sábado, 22 de diciembre de 2007
PongoBongo 2X
Disponible para GP2X y Windows.
Descargar versión para GP2X
Descargar versión para Windows
jueves, 13 de diciembre de 2007
This is… R A M O N!!
Es nuestra mascota ^_^. Un poco ermitaño; se enfada si le tocas el tarro de la comida. Muy maniático, quiere las cosas ordenadas a su manera, es rarito... :P
lunes, 19 de noviembre de 2007
El verano del amor
Genial, como siempre. :)
viernes, 9 de noviembre de 2007
JAVA vs MS Access
Para empezar necesitaremos crearla desde la conocida suite ofimática. Yo voy a coger una que empecé allá por el 2000 donde tengo clasificada toda mi música, peliculas, etc... (espero que ningún miembro de la $GAE le dé por entrar aquí xD).
En Access cada fichero representa una BDD, y en mi caso, mi BDD contiene 3 tablas: "Juegos PC", "Peliculas" y "Varios MP3". Usaremos la tabla "Peliculas".
Un tabla está compuesta por una serie de campos (columnas):
En este caso, cada película de la tabla sería una tupla.
Crear una base de datos simple en Access es algo muy sencillo y no precisa de muchos conocimientos.
Una vez construida la BDD debemos agregar un "Origen de datos ODBC"; para ello hacemos clic en "Inicio" -> "Panel de Control" -> "Herramientas Administrativas" -> "Orígenes de datos (ODBC)"
Tenemos que añadir un controlador para Microsoft Access ("Microsoft Access Driver") y asignarle la base de datos que hemos creado.
** Es importante después de esto no renombrar el fichero ni modificar su ruta en el disco duro.
Lo siguiente es realizar la aplicación JAVA que use el driver ODBC para conectar con Access. La API de JAVA ya incorpora las librerías necesarias, por tanto tan sólo tendremos que tirar código:
El IDE nos puede ayudar mucho para la parte gráfica de la aplicación; pero lo más interesante de se concentra en este método:
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
try {
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
} catch (ClassNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace();
}
DefaultTableModel modelo = new DefaultTableModel();
this.jTable1.setModel(modelo);
modelo.addColumn("Nº");
modelo.addColumn("Pelicula");
modelo.addColumn("Prestado");
modelo.addColumn("Registro");
Connection con;
try {
con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:Peliculas2007");
Statement stm= con.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_INSENSITIVE,ResultSet.CONCUR_UPDATABLE);
ResultSet rs= stm.executeQuery("select Pelicula,Prestado,Registro from Peliculas");
int contador=1;
while (rs.next()) {
Object [] fila = new Object[4];
for (int i=0;i<3;i++)
fila[i+1] = rs.getObject(i+1);
fila[0]= contador;
contador++;
modelo.addRow(fila);
}
} catch (SQLException ex) {
ex.printStackTrace();
}
this.setVisible(true);
this.jTable1.setVisible(true);
}
Una vez creada la aplicación podemos crear un fichero BAT para facilitar su ejecución. Para ello abrimos el bloc de notas y copiamos lo siguiente:
echo off
cd\
cd C:\JAVA\Peliculas2007\build\classes\
java CD2007/Vista
Guardamos el fichero con extensión BAT (no TXT) y lo ejecutamos:
Descargar código fuente
Espero que os haya gustado u_u' y un biquiño para mi nena que ha dudado de la utilidad de este artículo mientras lo escribía. xD
boomp3.com
jueves, 8 de noviembre de 2007
Radeon 9800 Pro
lunes, 29 de octubre de 2007
De vuelta :)
Actualizaré poco a poco mi pequeño rincón...
miércoles, 11 de julio de 2007
Pajaritos por aquí, pajaritos por allí…
Estaban todos dormidos, pero si los llamas... :D
¡Qué monos! ^_^
jueves, 5 de julio de 2007
W.I.P. Puzzle2X
La mecánica es simple; jugando con una imagen dividida en trozos iguales, desordenada y uno de los huecos libres, debemos reconstruir la imagen original. Seguro que os suena...
Fecha de lanzamiento: cuando esté terminado. :P
Disponible para: GP2X, GP32, Windows, Linux, Mac OSX, BeOS, Dreamcast, ... y cualquier plataforma con soporte para Fenix.
¡Pronto imágenes in game!
sábado, 30 de junio de 2007
¡Vacaciones!?
No hay tiempo para vacaciones, no hay tiempo para descansar a pesar de que ha llegado el calor. Este tiempo te pide vivir de noche, observar los mares de la Luna, identificar constelaciones, buscar planetas, encontrar tu estrella entre millones...
Todo llegará.
lunes, 18 de junio de 2007
Bote!!
Ahora a empezar de nuevo... :(
PD: Hay un error al intentar insertar un comentario; así que los deshabilito para esta entrada.
domingo, 17 de junio de 2007
Calor calor calor…!!
¡¡Calor y moscas YA!! (Copyright Alsagi) x'D
miércoles, 13 de junio de 2007
Aún no hemos visto nada
La comparación simplemente es espectacular y más si pensamos que la más grande de las estrellas no es más que un insignificante punto dentro de una galaxia, que a su vez es una mota de polvo dentro del Universo.
Un saludo.
PD: Mi primer mensaje desde clase!! Esperando una llamada... :(
PD2: ayer solicité la baja de internet, no pago más 60€ por una m&#!@ de conexión.
domingo, 10 de junio de 2007
Bill Gates Vs Steve Jobs
Me ha gustado y aquí queda.
viernes, 8 de junio de 2007
PlastidePop
...
sábado, 2 de junio de 2007
Esecueleando
sábado, 19 de mayo de 2007
Cómo cabrear a tu profesor con las prácticas.
Abusa de los comentarios
//Incluimos la libreria stdio.h
#include “stdio.h”
//Declaramos la variable i
int i;
//Declaramos la variable j
int j;
//Empezamos el programa
int main() {
//Imprimimos por pantalla el resultado
printf(”Hola mundo”);
//Imprimimos un retorno de carro
printf(”\n”)
//Si i es igual a j
if (i==j)
//entonces
{
//incrementamos i
i++;
//decrementamos j
j–;
//cerramos el if
}
//damos el valor de retorno
return 0;
//finalizamos el programa
}
Incluye huevos de pascua
Mete un huevo de pascua en todas tus prácticas. Por ejemplo, si tienes que hacer un menú e introduces una opción invalida, imprime por pantalla 100 veces “Es que usted no sabe leer?”
Incluye una licencia en todas tus practicas
Puedes hacer tu programa charityware, como VIM, o crear tu propia licencia que imposibilite ir al baño durante la ejecución del programa
Asegurate de que leen tu código
Haz que, nada más ejecutarse, el programa pida una clave que se puede encontrar en alguna parte del código entre los comentarios. Procura que esté bien oculta.
Deja claro que no usas Windows
Por ejemplo, puedes incluir system(”sleep 1″) cada dos instrucciones. Esta parte es muy importante ya que, puesto que casi nunca te dicen en qué sistema operativo debe correr el programa, muchos profesores dan por supuesto que optarás por Windows. Si te dicen que no les compila/funciona, pregunta qué compilador usaron y si es para Windows responde: “En la documentación se decía claramente que sólo corría en Linux, ¿es que no se la ha leído?”
No seas creativo
Cuando tengas que hacer una base de datos introduce datos aburridos y no pienses mucho. Por ejemplo, llama a las personas Señor Uno, Señor Dos, Señor 3… Por supuesto, estas personas deben vivir en la Calle Uno, Calle Dos, Calle Tres…
Adjunta bibliografía
Pero asegurate de que solo contenga la siguiente línea:
Google : http://www.google.com
Fragmenta el código tanto como puedas
Muchos profesores se empeñan en que para un programa de 400 lineas te crees varios ficheros para “mejorar” el código, así que haz un fichero para cada función y asegurate de hacer muchas. De esta forma tu código será mucho más legible y el profesor estará satisfecho. No te olvides de poner nombres creativos a tus ficheros de código: uno.c uno.h dos.c dos.h etc.
Dale a la documentación un formato irritante
Imprime los folios en orientación horizontal y grapalos por la derecha. Si eres muy osado, pon una grapa en la esquina superior izquierda y otra en la esquina inferior derecha. Cuando te digan algo responde “Es la de la fotocopiadora, que está loca!”. En tu portada, incluye uno de esos ScreenBeans del Office que muestran una mesa de jurado poniendo mostrando pancartas con una puntuación de 10. Imprime algunas hojas a doble cara, sobre todo las del final, para que se las salte. Echa la culpa a las impresoras del laboratorio. Comienza los párrafos con muletillas como “Vamos a ver” o “Pues…”
Aprovecha las tutorías
Pide por lo menos una a la semana. Cuando te explique algo responde con esta pregunta: Pero, y un programador de verdad, ¿cómo lo haría?. Procura llevarle la contraria con frases como: Pues yo creo que eso no es así. Si te pregunta que cómo crees tú que es responde: No se, pero estoy seguro de que así está mal.
No demuestres lo que sabes hasta la entrega
Explícale a tu profesor que sería más fácil hacer cuaquier práctica con HTML porque es un lenguaje interpretado, igual que Pascal. Intenta convencerle de que es mejor hacer un documento de texto que una base de datos y buscarlo todo a mano.
Incluye un miembro extra en el equipo
Cuando te pregunte quién es Jorge López di que es tu amigo invisible, que tu psiquiatra te ha dicho que trates el tema con naturalidad y que eres muy sensible con las bromas. Cuando pregunte quién es Lucas Sanz di que es el amigo invisible de Jorge López.
No aprendas a manejar el descompresor a la hora de empaquetar tu entrega. Comprime con .ACE y cambia la extensión a ZIP.
No vengas a clase. ¿Para qué están las tutorías?. Aparece dos días antes de la entrega preguntando dónde encontrar el enunciado, y quejándote de lo sobrecargado que estás con las demás prácticas. Si además lo complementas con preguntas de las del ‘howto’ y consigues entregar a tiempo, te asegurarás de que tu profesor corregirá tu práctica con imparcialidad, incluso cuando descubra que se parece “mucho” a la de otro grupo.
lunes, 14 de mayo de 2007
Java (3. Conceptos básicos de la programación)
Tutorial propiedad de www.pollodegomaconpolea.net de libre distribución siempre que se haga referencia a éste sitio.
viernes, 11 de mayo de 2007
Java (2. Preparando el entorno de desarrollo)
Hasta aquí tenemos una idea de que es Java y para qué puede servir. Aún no sabemos cuántas posibilidades tiene pero tenemos claro que queremos empezar a programar.
Lo principal cuando quieres desarrollar en una determinada plataforma es tener el SDK (Software Development Kit o Kit de Desarrollo de Software). Como su nombre indica, el SDK es un conjunto de herramientas, libres o de pago, que proporciona el desarrollador de la plataforma. En el caso de Java, Sun distribuye gratuitamente el SDK, y lo que es también de mucha ayuda, el código fuente (en el próximo capítulo se explicarán algunos terminos como éste).
A parte del SDK, y aunque es opcional, es muy interesante el uso de un IDE. Un IDE es un Entorno Integrado de Desarrollo.
Para hacer un programa en Java puedes usar el mismo bloc de notas de Windows. Una vez tengas el programa escrito tendremos que crear el archivo "ejecutable" (en java no se llaman así). Dicho de forma simple, convertiremos nuestro texto escrito en JAVA en un bonito programa listo para usar. Un IDE además de hacerte ésto con un sólo clic de ratón, te ayuda a detectar fallos de sintáxis, a buscar errores lógicos, etc...
Es conveniente no acostumbrarse demasiado a la ayuda del IDE, sobre todo en los primeros pasos en el mundillo de la programación, así que intentaremos no exprimirlo demasiado al principio.
Bueno, a lo que importa. Tenemos muchas ganas de ver nuestra mega-aplicación funcionando que nos lanzará a la fama y desbancará a Google y Microsoft de la cumbre informática.
Nos descargaremos el SDK junto con el IDE de NetBeans. Podriamos haber elegido otro como Eclipse o Jdeveloper.
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download-netbeans.html
El archivo pesa bastante así que tardará un rato, dependiendo de tu conexión.
Una vez bajado pasamos a la instalación. Es muy sencilla y nuestra presencia sólo se requerirá para ir pulsando NEXT NEXT NEXT....
Una vez instalado se nos creará un acceso directo en el escritorio a NetBeans. Y aunque hoy no vamos a hacer nada, antes de terminar la instalación es importante cuidar un aspecto del entorno.
Como dije al principio, el IDE no es más que una herramienta que nos facilita el trabajo, pero sin el SDK no sirve de nada. Nos hemos bajado una versión donde todo viene "junto" y no nos tenemos que preocupar de nada. Pero podría darse el caso de que instalamos el SDK y el IDE por separado, o, por ejemplo, sacan una versión más actualizada del SDK y queremos instalarla en nuestro ordenador. Para que el IDE (NetBeans en nuestro caso) hago uso de un SDK específico deberemos acceder al Manager de Plataformas de Java:
Pulsando ADD PLATFORM accederemos a esta pantalla donde buscaremos los SDK instalados en nuestro ordenador. Al principio, presumiblemente tendreis sólo uno.
En cada actualización del SDK se corrigen errores, se añaden funcionalidades; por ello es importante estar actualizado y vincular la nueva versión del SDK al IDE como se acaba de explicar.
Y pim pam pum, bocadillo de atún. Ya tenemos el entorno de desarrollo listo para tirar código en JAVA.
Próximo cápitulo: 3. Conceptos básicos de la programación.
Tutorial propiedad de www.pollodegomaconpolea.net de libre distribución siempre que se haga referencia a éste sitio.
martes, 8 de mayo de 2007
Java (1. Introducción)
Decidido a ofrecer algo más educativo en el blog me voy a proponer ir escribiendo un pequeño tutorial de Java.
Sólo servirá como introducción en el mundillo ya que Java es demasiado extenso y mis ganas y mi tiempo muy limitados. :P Empecemos...
Como muchos sabreis, Java es un lenguaje desarrollado por Sun Microsystems en los años 90.
Su principal característica es que la compilación del código fuente genera bytecodes y este código es interpretado por la JVM (Java Virtual Machine) o Máquina Virtual de Java. Esto tiene una gran ventaja, la portabilidad.
Una misma aplicación puede ser ejecutada tanto en un sistema Windows, Linux, PDA,... El único requisito es tener instalada la máquina virtual de java; la cual se debe encontrar especificamente en dicha plataforma (código nativo).
Esta forma de entender la programación dio lugar al famoso axioma de Java: Write once, run anywhere (escríbelo una vez, ejecútalo en cualquier parte).
En cuanto a su sintaxis, Java hereda mucho de C++ y a la vez elimina algunos conceptos para hacer el modelado de datos más sencillo. Por ejemplo, no hay "Herencia múltiple" en Java, aunque ya se verán algunos trucos para poder implementarla. También se eliminó la aritmética de punteros a bajo nivel que tantos dolores de cabeza daba a los programadores de C. Por último, a diferencia de C++, Java es un lenguaje puramente Orientado a Objetos, lo cual está muy de moda y para los que empiezen desde cero en un lenguaje así es toda una ventaja el desviar tu mente de la antigua programación estructurada.
Y con esto y un bizcocho termina la pequeña introducción. Habrá algunos conceptos que suenen a chino, pero poco a poco se irán haciendo referencias a éstos. Cualquier duda, corrección, crítica... todo será bien recibido.
Próximo cápitulo: 2. Preparando el entorno de desarrollo.
Tutorial propiedad de www.pollodegomaconpolea.net de libre distribución siempre que se haga referencia a éste sitio.
sábado, 28 de abril de 2007
Hoy hace dos décadas…
Creada por Ron Gilbert en el año 87.Se usó para la ocasión un conjunto de herramientas de desarrollo conocida como SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Con este sistema más tarde se desarrollarían un sin fin de aventuras bajo el sello de Lucas Arts (Monkey Island, Indiana Jones, The Dig, Maniac Mansión 2, Sam & Max, ...).
Curiosamente, dicha utilidad daría nombre al bar de Isla Melee, el bar SCUMM.
20 años después para los más jóvenes el juego no será mejor que cualquier flash que te puedes encontrar en minijuegos. Evidentemente hay que valorar las cosas dentro de su contexto.
Esta fue mi primera aventura, jugada en un 80286 que no llegaba ni por asomo a los 20 Mhz y contaba con un generoso mega de RAM. La sensación que producía recorrer la mansión llena de gente un tanto peculiar supera con creces la que me produce cualquier juego de estos últimos años.
El argumento no es demasiado original, pero para la época te encontrabas quizás con la mejor ambientación jamás vista en un videojuego.
Un meteorito ha caido en las inmediaciones de la mansión de los Edison. El Doctor Fred necesita un cerebro para realizar los experimentos oportunos con el meteoro. Sandy, novia de Dave, es secuestrada; nuestra misión, rescatarla.
Pero no estaremos solos; contaremos con la ayuda de 2 amigos, cada uno con una habilidad especial: fotógrafo, científico, escritor, compositor, ...
Según la combinación que elijamos, el camino a seguir en la aventura cambiará en función de las habilidades de los personajes, lo cual le da más vidilla al juego.
Una vez dentro de la mansión deberemos tener cuidado de no ser capturados por estos personajes:
Si no, acabaremos en el calabozo hasta que "avisen a nuestros padres". Puedes esperar sentado que nunca lo harán y si no quieres acabar así:
Tendrás que ingeniártelas para escapar con tus propios medios.
Supongo que habreis notado que esta última imagen presenta mejor aspecto que las anteriores. En 2004 un grupo de fans hicieron un remake con gráficos VGA y sonidos midi. Se corrigieron algunos bugs del juego y además se mejoró bastante el interfaz haciendolo más ágil y cómodo.
Si os decidis a jugarla podreis encontrarla facilmente googleando "Maniac Mansion Deluxe". Se encuentra en varios idiomas, entre ellos, el castellano.
martes, 3 de abril de 2007
1 2 3 4, coge aire, 1 2 3 4…
Esta mañana me di una vuelta para hacer los primeros largos... Al menos la espera ha merecido la pena.
Sigo aceptando cámara de fotos de regalo, la usada no es mía. X'(
sábado, 31 de marzo de 2007
La familia crece
El rojo es el recien incorporado, de mi padre... muy original... x'D
Salu2!!
PD: se acepta cámara de fotos como regalo...
domingo, 25 de marzo de 2007
¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!
domingo, 18 de marzo de 2007
Mi coche :)
En realidad no es gran cosa, pero ya empezaba a estar algo quemado con el carnet de conducir. Me alegro de que el sabío refranero español haya acertado y se haya cumplido eso de "a la tercera va a la vencida".
Aquella mañana tuve suerte con el examinador, la zona, el tráfico y el control de los nervios.
Curiosamente, después de casi 2 meses, mi coche quedaba listo para ese mismo viernes. Aprobara o no ibamos a ir por él; no me quería imaginar la cara que llevaría si tuviera que traérmelo y yo sin el carnet aprobado ... :'( Pero no fue así, todo salió bien y aqui os lo presento:
domingo, 11 de marzo de 2007
Fotos de un vecino…
sábado, 3 de marzo de 2007
Qué ver estos días…
Via Láctea vista desde la Tierra
El secreto de estas fotos son el tiempo de exposición y el seguimiento, pero este es realmente nuestro cielo.
Nebulosa de Orión
En el centro de la parte baja de la constelación de Orión, podemos verla en esta época del año. Si teneis unos prismáticos la vereis como una mancha lechosa en el cielo, aún así aconsejo que le echeis un vistazo.
Las Pléyades
Las siete hermanas, un cúmulo estelar relativamente joven que también se deja ver en esta época invernal. Fácilmente identificable en nuestros cielos.
Andrómeda
El objeto más lejano que puede verse desde nuestro planeta a simple vista. Es la hermana gemela de nuestra Vía Láctea; algo mayor pero a la vez con un núcleo menos masivo que el nuestro. Son las galaxias más importantes del Cúmulo Local, y comos buenas hermanas nos estamos acercando hasta que llegue el día en el que colisionemos. No os lo tomeis como una colisión normal y corriente, aparentemente se atravesaran pero las fuerzas gravitatorias harán que ambas galaxias se deformen. La Tierra al encontrarse lejos del núcleo, probablemente, saldría despedida.
Bonito ejemplo (galaxias Las Antenas):
Am, si quereis ver Andrómeda, daros prisa porque poco a poco nos va diciendo adios hasta el año que viene.
Venus
Para muchos el planeta más misterioso del sistema solar. Lo podemos ver sin ninguna dificultad en esta época al atardecer. Es el objeto más brillante de nuestros cielos después de la Luna y el Sol.
Dada su cercanía y su considerable tamaño (algo menor que la Tierra) podría ser un objeto que diera muchas satisfacciones a los astronomos aficionados, pero no es así. Culpa de su densa atmósfera que no nos deja ver los detalles de su superficie. Por eso, lo único observable desde la Tierra son sus fases.
Galaxia del Sombrero
Otra que se "deja" ver estas noches, pero dada su magnitud tendremos que echar mano de algún telescopio. Recibe su nombre debido a su peculiar forma y posición respecto a nosotros.
Saturno
Últimamente intimando mucho con la Luna. Desde primera hora de la tarde ya es visible y a media noche se encuentra en lo más alto de la bóveda celeste.
Júpiter
Me despido con mi planeta favorito :D; el mayor de todos del Sistema Solar y el que mejor se porta con los astronomos aficionados. A pesar de la distancia que lo separa de la Tierra es el objeto más agradecido de observar (después de la Luna). Con unos simples prismáticos y buen pulso podremos distinguir a sus cuatro satélites Galileanos: Europa, Io, Ganimedes y Calisto.
Con un pequeño telescopio ya podremos intuir las 2 grandes franjas centrales de su atmósfera.
Y por supuesto, siempre está la Luna,intentaré hacer alguna foto del eclipse.
Espero que os haya gustado! :P
martes, 27 de febrero de 2007
Webcam en acción
-Skylux 700/70.
- Método a foco primario.
- 300 imágenes apiladas y procesadas con registax.
- Logitech Quickcam.
domingo, 25 de febrero de 2007
Astrofotografía poor man’s
Materiales usados:
· Telescopio Skylux 700/70 del Lidl.
· Webcam Logitech baratucha del Cash & Converters.
· PC armatoste no portable.
La imagen puede no corresponder con la realidad.
· Soldador de electrónica de los moros.
· Rollo de estaño "cogido prestado" en 2º de la ESO en clase de Técnología.
· Pistola de silicona y barritas de silicona.
· Bote de carrete de fotografia.
· Varios metros de cable de cobre de 4 hilos.
· Clavijas USB macho y hembra.
· Cúter, tijeras, cinta aislante (negra por supuesto :P), etc.
Procedimiento
La idea es utilizar la técnica de "a foco primario"; esto es, quitamos el ocular del telescopio y en su lugar colocamos la webcam a la cual le hemos quitado el objetivo previamente dejando el sensor a la vista. Los hay de dos tipos:
-CMOS, el que incluyen la mayoría de webcams, incluida la mía.
-CCD, chip de mayor sensibilidad y calidad, el cual permite modificaciones para fotografías de larga exposición (tendré que ahorrar unos 90 €).
Para fijar la webcam en el lugar del ocular hacia falta un adaptador. Lo mejor es coger el bote de un carrete, cortarlo por la mitad y con silicona fijarlo en la webcam. Por suerte conservaba uno de regalo por las últimas fotografías en papel que fui a revelar allá por el verano de 2003 (bonitas fotos por cierto).
Una vez mutilada la webcam hacía falta un cable que llegara desde la torre del PC hasta el telescopio situado en el patio.
Empezé a lo grande, 50 metros de cable de cobre para un prolongador de USB. Como era de esperar, la resitencia que ofrecía hacía que la cámara no fuese ni detectada por el ordenador, asi que después de varios recortes y soldaduras me quedé con un simpático alargador de unos 10-12 metros.
Es algo así, más largo y en plan "casero":
Una vez listos todos los materiales ya sólo es cuestión de tener paciencia, tiempo y buenos cielos. Desafortunadamente, entre el trabajo y las nubes no pude hacer gran cosa, salvo tirarle una foto a la Luna de mala manera:
A puntualizar:
- Una pequeña niebla cubría el cielo.
- No tuve tiempo de enfocar bien.
- Por supuesto la cámara puede capturar a más resolución (foto más grande), pero esta era de prueba.
¡Saludos y buenos cielos!
miércoles, 21 de febrero de 2007
Las Pléyades y la Luna
Salu2
martes, 30 de enero de 2007
Mi carátula para el DVD de GP2X
No le dediqué demasiado tiempo, aún así, entre los 31 candidatos, sin esperármelo quedé 4º/5º(24 votos). Si lo llego a saber me esfuerzo algo más :P
lunes, 29 de enero de 2007
Amigo mio
La mayoría de la gente se rie sin más, sin darle importancia, sin analizar a fondo la situación. A mi me apena mucho ver al pequeño pollito, que en su más tierna infancia, sin uso de razón ni conocimiento ha perdido a su amigo Jimmy.
Y quizás no sea lo más triste de todo, lo más triste es observar esta imagen estática, donde nuestro amigo parece conservar intacta su esperaza de forma eterna, esperando la ansiada respuesta de su amigo Jimmy, transformado ahora en huevo frito por la cruel y despiadada mano del hombre. Que dicho sea de paso, así es como me gustan a mi, con la yema clarita y el rebordillo tostadito. No es fácil conseguir que queden así...
Ánimo amigo! D.E.P. Jimmy.