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viernes, 22 de abril de 2022

Life is Strange: True Colors TERMINADO en XBOX SERIES X

Hace unos años jugué al primer Life is Strange, del cual podéis ver mi opinión en ésta misma página. La mezcla de aventura gráfica light, la toma de decisiones y su buena narrativa, hicieron de esta saga, ser de las más reconocidas dentro de su género. 

Encantado por el resultado, jugué también a su precuela: Life is Strange: Before the Storm y más recientemente, Life is Strange 2; el cuál, sin dejar de ser un gran juego, había perdido ese frescor de la primera entrega.

Cuando anunciaron True Colors, había cosas que me chirriaban un poco. Por ejemplo, su precio. El juego tiene prácticamente el precio de un juego AAA, siendo el doble de lo que costaron las primeras entregas de la saga. También sentía que siendo un género donde la historia es el 90%; era dificil que pudieran sorprender.

Otro aspecto que también me preocupaba, es que quisieran meter con calzador el tema de la sexualidad. Soy consciente de que expresar esta opinión puede ser muy impopular en estos días que corren; pero no voy a dedicar más que estas palabras a defender mi persona.

En los últimos años hemos tenido juegos como The Last of Us 2 (juego que me encantó), Tell me why (aburrido), donde se introducía el tema LGTB de una forma poco acertada a mi parecer.

Life is Strange: True Colors hace pensar, en un principio, que pudiera ser un caso parecido a los anteriores. Los colores elegidos para la portada, el corte de pelo de la chica, el subtítulo "True Colors" hace referencia a la canción de Cyndi Lauper, un himno dentro de la comunidad LGTB. Y estoy convencido de que estos aspectos no son casualidad. Peeeeerooooo... Life is Strange True Colors consigue tratar el tema de la sexualidad de una forma muy natural, dando incluso la libertad al jugador de elegir sus preferencias.


Pasemos a la historia y los personajes sin spoilers, o con los mínimos posibles. A partir de este punto, sigue bajo tu propia responsabilidad (no voy a revelar nada importante; pero no vas a llegar "virgen" al juego).

En True Colors tomamos el papel de Alex, una chica que va a visitar a su hermano mayor después de estar 8 años separados por temas que no quiero revelar. El lugar, un pequeño pueblo situado entre montañas, muy pintoresco y de tradición minera. Al poco tiempo de llegar, ocurrirán una serie de acontecimientos que cambiaran por completo la vida de la protagonista dentro del pueblo. Nuestro papel será aclarecer los hechos que han acontecido.

La saga Life is Strange ha estado caracterizada por los poderes sobrenaturales que poseen cada uno de sus protagonistas. En el caso de True Colors, esa habilidad es la de sentir las emociones (de ahí los colores) de las personas que nos rodean, de forma que las haces tuyas y vives con la misma intensidad que la persona que la sufre. 

El problema de los personajes de Life is Strange True Colors es que no todos están tan conseguidos. Es muy fácil empatizar con la protagonista. Es una chica tímida, dulce y con una serie de problemas que hacen que quieras ayudarla. El resto de personajes no me han convencido tanto y no puedo explicar bien los motivos sin extrar en spoilers, así que lo dejamos en el aire.

¿Es recomendable Life is Strange True Colors?

A mi juicio sí, siempre que te hayan gustado los anteriores; porque la fórmula es exactamente la misma y la historia, aunque sin ser sobresaliente, te mantiene enganchado. Eso sí, no pagaría 50€ que es el precio actual del juego, ya que su duración es excasa y la rejugabilidad es casi nula. Actualmente la mejor opción para jugarlo es el Game Pass, ya sea para PC o XBOX, donde ha entrado en el catálogo recientemente.

martes, 2 de octubre de 2018

Samsung Galaxy Note 9, mi opinión

Cómo viene siendo habitual en mí, toca probar el nuevo Samsung Galaxy Note de este año, el Samsung Galaxy Note 9.


Desde el segundo terminal, no he dejado de tener ni uno de los Note lanzados en España, que para quienes no lo tengan muy claro, a parte del Note 9, son:


El Note 5 nunca fue lanzado en España. El Note 6 son los padres. El Note 7 se lanzó y al poco tiempo se retiró del mercado a nivel mundial.

Aunque los Note que más he disfrutado fueron los primeros, eso no quita que siga siendo un modelo referente en el mercado; aunque ya no estrena hardware como hacía antes, ni va por delante de la competencia en aspectos como potencia o cámara.

Esta vez no voy a hacer un análisis como los clásicos, porque sinceramente me parece que no aportan nada y la mayoría de los datos y números ya se encuentran fácilmente disponibles en la web.


Me parece lógico comparar qué ha cambiado en el Galaxy Note 9 para que merezca la pena comparándolo con su predecesor, un teléfono sustancialmente más económico. Aunque sean muchos los detalles que suelen acompañar a un nuevo modelo en su llegada al mercado, me voy a centrar única y exclusivamente en lo que interesa.

Mayor autonomía

Ahora sí. El Note 8 tenía una batería mediocre. Con suerte llegabas a las 4h y media de pantalla con un uso normal (sin jugar). Ahora con los 4000mah no es dificil llegar a las 6h de pantalla y más si apuras. Desde el Note 2 no veía una autonomía tan buena en la gama que ha ido cada vez a menos.

Mejor sonido

Esta actualización que puede parecer algo sin importancia, la cobra y mucho cuando te dispones a consumir contenido multimedia. El sonido del Note 9 es de mayor calidad y rotundidad que el Note 8, el cual tenía un altavoz del montón, cosa que no se le puede permitir a un teléfono de estos precios.
Además de contar con altavoces estéreos, cuenta con tecnología Dobly Atmos que no sé qué hace, y con conector de auriculares; cosa que pocos teléfonos de gama alta pueden decir.

Cámara mejorada

El año pasado tuve 2 terminales principalmente: el Galaxy Note 8 y el Pixel 2 XL. Si había algo que me chirriaba en el Note 8, era su cámara. Al lado de la del Pixel 2 palidecía y de hecho, sigue siendo superior a la del Note 9. Pero al menos se ha notado cierta evolución y ha llegado a un nivel acorde a su precio (al menos si lo comparamos con el resto de la competencia).


Sensor de huellas en mejor ubicación

Parece mentira que siendo Samsung la mayor compañía de telefonía móvil, tenga uno de los peores lectores de huellas de las principales marcas. Y el año pasado además de tener un mal lector lo tenía mal ubicado. Este año la posición ha mejorado algo, aunque sigue sin ser perfecta; y el lector de huellas está lejos de ser de los más rápidos y precisos. Por no hablar del reconocimiento facial, donde Apple le lleva años de ventaja. Pero como digo, al menos este aspecto ha mejorado algo respecto al año pasado.

Más almacenamiento 

El modelo más básico ha pasado de tener 64GB a 128GB. Un buen salto que es de agradecer (aunque ya se lo estamos agradeciendo con lo que pagamos por él). También hay un modelo de 512GB, pero me ha parecido que ni en RAM ni en almacenamiento me merecía la pena el modelo superior. Por cierto, este año sigue habiendo posibilidad de expandir la memoria con micro SD de hasta 512GB. Yo llevo una de 128GB. Así que 256GB, igual que el portátil con el que estoy escribiendo esta entrada.

Cosas que siguen sin gustarme en el Samsung Galaxy Note 9.

Aunque el nuevo Note ha mejorado muchos aspectos, sigue sin convencerme en otros muchos. Estos son algunos de esos puntos:

Pantalla curva. La pantalla curva no sirve para nada, solo para meter más pulgadas en menos espacio a costa de dejarnos con un área de pantalla que no se puede usar para escribir o dibujar con el SPEN. Además la sensibilidad en la curva no es buena, ni puedes poner un cristal templado normal, da reflejos en ocasiones. Por favor Samsung, deja de meterle curvas a los teléfonos de gama alta. Otro aspecto que no me gusta de la pantalla es que al ser curva y tener un ratio de 18.5:9, da aún más la sensación de estrechez que otras pantallas con un ratio parecido. La curva es una mierda.

Software. Aunque Samsung ha mejorado su capa de personalización y está cada vez más limpia, está lejos del minimalismo de Android Pie. Por no hablar de apps preinstaladas y obligatorias que vas a tener que usar como es la odiosa Galería. La Galería de Samsung tiene la horrible costumbre de mezclarlo todo: fotos de Whatsapp con fotos de la cámara, con dibujos de Penup, ... Prefiero usar Fotos de Google por un lado y por el otro QuicPick. Lo malo de Google Fotos en Samsung es que sincroniza imágenes que no son de la cámara como las capturas de pantalla. Un desastre. 

Cámara. Sí, la cámara ha mejorado y posiblemente esté a la altura o sea mejor que la de otras marcas; pero ninguna llega al nivel que Google consigue con su software en el Pixel 2 XL. Y lo peor para el Note es que el Pixel 3 XL está a punto de caer (eso sí, con un diseño horrible).


En conjunto, el Note 9 me parece un teléfono más recomendable que su predecesor que pecaba en aspectos tan básicos como la batería, aunque en mi caso llegaba a ser suficiente. Si no te importa el precio, te gusta la interfaz de Samsung y crees que la pantalla curva es más un pro que un contra, entonces el Galaxy Note 9 puede ser tu teléfono.

domingo, 15 de octubre de 2017

Análisis del Samsung Galaxy Note 8

Los que llevéis tiempo por aquí (¿hay alguien ahí?) quizás sabrán que uno de mis teléfonos preferidos, por no decir el que más, es sin duda el Samsung Galaxy Note 8. El primero que tuve fue el Galaxy Note 2 y desde aquel momento me pareció un terminal que sobresalía sobre los demás. Abrió las puertas al mundo de los phablets y además añadió el SPen y una serie de software para sacarle partido que en su momento fue un gran paso para desmarcarse de cualquier otro teléfono, consiguiendo así tener su propio nicho de seguidores, entre los que me incluyo.

Desde el Note 2 he tenido todos los Notes que han salido en España, y esos son Note 2, Note 3 y Note 4. El Note 5 nunca llegó a salir en España de forma oficial, el Note 6 son los padres y el Note 7 aún no me había hecho con él cuando lo tuvieron que retirar del mercado por los problemas que ya todos sabemos. 

Anteriores análisis:

Samsung Galaxy Note 2 (esto no es una review) 

Sin más dilación, vamos analizar el Samsung Galaxy Note 8 y daros mi opinión personal sobre este teléfono comparándolo a veces con el Nexus 6P, el teléfono del que vengo.


1. Aspecto físico

El Samsung Galaxy Note 8 es uno de los terminales que actualmente tienen un mayor porcentaje de pantalla respecto a su tamaño. Sigue muy de cerca el diseño del Samsung Galaxy S8+, pero añaden 0.1" más de diagonal, unas curvas más estrechas y unas esquinas algo más cuadradas, que para mi gusto lo hace más aprovechable.
Note 3  151.2 x 79.2 x 8.3 mm y 168 g
Note 4  153.5 x 78.6 x 8.5 mm y 176 g
Note 8  162.5 x 74.8 x 8.6 mm y 195 g
En cuanto a materiales, el Note 8 sigue la filosofía que ya vimos en el Samsung Galaxy S6 y Note 5: cristal + metal. El que tenga cristal por detrás hace posible la carga inalámbrica; pero también lo convierte en un teléfono más frágil ante caídas. Al tacto en la mano se siente frio, sólido, sin holguras; en resumen: de mucha calidad; aunque en aspecto puede parecer un poco alargado.


Un aspecto que es nuevo en la gama Note y que ha sido cuestionado por algunos medios y en foros de debate, es el tema del aspect ratio de la pantalla. 16:9 con pantalla sin curvas es quizás el mejor formato para un Galaxy Note. Pero las 18:9 (18.5 en el caso de Samsung) han llegado para quedarse y ya prácticamente cualquier teléfono de gama alta usa este formato. ¿La razón? Sinceramente no lo sé; lo que es cierto es que a los fabricantes les permite anunciar tamaños de pantalla desorbitados en cuerpos relativamente comedidos; pero que ojo cuidado, no son comparables al formato 16:9.

Y es que a igualdad de pulgadas, tenemos más superficie en una pantalla 16:9 que en una 18:9. 

¿Se hace extraño las 6.3" de pantalla del Note 8? Pues a mí no, de hecho te acostumbras muy rápido y eso que me considero una persona reacia a este tipo de cambios.


2. Pantalla

La pantalla en el Note 8 ha pasado de los 2560x1440 que teníamos en el Note 4, a 2960x1440. Lo que ganamos es resolución vertical y aunque físicamente siempre tendremos 2960x1440 píxeles, podemos bajar la resolución de dibujado a FHD+ o HD+. Según he podido leer no hay un ahorro significativo en cuanto a batería por seleccionar resoluciones menores, así que yo lo llevo a máxima resolución QHD+.

No es ningún secreto que las mejores AMOLED son las de Samsung y en este caso, el Note 8 monta la mejor pantalla posible aunque según algunos medios la del iPhone X está algo mejor calibrada, cuestión de gustos.

El brillo máximo, así como su visibilidad al sol es muy buena. Bastante mejor que el Nexus 6P, el cuál si los ponemos uno a la lado del otro notamos que el Nexus amarillea ligeramente los blancos y en el caso del Note 8 da la sensación de que el blanco tira a azul. A día de hoy los mejores blancos posiblemente sigan en pantallas IPS o LCD pero la tendencia es tirar hacia las AMOLED. Aplicaciones como la realidad virtual así lo demandan y es cuestión de tiempo que todos los gama alta acaben con OLED.

Como contra diría que para ver vídeos hay que hacer un pequeño zoom al tener relación de aspecto 18.5:9 y que el tema de la curva lo sigo encontrando inútil y además crea pequeños reflejos y dificulta muchísimo poner un protector de pantalla.


3. Sonido

No hay mucho que contar en este aspecto. El terminal cuenta con un altavoz situado en el lateral inferior. El sonido es correcto, pero queda lejos de terminales como el iPhone X, HTC U11+, Google Pixel 2 XL. A favor, en el Note 8 encontramos el jack de audio, cosa cada vez más inusual. Y además, en la caja encontraremos unos auriculares in-ear firmados por AKG, los cuales son de una calidad más que notable.


4. Cámara

El Note 8 es el primer teléfono de Samsung con doble cámara, combinando un sensor de 12 Mpx f1.7 y 24mm de focal. Y un "teleobjetivo" de 52mm con un sensor de 12Mpx y apertura de f2.4. Esto en la práctica ¿qué tal funciona?

Pues tenemos un resultado sobresaliente en fotos diurnas, buena definición y rango dinámico. Quizás no levante tanto las sombras como el Pixel 2, pero el resultado es algo más realista en ese sentido. El teleobjetivo personalmente me ha decepcionado. Durante el día da un resultado bueno, pero en interiores no es usable, da poca definición, tiene mucho ruido... he dejado de usarlo. El modo retrato es correcto y deja seleccionar la cantidad de desenfoque a posterior; pero no consigue el nivel de detalle y realismo que tiene el Pixel 2 XL con una sola cámara.



Los resultados de noche me han decepcionado un poco ya que pierde más detalles respecto al Pixel 2, teléfono de referencia en cuanto a calidad fotográfica a día de hoy.



5. Batería, extras y conclusiones

El Note 8 es el teléfono más completo de Android y no falla en ningún punto. Quizás lo más reprochable sea la duración de su batería, que con un uso normal nos dejará unas 4-5h de pantalla activa en un día. Si le apretamos más, tendremos que echar mano de la carga rápida o inalámbrica que incorpora. Un teléfono que incluye resistencia al agua, un gran diseño, micro SD, doble cámara, sensor de huellas (no demasiado bien ubicado pero te puedes acostumbrar), una pantalla sobresaliente, jack de 3.5mm y lo más diferencial: SPEN. Todo lo que le puedes puedes pedir a un teléfono a un precio que se antoja, demasiado elevado.

viernes, 31 de enero de 2014

Moto G, alias "El Sustituto"

Ayer llegó a mis manos desde AMAZON.ES el nuevo Motorola Moto G. Uno de los terminales que más ha dado que hablar en el último mes debido a su excelente relación calidad/precio.


Antes de continuar, hay que tener claro que nos encontramos con un terminal con un precio muy contenido: 175€ para la versión de 8 GB. Este terminal no tiene sentido compararlo con un Note 3, G2, S4, Z1, etc...

Dicho esto pasamos a ver las características más importantes:
  • Pantalla de 4,5" 1280x720 (329 ppi de densidad de píxeles) y Gorilla Glass
  • CPU Quadcore Snapdragon 400 a 1,2 Ghz + GPU Adreno 305.
  • 1 GB de RAM
  • 8 ó 16 GB de memoria interna
  • Batería de 2070 mAh
  • Cámara de 5 Mpx y frontal de 1,3Mpx
  • HSPA+, Bluetooth 4.0, Wifi, GPS, radio FM,
  • Android 4.4.2 KitKat
Cómo veis, nos encontramos ante un terminal muy parecido en características al Nexus 4, aunque con menos memoria RAM.


Después de un día de uso muy normal: Twitter, Instagram, Whatsapp, Feedly, Navegador Web y algún que otro juego (Minigore 2); hay que decir que el teléfono cumple sobradamente. Y no sólo eso, si no que lo hace con la fluidez de un gama alta.

Quizás una de las razones sea que trae Android sin capa de personalización adicional. A la hora de manejarlo tendremos la sensación de que estamos ante un Nexus en practicamente todo: launcher, pestaña de notificaciones y menú de aplicaciones. Esto para algunos puede ser bueno, o puede ser malo.

Algunas cosas buenas...

- LED de notificaciones.
- Altavoz decente.
- Cámara decente con Flash LED (lejos eso sí de las cámara que integran los tope gama).
- Actualizado a Android 4.4.2
- Pantalla de gran calidad.
- Buen tacto y buenos materiales.
- Excelente rendimiento.
- Posiblemente, lo mejor en relación calidad/precio.
- Batería bien optimizada.
- 50GB gratis en Google Drive durante 2 años.

Algunas cosas malas...

- Contenido de la caja irrisorio: manual + cable MicroUSB. No hay ni cargador, ni auriculares.
- Batería no extraible.
- Memoria no ampliable. (No hay ranura para microSD).

Y hasta aquí este breve repaso del Moto G, terminal que viene a sustituir a mi Note 3 mientras viene del SAT. Sin duda un gran sustituto.

sábado, 26 de octubre de 2013

Análisis Samsung Galaxy Note 3 N9005 32GB Negro

Ya tengo entre mis manos lo último de Samsung, el phablet más deseado actualmente: Samsung Galaxy Note 3. Voy a seguir el formato de otras reviews anteriores, y haré referencia al Note II, el cuál he tenido durante prácticamente un año.

0. Presentación
Cuando Samsung sacó al mercado el Galaxy S4 lo hizo cambiando el aspecto de la caja así como manuales y demás panfletos. El Note 3 sigue el mismo camino de su hermano menor; nos encontramos con una caja con aspecto de madera y manuales en papel reciclado (o eso es lo que parece).



El resto de accesorios son los de esperar: cargador sin cable de 2.0A, cable USB 3.0, auriculares/manos libres in ear en color blanco y fundas para estos.


1. Dimensiones y peso
Samsung lo ha hecho extremadamente bien en este aspecto con el Note 3 por varias razones. Ha conseguido un terminal con mayor pantalla, mayor batería, más potente en un cuerpo más delgado y más ligero que el del anterior Note 2. Vamos a comparar las medidas:

Note II 151.1 x 80.5 x 9.4 mm y 182g.
Note 3  151.2 x 79.2 x 8.3 mm y 168g.

Como podéis comprobar en alto y ancho practicamente no ha cambiado nada, sin embargo es más delgado y notablemente más pesado.

Con una mano es imposible de manejar de forma satisfactoria, nada que no sorprenda teniendo en cuenta el tipo de terminal que estamos manejando.

2. Tacto y material

Aunque Samsung sigue con su política de usar plástico (el cual a mí no me disgusta para nada), en esta ocasión ha querido ir un paso más hacia adelante respecto a Note 2 y S4.

El borde que rodea al terminal es una imitación del aluminio muy brillante que no debemos olvidar que es simplemente pintura, como en el Galaxy S4. Ya he visto un usuario en los foros que por no cuidar mucho este aspecto ha acabado arañando el borde y quedando marcas muy apreciables.

Pero donde encontramos el cambio más notable es en la parte trasera. Samsung le ha dado una especie de imitación al cuero, que al menos en el negro está muy conseguido. No olvidemos que la tapa sigue siendo de plástico.

Según comentan por los foros, esta imitación del cuero está más conseguida en el color negro que en el blanco. En caso de duda, lo mejor en estos casos es que os acerquéis a una tienda para comparar.

En cuanto al color, esto es muy personal. En las clásicas guerras de colores algunos que han elegido el blanco critican al negro por parecer un clon chino. En absoluto, en cuanto coges el negro te das cuenta de que tienes un terminal premium entre las manos y muy elegante.

Como veredicto, en mi opinión el Galaxy Note 3 ha mejorado tanto tacto como materiales respecto a su predecesor.

3. Pantalla
Galaxy Note II: HD Super-AMOLED de 5.5" y una resolución de 1280x720
Galaxy Note 3:  HD Super-AMOLED de 5.7" y una resolución de 1920x1080.

No voy a entrar en detalles de si es Pentile mejorada, matriz RGB, etc etc. Simplemente se ve mejor que la del Note 2 y la del S3. Tiene más brillo y más definición, y teóricamente se ve mejor al sol que la del Note 2; pero eso es algo que aún no he podido comprobar.

Aquí quizás deberíamos hablar sobre la polémica levantada a raíz de que Samsung anunciase que el SGS3 haría uso de la tecnología Pentile para su pantalla en lugar de la Super Amoled Plus, tecnicamente superior a la anterior.



Debido al tamaño de la pantalla no llega a la densidad de pixeles del HTC One, Galaxy S4, Xperia Z1 o LG G2. Quedándose el Note 3 en 386 ppp frente a los 267 ppp del Note 2.

Como apreciación personal, diré que se nota y mucho. En el Note 2 podía distinguir los pixels tranquilamente, sin embargo en el Note 3 yo de momento no lo he conseguido. Quizás alguien con una vista más aguda lo consiga... 

En cuanto a colores, es una Super Amoled. Tiene unos colores muy vivos, creo que menos saturados que las primeras Amoled y unos negros muy intensos. El blanco no es tan blanco como en las IPS. Eso sí, recordad que en este terminal, la temperatura del color es fácilmente configurable, y si nos gustan los colores menos vivos, podemos cambiarlo desde los ajustes de Pantalla. Esta posibilidad también la tenía el Note II.


Respecto a los ángulos de visión no encontramos ninguna crítica negativa, la pantalla goza de una excelente visibilidad mires por donde la mires.

El Note 3 hace uso de la nueva Gorilla Glass 3; pero recordad que aunque estemos ante una protección muy resistente a arañazos, no deja de ser frágil frente las caídas.


4. Sonido
Para muchos este apartado puede ser algo menor, pero desde que me llevé el chasco con el Nexus One, miro que el terminal tenga un sonido decente por el altavoz antes de adquirirlo.

El Note II en este apartado no defraudaba en absoluto, todo lo contrario; su altavoz situado en la parte trasera suena fuerte y sin distorsión que destacar. Claro que contaba con el inconveniente de que si estás mirando el móvil o lo tienes apoyado sobre la mesa, el altavoz queda mirando para la mesa o hacia el vecino.

El Note 3 en este sentido ha realizado un cambio; si es a mejor o a peor es algo más cuestionable. Ahora nos encontramos el altavoz en la parte inferior junto a la conexión USB. Esto hace que el sonido no quede opuesto a nosotros o rezumbando sobre la mesa; pero si usamos el móvil para jugar en horizontal, es más fácil que lo tapemos con la mano. Personalmente lo prefiero en el lateral a tenerlo detrás; siendo lo ideal la solución del HTC One: altavoces frontales.

En cuanto a la potencia/calidad de sonido del Note 3, creo que ha dado un pequeño paso atrás. El móvil suena fuerte, pero suena algo más enlatado que el Note 2. Aún así tampoco es algo exagerado, no dejan de ser móviles y el Note 3 para ver contenido multimedia y escucharlo a través del altavoz cumple perfectamente. 

5. Cámara
El Galaxy Note 2 incorporaba un sensor de 8 Mpx que cumplía muy bien con las fotografías. Sin jugar en la liga de los Pure View de Nokia, pero tampoco era su reclamo ni su terreno.

En este sentido, el Note 3 sigue una línea muy continuada respecto a su predecesor. En esta ocasión, la resolución sube hasta los 13 Mpx aunque en las primeras pruebas que he realizado no he notado ninguna mejora significativa en cuanto a la calidad de las capturas.

//Pronto algunas fotos.

6. Conectividad, almacenamiento y batería
Nos encontramos con todas las posibilidades en cuanto a conectividad: NFC, Bluetooth, DLNA, Señales de Humo 2.0, 4G, ...

Bandas

  • 2G : GSM / GPRS / EDGE (850 / 900 / 1.800 / 1.900 MHz)
  • 3G : HSPA+ 42 Mbps (850 / 900 / 1.900 / 2.100 MHz)
  • 4G : LTE 150 Mbps DL / 50 Mbps UL (800 / 850 / 900 / 1.800 / 2.100 / 2.600 MHz)

Wi-Fi

  • 802.11a/b/g/n/ac

Wi-Fi Direct

Bluetooth

  • Versión : 4
  • Perfiles : PBAP, A2DP, AVRCP, HFP, HSP, OPP, SAP, HID, PAN, DI, MAP

NFC

Conectividad

  • DLNA, MHL 2.0

PC Sync.

  • KIES, KIES Air
En el apartado de almacenamiento, posiblemente estemos ante uno de los terminales más completos ya que además de tener 32GB de memoria interna de los cuales casi 26 son para el usuario (existe una versión de 64GB), tiene también la opción de ampliar la memoria con tarjetas microSD de hasta 64GB.

Por último, la batería no podía ser menos, aún estoy con la primera carga completa y ya apunta maneras.




Posiblemente se quede a la altura del Note II, lo cual ya es un excelente resultado. Como curiosidad, la capacidad ha subido 100mAh, hasta los 3200mAh; con lo que podemos llegar tranquilamente a un día y medio de uso intensivo o 2 días con un uso normal.


7. Rendimiento
En esta ocasión no voy a realizar ningún test de rendimiento. La CPU que incorpora el Note 3 es actualmente la más potente que podemos encontrar en un terminal con Android: Snapdragon 800. Junto con los 3GB de memoria RAM comparte el podium de los benchmarks junto al LG G2 y Xperia Z1.

Como es de esperar la interfaz va muy fluida, al igual que la navegación. Y no tenemos que preocuparnos de nada a la hora de instalar un juego o reproducir vídeos en HD.


8. Conclusiones
Hace un año llegó a mis manos el Galaxy Note 2, posiblemente haya sido uno de los smartphones con Android que más haya disfrutado por su filosofía y el Spen. El Galaxy Note 3 lo mejor en prácticamente todo pero no es ninguna revolución ni es una mejora sustancial respecto a la generación anterior como para justificar su cambio.

Evidentemente, esto dependerá mucho también de las preferencias de cada uno. La definición de la pantalla o la mejora en cuanto al acabado es notable y para muchos puede ser razón suficientes.

Las novedades en cuanto al software son muchas, quizás más que en hardware; pero para esto necesitaríamos otra entrada.

El mayor aspecto negativo actualmente es su precio, aunque en poco más de un mes ha bajado desde su salida, ya podemos encontrarlo por 600€ en lugar de los 750€ de su precio oficial.

El otro punto negativo es el envejecimiento de la capa TouchWiz. Desde el S3 ha cambiado poco o nada y aunque las aplicaciones de Samsung son un gran añadido, a la interfaz ya le hace falta un rediseño.

jueves, 14 de junio de 2012

Análisis Samsung Galaxy SIII GT-i9300 (1ª parte)

Lo prometido es deuda, y aquí está mi análisis del nuevo buque insignia de Samsung, al menos, hasta que llegue el Note II. Para no complicarlo mucho, seguiré el formato de anteriores reviews, y aunque no cuento con otros móviles de la actual generación, haré referencias al resto de la gama Galaxy S (1 y 2), que son los que tengo por casa.

0. Presentación
El Galaxy SIII no presenta ninguna novedad respecto al formato ya visto en el SGS1 y SGS2. Teléfono más grande, caja más pequeña, y en el fondo es de agradecer, sobre todo si eres de los que conserva hasta el último plastico.




En cuanto a accesorios, Samsung ha optado por seguir los pasos de Apple, por lo que el cable de datos es también el que conectaremos en el adaptador de corriente. Me mosquearía si no fuese porque ya tengo un cable micro usb en cada rincón de la casa.


Algún detalle extra como un adaptador para HDMI o funda al estilo del Nexus One hubiese sido de agradecer; pero eso de 'regalar' no parece estar de moda.


1. Dimensiones y peso
Galaxy S: 122,4 x 64,2 x 9,9 milímetros y 118 gramos de peso.
Galaxy S-II: 125,3 x 66,1 x 8,49 milímetros y 116 gramos de peso.
Galaxy S-III:136,6 x 70,6 x 8,6 milímetros y 133 gramos de peso.
iPhone 4: 115,2 x 58,6 x 9,3 milímetros y 137 gramos de peso.

De nuevo, pantalla más grande, mayores dimensiones. Aunque en esta ocasión, no se ha logrado llegar a la delgadez del SGS2 (por muy poco), y el peso ha aumentado, mayormente por el tamaño de la pantalla y de la batería.


Una vez en la mano, no es para nada incómodo, gracias en parte a su diseño más curvado. Acceder a toda la pantalla con el pulgar no es imposible, pero evidentemente ya depende de cada uno el saber si este terminal ha sobrepasado el límite de la usabilidad o no. Personalmente me gusta el tamaño de la pantalla, cosa que no puedo decir del Galaxy S Note y sus 5,3".


2. Tacto y material

Nadie a estas alturas se espera gran cosa de Samsung en este sentido, y a pesar de que es criticada una y otra vez por el uso de plástico, no parece tener intención de cambiar su política de materiales a usar para la fabricación de la carcasa.

Samsung Galaxy SIII con protector de pantalla
En esta ocasion el material usado es policarbonato de alta calidad según la propia Samsung indicó en su momento. Y ciertamente, el tacto ha mejorado si lo comparamos con el Galaxy S; respecto al SII es difícil dar un veredicto ya que son texturas diferentes.

3. Pantalla
Galaxy S: Super-AMOLED de 4" y una resolución de 800 x 480.
Galaxy S-II: Super-AMOLED Plus de 4.3" y una resolución de 800 x 480.
Galaxy S-III: HD Super-AMOLED de 4.8" y una resolución de 1280 x 720.
iPhone 4: Display Retina de 3.5" y una resolución de 960 x 640.

Aquí quizás deberíamos hablar sobre la polémica levantada a raíz de que Samsung anunciase que el SGS3 haría uso de la tecnología Pentile para su pantalla en lugar de la Super Amoled Plus, tecnicamente superior a la anterior.

La razón de no hacerlo se deben, supuestamente, a cuestiones de durabilidad. No sabemos si será verdad, por lo que nos limitaremos a observar cada una de ellas y a dar un veredicto.

En esta ocasión, vamos a dar de lado al Galaxy S, que aunque sigue teniendo una gran pantalla, ya no puede competir en la élite.


Vemos dos mejoras respecto al SGS2; por un lado, se ha ganado definición. Y era de esperar, la tecnología Super Amoled Plus ya demostró ser muy efectiva a igualdad de resolución frente al SGS; pero nada puede hacer contra los 306 ppp del SGS3; y esto lo notamos sobre todo en textos con letra pequeña.

Una apertura alta al realizar la toma me ha limitado la profundidad de campo, de ahi que en la foto, las pantallas aparezcan turbias por los límites superior e inferior.

SGS3 en la parte superior y SGS2 en  la parte inferior

Eso sí, se situa por debajo en píxeles por pulgadas respecto al iPhone 4 (326 ppp), y más lejos aún del Xperia S (342 ppp).

La otra mejora está relacionada con los colores, que son algo más naturales, encontrando la mayor diferencia en el blanco; el cual tenía tintes azulados en el SGS2.

SGS3 a la izquierda y SGS2 a la derecha mostrando una imagen de 1920x1080

Respecto a los ángulos de visión no encontramos ninguna crítica negativa, la pantalla goza de una excelente visibilidad mires por donde la mires.

SGS3 hace uso de la nueva Gorilla Glass 2; pero recordad que aunque estemos ante una protección muy resistente a arañazos, no deja de ser frágil frente las caídas.


4. Sonido
Desde mi decepción en este apartado con el Nexus One y posteriormente con el iPhone 4, uno de los puntos a mirar con lupa antes de adquirir un nuevo terminal es el apartado de sonido.

No suelo utilizar el teléfono como reproductor de música con auriculares (ni mucho menos uso el altavoz externo en sitios públicos); pero sí me gusta ver alguna serie tirado en el sofá (menos desde que tengo la tablet) o simplemente, si me llaman, quiero que el teléfono se escuche alto y claro. (Lo que hacen la mayoría de los Nokia de menos de 100€).

La ubicación en el Galaxy SIII vuelve a la parte superior y gracias a que la lente de la cámara sobresale ligeramente, la salida de sonido no queda taponada de ninguna de las formas (siempre hablando de superficies sólidas).




La calidad y potencia del altavoz es considerable, superando por poco al del Galaxy S; el cual ya cumplía con creces.


5. Cámara
La cámara ha pasado a ser uno de los puntos a tener más en cuenta en la actual generación. HTC ha hecho los deberes con HTC One S y HTC One X. Sony también lo ha hecho con su Xperia S y su flamante sensor de 12 Mpx; y Samsung, que nunca ha destacado mucho en este apartado, ¿qué tal se porta?

Resolución de 8Mpx, flash LED, grabación de vídeo 1080p a 30fps, modo continuo, mejor foto, disparo por voz, HDR, autoretrato, disparo por sonrisa, panorámica, toma de acción, temporizador, animación, compartir disparo, compartir foto de amigo,...

El sensor (retroiluminado) encargado de realizar este trabajo es el Exmor R de Sony, utilizado en terminales como el iPhone 4S o el Xperia S (en este último caso de 12 Mpx). El resultado está más que garantizado, al menos en teoría.

A continuación algunos ejemplos en diferentes condiciones:




A simple vista son resultados muy correctos, no distan mucho si lo comparamos con los del Galaxy S:




Si examinamos en detalle las imágenes obtenidas, podemos ver más definición en las fotografías del SGS3 y un mayor rango dinámico:

SGS3 saca más detalles en zonas menos iluminadas

Los libros están más definidos en el SGS3
Diferencias hay y una mejora siempre es bien recibida, pero ningún móvil reemplaza actualmente a una cámara de verdad.

El otro apartado referente a la cámara es la grabación de vídeo; y en este caso, el salto es más que notable si lo comparamos con el Galaxy S; que como ya recuerdo, la grabación de este último, aunque a 720p, muestra unos sospechosos dientes de sierra:

Las capturas no han sido reescaladas. SGS3 a 1080p Y SGS a 720p




6. Conectividad, cobertura, almacenamiento y batería
Datos oficiales:

Bluetooth Sí (4.0 + HS)
USB Sí (2.0 + HS)
Conexión como modem
AP móvil
DLNA Sí (AllShare Play)
Outlook Sync Sí (mediante Kies)
WiFi WiFi 802.11a/b/g/n y WiFi Direct
AGPS / SW navegación Sí / Navigation
Aplicación Sync con PC Sí (Kies y Kies Air)

Memoria de usuario 16 GB
Memoria RAM 1 GB
Memoria externa MicroSD hasta 64 GB

Capacidad 2.100 mAh
Tiempo en conversación 1.300 min (2G) / 700 min (3G)
Tiempo en espera 790 h (2G) / 590 h (3G)

Principalmente tenemos dos novedades respecto a sus hermanos más antiguos.

Por un lado, la inclusión de la tecnología NFC, con la cual podremos enviar ficheros de forma fácil y rápida a otros dispositivos compatibles, hacer uso de las nuevas etiquetas smart-tags (TecTiles),  realizar pagos a través del teléfono (algún día), etc...

El otro punto a destacar es la batería, notablemente más grande que las anteriores. Aún no he tenido tiempo de sacar mis propias conclusiones, pero parece ser que no supone ninguna revolución, aunque al menos aguanta el tipo las 24h.

Interesante es la opción que Motorola acaba de anunciar Razr Maxx, con una batería de 3300 mAh. 

Aunque no destacable, ya que considero que debería ser algo obligatorio en todo terminal (lo cual no ocurre); el SGS3 tiene batería extraible y ranura para microSD.

En cuanto a la SIM, ha adoptado el formato micro; un 'gran ahorro' de plástico y espacio...

7. Rendimiento

El cerebro de esta bestia es el nuevo Exynos 4212 de 4 núcleos a 1.4Ghz frabricado a 32nm, que junto a la GPU Mali 400MP quitan las pegatinas a cualquier terminal actual:


Personalmente este tema no lo considero muy importante (benchmarks) siempre que el terminal ofrezca buen rendimiento en juegos y aplicaciones. Y poco hay que decir, la fluidez es esquisita, la velocidad con la que se instalan las aplicaciones respecto al SGS es sobresaliente; y juegos aún no he probado, pero quitando el emulador de PSX (FPse que va de maravilla), el resto no creo que supongan ningún reto para el terminal.

8. Conclusiones
Después de probar la familia Galaxy S al completo, lo único que puedo recomendar es que no merece la pena el cambio entre generaciones contiguas. Si tienes el SGS2 y estás pensando pasarte al 3, creo que la gran diferencia es la pantalla.

En mi caso, he pasado del SGS al SGS3, las mejoras son más notables, aunque SGS sigue siendo un gran terminal (con CyanogenMod9 parece otro).

Por último, en este análisis ha faltado echar un vistazo al software y las nuevas funciones que incorpora SGS3, pero eso será en la segunda parte.

viernes, 27 de enero de 2012

Galaxy S2 vs Galaxy S

Quizás no tenga mucho sentido esta review, donde sabemos de antemano quién es el ganador, pero sí puede servir para todo aquél que se esté pensando en jubilar su "viejo" Galaxy o aguantarlo un poco más.

0. Presentación
Idéntica, caja negra como ya vimos en el Galaxy S, mismo cargador, mismos auriculares, lo único que cambia es el manual y evidentemente, el teléfono.

1. Dimensiones y peso
Galaxy S: 122,4 x 64,2 x 9,9 mm y 118 gramos de peso.
Galaxy SII: 125,3 x 66,1 x 8,49 mm y 116 gramos de peso.

Abajo SGS, arriba SGS2
  Sorprende el Galaxy S2 en la mano. Es grande, pero a la vez muy fino y ligero (más que el Galaxy S).

2. Tacto y material
Nos encontramos con 2 terminales que ambos han sido criticados por tirar demasiado del plástico. Queda Samsung por detrás en este sentido de marcas como HTC o Apple.


Sin embargo, si nos centramos en los dos terminales que comparamos, el ganador es el Galaxy SII. La tapa trasera es muy fina, pero tiene un tacto rugoso que nos ayuda a coger mejor el teléfono. El Galaxy S si te descuidas un poco, se te escurre de las manos.

El resto está al mismo nivel.

3. Pantalla
* Galaxy S: Super-Amoled de 4" y una resolución de 800 x 480.
Galaxy SII: Super Amoled Plus de 4.3" y una resolución de 800 x 480.

¿Ventajas e inconvenientes de una y otra? No hay. Simplemente la pantalla del Galaxy SII es mejor: mejores negros, mejor definición y supuestamente, mejor consumo.

Puede resultar un poco chocante que una pantalla con más pulgadas y misma resolución tenga mayor definición que una que es más pequeña. Hay que decir que la tecnología Super Amoled Plus se nota frente a la excelente Super Amoled.


4" vs 4.3"


Esto parece el cuento de nunca terminar. Cuando iPhone impuso sus 3.5", cualquier pantalla con menos pulgadas resultaba pequeña. A partir de ahí, los terminales de gama alta han ido escalando hasta llegar a la última bestia de Samsung: Samsung Note y sus 5.3 pulgadas.


4. Sonido
Samsung no decepciona. Después del mediocre altavoz del iPhone 4 y el flojo sonido del Nexus One, esta es una característica que miro en cada móvil que pasa por mis manos.

Adquirir un móvil de gama alta, y que un Nokia de 30 € y suene 10 veces más fuerte y mejor resulta cuanto menos frustrante.



Ambos tienen un único altavoz en la parte trasera, arriba el Galaxy S, y abajo el Galaxy SII. Mejor situado para mi gusto en el primero.

5. Cámara
Cuando pase del iPhone 4, quizás el punto donde más lo noté fue en la cámara. La cámara del Galaxy S está bien, incluso notable; pero no sobresaliente.

Galaxy S2 mejora no sólo en resolución 5Mpx vs 8 Mpx; si no también con la grabación en 1080p y un flash que te puede salvar más de una foto.


Galaxy S
Galaxy SII con flash

Galaxy SII sin flash

Muy pocas fotos para poder sacar una conclusión. Aunque ya llevo un tiempo probando y lo que sí he podido comprobar (y se aprecia en las 2 tomas sin flash), es que el sensor del Galaxy SII es más luminoso y menos ruidoso.

En vídeo destacar los 1080p del SGS2 contra los 720p del SGS... que recuerdo, no estoy muy seguro de que sean reales.

La mayor diferencia en la cámara se encuentra quizás en la velocidad de apertura y enfoque en el SGS2.


6. Conclusiones
Galaxy S2 presenta un importante salto tanto en tamaño, como en prestaciones: doble núcleo, 1 GB de RAM, pantalla super amoled plus, cámara mejorada...

Por tanto, ¿merece la pena el cambio? Claramente... NO.

¿Qué es lo que realmente ganamos? Si es más procesador y RAM, sinceramente, la fluidez se nota de un terminal a otro, pero tampoco creo que sea algo tan crítico en el SGS.

¿Mejor cámara? Sí, pero ninguna de las dos sustituye a una cámara de verdad.

Quien se pueda dar el capricho, me parece genial; pero siendo objetivos y racionales; el SGS sigue siendo un móvil muy válido hoy día, con una comunidad muy activa en cuanto a cocina de ROMS y que salvo algunos juegos más punteros, por lo demás, podrás tirar de todo lo que está a tu alcance en Android.

* Samsung Galaxy S ICS 4.0.3 Beta (LoiX)
* Samsung Galaxy SII 2.3.5 de mi señora.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Unboxing Nikon D5100

Hoy me ha llegado mi regalo de cumpleaños: Nikon D5100.

Con el sensor de la D7000, ópticas de más calidad que las del kit de Canon EOS600, mayor duración de la batería, poco más motivos necesitaba para decidirme finalmente por Nikon (aunque no ha sido nada fácil).

De momento, he hecho éste unboxing y pronto las primeras fotos:

lunes, 10 de enero de 2011

Samsung Galaxy S vs iPhone 4

Hace unos días que tengo el Samsung Galaxy S 16GB, uno de los terminales Android más potente del mercado, que incluso ha servido de base para el nuevo Nexus S de Google.

Este análisis va a seguir el mismo patrón que el anterior Nexus One vs iPhone 4.

0. Presentación
Ninguna novedad en este aspecto. El Samsung Galaxy S se presenta en una elegante caja negra (al menos la versión de Vodafone), sin ninguna personalización física en el terminal, con su manual, cable de datos, cargador y auriculares.
Como ya vimos, el iPhone 4 trae más o menos lo mismo, con la salvedad de que el teléfono de Apple usa el cable de datos como cargador.

En ambos teléfonos se echa en falta una funda, detalle que ya vimos en el Nexus One.



1. Dimensiones y peso
Galaxy S: 122,4 x 64,2 x 9,9 milímetros y 118 gramos de peso.
iPhone 4: 115,2 x 58,6 x 9,3 milímetros y 137 gramos de peso.

  
Era de esperar que la pantalla de 4 pulgadas hiciera del Galaxy S un terminal de mayores dimensiones, aunque nada exagerado desde mi punto de vista. Lo más sorprendete, y en donde hay realmente diferencia es en el peso; siendo más ligero el terminal de Samsung. 

2. Tacto y material
La razón de la diferencia de peso es más que evidente ya que los acabados y materiales del iPhone 4 son de mayor calidad que sobre todo, la tapa trasera del Galaxy S, puro plástico.

En este punto, gana por goleada el teléfono de Apple. HTC lo ha estado haciendo bien con Nexus One, HTC Desire, HTC Desire HD; e incluso la propia Samsung ya nos deleitó con el flamante Samsung Wave, con cuerpo de aluminio, no entendemos por qué han descuidado este punto en su terminal estrella.

Si tenemos que comparar con algún terminal al Samsung Galaxy S en cuestión de tacto y material, ese sería el iPhone 3GS.

3. Pantalla
* Galaxy S: Super-AMOLED de 4" y una resolución de 800 x 480.
* iPhone 4: Display Retina de 3.5" y una resolución de 960 x 640.

Por este topic ha corrido sangre por muchos foros, ¿cuál es la mejor pantalla actualmente?

iPhone 4 destaca por su resolución, nitidez y naturalidad.
Galaxy S destaca por su contraste, tamaño y negros.

 A igualdad de tamaños, prefiero Display Retina. De momento en respuesta nadie consigue igualar a Apple. Eso no quiere decir que la Super Amoled sea mala, al contrario, es una gran pantalla, con un tamaño que me gusta más que las 3.5 pulgadas del iPhone 4. También es sorprendente ver el contraste y los "negros" tan puros que es capaz de mostrar.

Cuestión de gustos...


4. Sonido
Quizás no sea algo fundamental para muchos, pero después de hacer el esfuerzo de adquirir un terminal de gama alta, creo que pocas cosas resultan tan frustrantes que cualquier Nokia de gama baja reproduzca con mayor fuerza y calidad una simple melodía.


Nexus One flojeaba en este aspecto, aunque sin caer tan bajo como el nuevo HTC Desire HD.
iPhone 4 cumple en este aspecto de forma razonable, pero se queda a la altura del betún si lo comparamos con el potente altavoz del Samsung Galaxy S.

Si estás acostumbrado por lo general a los flojillos altavoces que suelen incluir los Smartphone de Apple o HTC, el sonido del Galaxy S te sorprenderá gratamente, a pesar de que se encuentra en la parte posterior.

Detalle del altavoz del iPhone 4


Altavoz del Samsung Galaxy S, situado en la parte posterior
5. Cámara
Uno de los puntos que más me ha sorprendido en el iPhone 4 ha sido la cámara. Ya sea tanto en foto como en vídeo, la cámara del último teléfono de Apple ha dejado el listón muy alto.

Dificil tarea de igualar para Samsung, una compañía que nunca ha destacado en este aspecto; pero después de varias pruebas, podemos decir que el resultado es más que notable. A la altura del sobresaliente Samsung Wave.

Para poder comparar dejamos unas muestras:

** Fotografía con mucha luz (1)**

iPhone 4 con HDR activado

Samsung Galaxy S

** Fotografía con mucha luz (2)**
iPhone 4

Samsung Galaxy S

 ** Fotografía Interior**

iPhone 4

Samsung Galaxy S

Veredicto fotografia: En las mismas condiciones ambas lentes se comportan muy correctamente. De nuevo iPhone 4 tiende a saturar los colores, dando lugar a un efecto muy vistoso pero más irreal. El software de la cámara del Galaxy S cuenta con un mayor número de opciones y es más configurable.

Eso sí, hay un detalle muy importante, y es que Samsung Galaxy S no cuenta con ningún tipo de flash. Una pena, ya que aunque no suelen servir de mucho, te puede salvar alguna foto de noche.

Me ha gustado más el enfoque del iPhone, me ha dado la sensación de que es más preciso (algo más), sobre todo si hablamos en modo macro.
El Galaxy S también tiene enfoque selectivo y puede utilizar el botón de bloqueo/apagado para disparar o la propia pantalla táctil.

** Vídeo **
Ambos terminales cuentan con la capacidad de grabar en HD 720p a 30fps; así que he realizado un pequeño vídeo en las mismas condiciones de luz para poder comparar.

iPhone 4


Samsung Galaxy S


iPhone 4 permite seleccionar el área a enfocar mientras se graba, de hecho, no tiene enfoque automático, con lo cual nos obliga a enfocar con el dedo si pasamos a un área desenfocada. Samsung Galaxy S sin embargo, el enfoque es siempre automático. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes.

Los cambios de luz se realizan de forma más rápida en el Galaxy S. Un punto a destacar también es que parece que el Samsung Galaxy S recoge más sonido a través del micrófono que el iPhone 4 y el menú de grabación de vídeo es más configurable.

En cuanto a la calidad, algo raro pasa con SGS, sospecho que los 720p no son reales, parece más bien un escalado:


Veredicto: sin duda, gana iPhone 4.

** La subida a Youtube ha implicado una perdida de calidad en ambos casos.

6. Conectividad, cobertura, almacenamiento y batería
Empezamos por la conectividad, y en este caso sólo vamos a destacar el Bluetooth 3.0 del Galaxy S. Aunque, si alguien sabe qué mejora supone... personalmente mientras sincronice con el manos libres y los 2 ó 3 gadgets habituales es suficiente.

La cobertura, si vives en un sitio donde no es sobresaliente, también hay que tenerla en cuenta, ya que como ya he comentado en otra entrada, el iPhone 4 cuenta con un serio problema en su antena, que hace que pierda señal con sólo mirarlo. En todos estos días, el Samsung Galaxy S se ha comportado de forma muy distinta, ya que no he tenido ni un sólo problema con llamadas ni con mi tarifa de datos.

Claro vencedor el terminal de Samsung.

Poco que comentar en cuanto al tema del almacenamiento, iPhone 4 se puede adquirir con 16 gigas ó 32. Samsung Galaxy S está disponible también en dos formatos: 8 y 16 gigas; siendo en este caso, ambos de 16.

Eso sí, el Galaxy S dispone de cierta ventaja al incluir ranura microSD.


7. Conclusiones
Estamos ante la estrella de Apple y uno de los teléfonos Android más potentes del mercado actual. Ambos cuentan con procesador a 1 Ghz, 512MB RAM, Wifi, GPS, etc. 

En gráficos, Samsung Galaxy S cuenta con un chip algo más potente: PowerVR SGX540 (contra el SGX535 del iPhone 4); aunque a la hora de sacarle partido, en Android no encontramos nada parecido por ejemplo al increíble port de Unreal Engine para iOS.

La decisión entre un terminal y otro debe de basarse en preferencias personales, Android vs iOS.
Después de haber probado Android durante un año e iOS durante los últimos 6 meses, sin duda, me quedo con Android: notificaciones, personalización, no itunes, google.

También hay cosas que me gustan de Apple, su AppStore es impresionante, sobre todo en juegos o la fluidez con la que se mueve todo.


(*) La review ha sido realizada con iPhone 4 (iOS 4.2.1) y Samsung Galaxy S (Darky's ROM 8.0 + Voodoo Fix)