viernes, 12 de junio de 2026

Aphelion, otro pelijuego...

Aprovechando que tengo un mes de Game Pass Ultimate decidí instalar Aphelion, un título del que no había leído absolutamente nada. A priori, está bien eso de ir "virgen" a un juego, porque los prejuicios de otros te los saltas... aunque a veces sólo se está retrasando lo inevitable.

La mujer de esta imagen se parece a la protagonista como un huevo a una castaña

La desarrolladora, Don't Nod es conocida sobre todo por la saga Life is Strange; aunque también he jugado a otros títulos como Tell Me Why (terminado), The Awesome Adventures of Captain Spirit (terminado) o Vampyr (sin terminar).

No me gusta encasillar a las empresas, porque hay veces que te puedes llevar una agradable sorpresa, como en el caso de Asobo Studio y su obra maestra A Plague Tale: Innocence; siendo una desarrolladora que venía de hacer juegos, sobre todo, para niños.

Tampoco me debería de enrollar mucho, porque quien haya leído sobre Aphelion ya sabrá que el juego es entre mediocre y malo; pero a estas alturas de la vida, no me esperaba algo tan absurdamente malo.

Empezamos mal, y es que en occidente (el estudio es francés) se ha puesto de moda hacer personajes de videojuegos feos. Que digo feos, mejor si son horribles. ¿Es wokismo o es casualidad? Sospechas algo cuando miras la trayectoria del estudio con títulos como Tell Me Why o Life is Strage: True Colors.

Ahora intenta dormir, a ver si eres capaz

Y aunque yo soy un viejo cascarrabias, tengo la mente lo suficientemente abierta como para no dejar que eso me afecte y empiezo a jugar (también ayuda que la protagonista lleva casi todo el tiempo un casco).

Una vez que el juego arranca, lo primero que tienes que hacer es salir de la zona donde has ido a caer. Primera interacción jugable: pulsa A repetidamente para abrir una puerta. Y digo yo, ¿de verdad es necesario torturar al jugador con un QTE (quick time event) para abrir una estúpida puerta? Sigues, caes y te deslizas por una zona donde tienes que esquivar 3 o 4 obstáculos en zigzag para que toques un poco el mando. 

Mira al fondo, salientes amarillos. Escapemos torpemente de este sitio en ruinas

Llegas a una zona nueva y ahora la cosa se "complica". El juego se convierte en un simulador de saltos entre salientes de color amarillo. ¿Cuántos salientes? En los primeros 20 minutos no harás otra cosa. Lo peor de todo, es que además de detectar mal cuándo puedes y no puedes saltar, la animación es una mierda. Pero mala con avaricia.

A todo esto, la protagonista no para de hablar sola. No se calla ni aún sabiendo que de suministros está a cero y que debería de preservar la energía.

Después de una hora de juego, entre saltos a lo Lara Croft con muletas y pulsar el botón para avanzar sin que pase nada... definitivamente abandono. Un apartado gráfico más que correcto no es suficiente para salvar una experiencia de juego nefasta. Y de paso aprovecho para declarar la guerra a los pelijuegos

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