fueron buenas... no en Monkey Island, claro. La segunda aventura del pirata más famoso nos trae más historias, más islas y muchos más puzzles.
A finales de 1991, Lucas Arts lanzaba la continuación de la aventura más famosa de todos los tiempos. Con Ron Gilbert de nuevo al frente, MI2 resultó ser no sólo tan bueno como el original, si no, que en algunos aspectos, es incluso superior. Lo único que podemos decir que MI2 no tiene frente al 1, es la originalidad y el honor de ser el primero de toda una gran saga.
Dado que en el próximo capítulo ya no participa el creador de este juego, para muchos aficionados, la verdadera saga termina aquí.
Casi todo el juego se ejecuta como una historia narrada por Guybrush trás encontrarlo pendiente de una cuerda; para continuar más tarde hasta el final (para muchos, uno de los mejores finales, y para otros, uno de los finales más decepcionante, no hay termino medio).
Nos enfrentaremos a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, el cual tiene embargada la isla Scabb. Pero la aventura no termina en esta isla, y tendremos que dar más vueltas de las que quizás nos gustaría para poder avanzar.
Al igual que con la aventura original, Lucas Arts lanzó una edición especial hace un par de años. La remasterización de la segunda parte merece especialmente la pena.
Próximamente (algún día que me vuelva a acordar), continuaremos con una segunda parte de aventuras para recordar o mejor, para no olvidar.