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sábado, 6 de junio de 2026

Anunciado Resident Evil Veronica

Ayer fue anunciado por sorpresa, en el Summer Game Fest 2026, el nuevo remake de la saga  Resident Evil  y esta vez le ha tocado el turno a Resident Evil Code Veronica (aunque el remake perderá el "Code" del nombre).

Se comenta que Resident Evil Code Veronica debió llamarse Resident Evil 3, ya que es canon dentro de la saga; pero Sony tenía acuerdos con CAPCOM, y el spin-off de Jill Valentine fue el que pasó a llamarse RE3, dejando a Code Veronica como un título "menor" de cara a la galería. Y es que, en la línea temporal, los hechos de Resident Evil Code Veronica ocurren después de Resident Evil 2; sin embargo, Resident Evil 3 empieza antes que Resident Evil 2 y termina después. Algo extraño cuanto menos...

Claire Redfield es la protagonista de Resident Evil Veronica

Este juego tuvo un lanzamiento exclusivo en Dreamcast en el año 2000, aunque fue llegando al resto de consolas de la época en los años siguientes (PlayStation 2, GameCube, Xbox 360 y PlayStation 3). En su día no lo pude jugar, al no tener consolas y aunque años más tarde me hice con la versión de Xbox 360, reconozco que nunca le dediqué más de una hora. El tiempo no perdona y el juego ya no lucía demasiado bien. Quizás le vuelva a dar una oportunidad aprovechando que es compatible en Xbox Series X.

Resident Evil Veronica (como mi prima) saldrá en 2027.  Así que tendremos 2 años seguidos de Resident Evil. Gracias CAPCOM. :)


Por supuesto, caerá de lanzamiento.

sábado, 14 de marzo de 2026

Resident Evil Requiem TERMINADO en PC

Acabo de terminar Resident Evil Requiem o Resident Evil 9, el último juego de CAPCOM y una de mis sagas favoritas. Aquí te cuento un poco lo que me ha parecido con SPOILERS, así que ojo cuidado.

Resident Evil Requiem trae de regreso a Leon

Resident Evil Requiem se podría decir que es una continuación "directa" de Resident Evil 2; lo cual me gusta, ya que amplía la mejor rama de las historias de Resident Evil y además, nos devuelve a sitios muy emblemáticos.

Resident Evil Requiem tiene lugar en 2026; han pasado 28 años desde el desastre de Raccoon City. Nuestra protagonista es Grace Ashcroft, una agente del FBI que se dedica a resolver crímenes. Su jefe envía a Grace al Hotel Wrenwood para investigar una extraña muerte. Grace se enfrenta a su pasado, ya que su madre fue asesinada allí 8 años atrás. 

Grace Ashcroft será la encargada sufrir la parte más "survival horror" del juego

Afortunadamente para Grace, el pureta Leon S. Kennedy es asignado también por la DSO a investigar el hotel, ya que un compañero ha desaparecido en la zona.

Estando en el hotel Grace recupera un disco MO que su madre dejó escondido mientras huían de un extraño personaje (Victor Gideon) que acabaría con su vida. Grace recuerda que su madre le dijo que ella era su última esperanza. ¿Qué querría decir?

Victor Gideon le explica a Leon que ya no está para estos trotes

Gideon es un antiguo discípulo de Lord Spencer, cofundador de Umbrella y su objetivo es terminar el proyecto Elpis, la última gran creación de Spencer antes de morir. Pero para ello necesitan a Grace, ya que sólo ella puede conocer la contraseña que da acceso al proyecto Elpis (oye, esto es un coñazo de escribir, ¿por qué no juegas y me dejas en paz?). Elpis está en un laboratorio secreto de Umbrella bajo el orfanato de Raccoon City.

Hay más personajes importantes en el desarrollo de Resident Evil Requiem, como por ejemplo Zeno (un tipo que recuerda mucho a Albert Wesker); Emily, una niña ciega o Sherry Birkin. Pero paso de hablar de todos los personajes.

Emily es un personaje que de primeras nos hará desconfiar mucho...

JUGABILIDAD

Hay dos partes muy diferenciadas en Resident Evil Requiem. Grace nos recordará a Resident Evil 1; sobre todo en la primera parte del juego, cuando nos movemos por el Centro de Pacientes Rhodes Hill. Esta parte es más survival horror, teniendo que hacer una gestión más meticulosa del inventario y los recursos.

Hall del Centro de Pacientes Rhodes Hill

Pero el juego cambia drásticamente cuando manejamos a Leon, ya que tanto el inventario como la cantidad de armas y munición que podemos llevar lo convierten en un juego más de acción a lo "Resident Evil 4".

En cuanto a las localizaciones, para los aficionados a la saga, seguramente encuentren el Centro de Pacientes Rhodes Hill como la más inspirada (con diferencia) de todo el juego. Recuerda mucho a otras localizaciones clásicas como la Mansión Spencer. Otra localización que traerá emotivos recuerdos es la Comisaría de Policía de Raccoon City; pero no pasaremos demasiado tiempo aquí. Eso sí, para rememorar viejos tiempos a lo grande, un Tyrant nos perseguirá en los últimos compases de esta parte del juego.

La vuelta a la comisaría viene acompañada de su inconfundible melodía

Personalmente los laboratorios no me han gustado mucho; pero sin duda, la peor zona es el Centro de Raccoon City. Es una zona innecesariamente grande, cubierta de ceniza, sin color, fea, aburrida y larga. Y si esta zona me ha parecido fea; peor ha sido la huida de este lugar: una pelea en motocicleta con físicas imposibles contra Victor Gideon.

Leon escapa con su moto alpina derrapante

Un resumen rápido es que las zonas de acción están varios escalones por debajo de las zonas de survival horror.

A nivel técnico el juego luce espectacular. Eso sí, necesitarás un pepino de gráfica si quieres poder activar todas las bondades de las que hace gala Resident Evil Requiem. Más concretamente, Path Tracing, que es como el trazado de rayos; pero más rechulón aún.

Necesitarás una tarjeta gráfica de gama alta para disfrutar al máximo del juego

El juego se encuentra doblado al castellano y la voz de Leon S. Kennedy es la misma que disfrutamos en Resident Evil 2R o 4R.

En cuanto al final, existen 2 finales que van a depender de lo que elijamos en el último momento, a la hora de decidir liberar el "virus" Elpis o no. Como soy un poco chungo, mi primera elección fue liberar el virus. Para mi sorpresa; ése es el final bueno en todos los sentidos; ya que Elpis no es un virus. Es un antídoto que Spencer creó para tratar de redimirse al final de su vida. Gracias al antídoto; Leon, Sherry y Emily pueden vivir. Eso sí, nos tocará enfrentarnos a Victor.

Victor Gideon será el jefe final en el final bueno del juego

El final malo es tan malo, que hasta Leon muere. 

Como casi todos los Resident Evil, tiene sus luces y sombras. Curiosamente, la parte de Raccoon City de mano de Leon S. Kennedy es la que más decepciona. Aún así, me ha gustado mucho por sus personajes, la mayoría de las localizaciones, enemigos, la vuelta a la comisaría, la vuelta de un Leon al que se le notan los años, su historia y todo lo que aporta a Resident Evil 2.

PD: Todas las capturas han sido tomadas por mí en la versión de PC con Ryzen 9 5950x + RTX 4090. 

lunes, 3 de febrero de 2025

Mi TOP de RESIDENT EVIL modernos

Estaba el otro día contándole a mis hijas mientras terminaba (de nuevo) Resident Evil 4 Remake, esta vez en Xbox Series X; lo mucho que me gusta este Remake, en comparación con el juego original.

Resident Evil 4 fue lanzado en 2005 en GameCube y posteriormente llegaría a PlayStation 2 y más plataformas. Cuando lo hizo en PC, le di un par de oportunidades; pero no me convenció. Como enamorado de los Resident Evil clásicos, con sus cámaras fijas y una mezcla exquisita de acción, survival horror y aventura; Resident Evil 4 simplemente me pareció un mal paso de CAPCOM. Acabé jugándolo de principio a fin en 2019 y para ello le dediqué esta entrada.

Este top es 100% objetivo, da igual si no estás de acuerdo

Aventurar qué habría sido mejor para la franquicia es un juego inútil; así que más vale centrarse en los hechos. Y es que, durante 3 entregas (Resident Evil 4, 5 y 6); CAPCOM se alejó de la identidad original de la saga, culminando en un juego que ha sido el único Resident Evil canónico que no he terminado: Resident Evil 6 (actualmente lo estoy volviendo a intentar en Xbox).

Afortunadamente, CAPCOM supo escuchar a los fans y desde Resident Evil VII, la saga ha sido mucho más consistente en todos los sentidos. Curiosamente, desde aquel año (2017), la empresa de CAPCOM ha subido en bolsa un 1.000% (lástima no llevar acciones), un interés de un 35% anual compuesto. Ni Warren Buffett.

¿Esto, de verdad, era necesario?

Pero ya me estoy enrollando más de la cuenta. El caso es que mientras le contaba a mis hijas lo mucho que me gusta RE4 Remake; se me ocurrió que no tenía muy claro si sería mi remake favorito o qué lugar ocuparía en mi ranking personal. Como se me antoja demasiado complicado hacer un ranking de todos los Resident Evil y están tan espaciados en el tiempo, que compararlos no tiene mucho sentido. He decidido por tanto, hacer un ranking de mis Resident Evil Modernos favoritos (desde Resident Evil VII en adelante). Es decir, Resident Evil VII, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil Village y Resident Evil 4 Remake. No tendré en cuenta DLC ni cualquier tipo de contenido que no sea el juego base.

TOP RESIDENT EVIL MODERNOS

Puesto número 5: Resident Evil 3 Remake  

Resident Evil 3 Remake tiene varios problemas para no estar más arriba de este top. Y es que es un juego donde se ve claramente la falta de ambición de CAPCOM después de haber puesto toda la carne en el asador en el remake de Resident Evil 2.

Las apariciones estáticas de Némesis restan tensión a la hora de rejugarlo

Las apariciones de Némesis son fijas, lo cual quita tensión al juego en el momento que lo quieres volver a jugar. Como remake, recorta contenido del juego original y como reimaginación se queda corto, muy corto. En 5h lo terminé la primera vez y eso no puede ser justificable de ninguna de las maneras.

Lo mejor que tiene, es que a pesar de su corta duración; se disfruta mucho. 

Puesto número 4: Resident Evil Village

Un juego muy entretenido; pero con más sombras de las que me gustaría; como una historia menos inspirada, apariciones un tanto lamentables (Chris Redfield) y enemigos y localizaciones que directamente, sobran (el pantano y la fábrica). Eso sí, no voy a decir que no lo disfrutara; todo lo contrario y es que también tiene sus luces, como la zona del castillo de Lady Dimitrescu y la casa Beneviento, también conocida como la casa de las muñecas.

Gráficamente luce genial, como todos los Resident Evil modernos

Algo bueno de este Resident Evil, es que pone fin a un personaje, que a pesar de haber sido protagonista de uno de los mejores Resident Evil de la historia, me caía como el culo (Ethan Winters).

Puesto número 3: Resident Evil VII

El reinicio de la saga Resident Evil no dejó indiferente a nadie. Lo hizo con un enfoque totalmente diferente a lo visto hasta ahora (aunque CAPCOM decía que volvían a los orígenes), haciendo borrón y cuenta nueva prácticamente a todos los niveles (sin olvidar el trasfondo de la saga). Lo hizo estrenando un motor gráfico que ha dado muchas alegrías, con la historia de un nuevo personaje y con una perspectiva en primera persona. 

El juego se desarrolla principalmente en la mansión del Dr. Fred

Como Resident Evil puede chocar un poco; pero como juego de terror es excelente. Recorrer la mansión de los Baker mientras te enfrentas a cada uno de los miembros de esta peculiar familia, es toda una experiencia. Como experimento me gustó mucho; pero como Resident Evil aquí ya podemos tener problemas. 

Por citar los aspectos más negativos, la falta de variedad de enemigos secundarios y la última parte del juego (afortunadamente es poco).

Puesto número 2: Resident Evil 2 Remake

Y aquí es donde iba a tener el gran dilema. Dejemos las cosas claras: Resident Evil 2 (og) me gusta mucho más que Resident Evil 4. Pero CAPCOM supo ver qué necesitaba Resident Evil 4 Remake para llevarlo a otro nivel. Y a pesar de que Resident Evil 2 Remake es de lo mejor que ha hecho nunca CAPCOM, aún puedo sacarle algún punto negativo. Como por ejemplo el recorte que le metieron al camino a la comisaría (algo que no puedo apoyar de ninguna de las maneras), la poca interacción que hay entre Leon y Claire o las pocas diferencias entre el escenario A y B. 

Tyrant puede llegar a ser un poco cansino en este remake

De todas formas es una decisión difícil. Entiendo que reorganizaran un poco la comisaría y los puzles; para hacer sentir al jugador que estaban delante de algo más que un remake 1:1. RE2R mejora en muchos aspectos al original (más allá de lo técnico), con un ambiente más tétrico, un Mr. X más implacable, algunos personajes más trabajados, como Ada Wong y Kendo (el armero). Es una gran reimaginación de Resident Evil 2; pero en este caso, me quedo con el original.

Puesto número 1: Resident Evil 4 Remake

De los Resident Evil modernos; es al único que no le puedo poner una pega como remake (que el DLC Separate Ways lo cobraran a parte quizás; pero fue barato y muy bueno). Alguno puede echar de menos el "detrás de ti imbésil", "te voy a aser picadillo", "un forasterooo" que en realidad, con el doblaje latino, no cazaba con la localización del juego (España).

Ahora en serio. Como he comentado, Resident Evil 4 está lejos de ser mi Resident Evil favorito; por eso, aún me parece más meritorio el trabajo de CAPCOM con este juego, transformando un título de acción en una mezcla perfecta de acción y terror. 

Creía que la gente de España era más hospitalaria

En cuanto a la historia, vamos a ser claros. Rescatar a la hija del presidente suena a argumento de Super Mario Bros y en este sentido; considero Resident Evil 2 mejor. Hay personajes un poco ridículos, como Ramón Salazar... pero no debería criticar la herencia del juego original si estamos analizando un remake.

A nivel artístico y ambiental, el juego es un 10. Se han añadido algunas mejoras en el combate como la posibilidad de desviar ataques con el cuchillo (parry). La recolección de recursos para comprar y mejorar armas con el buhonero le da mucha vidilla al juego. Ashley ya no es un gran incordio como lo fue en el Resident Evil 4 original.

sábado, 6 de mayo de 2023

Resident Evil 4 Remake TERMINADO en PC

Voy con mucho retraso escribiendo en el blog. El juego lo terminé el pasado 31 de marzo; pero como ha sido uno de los lanzamientos más importantes del año, no quería dejarlo pasar.

Resident Evil es una de mis sagas favoritas. No está en el Olimpo junto con Monkey Island y Half-Life, quizás por su irregularidad; pero en los últimos años CAPCOM ha sabido cómo contentar a sus fans, sobre todo, a los más antiguos seguidores de la saga de zombies más famosa de los videojuegos.

Me considero fan de los primeros Resident Evil, sobre todo el 1 y el 2. Cuando salió Resident Evil 4 y descubrí su insufrible cámara al hombro, su mayor enfoque en la acción e incluso esos odiosos Quick Time Event (QTE), lo acabé desterrando. Pasé a formar parte de esos fans que odiaban Resident Evil 4, 5 y 6 (aunque el 5 me lo pasé en Xbox 360 a pantalla dividida con mi hermano).

No fue hasta hace algo menos de 4 años que tenía que ir cerrando viejas heridas con la saga y así me decidí terminar Resident Evil 4 en PC, tal y como os conté aquí mismo. No os voy a aburrir más con el tema; pero al final, me acabó gustando (eso sí, ni de lejos tanto como el 1 y el 2).

Desde que CAPCOM remakeó Resident Evil 2 en 2019, con ese estilo más oscuro y terrorífico; tenía claro que cualquier juego que sacaran con este nuevo arte, caería día uno.

Resident Evil 4 Remake se impregna de ese ambiente opresivo que ya hemos visto en los recientes títulos de la saga. Lo convierte en un juego más fiel a esas primeras entregas de la saga; pero además, contenta a todos aquellos que amaban Resident Evil 4 Remake por ser un juego con más espacios abiertos y acción.


PUNTOS POSITIVOS

  • El apartado artístico y técnico lucen de 10.
  • Gran trabajo de optimización.
  • Buen doblaje al español.
  • Jugabilidad mejorada. Ashley no desespera como en el original
  • Fiel al original, sin recortes en su desarrollo.
  • Gran arsenal de armas y mejoras.
  • Muy rejugable. 
  • Desafíos, coleccionables, logros y misiones secundarias que muchos agradecerán.

PUNTOS NEGATIVOS

  • A día de hoy no se sabe nada de Separate Ways (mini juego basado en la historia, en el que controlamos a Ada Wong, tras terminar Resident Evil 4 original)
  • Que se están acabando los buenos Resident Evil para remakear.
  • Se han eliminado ciertas situaciones que actualmente no se consideran políticamente correctas.
  • La actitud chulesca de Leon al llegar a España desentona un poco en los tiempos que corren (sí, ya sé que alguno pensará que me contradigo con el punto anterior; pero me da un poco igual ¿sabes?). 
  • La Isla, no está al nivel del resto del juego.

NOTA FINAL: 9.4

CAPCOM vuelve a dar una lección de cómo se debe de hacer un remake, respetando el trabajo original, mejorándolo y entregando a los jugadores un título bien terminado.

jueves, 27 de mayo de 2021

Resident Evil Village TERMINADO en PC - STEAM (Spoilers)

Esta entrada iba a ser unas primeras impresiones, pero al final he terminado antes el juego que el artículo, así que me toca reescribirlo. MUCHO CUIDADO que se vienen SPOILERS SPOILERS SPOILERS.

HISTORIA

El juego nos situa 3 años después de los acontecimientos vividos en Resident Evil 7. Todo parece normal en la vida de Ethan y Mia, los cuales son ahora demás padres de una pequeña niña (bebé) llamada Rosemary. Dejaron su vida en EEUU atrás para mudarse en algún lugar de Europa del este.

Pero esa calma se ve interrumpida bruscamente una noche en la que aparece Chris Redfield y un grupo de asalto. Acaban con la vida de Mia y se llevan a su bebé. Ethan, es llevado a la fuerza, inconsciente, sin saber qué está pasando realmente y por qué Chris ha hecho tal cosa.

Chris Redfield es el personaje que más veces ha cambiado de aspecto en toda la saga. Ahora es Dimitri Redfield.

Así de interesante empieza la nueva entrega de Resident Evil Village o Resident Evil 8 para los amigos.

Despertamos cerca de una aldea. Aparentemente el vehículo donde viajabamos junto al equipo de asalto, ha sufrido un ataque y estamos solos. Poco después llegamos a una aldea, donde nos enteramos que nuestra hija está muy cerca y que la tiene una tal "Madre Miranda" para sacrificarla.

La aldea es el punto central del mapa de Resident Evil Village y desde ahí tendremos que ir moviéndonos a diferentes localizaciones, algunas más acertadas que otras.

 
La aldea es el punto central del juego , por la cual nos iremos moviendo para acceder a nuevas zonas

Pasamos a la acción, y nunca mejor dicho. Porque el juego desde los primeros compases no esconde que se aleja por muchos momentos del estilo de su antecesor. Esto es algo que ya ha salido en los medios con declaraciones de la propia CAPCOM. Afortunadamente Resident Evil Village parece estar hecho para contentar a todos los fans de la saga, así que iremos alternando momentos de más acción con otros de más tensión y backtracking. 

No entiendo por qué algunos dicen que Lady Dimitrescu es un personaje algo sexualizado

Para mí, es en esos momentos donde el juego luce mejor y son dos las localizaciones en las que podremos disfrutar de este estilo más clásico: el castillo Dimistrescu y la casa Beneviento (casa de las muñecas). Está claro que CAPCOM lo dió todo en el castillo de la famosa Lady Dimitrescu y es que es una zona espectacular, con estilo vitoriano y una iluminación perfecta.

El castillo Dimitrescu es sin lugar a dudas lo mejor del juego y tienes que jugarlo, sí o sí

El desarrollo es muy estructurado. Hay 4 semijefes: Lady Dimitrescu, Heisenberg, Donna Beneviento y Salvatore Moreau. Cada uno de ellos porta un frasco con una parte del cuerpo de Rosemary (sí, ya estaba muerta cuando llegamos a la aldea, pero todavía se podía salvar). Así que tendremos que ir matando a uno, para luego desbloquear la siguiente zona, ir recuperando frascos y al final enfrentarnos a Madre Miranda.

Heissenberg es uno de los 4 subjefes que están a la orden de Madre Miranda.

Evidentemente conseguiremos nuestro objetivo de salvar a nuestra hija, con ayuda puntual de Chris Redfield, el cual nos explicará ya prácticamente en el final del juego por qué hizo lo que hizo.

- La mujer a la que matan al inicio no es Mia. Es Madre Miranda que se había hecho pasar por ella. Mia había sido secuestrada (la encontramos sana y salva) y evidenemente Madre Miranda no muere en ese asalto (es hiper mega poderosa).

- Casi al final del juego, Madre Miranda nos arranca el corazón y nos "mata". En ese momento, Ethan tiene una visión en la que ve a Evelin (la niña de RE7), y al muy estilo de la pelicula "El Sexto Sentido", nos revela que ya estabamos muerto. Ethan murió en manos de Jack Baker cuando nos atrapó por primera vez. Es el hongo que llevamos en nuestro cuerpo lo que nos mantiene en ese estado de no muerto y el que nos ha permitido sufrir tantas heridas y amputaciones. Aún así, sacaremos fuerzas para un sacrificio final y que quede todo muy Hollywoodiense.

Madre Miranda instantes antes de morir por ingesta masiva de plomo.

Hay también algunos detalles en los que descubrimos por ejemplo, que Madre Miranda mantuvo el contacto con el Dr. Spencer, aunque cada uno tomó caminos distintos en esto de las armas biológicas.

GRÁFICOS

El juego corre bajo el motor REngine de CAPCOM, el cual se ha actualizado para la ocasión añadiendo algunas mejoras como raytracing (aunque si no tienes un equipo que lo soporte, no te pierdes gran cosa). 

En este apartado vemos, como ya hemos dicho, grandes recreaciones; pero también hay algunas sombras; pero nada grave. Quizás lo peor es una animación final donde vemos a la hija de Ethan, ya convertida en una muchacha, visitando la tumbra de su padre. Y sin duda, donde mejor luce el juego es en los interiores.

La casa de muñecas es una localización casi al nivel del castillo. La pena es que dura muy poco.

No creo que nadie se vaya a sentir decepcionado con este apartado, teniendo en cuenta además que es un juego intergeneracional y que funciona muy estable en consolas con hardware de 2013.

JUGABILIDAD

Llegamos a la madre del cordero. Esta entrega como sabéis también se desarrolla en primera persona, con un Ethan un poco más ágil. Además tenemos la posibilidad de mejorar armas, mejorar nuestras habilidades a través de la cocina y nuestro amigo Duque que evidentemente, a todos nos recordará al Buhonero de Resident Evil 4. Y es que si hubiese que elegir el Resident Evil más parecido a Village, sería el 4: misma gestión de inventario, mejoras de armas, compra y venta de objetos, entornos rurales, castillo, acción... 

Como he dicho, tiene muchos momentos de esa tensa calma aparente y tensión que tanto gusta; pero lejos de Resident Evil 7 o Resident Evil 2 Remake. ¿Hay algo que criticar en ésto? Pues en principio no; Resident Evil 4 fue un juego que gustó mucho a algunos; pero permitidme hacer una mención especial a "La Fábrica".

El nivel de la fábrica me recuerda al barco de RE7, no en estética, si no en lo malo que era

La fábrica es el lugar donde tendremos que dar caza al último y más poderoso subjefe: Heissenberg. Es un lugar con varios niveles que nos obligará a dar vueltas debido a su mal diseño. Backtracking también hay en el castillo Dimitrescu, pero es del bueno. Pero dejando de lado el diseño de esta zona; sin duda, lo peor y lo que menos me ha gustado de todo el juego; ha sido el enfrentamiento montado en una carretilla con cañón y ametralladora, la cual podría haber salido perfectamente de un Wolfenstein The New Order o de un Battlefield V (más del primero que del segundo).

Aunque creo que ningún jefe en general es sobresaliente en su forma final, lo que no me cabe duda es de que Heissenberg siendo un buen personaje, haya sido tan mal desaprovechado.

Objetivo cumplido. Ethan sostiene a su hija minutos antes de morir definitivamente

La duración del juego en una primera pasada, sin ánimo de ser completista, son unas 10 horas. Esta primera vez lo puse en fácil porque me esperaba que me pudiera pasar lo mismo que con Resident Evil 2 Remake y lo cierto es que no; Village es mucho más sencillo, así que recomiendo como mínimo, jugarlo en normal. 

CONCLUSIONES 

Me llevo una sensación ligeramente agridulce de este Resident Evil Village. Venimos de títulos como Resident Evil 7 o el gran remake de Resident Evil 2. Y no lo digo porque no me haya gustado. Este es un muy buen juego. Te lo vas a pasar bien, tiene momentos de todo tipo: acción, búsqueda, pequeños puzzles, las famosas llaves, algunos escenarios impresionantes... es realmente muy completo. Pero el juego no es capaz de mantener siempre el mismo nivel, o no quiere.

 

 DEP Ethan Winters. Espero que tu hija no recoja el testigo de la saga. No quiero un Wolfenstein Youngblood, por favor.

sábado, 17 de agosto de 2019

Resident Evil Zero terminado en PS4

Seguimos dándole a la saga Resident Evil, en esta ocasión con un título de corte clásico aparecido por primera vez en Game Cube y llevado posteriormente a multitud de sistemas. 


Aún habiendome gustado mucho Resident Evil 1 y 2, aún tenía pendiente el 0 (y el 3 que no pude jugarlo en su día por incompatibilidad con mi PC). Después de terminar el 4, decidí cambiar de tercio y volver a los Resident Evil de cámara fija y gráficos prerrenderizados. 

Debemos de tener en cuenta que el port de RE0 que ha llegado hasta las plataformas de hoy en día proceden de las primeras máquinas de 128 bits, así que el apartado técnico evidentemente no es comparable a lo visto en Resident Evil 2 Remake o Resident Evil 7; pero tengo que decir, que aunque técnicamente no es el mejor de la serie, el diseño artístico y ese toque a clásico hace que mi parte emocional lo ponga por encima de otros títulos quizás más punteros.

El tren tiene muchos detalles, aunque la acción se verá continuamente interrumpida por las puertas
 En Resident Evil 0 encarnamos a Rebecca Chambers, miembro del equipo Bravo de los STARS. Rebecca, junto con el resto del equipo, aterrizan de emergencia en mitad del bosque cuando se dirigían a investigar una serie de asesinatos. Mientras examinan la zona encuentran una furgoneta policial y una nota haciendo alusión a un exconvicto fugado, Billy Coen, el segundo personaje jugable.

El juego comienza con Rebecca explorando el tren express accidentado perteneciente a Umbrella. El destino los obliga a cooperar y a partir de ahí iremos manejando los dos personajes. Tengo que decir que aunque normalmente no me gusta llevar 2 personajes a la vez porque el que está controlado por la inteligencia artificial suele morir con facilidad; en Resident Evil 0 no es el caso. De hecho, me he sentido más protegido y seguro cuando llevaba los dos personajes a cuando he tenido que ir solo por exigencias del guión.

El diseño de los enemigos y cámaras es el clásico de la saga
En cuanto a historia, es muy recomendable a los seguidores de la franquicia jugar a este Resident Evil ya que es muy revelador en cuanto a los inicios de las actividades de Umbrella y la creación del Virus T.

Resident Evil 0 recuerda mucho a Resident Evil HD, lo que ocurre que este último es un juego más grande y ambicioso; con más puzzles, más largo y también más difícil. Pero Resident Evil Zero coge lo mejor del primero y lo convierte en un título muy disfrutable. Con escenarios en 2D muy detallados, siendo mis preferidos el tren y el centro de formación de Umbrella (que recuerda mucho a la Mansión de RE1). Es un juego con cámaras fijas, pocos enemigos, sistema clásico de apuntado y manejo (que a veces con el cambio de cámara puede fastidiar un poco).

Como novedad, tendremos que cooperar con los 2 personajes en más de una ocasión para poder avanzar en la historia; eso sí, los puzzles son muy sencillos y al encontrarnos en mapas más pequeños que en otras ocasiones, la resolución de los mismos es casi sin pensar. 

El Centro de Formación de Umbrella es la "mansión" de Resident Evil 0. Mi parte favorita del juego.
No encontramos los clásicos baúles para guardar objetos, algo que se puede echar de menos dado que el inventario que puede llevar cada personaje es bastante limitado, teniendo que dejar por el camino gran parte de la munición, armas u objetos que nos vamos encontrando. Se suple un poco porque llevamos dos personajes. Teniendo en cuenta las habilidades de cada uno, he usado a Billy par el combate, llevando siempre escopeta, lanzagrandas y su munición correspondiente. Y dejando a Rebecca con la clásica pistola y una magnún para usar sólo con los jefes que nos vayamos encontrando.

Posiblemente sea uno de los Resident Evil numerados que menos se ha jugado, junto con el Code Veronica (que aunque no es numerado, lo considero parte de la saga principal). Pero sinceramente, a mí me ha gustado mucho, quedando por encima de los Resident Evil 4, 5 y 6 (éste último aún no lo he terminado; pero me está pareciendo el peor de todos sin duda).

PUNTOS POSITIVOS
- Diseño artístico de los escenarios. Es una fiesta para los sentidos.
- Recuerda mucho a Resident Evil 1.
- Llevar 2 personajes es algo nuevo y la experiencia es positiva.
- Historia reveladora referente a Umbrella y el Virus-T.

PUNTOS NEGATIVOS
- Demasiadas interrupciones por las animaciones de las puertas, sobre todo en el tren.
- La cámara fija aunque muy cinemática, favorece que en ocasiones perdamos por un instante el control del personaje.
- La última zona del juego es un poco enrevesada. 
- No tenemos baúl :(

sábado, 16 de febrero de 2019

Unboxing Resident Evil HD Remastered - Collector Edition para PS3

Hoy traigo también un vídeo relacionado con el mundo de Resident Evil. En este caso es la edición especial o coleccionista, como la queráis llamar, de la remasterización que salió en exclusiva para el mercado nipón en PlayStation 3.

Muy recomendada esta edición, sobre todo por ese libro de arte que incluyen todas las localizaciones del juego. Además, encontraremos un mapa de la Mansión Spencer y un código para descargar un par de vídeos que no tienen mucha ciencia.

domingo, 15 de enero de 2017

RESIDENT EVIL 7, ¿vuelta a los orígenes? (Parte 1/2)

Falta muy poco para que Resident Evil 7 llegue a PC, XBox One y PS4. Cuando Capcom dijo que RE7 volvería a los orígenes fuimos muchos los que nos frotamos las manos, ya que después de Resident Evil 3, la saga fue perdiendo identidad y pasó de ser una mezcla de survival horror con toques de aventura gráfica a un juego de acción con monstruos.


Yo jugué Resident Evil 1 y Resident Evil 2 en el año 1999, justo cuando me compré mi tercer ordenador, un AMD K6-2 400Mhz con una aceleradora gráfica de gama media, la cual me dió muchas alegrías (S3 Savage 3D de 8MB). Un poco más tarde llegó Resident Evil 3, pero había un problema de compatibilidad con mi equipo (no sabría decir si era por la gráfica o por la tarjeta de sonido Sound Blaster Live!). Lo cierto es que no pude jugarlo en su época, lo cual me frustró bastante. Aún lo tengo pendiente y quizás lo retome en mi Raspberry Pi 2, la cual emula muy bien PSX.

El mejor Resident Evil de la historia, y quien no esté de acuerdo, que se vaya ahora mismo de aquí :P

Cuando la primera demo de Resident Evil 7 se comentó que era más una demo técnica que otra cosa, que no era representación del juego final. Lo cierto es que esos rumores que pude leer en algunos medios estaban equivocados, Resident Evil 7 es lo que vimos en aquella demo: un juego tipo Outlast más pensado para PlayStation VR que en los aficionados a los primeros Resident Evil.

Este hecho me disgustó profundamente, yo ya me imaginaba un Resident Evil 2 pero con gráficos de 2017: escenarios prerenderizados con grandes detalles; cámaras fijas para ofrecer más tensión al juego; historia centrada en el G-Virus, Umbrella, mansiones, comisarias, etc. Vamos que yo lo que quería era un Resident Evil 2.5. Capcom cuando dijo que volvería a los orígenes parece que simplemente se refería a que va a ofrecer una experiencia con más terror que las anteriores entregas. Pero, ¿es eso realmente una vuelta a los orígenes?

Lo único que he jugado es la demo en Xbox One y PC, aunque la publicaron primeramente en PlayStation. Ahora mismo soy incapaz de ver relación ninguna ni con los primeros ni con los últimos Resident Evil. Posiblemente este juego sea la excusa para sacarle partido a las VR de PlayStation y las HTC Vive de PC (desconozco si tendrá soporte para estas últimas). Y de alguna manera enlazaran la historia con algún rollo del virus de Umbrella o a saber, para así contentar a los amantes de esta saga.


Vale vale, quizás el juego no tenga mucho que ver con los orígenes de Resident Evil (aunque habrá que esperar al día 27 de enero para ver), pero eso no quiere decir que sea un mal juego. Ni mucho menos. Lo poco que hemos podido jugar realmente no me ha disgustado. El juego está bien optimizado,  los escenarios están bien diseñados, la experiencia jugando con teclado y ratón es buena, el punto de tensión que ofrece al menos en la demo no es tan acusado como en Outlast, lo cual sea agradece. Y si la historia acompaña, puede ser un juego a tener en cuenta. Eso sí, respecto a la historia, lo visto en la demo no me gustó mucho: un equipo de TV que iban a grabar una vieja casa abandonada. Esto me recordó un poco al juego The Devil Inside... aunque realmente no tengan nada que ver.

Tengo todos los Resident Evil disponibles en mi cuenta de Steam (salvo los revelations) y por un momento pensé en reservar RE7, pero creo que voy a esperar a los primeros análisis. En g2a está a buen precio (rondando los 30 euros) así que si la historia acompaña, posiblemente me haga con él. Falta poco para descubrirlo.

Actualización: parte 2/2