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sábado, 17 de agosto de 2019

Resident Evil Zero terminado en PS4

Seguimos dándole a la saga Resident Evil, en esta ocasión con un título de corte clásico aparecido por primera vez en Game Cube y llevado posteriormente a multitud de sistemas. 


Aún habiendome gustado mucho Resident Evil 1 y 2, aún tenía pendiente el 0 (y el 3 que no pude jugarlo en su día por incompatibilidad con mi PC). Después de terminar el 4, decidí cambiar de tercio y volver a los Resident Evil de cámara fija y gráficos prerrenderizados. 

Debemos de tener en cuenta que el port de RE0 que ha llegado hasta las plataformas de hoy en día proceden de las primeras máquinas de 128 bits, así que el apartado técnico evidentemente no es comparable a lo visto en Resident Evil 2 Remake o Resident Evil 7; pero tengo que decir, que aunque técnicamente no es el mejor de la serie, el diseño artístico y ese toque a clásico hace que mi parte emocional lo ponga por encima de otros títulos quizás más punteros.

El tren tiene muchos detalles, aunque la acción se verá continuamente interrumpida por las puertas
 En Resident Evil 0 encarnamos a Rebecca Chambers, miembro del equipo Bravo de los STARS. Rebecca, junto con el resto del equipo, aterrizan de emergencia en mitad del bosque cuando se dirigían a investigar una serie de asesinatos. Mientras examinan la zona encuentran una furgoneta policial y una nota haciendo alusión a un exconvicto fugado, Billy Coen, el segundo personaje jugable.

El juego comienza con Rebecca explorando el tren express accidentado perteneciente a Umbrella. El destino los obliga a cooperar y a partir de ahí iremos manejando los dos personajes. Tengo que decir que aunque normalmente no me gusta llevar 2 personajes a la vez porque el que está controlado por la inteligencia artificial suele morir con facilidad; en Resident Evil 0 no es el caso. De hecho, me he sentido más protegido y seguro cuando llevaba los dos personajes a cuando he tenido que ir solo por exigencias del guión.

El diseño de los enemigos y cámaras es el clásico de la saga
En cuanto a historia, es muy recomendable a los seguidores de la franquicia jugar a este Resident Evil ya que es muy revelador en cuanto a los inicios de las actividades de Umbrella y la creación del Virus T.

Resident Evil 0 recuerda mucho a Resident Evil HD, lo que ocurre que este último es un juego más grande y ambicioso; con más puzzles, más largo y también más difícil. Pero Resident Evil Zero coge lo mejor del primero y lo convierte en un título muy disfrutable. Con escenarios en 2D muy detallados, siendo mis preferidos el tren y el centro de formación de Umbrella (que recuerda mucho a la Mansión de RE1). Es un juego con cámaras fijas, pocos enemigos, sistema clásico de apuntado y manejo (que a veces con el cambio de cámara puede fastidiar un poco).

Como novedad, tendremos que cooperar con los 2 personajes en más de una ocasión para poder avanzar en la historia; eso sí, los puzzles son muy sencillos y al encontrarnos en mapas más pequeños que en otras ocasiones, la resolución de los mismos es casi sin pensar. 

El Centro de Formación de Umbrella es la "mansión" de Resident Evil 0. Mi parte favorita del juego.
No encontramos los clásicos baúles para guardar objetos, algo que se puede echar de menos dado que el inventario que puede llevar cada personaje es bastante limitado, teniendo que dejar por el camino gran parte de la munición, armas u objetos que nos vamos encontrando. Se suple un poco porque llevamos dos personajes. Teniendo en cuenta las habilidades de cada uno, he usado a Billy par el combate, llevando siempre escopeta, lanzagrandas y su munición correspondiente. Y dejando a Rebecca con la clásica pistola y una magnún para usar sólo con los jefes que nos vayamos encontrando.

Posiblemente sea uno de los Resident Evil numerados que menos se ha jugado, junto con el Code Veronica (que aunque no es numerado, lo considero parte de la saga principal). Pero sinceramente, a mí me ha gustado mucho, quedando por encima de los Resident Evil 4, 5 y 6 (éste último aún no lo he terminado; pero me está pareciendo el peor de todos sin duda).

PUNTOS POSITIVOS
- Diseño artístico de los escenarios. Es una fiesta para los sentidos.
- Recuerda mucho a Resident Evil 1.
- Llevar 2 personajes es algo nuevo y la experiencia es positiva.
- Historia reveladora referente a Umbrella y el Virus-T.

PUNTOS NEGATIVOS
- Demasiadas interrupciones por las animaciones de las puertas, sobre todo en el tren.
- La cámara fija aunque muy cinemática, favorece que en ocasiones perdamos por un instante el control del personaje.
- La última zona del juego es un poco enrevesada. 
- No tenemos baúl :(

domingo, 7 de octubre de 2018

Pixel 3 XL, mi opinión sobre su diseño

No hay secretos sobre el Google Pixel 3 XL. El teléfono de hecho se puede comprar incluso en una tienda asiática por 2000$ (o al menos se ha podido comprar).

No hay lugar para la sorpresa, salvo que el día 9 Google diga lo contrario. Procesador Snapdragon 845, sólo 4GB de RAM (ya se podían haber estirado hasta los 6 al menos), pantalla de 6.3" con resolución 2K+, cuerpo de cristal y lo que más está dando que hablar: un notch demasiado pronunciado.


En cuanto a cámara continúa la configuración de una sola lente, pero parece que seguirá siendo top gracias en gran parte al postprocesado de Google. 


Parece que en cuanto a diseño, Google lo tiene claro y quiere seguir la línea del primer Pixel, cosa que me parece bien ya que sobre todo, la parte trasera, es muy diferenciadora. Pero, ese notch y la falta de simetría en la parte frontal, creo que penaliza mucho.

De hecho me parece más interesante el Pixel 3 ya que aunque sigue teniendo marcos (al estilo del Pixel 2XL), son menos pronunciados que los del Pixel 2 y además no tiene ceja. Ya sólo queda esperar al día 9 y ver de forma oficial qué tiene Google que ofrecernos y sobre todo, a qué precio.

martes, 2 de octubre de 2018

Samsung Galaxy Note 9, mi opinión

Cómo viene siendo habitual en mí, toca probar el nuevo Samsung Galaxy Note de este año, el Samsung Galaxy Note 9.


Desde el segundo terminal, no he dejado de tener ni uno de los Note lanzados en España, que para quienes no lo tengan muy claro, a parte del Note 9, son:


El Note 5 nunca fue lanzado en España. El Note 6 son los padres. El Note 7 se lanzó y al poco tiempo se retiró del mercado a nivel mundial.

Aunque los Note que más he disfrutado fueron los primeros, eso no quita que siga siendo un modelo referente en el mercado; aunque ya no estrena hardware como hacía antes, ni va por delante de la competencia en aspectos como potencia o cámara.

Esta vez no voy a hacer un análisis como los clásicos, porque sinceramente me parece que no aportan nada y la mayoría de los datos y números ya se encuentran fácilmente disponibles en la web.


Me parece lógico comparar qué ha cambiado en el Galaxy Note 9 para que merezca la pena comparándolo con su predecesor, un teléfono sustancialmente más económico. Aunque sean muchos los detalles que suelen acompañar a un nuevo modelo en su llegada al mercado, me voy a centrar única y exclusivamente en lo que interesa.

Mayor autonomía

Ahora sí. El Note 8 tenía una batería mediocre. Con suerte llegabas a las 4h y media de pantalla con un uso normal (sin jugar). Ahora con los 4000mah no es dificil llegar a las 6h de pantalla y más si apuras. Desde el Note 2 no veía una autonomía tan buena en la gama que ha ido cada vez a menos.

Mejor sonido

Esta actualización que puede parecer algo sin importancia, la cobra y mucho cuando te dispones a consumir contenido multimedia. El sonido del Note 9 es de mayor calidad y rotundidad que el Note 8, el cual tenía un altavoz del montón, cosa que no se le puede permitir a un teléfono de estos precios.
Además de contar con altavoces estéreos, cuenta con tecnología Dobly Atmos que no sé qué hace, y con conector de auriculares; cosa que pocos teléfonos de gama alta pueden decir.

Cámara mejorada

El año pasado tuve 2 terminales principalmente: el Galaxy Note 8 y el Pixel 2 XL. Si había algo que me chirriaba en el Note 8, era su cámara. Al lado de la del Pixel 2 palidecía y de hecho, sigue siendo superior a la del Note 9. Pero al menos se ha notado cierta evolución y ha llegado a un nivel acorde a su precio (al menos si lo comparamos con el resto de la competencia).


Sensor de huellas en mejor ubicación

Parece mentira que siendo Samsung la mayor compañía de telefonía móvil, tenga uno de los peores lectores de huellas de las principales marcas. Y el año pasado además de tener un mal lector lo tenía mal ubicado. Este año la posición ha mejorado algo, aunque sigue sin ser perfecta; y el lector de huellas está lejos de ser de los más rápidos y precisos. Por no hablar del reconocimiento facial, donde Apple le lleva años de ventaja. Pero como digo, al menos este aspecto ha mejorado algo respecto al año pasado.

Más almacenamiento 

El modelo más básico ha pasado de tener 64GB a 128GB. Un buen salto que es de agradecer (aunque ya se lo estamos agradeciendo con lo que pagamos por él). También hay un modelo de 512GB, pero me ha parecido que ni en RAM ni en almacenamiento me merecía la pena el modelo superior. Por cierto, este año sigue habiendo posibilidad de expandir la memoria con micro SD de hasta 512GB. Yo llevo una de 128GB. Así que 256GB, igual que el portátil con el que estoy escribiendo esta entrada.

Cosas que siguen sin gustarme en el Samsung Galaxy Note 9.

Aunque el nuevo Note ha mejorado muchos aspectos, sigue sin convencerme en otros muchos. Estos son algunos de esos puntos:

Pantalla curva. La pantalla curva no sirve para nada, solo para meter más pulgadas en menos espacio a costa de dejarnos con un área de pantalla que no se puede usar para escribir o dibujar con el SPEN. Además la sensibilidad en la curva no es buena, ni puedes poner un cristal templado normal, da reflejos en ocasiones. Por favor Samsung, deja de meterle curvas a los teléfonos de gama alta. Otro aspecto que no me gusta de la pantalla es que al ser curva y tener un ratio de 18.5:9, da aún más la sensación de estrechez que otras pantallas con un ratio parecido. La curva es una mierda.

Software. Aunque Samsung ha mejorado su capa de personalización y está cada vez más limpia, está lejos del minimalismo de Android Pie. Por no hablar de apps preinstaladas y obligatorias que vas a tener que usar como es la odiosa Galería. La Galería de Samsung tiene la horrible costumbre de mezclarlo todo: fotos de Whatsapp con fotos de la cámara, con dibujos de Penup, ... Prefiero usar Fotos de Google por un lado y por el otro QuicPick. Lo malo de Google Fotos en Samsung es que sincroniza imágenes que no son de la cámara como las capturas de pantalla. Un desastre. 

Cámara. Sí, la cámara ha mejorado y posiblemente esté a la altura o sea mejor que la de otras marcas; pero ninguna llega al nivel que Google consigue con su software en el Pixel 2 XL. Y lo peor para el Note es que el Pixel 3 XL está a punto de caer (eso sí, con un diseño horrible).


En conjunto, el Note 9 me parece un teléfono más recomendable que su predecesor que pecaba en aspectos tan básicos como la batería, aunque en mi caso llegaba a ser suficiente. Si no te importa el precio, te gusta la interfaz de Samsung y crees que la pantalla curva es más un pro que un contra, entonces el Galaxy Note 9 puede ser tu teléfono.