miércoles, 31 de diciembre de 2014

Adiós 2014. Bienvenido 2015

Por quinto año consecutivo, y para no perder la tradición, en www.pollodegomaconpolea.net vamos a decirle adiós a lo poquito que queda de 2014 despidiendo el año haciendo un pequeño repaso a pesar de que, este ha sido, con diferencia, el más flojo en cuanto a entradas se refiere. ¿El motivo? La crisis, los recortes aplicados en la moncloa han dejado el presupuesto del blog por debajo del millón de euros, lo que no ha dado para más. =P

Enero
- Mientras reparan mi ex-Note 3, recibo un Motorola Moto G, un móvil que ha sido todo un superventas y con razones.

Febrero
- Mi peque cumple 1 añito.

Marzo
- Mirada al pasado, repaso a uno de los videojuegos que más he disfrutado: Diablo II.

Abril
- Tarde fotográfica en el mirador de Benacazón.

Mayo
- Con el motivo al inminente lanzamiento de su remake (agridulce remake), recordamos Gabriel Knight: Sins of the father.

Junio
- Año sin ideas en la gama alta de smartphones para Android.

Julio
- Posiblemente la mejor compra del año: Amazon Kindle Paperwhite.

Agosto
- Recordamos otro plataformas con encanto: Tomb Raider II.

Septiembre
- El trabajo me manda un par de semanas a Alicante.

Octubre
- Mes sin entrada, pasado mayormente con el típico trastorno que supone dejar un trabajo y pasar a otro.

Noviembre
- Nuevo vídeo sobre Londres con motivo de nuestro último viaje.

Diciembre
- Comparativa en exclusiva más esperada en el mundo de los smartphones: iPhone 6 vs Nexus One.

¡FELIZ AÑO 2015!


¿Se quieren cargar las aplicaciones de pago?

¿Titular sensacionalista? Sólo es una opinión. Ayer (o antes de ayer) saltaba la noticia de que el periodo de pruebas de una aplicación comprada en la App Store de Apple pasaba a 14 días y sin la necesidad de alegar ningún motivo, debido a una nueva normativa europea que afecta también a las compras digitales. Esto, me pregunto si afectará también a los videojuegos que se venden en PSN o Microsoft Live! de XBox, Google Play de Android, Steam, juegos físicos, etc. Porque de no ser así, me parece una jugada que evidentemente beneficia al consumidor pero perjudica escandalosamente al desarrollador de iOS.


No me cabe duda, de que el comprador satisfecho y honrado después de pagar por una aplicación, si ha cumplido sus espectativas, no la va a devolver. Pero introduzcámonos en la picaresca española y pongámonos en situación. En la App Store encontramos un videojuego que nos interesa con un precio de 2.69€, por ejemplo, The Secret of Monkey Island Edición Especial.


Sin rodeos, pagas el juego, lo descargas, pides la devolución en https://reportaproblem.apple.com/ y dejas el juego instalado. Analizemos la situación. Esto de devolver las aplicaciones y los juegos no es nada nuevo. En Google Play tienes 2 horas para hacerlo (ya puedes bajar rápido) y en la App Store tenías la opción de hacerlo siempre que tuvieses algún motivo, como pudiera ser técnico, de accesibilidad, calidad,... en definitiva, un argumento de peso, siempre a criterio de Apple. 

Encontrando el equilibrio...
Ni estoy a favor de las 2 miserables horas que tienes en Google Play para probar una aplicación de pago, pero tampoco veo con buenos ojos los 14 días y devolución incondicional del importe de una aplicación de Apple. 2 horas para juegos de mucho peso es insuficiente si quieres realizar una prueba con tranquilidad, y 14 días es un periodo que te puede dar tranquilamente para pasarte casi cualquier videojuego que hayas comprado; dejando la tentación al consumidor de realizar una devolución una vez terminada la diversión.

¿Qué problemas puede acarrear esto?
Pues muy sencillo, que el editor de aplicaciones se encuentre con una caída de beneficios y decida apostar por otro modelo de negocio como son las famosas (y odiosas) Compras In-App. Este modelo de negocio para muchos de nosotros es odioso ya que nunca sabes a ciencia cierta cuánto te va a costar un juego, por lo que yo soy más clásico y prefiero un precio cerrado y un juego completo. Desafortunadamente no es esta la tendencia...

¿Cuál es la solución?
Lo más urgente a mi juicio es que después de realizar una devolución, la aplicación debe desaparecer del teléfono. ¿Cómo? En Android por ejemplo la devolución se hace desde la misma Google Play y se desinstala de tu teléfono automáticamente. En Apple se hace desde una web independiente a la App Store, quizás si la opción estuviese en la propia tienda de aplicaciones, la gente se animaría demasiado a hacer devoluciones, por lo que es comprensible que hayan decidido ponerlo menos a mano. Por el contrario, de momento, aunque hayas devuelto la aplicación, que siga en tu teléfono es a las claras un chollo para el pícaro y un insulto para el vendedor; pero hay que ser justos y espero que Apple lo sea con las compañías y desarrolladores independientes que dan vida a su ecosistema.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Nexus One vs iPhone 6

Pero, Loix, ¿te has vuelto loco?

Claro que no, por eso vamos a hacer la comparativa más esperada por todos. Nexus One, el primer Nexus de Google, llegado al mercado en enero de 2010 contra iPhone 6, el último teléfono de Apple.


CPU
Snackdragon a 1Ghz Vs Audi A8 a 1.4Ghz. La diferencia es más bestia de lo que pueda parecer. No todo va a ser los Gigavatios. El procesador de Apple tiene arquitectura de 64bits, lo que permite, entre otras cosas redireccionar más de 4gigas de memoria RAM. Si algún día le quieres ampliar la RAM a tu iPhone no tendrás problemas.

RAM
512 megahercios del Nexus One contra 1 yiga del iPhone 6. El iPhone no sólo le dobla, si no, que Apple, gestiona mejor la RAM siguiendo el famoso emblema de su líder, Steve Jobs: 640Kb de memoria deberían de ser suficientes para todo el mundo.

GPU
El Nexus One tiene una Adreno 200 que es capaz de pintar más de 20 millones de triangulos en un segundo, imagino que equiláteros. El iPhone 6 lleva un microchip de la gente de PowerVR que es capaz de pintar 1000 millones teóricos pero luego a la hora de la verdad no llega a 300M.

Almacenamiento
Aquí la cosa se pone más interesante. Ya que aunque el Nexus One sólo ofrece 4 gigas, permite meter tarjetas micro SIM. El iPhone 6 se ofrece en versiones de 16, 64 y 128. La primera versión se le queda corta a todo el mundo, pero es el que tiene las memorias buenas, los otros pueden venir con memorias chungas.

Cámara
La del iPhone es de 8 megapepsis y la del Nexus One de 5. Pero como sabéis, no todo es resolución, la calidad de la óptica y el sensor son igual de importante o más. Por eso iPhone monta el mismo sensor que la Nikon D2x y el Nexus One usa el ya habitual y conocido sistema de la cámara oscura.

Pantalla
Nos encontramos antes 2 buenos paneles, uno IPS Display Retina HD flexible de 4.7" y otro Super Amoled de 4" (aunque hubo algunos Nexus One que vinieron con LCD).
Primera pantalla flexible de Apple
Mayor densidad de píxeles en el terminal de Apple, smartphone con una resolución que ningún otro fabricante ha podido igualar a día de hoy.

Sistema Operativo
Apartado controvertido y que dio lugar a la II Guerra Troll donde cayeron varios de los más importantes servidores en Internet. Nexus One es el abanderado de Android 2.1, la mejor versión de Android. A partir de ahí la cosa se fue demigrando hasta llegar a la versión que tenemos hoy, llena de colores planos inspirados en la interfaz metro de Microsoft.
En cuanto a iOS, desde la versión que probé en iPhone 4 (iOS 4) ha evolucionado muchísimo. Han metido una persianita para apagar el wifi y poco más y han copiado con poco éxito el sistema de notificaciones de Android. Así que en este punto tenemos un claro ganador: Symbian S60.

Y así termina la comparativa más igualada de cuantas hemos hecho en www.pollodegomaconpolea.net. ¿Te ha gustado? Si es así, dale a Like y Suscríbete.