domingo, 19 de abril de 2026

Max Payne 2 TERMINADO en PC

Recuerdo la primera vez que jugué a Max Payne. Era el año 2001, tenía un PC bastante justo (AMD K6-2 400Mhz, 64MB RAM y una GeForce 2 MX); aún así, funcionaba relativamente bien. 

Max Payne 2 The Fall of Max Payne

El juego me lo trajo un amigo de la Universidad; nunca antes había escuchado el nombre de ese juego misterioso. Me pareció un nombre cutre para un videojuego. Seguramente sería un mojón, pensé. Pero por aquella época jugaba a todo lo que caía en mis manos, así que le di una oportunidad.

Por supuesto, aluciné cuando vi aquellos rostros, gráficos, el tiempo bala (inspirado en la película The Matrix) y esa ambientación policiaca con estilo de novela negra. Uno de los compañeros de piso, que tenía un Pentium 90Mhz, también alucinó y me pidió que le dejara jugar aquella noche en mi habitación. Sobre las 2:00 / 3:00 AM le tuve que pedir que se fuera.

Almacén inicial en Max Payne 2

Max Payne 2 y 3 también los jugué en su momento. El doblaje de Max Payne 2, a cargo de Tomás Rubio, fue posiblemente la mayor decepción. El rostro de Max Payne también había cambiado; pero quizás eso no me molestó tanto. Max Payne 2 fue un gran juego en su momento y sorprendentemente, ha envejecido muy bien.

Sólo lo terminé una vez, que yo recuerde. Así que después de tanto tiempo, me apetecía rememorar una de las sagas más injustamente olvidadas (Max Payne 3 salió en 2012).

Manos a la obra Señor Payne, manos a la obra

Max Payne 2 continua la historia de la primera parte. Max era un policía que perdió a su mujer Michelle y a su hija Rose siendo un bebé. Fueron asesinadas por drogadictos o sicarios relacionados con la droga V (Valkyr) en su casa cuando Max volvía del trabajo. La motivación de Max Payne en la primera parte es encontrar quiénes están detrás de esta droga y vengar a su familia. 

Dos años después del final de la primera parte, Max Payne vuelve a la policía como detective de homicidios. Durante una investigación rutinaria, llega a un almacén donde se encuentra con Mona Sax, una mujer que daba por muerta y por la que se le caen los calzoncillos (aunque el sentimiento es mutuo).

El pobre de Max llevaba mucho tiempo sin ver una teta

En este almacén descubre a un grupo criminal que se hacen pasar por limpiadores. Así que entusiasmado con el caso, empieza a actuar (de nuevo) al margen de la ley.

Max Payne descubrirá que hay una batalla dentro de una sociedad secreta llamada el Círculo Interior. La trama gira alrededor de Vladimir Lem, villano principal y mafioso ruso que lidera a los limpiadores y que intenta tomar el control total del Círculo. Y de Vinnie Gognitti, rival de Vladimir y que muere de la forma más humillante del juego (disfrazado del capitán BaseballBat-Boy).

Proteger a Vinnie es una de las partes más coñazo del juego

Por supuesto, Mona Sax tiene un papel muy importante, hasta el punto que deberemos jugar con ella en determinados momentos. Mona Sax es una asesina a sueldo, contratada por Alfred Woden, líder del Círculo Interior y que necesita que se encargue de sus opositores debido a su frágil salud. Desafortunadamente no lo consigue y acabará siendo asesinada por Vladimir al final del juego.

La maldición de Max, mujer de la que se enamora, mujer que es asesinada

Max Payne 2 funciona perfectamente en Windows 10 con hardware actual después de aplicar algunos parches que puedes encontrar en los foros del juego de Steam. También tendrás que aplicar un parche para añadir el impresionante y expresivo doblaje al castellano del que hizo gala el juego en su día.

Y hasta aquí esta entrada. Y recuerden, no hagan como Max y no espíen a las mujeres mientras se duchan sin un permiso expreso por escrito.

viernes, 17 de abril de 2026

Halftime de Bob Buford, una mirada a la crisis de la mitad de la vida

Aunque iba a incluir este libro dentro del siguiente recopilatorio mensual; he decidido crear una entrada exclusiva, ya que me ha parecido lo suficientemente interesante como para reflexionar en voz alta un poco sobre lo aprendido.

A pesar de que en algún momento soy crítico con el libro, recomiendo encarecidamente su lectura a todos aquellos que crean estar pasando por esa etapa de la vida que te lanza preguntas como ¿y ahora qué?

Bob Buford fue un empresario y filántropo que heredó y expandió exitosamente un negocio de TV por cable en EEUU. Después de la muerte temprana de su hijo (24 años) y una crisis de identidad, escribió el libro de Halftime.

Bob Buford, fallecido en 2018 a la edad de 78 años

Utilizando una analogía deportiva, Bob Buford compara la vida con un partido de fútbol (americano) donde tenemos una primera parte trepidante, enfocada en el éxito laboral, económico y personal. Después de esta primera parte, muchas personas se preguntan ¿y ahora qué? Es cuando llegamos a un periodo de descanso donde muchas personas se plantean su segunda parte de la vida hacia nuevas metas que buscan más la trascendencia que el éxito.

Es un libro enfocado principalmente para aquellas personas que están pasando precisamente por estas dudas existenciales, relacionadas con la crisis de la mediana edad.

Bob Buford resalta la importancia de esta segunda parte de la vida y te plantea preguntas como ¿por qué rendirnos ante la irrelevancia después de haber acumulado sabiduría durante décadas? Invita a que la segunda parte de la vida sea más creativa, impactante, significativa y aventurera. Sin dejar de aprender y contribuir a la sociedad. Si consideramos la vida un partido de fútbol, el juego se gana en la segunda parte.

Libro leído en formato digital

Uno de los pilares en los que se apoya Bob Buford durante todo el libro y de forma reiterada, es la religión y Dios. Para una persona que no es creyente, muchas páginas de este libro les resultarán vacías, llenas de frases fáciles que tratan de atribuir tus propias inquietudes a una intervención divina que nos guía de alguna forma. Afortunadamente es algo que puedes obviar e incluso adaptar a tus propias creencias, sean cuales sean. Al fin y al cabo, tener la mente abierta es importante en esta etapa de la vida.

El resumen de este libro podría ser "escucha la voz que te susurra, ve al vestuario a tomar aliento y prepárate para la segunda parte". La importancia del descanso es vital para una buena segunda parte; independientemente de lo bien o mal que hayamos jugado nuestra primera mitad. Aceptar los fracasos y reconocer nuestras fortalezas es parte del trabajo que tendremos que hacer en el descanso. Tareas que nos pueden y deben de tomar un largo tiempo.

Bob Buford también nos avisa que muchas personas no son capaces de superar la etapa del descanso con éxito. A menudo tratamos de aferrarnos a lo conocido, a todo aquello que nos definió y nos llevó al éxito en la primera parte. Por eso es clave saber escucharnos y entender si realmente lo que hemos hecho en la primera parte, es lo que queremos seguir haciendo en la segunda. Se trata de un ejercicio de honestidad. Si el brillo de la primera parte se está empezando a perder, quizás aferrarse a él sea un error.

El secreto del crecimiento constante es iniciar una nueva curva sigmoide antes de que la primera se agote (Charles Handy).

Durante el descanso tenemos que tener en cuenta que erraremos, por eso debemos estar preparados para dejar cosas en el tintero. Es parte del aprendizaje.

Otro concepto que trabaja el autor en el libro es el concepto de "La caja". Llenamos nuestra vida de cosas que creemos que nos apasiona; pero que al final no son más que ruido que nos aleja de nuestro verdadero propósito. Parte de nuestra tarea en el descanso es encontrar esa única cosa donde queremos poner toda nuestra energía. Se supone que lo único que debemos de tener en nuestra caja tiene que ser algo que se ajuste a estas dos premisas: algo en lo que seamos bueno y algo que nos apasione. Si tenemos dos cosas en la caja habrá conflicto.

El concepto o la idea de la caja creo que es de las cosas de este libro que más debemos de coger con pinzas.

¡La caja, la caja!

Otro de los aspectos que prácticamente me parece un cliché es que en el caso de Bob, su propósito para su segunda mitad era ayudar a los demás a través de la iglesia y su fundación. Por cierto, su fundación www.halftime.org, que he visitado por curiosidad, te ayuda a encontrar tu propósito por un precio que parte de los 1.500$. Es cierto que la organización está declarada sin fines de lucro y que Bob Buford era multimillonario cuando escribió el libro tras vender su empresa. 

Pero aunque a Bob Buford le gustase monetizar el ayudar a los demás (cosa totalmente respetable), no es menos cierto, que ese aire altruista del que hace gala durante todo el libro se desvanece un poco al ver cómo funciona su fundación. Espero que sus clientes estén satisfechos. Supongo que también tendrán recursos de ayuda gratuitos; pero no he indagado lo suficiente.

También hay que decir que Bob ya nos avisa en el libro: "El error que comete la mayoría de la gente al entrar en la segunda mitad de su vida es confiar únicamente en las buenas intenciones". Que el libro pueda ser incluso un embudo de ventas, no quita que esté lleno de buenas ideas.

El trabajo como significado de la vida

Para Bob Buford, el trabajo es el pegamento psicológico que mantiene unida a una persona; por lo que debemos de tener cuidado con la idea de que el objetivo del trabajo es ganar suficiente dinero para poder algún día dejar de trabajar y vivir una vida de ocio. De hecho, este pensamiento se ha puesto muy de moda en los últimos años. Como ejemplo tenemos el movimiento FIRE (Financial Independence, Retire Early), o en español, independencia financiera, jubilación anticipada.

La idea de la independencia financiera está bien para tener más autonomía y poder de decisión sobre qué hacer en tu segunda parte. Pero no se debería de utilizar para llevar una vida contemplativa.

Según Bob, el ocio es un regalo ocasional que debemos darnos a nosotros mismos independientemente de nuestra etapa de la vida; pero el ocio a tiempo completo, por muy atractivo que parezca, simplemente no es bueno para la salud mental ni emocional: Nunca funciona

Un punto que me ha gustado de este libro, y a la vez es una inquietud que siempre tengo, es la idea de aprender continuamente. No importa si es a través de un seminario, una nueva carrera, un máster, un libro o un documental. Da igual si eres de ciencias y has decidido estudiar humanidades o un nuevo idioma. Aprender en la segunda parte de la vida es más enriquecedor que nunca. Aprender por el placer de aprender, por una curiosidad auténtica y no por la necesidad de encontrar tu lugar dentro del sistema. Aprendes sin la presión de competir contra otros compañeros de estudios o trabajo. Aprendes a tu ritmo, sin un reloj que te avisa que debes terminar cuanto antes para poner en práctica tus conocimientos.

Vive acorde al epitafio que te gustaría tener

En resumen, Halftime es un libro que nos invita a escuchar nuestra propia voz interior, a mirar más allá del éxito para descubrir quiénes somos realmente y qué esperamos de la segunda parte de la vida. Según Bob Buford, vivir acorde al epitafio que nos gustaría tener el día que ya no estemos aquí.

miércoles, 8 de abril de 2026

Mi primera aceleradora: S3 Savage 3D 8MB

En el verano de 1999 recibí una beca con la que pude comprar mi primer ordenador nuevo (anteriormente había pasado por un 80286 y un 80486 de segunda mano). Con aquel dinero tuve que hacer malabarismos para adquirir un equipo completo, incluyendo monitor, teclado, ratón e impresora.

El equipo fue el siguiente:

  • AMD K6-II 400Mhz
  • 64MB SDRAM
  • S3 Savage 3D 8MB AGP
  • Sound Blaster Live!
  • HDD 6GB
  • Lector de CDROM y disquettes.

Todo un equipo multimedia (término muy de moda) de la época.

La S3 Savage 3D fue a lo que pude acceder con mi presupuesto, ya que las opciones más potentes como las recién salidas Voodoo 3 o TNT2 estaban totalmente fuera de mis posibilidades. 

Tarjeta gráfica S3 Savage 3D 8MB AGP 2X

Por aquel entonces las aceleradoras 3D tampoco eran lo más habitual y mucha gente tenía en casa un ordenador con una tarjeta S3 Trio o S3 Virge, las cuales o no poséian capacidades 3D o directamente desaceleraban las 3D cuando intentabas usarlas (y acababa siendo mejor opción usar aceleración por software).

La Savage 3D, lanzada en 1998, fue un intento de S3 de competir contra 3Dfx y su Voodoo 2 y la que hoy por hoy es la empresa más grande del mundo: Nvidia y su TNT. Así que sí, la S3 Savage 3D era una aceleradora 3D 100% compatible con DirectX 6.0 y que introdujo algunas novedades interesantes, como la compresión de texturas S3TC. Tecnología que por cierto gustó tanto a Microsoft que la incluyó dentro de DirectX. Esto permitía a la Savage 3D mostrar texturas de alta resolución utilizando menos memoria de vídeo.

S3 Savage 3D montada en mi PC Master Race retro

La Savage tuvo al menos 2 revisiones más medianamente conocidas: Savage 4 y Savage 2000; pero por aquel entonces no resultaban interesantes en ningún rango de precios.

La S3 Savage 3D me permitió disfrutar de juegos como Resident Evil 2, Theme Park World, Grim Fandango, Half-Life o Need for Speed IV a buena calidad. Aunque también recuerdo que lo pasaba mal con juegos como Quake III Arena, Sacrifice o Unreal Tournament.

Mi PC Master Race retro con Pentium III 667Mhz + Voodoo 3 3000 + 256MB RAM

Mi S3 Savage 3D tuvo una vida corta; pero muy intensa. Murió de una forma que aún considero curiosa. Era el año 2000, estaba en Huelva viendo la película La Milla Verde en el PC en formato DivX. De repente, la pantalla parpadeó y en el monitor apareció un patrón de lineas negras verticales, intercaladas con líneas con la imagen de fondo en color verde. La gráfica había quedado inutilizable, no había nada que hacer.

Lista para jugar a todo lo que le echen...
Me quedó el recuerdo de ser la primera aceleradora 3D que pasó por mis manos. Así que en honor a aquellos años, decidí echar un vistazo a eBay y la encontré por 13 euros con envío incluido. Sé que hay modelos más potentes y más baratos; pero como comprenderéis, no era mi intención obtener una super tarjeta... o quizás sí...

La continuación de cómo fue el accidentado cambio de la Savage 3D lo podéis encontrar aquí.

miércoles, 25 de marzo de 2026

Lecturas de febrero / marzo 2026

Febrero y marzo he leído algo menos, de todas formas dejo por aquí los dos libros que han caído:

El arte de reflexionar sobre el dinero de André Kostolany

Kostolany, como él mismo se denominaba, fue un famoso especulador en bolsa nacido en 1906 en Budapest. Una de sus metáforas más conocidas es la del perro y su amo:

Imagina a un hombre paseando a su perro atado con una generosa correa. Mientras el hombre camina a un ritmo más constante (el crecimiento de la economía); el perro corretea de un lado a otro, se aleja, se para, se distrae, se adelanta, etc (la bolsa). Al final el destino es el mismo ya que la bolsa sigue a la economía.

El arte de reflexionar sobre el dinero en Kobo Libra Color

Kostolany se aprovechaba mucho de la psicología para hacer sus inversiones, haciendo un análisis más relacionado con lo macro y emocional. Diferenciándose así a menudo de los principios básicos de un inversor en valor, cuyo objetivo principal es analizar los números de una empresa.

Voces de Chernóbil de Svetlana Alexievich

Svetlana Alexievich es escritora y ganadora del Premio Nobel de Literatura en 2015.  Este libro está lleno de relatos en primera persona de supervivientes del desastre de Chernóbil: científicos, campesinos, liquidadores, militares, etc.

Los narradores son las propias víctimas que cuentan cómo vivieron aquellos momentos. A veces desde el desconocimiento y escepticismo. La radiación fue un enemigo contra los que nadie estaba preparado para luchar, un enemigo invisible que se cobró innumerables víctimas y que a menudo, fueron silenciadas por el régimen soviético.

sábado, 14 de marzo de 2026

Resident Evil Requiem TERMINADO en PC

Acabo de terminar Resident Evil Requiem o Resident Evil 9, el último juego de CAPCOM y una de mis sagas favoritas. Aquí te cuento un poco lo que me ha parecido con SPOILERS, así que ojo cuidado.

Resident Evil Requiem trae de regreso a Leon

Resident Evil Requiem se podría decir que es una continuación "directa" de Resident Evil 2; lo cual me gusta, ya que amplía la mejor rama de las historias de Resident Evil y además, nos devuelve a sitios muy emblemáticos.

Resident Evil Requiem tiene lugar en 2026; han pasado 28 años desde el desastre de Raccoon City. Nuestra protagonista es Grace Ashcroft, una agente del FBI que se dedica a resolver crímenes. Su jefe envía a Grace al Hotel Wrenwood para investigar una extraña muerte. Grace se enfrenta a su pasado, ya que su madre fue asesinada allí 8 años atrás. 

Grace Ashcroft será la encargada sufrir la parte más "survival horror" del juego

Afortunadamente para Grace, el pureta Leon S. Kennedy es asignado también por la DSO a investigar el hotel, ya que un compañero ha desaparecido en la zona.

Estando en el hotel Grace recupera un disco MO que su madre dejó escondido mientras huían de un extraño personaje (Victor Gideon) que acabaría con su vida. Grace recuerda que su madre le dijo que ella era su última esperanza. ¿Qué querría decir?

Victor Gideon le explica a Leon que ya no está para estos trotes

Gideon es un antiguo discípulo de Lord Spencer, cofundador de Umbrella y su objetivo es terminar el proyecto Elpis, la última gran creación de Spencer antes de morir. Pero para ello necesitan a Grace, ya que sólo ella puede conocer la contraseña que da acceso al proyecto Elpis (oye, esto es un coñazo de escribir, ¿por qué no juegas y me dejas en paz?). Elpis está en un laboratorio secreto de Umbrella bajo el orfanato de Raccoon City.

Hay más personajes importantes en el desarrollo de Resident Evil Requiem, como por ejemplo Zeno (un tipo que recuerda mucho a Albert Wesker); Emily, una niña ciega o Sherry Birkin. Pero paso de hablar de todos los personajes.

Emily es un personaje que de primeras nos hará desconfiar mucho...

JUGABILIDAD

Hay dos partes muy diferenciadas en Resident Evil Requiem. Grace nos recordará a Resident Evil 1; sobre todo en la primera parte del juego, cuando nos movemos por el Centro de Pacientes Rhodes Hill. Esta parte es más survival horror, teniendo que hacer una gestión más meticulosa del inventario y los recursos.

Hall del Centro de Pacientes Rhodes Hill

Pero el juego cambia drásticamente cuando manejamos a Leon, ya que tanto el inventario como la cantidad de armas y munición que podemos llevar lo convierten en un juego más de acción a lo "Resident Evil 4".

En cuanto a las localizaciones, para los aficionados a la saga, seguramente encuentren el Centro de Pacientes Rhodes Hill como la más inspirada (con diferencia) de todo el juego. Recuerda mucho a otras localizaciones clásicas como la Mansión Spencer. Otra localización que traerá emotivos recuerdos es la Comisaría de Policía de Raccoon City; pero no pasaremos demasiado tiempo aquí. Eso sí, para rememorar viejos tiempos a lo grande, un Tyrant nos perseguirá en los últimos compases de esta parte del juego.

La vuelta a la comisaría viene acompañada de su inconfundible melodía

Personalmente los laboratorios no me han gustado mucho; pero sin duda, la peor zona es el Centro de Raccoon City. Es una zona innecesariamente grande, cubierta de ceniza, sin color, fea, aburrida y larga. Y si esta zona me ha parecido fea; peor ha sido la huida de este lugar: una pelea en motocicleta con físicas imposibles contra Victor Gideon.

Leon escapa con su moto alpina derrapante

Un resumen rápido es que las zonas de acción están varios escalones por debajo de las zonas de survival horror.

A nivel técnico el juego luce espectacular. Eso sí, necesitarás un pepino de gráfica si quieres poder activar todas las bondades de las que hace gala Resident Evil Requiem. Más concretamente, Path Tracing, que es como el trazado de rayos; pero más rechulón aún.

Necesitarás una tarjeta gráfica de gama alta para disfrutar al máximo del juego

El juego se encuentra doblado al castellano y la voz de Leon S. Kennedy es la misma que disfrutamos en Resident Evil 2R o 4R.

En cuanto al final, existen 2 finales que van a depender de lo que elijamos en el último momento, a la hora de decidir liberar el "virus" Elpis o no. Como soy un poco chungo, mi primera elección fue liberar el virus. Para mi sorpresa; ése es el final bueno en todos los sentidos; ya que Elpis no es un virus. Es un antídoto que Spencer creó para tratar de redimirse al final de su vida. Gracias al antídoto; Leon, Sherry y Emily pueden vivir. Eso sí, nos tocará enfrentarnos a Victor.

Victor Gideon será el jefe final en el final bueno del juego

El final malo es tan malo, que hasta Leon muere. 

Como casi todos los Resident Evil, tiene sus luces y sombras. Curiosamente, la parte de Raccoon City de mano de Leon S. Kennedy es la que más decepciona. Aún así, me ha gustado mucho por sus personajes, la mayoría de las localizaciones, enemigos, la vuelta a la comisaría, la vuelta de un Leon al que se le notan los años, su historia y todo lo que aporta a Resident Evil 2.

PD: Todas las capturas han sido tomadas por mí en la versión de PC con Ryzen 9 5950x + RTX 4090. 

lunes, 9 de febrero de 2026

Donkey Kong Country Returns HD TERMINADO en Nintendo Switch 2

Con el anuncio de que Nintendo había mejorado sin ningún coste Donkey Kong Country Returns HD para Nintendo Switch 2, decidí darle una nueva oportunidad aprovechando que mi hija Alicia tiene el juego. Las mejoras añaden un nuevo personaje, modo Turbo Attack, tiempos de cara más rápidos y mejoras gráficas para aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2.

Los monos de Monkey Island molan más

Yo no soy muy entendido de Donkey Kong; de hecho, este es el primer juego de la franquicia que termino. Hace muchos años que jugué al original de SNES; pero simplemente a modo de curiosidad en algún emulador. Sobra decir que este es un juego de la primera Nintendo Switch; que a su vez, es un remaster del Donkey Kong Country Returns de Nintendo Wii (lanzado en 2010).

Donkey Kong Country Returns HD me ha parecido un plataformas 2D muy divertido; mucho más que Donkey Kong Bananza, el cuál vendí al poco tiempo de comprarlo. 

Los niveles son muy variados y cada uno de ellos cuentan con secretos por descubrir

Al ser un plataformas clásico, la historia no tiene mucha importancia. Una especie de dios del volcán malvado despierta con ganas de quedarse con todos los plátanos de la isla. A través de sus secuaces controla a los animales para que trabajen para ellos recolectando la preciada fruta. Por supuesto, Donkey Kong no puede permitirlo.

El juego se divide en 8 mundos diferentes: jungla, playa, bosque, fábrica, ruinas, etc. Cada mundo cuenta con 7-8 niveles diferentes, además de un jefe final contra el que tendremos que luchar para pasar al siguiente mundo. En cada nivel recolectaremos plátanos para conseguir vidas extras, piezas de puzzle para desbloquear elementos de una galería de imágenes y las letras K-O-N-G que sirven para desbloquear un noveno mundo, el cual yo no he descubierto ni tengo interés.

Donkey Kong es más divertido que Super Mario; es un hecho

Dentro de los juegos de plataformas de Nintendo (Kirby, Mario, Donkey Kong), se entiende que los Donkey Kong son los más desafiantes. Eso sí, el juego cuenta con un "modo moderno" que da ciertas facilidades; como 3 corazones en lugar de 2 y más elementos de ayuda que podremos adquirir con las monedas que vayamos consiguiendo. Yo por supuesto, he tirado por el camino fácil.

En definitiva, un juego muy divertido que me ha dejado con ganas de más. Así que posiblemente le dé caña al Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

miércoles, 4 de febrero de 2026

Mafia The Old Country TERMINADO en Xbox Series X

Mafia The Old Country es un juego que me regaló mi hermano por mi cumpleaños y que he tenido en stand by más tiempo del que me habría gustado; pero en la última semana le he metido más caña hasta terminarlo; así que paso a contar mis impresiones.

Mi relación con la saga Mafia se limita al primer juego de la trilogía original y el remake aparecido hace unos pocos años. Recuerdo haber empezado el segundo, y aunque no tenía mala pinta, lo abandoné pronto. El tercero, dada las malas críticas y no haber terminado el segundo, nunca lo llegué a tocar.

Mafia The Old Country se desarrolla en la isla de Sicilia y comienza su historia en el año 1904. El protagonista es Enzo Maresca Favara, un joven huérfano que es vendido como esclavo para trabajar en las minas de azufre. Por unos hechos que no vienen al caso, Enzo consigue escapar de la mina y acaba cruzándose con Don Bernardo Torrisi, tal y como ocurrió en el primer Mafia, al estilo de Thomas Angelo con Don Salieri.

Don Bernardo Torrisi, uno de los principales personajes del juego

A partir de aquí, Enzo se convierte en el chico de los recados de Don Torrisi e iremos conociendo cómo opera la mafia italiana y lo que representa la familia para ellos. Los personajes están bien trabajados y las misiones son lo suficientemente variadas. Aunque en este punto me gustaría hablar de algunos temas que no me han gustado.

  • Las misiones de sigilo no me gustan. Nunca he tenido mucha paciencia para eso del sigilo; pero gracias a que el comportamiento de los personajes es muy simple, son misiones sencillas si no pretendes ir más rápido de lo que el juego tiene marcado.
  • El combate con armas es sin duda la parte más divertida del juego. Es cierto que la IA de nuevo se nota predecible y no sorprende; pero vaya, eso no quita que realmente en algunos momentos se note cierto desafío. Sobre todo tendrás que prestar atención a la gestión de balas y vendas para curarte.
  • Los combates a cuchillo aparecen a menudo y se notan que están metidos con calzador. No me gustan, aunque son sencillos si te limitas a usar 2 botones: la A para esquivar y la B para acuchillar. Esporadicamente puedes usar RB para desbloquear la guardia; pero no es ni obligatorio y acabarás ganando todos los combates que te pongan si usas bien los dos botones que he comentado.

Las capturas las estoy chorizeando de los usuarios de Steam, jejeje

En cuanto a la historia no voy a entrar en spoilers; pero para mí el juego tiene 2 partes claramente diferenciadas. La primera mitad transcurre sin demasiado interés y es lo que me ha tenido más tiempo con pocas ganas de jugar. Misiones sin gracia ni importantes para el desarrollo del juego. Pero lo cierto es que en los últimos capítulos (de los 14 que tiene) la historia gana muchos enteros y es cuando la cosa se pone realmente interesante. Creo que son estos últimos capítulos los que le dan vida a Mafia The Old Country y por los que puedo decir que el juego merece la pena.

Una de las misiones más difíciles será hacer de fotógrafo de Isabella

A nivel audiovisual luce bien en Xbox Series X. Cuenta con un modo calidad que funciona demasiado apretado (me da la sensación que no llega a los 30fps); por lo que recomiendo jugarlo sin duda en el modo rendimiento, donde tendremos menos detalles; pero mejor framerate. A nivel sonoro, nada que reprochar y además el título está integramente doblado al castellano; destacando el doblaje del personaje Don Torrisi. Para mi gusto, el doblaje de su hija, Isabella, queda por debajo del resto.

Hablando de personajes, además de Enzo y Don Torrisi, está la ya mencionada Isabella que como descubriremos, tiene un papel muy importante en el juego. Pero no son los únicos. Hay muchos personajes con los que interactuaremos de una forma u otra: como Luca, Cesare, Don Galante, Tino o Ruggero Spadaro (el cual me recuerda mucho al malo de Matrix). Buen punto del juego.

El nivel de detalle del juego es muy alto

Mi opinión sobre Mafia The Old Country ha ido subiendo conforme el juego se iba acercando a su final. Afortunadamente la historia despierta a tiempo para que quede un juego muy disfrutable; sobre todo si estás dispuesto a hacer algunas concesiones.

sábado, 31 de enero de 2026

Lecturas del mes de enero de 2026

A partir de ahora agruparé todas las lecturas del mes (en caso de haberlas) en una única entrada. Así queda todo más limpio y los libros no monopolizan el blog. 

Lecturas del mes de enero de 2026 

  • Minimalismo digital de Cal Newport 

  • Vive Más de Marcos Vázquez 

  • El pequeño libro para invertir con sentido común de John C. Bogle
Me las prometía felices con este libro; más que nada porque me gustó mucho "Suficiente" del mismo autor. Por algún motivo, esperaba algo en la línea. Una especie de reflexión sobre la inversión, la psicología y la vida. Pero nada más lejos...

Si tenéis que leer un libro de John C. Bogle, os recomiendo "Suficiente"
El pequeño libro para invertir con sentido común (hay toda una serie de libros en esta colección) es lo más parecido a una comedura de coco sobre por qué el 99% de la gente debería de invertir en fondos indexados. John Bogle aporta muchos datos y estadísticas que sin duda, suenan convincentes. Lo que no me convence tanto es que para él, la alternativa son fondos de gestión activa de alto coste. Como si invertir en acciones individuales fuese algo que sólo puede hacer Warren Buffett. 

Una decepción total de libro por lo cansino que resulta. Aunque él lo niegue, esto no es más que un folleto comercial de fondos indexados muy largo.

  • El dolor crónico no es para siempre de Dr Arturo Goicoechea
Reconozco que aunque este tipo de libros me suenan a típico libro de autor vendepeines, lo leí por simple curiosidad. Partimos de que el Dr Arturo Goicoechea es un médico neurólogo que ha ejercido la medicina en España hasta su jubilación en 2011. Eso, de entrada, te da cierta confianza al menos para escuchar su relato con la mente abierta. 

Y si el dolor crónico es el resultado de un cerebro troll...

Por otro lado, la idea de que el dolor crónico, cuando no hay daño ni motivos biológicos para que lo haya, es una respuesta del cerebro basada en conceptos como la hipervigilancia o patrones de respuesta equivocadas y exageradas del cerebro a la información que reciben de los nociceptores (terminaciones nerviosas encargadas de detectar estímulos potencialmente dañinos); resultan cuanto menos interesantes.

Algo que me ha gustado es que el libro está planteado para que el lector asuma y entienda cómo funciona el sistema nervioso para que algo duela. Es importante porque su teoría realmente es sencilla. Si algo duele; pero eso que duele está bien, ¿Dónde está el problema? La respuesta es una masa de 1.5Kg de color gris rosáceo. Cuando el lector asume este hecho, es cuando se proponen las soluciones. Podríamos decir que el libro es 80% teoría y 20% práctica. 

  • El motor del éxito de Álex Marín
Este libro es más o menos lo que te puedes esperar de un emprendedor de éxito. Consejos sencillos, muy cortitos y entremezclados con un poco de historia personal, falsa modestia y para de contar. Si te gusta ForoCoches, también te puede entretener su lectura por conocer un poco más a su creador y autor de este libro.

¿Y tú estás igual de rocoso que Ilitri?
En mi caso, no esperaba aprender nada nuevo, y así ha sido. Lo cierto es que este eBook acabó en mi Kobo porque estaba probando el sistema de préstamos de eBiblio (que si no sabes lo que es, pues es una especie de biblioteca autonómica gratuita).

Si le pidieras a ChatGPT que te dé una lista de consejos para emprender, el resultado se parecería mucho a "El motor del éxito".

Y hasta aquí el resumen del mes. Reconozco que ha sido un mes muy flojo; pero Febrero será mejor.

domingo, 11 de enero de 2026

Vive Más de Marcos Vázquez

Este libro es una recomendación que encontré. Informándome un poco más sobre el autor, veo que Marcos Vázquez es un divulgador que se centra en salud y deporte. Cuenta con un programa llamado Fitness Revolucionario, que ya el nombre echa un poco para atrás.

Según la propia web de Marcos:

Aunque soy ingeniero de formación me he certificado en Nutrición y disciplinas como CrossFit, Kettlebells, entrenamiento personal (NSCA) o entrenamiento funcional, pero me sigo considerando un estudiante más que un "profesional".

Desconozco la calidad de la formación que imparte a través de sus cursos. En foros cuenta con opiniones mixtas, algunos dicen que es un tío sensato; para otros es un vendehúmos más. Por supuesto, no me posiciono ni en un bando ni en otro. Yo sólo he venido a hablar del libro.

"Vive Más" es un libro sencillo sobre cómo alargar tu tiempo de vida a la vez que mejoramos la calidad de vida. Nadie quiere vivir hasta los 100 años, si los últimos 20 los vamos a pasar postrados en una cama. Esa es la premisa.

Cuando digo que es un libro sencillo, es porque éste es de lectura rápida y conceptos fáciles de asimilar. Todo se podría resumir en haz deporte, come sano, cuida tu mente y descansa. Sentido común, vaya; no creo que nadie se esperara una pastillita mágica con sabor a Doritos.

Lo que hace recomendable "Vive Más" es que es un libro con multitud de fuentes a las que hace referencia, principalmente estudios de carácter científico procedentes de organizaciones de renombre. Así que más allá de lo que puedas pensar sobre su autor, está claro que estamos delante de un texto riguroso que no juega a perseguir modas sin fundamentos. El otro punto importante de "Vive Más", es que al ser un libro tan justificado y persuasivo; puede ayudar a crear consciencia y buenos hábitos sobre el deporte y la alimentación.

Mirador de la Cárcava de Benacazón (2014), foto para rellenar

El libro parece escrito más por un especialista en medicina y nutrición, que por alguien que es ingeniero de formación. Esta parte es importante, ya que ayuda a generar confianza con el lector escéptico. Marcos si te dice que el deporte de fuerza y el entrenamiento en la zona 2 es beneficioso para la salud, no te pide que hagas un acto de fe. Si no que lo justifica con numerosos ensayos realizados por organismos de renombre y te explica de una forma que puedas entender, cómo reacciona nuestro cuerpo a esos entrenamientos a todos los niveles (muscular, óseo, hormonal, celular.).

Mi recomendación sobre este tipo de libros de superación personal, autoayuda, salud general y demás, es que si te interesan un mínimo, vayas con las expectativas bajas. Luego te puede pasar como a mí, que quedes gratamente sorprendido.

martes, 6 de enero de 2026

Minimalismo Digital de Cal Newport

Cal Newport es un profesor de ciencias de la informática en la Universidad de Georgetown y también es el autor de diferentes libros como Deep Work, Slow Productivity o So Good They Can't Ignore You. Cal nació en 1982, eso quiere decir, que además de haber nacido en el mejor año de la historia y que ha dado a la mejor generación de seres humanos posibles; ha vivido en una sociedad pre y post teléfono móvil; lo cual ayuda mucho a tener una visión de lo que nos aporta y nos roba la tecnología.

Minimalismo Digital va de lo que crees que va. No va de sacar a la luz oscuros secretos que la mayoría del mundo sabe (o debería de saber), ni vas a encontrar nada revelador en este libro; sin embargo, lo considero una lectura altamente recomendable para crear y afianzar la consciencia, sobre todo si tu vida gira en torno al teléfono móvil.

Libro leído en formato digital en mi Kindle de 2014

Y es que Minimalismo Digital se centra en el teléfono móvil y especialmente en Redes Sociales. Todos somos conscientes del tiempo que le dedicamos al teléfono móvil. Es habitual encontrar en foros de tecnología gente quejándose de que con su nuevo teléfono móvil no consigue hacer más de 5-6h de pantalla activa al día. A todos nos gusta que nuestro nuevo teléfono tenga una buena batería; pero, ¿desde cuando 5-6h es un uso normal como a veces leo en estos sitios?

Lo que me gusta de Minimalismo Digital es que no es un libro que critica la tecnología o las redes sociales. La persona que lo escribe es un ingeniero en informática (en realidad, en EEUU no se le llama ingeniería) y por supuesto, que le gusta la tecnología. De hecho, me identifico mucho con este escritor. 

Hace casi 26 años, cuando entré en la Universidad a estudiar informática, no existían las redes sociales. Por supuesto, entré en informática porque me apasionaban los ordenadores: montarlos, desmontarlos, mejorarlos, formatearlos, configurarlos, probar sistemas operativos, jugar a videojuegos en ellos, escuchar MP3, ver películas en DivX, etc. Para mí, todo eso es parte de ser entusiasta de la tecnología. Sin embargo, consumir contenido en TikTok (nunca he tenido cuenta), Instagram, Facebook, Twitter o incluso LinkedIn; dista mucho de ser entusiasta de la tecnología. Yo diría que es casi la antítesis y es algo que te aleja de disfrutar de tus verdaderas aficiones.

Instalar Windows 8.1 con la ayuda de tu técnico en prácticas: BIEN. Ver videos cortos sin control y Pringles: MAL

Minimalismo Digital no son simples divagaciones de alguien preocupado por el tiempo que pasamos delante del móvil o de alguien que tenga una cruzada especial en contra de las grandes corporaciones. El libro incluye estudios sólidos, entrevistas y experiencias relacionadas con este problema, desde un punto de vista neurológico y social.

Aunque desde hace tiempo he sido consciente de lo malintencionados que son los algoritmos en redes sociales y he tratado, con más o menos éxito alejarme de ellas (ejemplos: adiós Facebook, adiós Instagram, adiós Twitter); el tema no me ha empezado a preocupar tan seriamente desde que mis hijas tienen teléfono móvil. Para que os hagáis una idea, mi hija mayor (la tenéis en la foto de arriba con 1 añito) fue la última de su clase en tener teléfono y privándole del móvil, lo único que estaba consiguiendo era aislarla de sus amigas. Si escapar del teléfono móvil es casi imposible a día de hoy, mejor enfocarnos en usarlo correctamente.

Mitsubishi Trium de mis padres hace 25 años. Con estos móviles no había problemas. 

Y es que el teléfono móvil no es malo por sí solo. Nos permite hacer operaciones bancarias, recibir un cheque millonario del Príncipe de Nigeria, pedir una cita con el médico, movernos fácilmente por una ciudad desconocida, escuchar música o podcasts, tomar fotos, preguntar a un amigo o familiar si quiere tomar un café...

En el videojuego de Los Sims (yo sólo jugué al primero) controlabas a una o varias personas. Para que esa persona fuera feliz tenías que preocuparte de alcanzar cierto nivel en diferentes aspectos de su vida: trabajo, higiene, comida, diversión y socialización. Para socializar, los Sims utilizaban el teléfono para llamar a un amigo / vecino y lo invitabas a tu casa para ofrecerle unas hamburguesas, ligar con su mujer en sus narices o quitarle la escalera cuando se metiera sin permiso en tu piscina. El teléfono era la herramienta para llegar a socializar, no la forma final de socialización en sí.

Al pobre Homero Lápida nunca le gustó que flirteáramos con su mujer delante de sus narices

No sólo Cal Newport es consciente de que el contenido que realmente nos pudiera interesar de verdad de nuestro grupo de amigos en Facebook, se puede ver en menos de 15 minutos a la semana. Y por supuesto, cuando hablamos de amigos, hablamos de contactos que realmente son amigos en la vida real. El problema es que ya las redes sociales no va de compartir unas fotos con los amigos. Va de consumir contenido generado por Inteligencia Artificial, contenido a la carta aprendido por los algoritmos de aprendizaje automático en base a nuestros patrones de uso. Va de consumir contenido generado, normalmente, por gente sin un talento especial llamados influencers.

Por supuesto, no quiero regalarle mi tiempo a esta gente, ni a nadie que no esté en mi lista de prioridades.

En Minimalismo Digital, el autor ofrece métodos e ideas para ir dejando de utilizar mal el teléfono móvil. Porque como digo, no se trata de renunciar a sus bondades. Se trata de hacer un uso consciente. Repito, se trata de hacer un uso consciente. Cuando vayas a desbloquear tu teléfono móvil, piensa si lo que vas a hacer es realmente necesario o importante. Si simplemente vas a calmar las voces de tu cerebro que te piden distracción barata; corrígelo y ofrécele otra alternativa de más calidad.

Estadísticas de uso sacadas directamente de mi teléfono móvil

En mi caso, aunque no hacia mucho uso de las redes sociales clásicas, la alternativa barata era leer entradas de Reddit y Forocoches. Reddit de hecho, como eran publicaciones relacionadas con mis hobbies, pues parecía que estaba haciendo algo inocuo. Pero no. Si analizas conscientemente el uso de este tipo de sitios, rápidamente te das cuenta que estás saltando de una entrada a otra para tratar de dejar a tu cerebro nadando en un mar de dopamina. Al igual que los videos cortos de Youtube, Instagram o TikTok. Al terminar tu sesión, no habrás sacado nada de valor y lo peor es que lo vas a repetir cada día del año.

Respecto a mis hijas, sé que lo principal es dar ejemplo y de vez en cuando, advertirles que el teléfono móvil tiende a robarnos nuestro tiempo, quitándonoslo de hacer otras actividades que serán mejores para nosotros mismos. Pero me temo que con su edad, quizás no sea suficiente y más pronto que tarde les tendré que limitar el tiempo de uso a través de las herramientas de control parental. Por supuesto, yo mismo tengo que seguir trabajando mi relación no sólo con el teléfono móvil, si no también con el ordenador; donde el uso de ciertos formatos como los vídeos cortos, no suelen ser un problema; pero no es una plataforma que esté libre 100% de los tentáculos del contenido basura.

Por último, algunas de las medidas (no todas) que he implementado para reducir drásticamente el uso del teléfono móvil y además, prestar menos atención a las cosas que no me aportan:
  • Las apps de redes sociales están desinstaladas del móvil.
  • Uso Twitter/X en el ordenador exclusivamente para seguir algunos perfiles de usuarios que me aportan valor real para un uso concreto (invertir en la bolsa).
  • Tengo un widget del tiempo de uso del teléfono en la pantalla principal para ser consciente de los minutos de pantalla activa que llevo acumulados a lo largo del día.
  • Los grupos de Whatsapp están silenciados, salvo el de mis padres y hermano.
  • La mayoría de apps tienen las notificaciones silenciadas, incluido el correo electrónico.
  • Al lado de la cama tengo el Kindle. La última cosa que hago antes de dormir es leer un poco.
  • Intento desbloquear el teléfono lo menos posible haciendo un uso consciente del mismo.
  • Evita temas donde la sociedad ha sido polarizada, como la política. Si alguien no muestra una mínima capacidad para hacer autocrítica, posiblemente sólo te robe tu tiempo y el debate no vaya a ninguna parte. No pierdas tu tiempo.
  • Relacionada con la anterior: haz autocrítica. No vas a corregir tu uso del teléfono móvil si no eres capaz de reconocer que lo estás usando mal. Yo, aunque os cueste creerlo, no soy perfecto. Sigo haciendo autocrítica y fallando en muchos aspectos una y otra vez.

sábado, 3 de enero de 2026

Hollow Knight TERMINADO en PC

Hollow Knight salió al mercado en 2017 fruto de una campaña kickstarter en 2014. Es un juego de culto, ampliamente conocido y teniendo más de 8 años a sus espaldas, pues tampoco me voy a molestar en escribir demasiado.

Hollow Knight debería ser jugado por todo el mundo

Hollow Knight lleva mucho tiempo en mi biblioteca de Steam; pero cada vez que lo instalaba, jugaba 20 minutos y lo dejaba. No le veía la gracia eso de "meterme en un pozo a matar insectos". Claro que una afirmación de este calibre no es más que el reflejo de mi desconocimiento de lo que escondía el reino de Hallownest.

Empecé a jugarlo realmente el año pasado en Nintendo Switch; y después de unas 15h, lo dejé aparcado, simplemente esperando para volver a continuarlo cuando tuviera más paciencia. El tiempo pasó, dejé de jugar a la Switch y con ella, mi partida de Hollow Knight cayó en el olvido.

Hollow Knight es el juego con más jefes que me he encontrado nunca

Hasta hace poco, que decidí comenzar de nuevo en PC, aprovechando las partidas guardadas en la nube, podía jugarlo tanto en PC, como en Steam Deck; siendo esta última donde más veces he jugado (es una gozada ver el juego en una pantalla OLED).

El juego es un metroidvania. Es decir, te vas a encontrar con un escenario sobre el que vas a tener que volver continuamente al desbloquear nuevas habilidades que te permiten acceder a zonas inaccesibles en un principio. El control del personaje es muy preciso. A pesar de su dificultad, no se siente un juego injusto. Algunos jefes son tremendamente rápidos, por lo que o estás despierto y concentrado, o tendrás que dejarlo para otro momento. Tirar de vídeos de Youtube para estudiar los ataques y ver algunos consejos es algo que he hecho muy a menudo.

El ambiente oscuro y decadente está presente en casi todas las zonas del mapa

El juego cuenta con un apartado artístico único. Con multitud de enemigos y escenarios dibujados a mano, animaciones para cada tipo de enemigos, una música que realmente te sumerje en la decadencia del reino de Hollow Knight. Precisamente la música me parece un apartado muy destacable; pero como no entiendo de bemoles; mejor escúchala por ti mismo.

Además de entrar por el ojo y el oído; el juego ofrece muchísimo contenido: poderes, medallones, mejoras, enemigos, jefes, personajes secundarios, etc. Se nota que hay mucho trabajo y cariño detrás de este juego. Pagar lo que cuesta hoy por este juego es un regalo.

Si matas a este hijo de puta, el jefe final es coser y cantar

Hollow Knight es relativamente largo. Entre las 25h y las más de 60h, dependiendo de si vas a saco o te quieres parar a desbloquear el 100%. La historia es difícil de seguir, o al menos, yo no me estaba enterando todo lo bien que me gustaría. Eso sí, el final te deja con el culo torcido. A mí me han quedado más de la mitad de los logros por desbloquear, y aunque una vez terminado el juego ya no puedes seguir por donde ibas; puedes guardar la partida justo antes de la batalla final para volver a cargarla cuando quieras.

La razón de haberme puesto en serio con Hollow Knight vino por el lanzamiento de su secuela: Hollow Knight: Silksong en este pasado 2025. Eso sí, esperaré para jugarlo, ya que antes me gustaría sacar algunos logros más en el primero y jugar a otras cosas.

NOTA: 95