Este blog nació como un lugar para mis proyectos para la videoconsola GP2X. Como era de esperar, todos quedaron en algo que podríamos llamar concepto o una simple demo. Y es que eso de crear un videojuego a base de escribir código por amor al arte me acababa cansando / aburriendo.
Desde hace un tiempo estoy utilizando Claude Code para la programación de aplicaciones. No tiene sentido tirarse una semana diseñando interfaces y experiencias de usuario, cuando la IA te lo hace en cuestión de minutos (literalmente). Podríamos hablar de cómo está afectando y cómo afectara este tipo de herramientas a la clásica figura del programador... pero no es el objetivo de esta entrada.
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| Comisaria 13, nuevo juego para GP2X |
Dado que aún conservo el SDK de GP2X (basado en SDL) y también una flamante y maravillosa GP2X F100, le pedí a Claude Code que desarrollara un videojuego tipo Doom, sencillo donde tuviera que escapar de una comisaría de policía infectada de zombies. Y lo hizo...
Realmente no tengo intención de continuar con el juego, ya que era una simple prueba para ver cómo se desenvuelve Claude en otros entornos más allá de las aplicaciones móviles y web. En mi opinión, empiezan a sobrar muchos programadores.
