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miércoles, 22 de enero de 2025

Indiana Jones y El Gran Círculo TERMINADO en PC

Esta entrada no contiene spoilers.

Desde febrero del año pasado no terminaba un juego nuevo con modo historia y este año me he propuesto jugar un poco más. El elegido ha sido Indiana Jones y El Gran Círculo, un título de los estudios perteneciente a Microsoft que, como no podía ser de otra manera, ha salido día uno en Game Pass.

Vaya por delante que yo no soy un gran aficionado a Indiana Jones. De hecho, a pesar de que me encanta Lucas Arts, nunca he terminado ninguna de las 2 clásicas aventuras gráficas del arqueólogo más famoso: La Última Cruzada y The Fate of Atlantis. Quizás sea el momento de solucionar esto.

Al igual que en Super Mario Odyssey, tendremos que usar nuestro sombrero para protegernos del Sol

Pero vamos a centrarnos. El Gran Círculo no es una aventura gráfica, es más bien un juego de acción que mezcla puzzles, sigilo, exploración, plataforma y combate. Está muy lejos de brillar en cada uno de estos apartados; pero la combinación de todos dan como resultado un juego muy equilibrado. Hay que tener en cuenta que el juego no está pensado ni diseñado para que te lo puedas pasar al estilo Rambo. Así que olvídate de ir a pecho descubierto pegando tiros; porque vas a morir. Lo puedes hacer de forma puntual; pero lo ideal es ir eliminando enemigos a escondidas.

El juego se desarrolla en diferentes localizaciones. En este sentido, la diversidad está garantizada. Y no sólo eso. Hay que destacar el grandísimo trabajo de diseño y arte que tienen cada una de estos escenarios, dejándote con la boca abierta en más de una ocasión. Eso sí, tengo que reconocer que la parte del sureste asiático (Sukhothai) es la que menos me ha gustado. Y no porque no tenga localizaciones memorables; si no porque hay que estar haciendo continuos desplazamientos en una barca que parece ir a pedales. 

Lo único que me ha chirriado del juego son los paseos en barca

La historia comienza con el robo de uno de los artefactos que el Doctor Jones había encontrado en una de sus anteriores aventuras. El intento por recuperar este artefacto y el averiguar la importancia del mismo, da lugar a una trama que le lleva a un secreto mucho más grande y que da nombre a la aventura: El Gran Círculo. Como no quiero entrar en spoilers; diré que como historia para un juego de este tipo, me parece que cumple y con nota.

Otro aspecto que no se puede obviar relacionado con la trama es el contexto en el que sucede todo: año 1937. Tras el secreto de El Gran Círculo no iremos solos; si no que tendremos que vernos las caras con los nazis (y sus aliados en Italia, con Mussolini a la cabeza). De hecho, el villano principal es un arqueólogo nazi lleno de carácter y oscuros planes.

El villano principal es Emmerich Voss, un arqueólogo nazi que sabe karate (esto último puede que sea broma)

No faltaran personajes que nos ayuden durante la aventura, aunque habría que quedarse principalmente con dos: Gina y otro que no nombraré.

En el apartado técnico una de cal y otra de arena. Por un lado, el juego se ve impresionante, siendo uno de los mayores exponentes a nivel gráfico que existen a día de hoy. Pero está lejos de ser un juego bien optimizado y exento de bugs técnicos. Me he encontrado algún que otro pequeño fallo de físicas entre personajes y escenario (nada grave); pero sobre todo, lo peor es el rendimiento. En mi caso, jugando a 4K con una RTX 4090; he tenido que bajar algunos detalles. Sobre todo cuando estamos en las aldeas de las localizaciones principales, donde el juego se arrastra. Al final, para asegurarme los 60fps; activé DLSS, bajé el trazado de rayos y puede que alguna cosa más (no recuerdo). 

A día de hoy, el juego es imposible que corra a 4K y 60fps sin hacer ningún tipo de sacrificio (que no vas a notar).

Durante la aventura no olvides alimentarte para recuperar tu resistencia

Durante el juego encontraremos algunas mejoras que podremos ir aplicando a nuestro héroe particular y tengamos los puntos suficientes para desbloquearlas. Los puntos los podemos obtener realizando misiones, encontrando tesoros o sacando fotos. Además, la fruta nos brindará resistencia para pelear o correr; y el pan (y sus diferentes derivados) nos darán salud extra. Para curar la salud principal deberemos usar vendas.

En cuanto a duración, en mi caso han sido unas 20h, jugándolo tranquilo; pero sin meterme de lleno en secundarias (alguna ha caído de rebote; pero poca cosa). Una vez terminada la historia, puedes volver al juego y visitar cada una de las localizaciones y seguir con el contenido adicional.

En definitiva, sin duda una gran aventura para un jugador, que va a contentar a todos los aficionados a Indiana Jones y también a los que no lo somos.

Nota: 8/10

Todas las capturas han sido realizadas desde mi PC.

lunes, 22 de enero de 2024

Shadow Warrior 3 TERMINADO en Xbox Series X

Vamos con la primera entrada del año y el primer juego terminado de 2024. Describiría a Shadow Warrior 3 como un Doom Eternal, con un personaje al estilo Serious Sam y ambientación oriental medieval.

Shadow Warrior 3 parecía que iba a ser uno de esos muchos juegos que instalo del catálogo de Game Pass, sin esperar mucho de él y que casi siempre, acaba desinstalado tras la primera toma de contacto. Pero no fue el caso; cuya jugabilidad y diseño de niveles me gustó desde un primer momento.

Estamos ante un juego cuya historia es una mera excusa para empezar a pegar tiros con un gunplay que recuerda mucho a Doom. El protagonista es Lo Wang, un guerrero cuya misión será derrotar a un dragón que se está cargando a toda la humanidad (cabe decir que fue el propio Lo Wang quien sin querer, lo liberó). Así que es momento de redimirse de sus propios errores. El juego cuenta con diálogos y situaciones muy divertidas; lástima que no está doblado al castellano; por lo que en este apartado pierde un poco, por eso de estar leyendo subtítulos y jugando a la vez. 

Shadow Warrior 3 es un juego corto, de unas 6h de duración; cosa que como suelo decir, yo agradezco. Sobretodo teniendo en cuenta que es bastante intenso y frenético. Su jugabilidad es muy buena y aún siendo un FPS, el control con el mando de Xbox es preciso y altamente disfrutable. No he echado en falta el teclado y el ratón. Alternaremos entre momentos de plataformas muy espectaculares con grandes saltos y espacios abiertos (sólo en apariencia) y zonas de combates más delimitadas, donde oleadas de enemigos nos pondrán a prueba.

El número de armas no es especialmente extenso, aunque sí variado. Además, gracias a las ejecuciones especiales que nos brindan cada tipo de enemigo, puede ser que algunos nos regalen durante unos instantes un arma o poder especial.

También podremos ir subiendo de nivel algunas características de nuestro personaje y arsenal; aunque todo de una forma muy simple. No veo ésto como algo negativo precisamente; ya que a veces me encuentro con juegos que resultan abrumadores con la cantidad de opciones de mejoras que ofrecen.

Shadow Warrior 3 es pura diversión, sin muchas excusas.

Y sin más, aquí lo dejo. Espero que os haya gustado tanto este mini análisis como a mí tan poco el escribirlo.

viernes, 22 de abril de 2022

Life is Strange: True Colors TERMINADO en XBOX SERIES X

Hace unos años jugué al primer Life is Strange, del cual podéis ver mi opinión en ésta misma página. La mezcla de aventura gráfica light, la toma de decisiones y su buena narrativa, hicieron de esta saga, ser de las más reconocidas dentro de su género. 

Encantado por el resultado, jugué también a su precuela: Life is Strange: Before the Storm y más recientemente, Life is Strange 2; el cuál, sin dejar de ser un gran juego, había perdido ese frescor de la primera entrega.

Cuando anunciaron True Colors, había cosas que me chirriaban un poco. Por ejemplo, su precio. El juego tiene prácticamente el precio de un juego AAA, siendo el doble de lo que costaron las primeras entregas de la saga. También sentía que siendo un género donde la historia es el 90%; era dificil que pudieran sorprender.

Otro aspecto que también me preocupaba, es que quisieran meter con calzador el tema de la sexualidad. Soy consciente de que expresar esta opinión puede ser muy impopular en estos días que corren; pero no voy a dedicar más que estas palabras a defender mi persona.

En los últimos años hemos tenido juegos como The Last of Us 2 (juego que me encantó), Tell me why (aburrido), donde se introducía el tema LGTB de una forma poco acertada a mi parecer.

Life is Strange: True Colors hace pensar, en un principio, que pudiera ser un caso parecido a los anteriores. Los colores elegidos para la portada, el corte de pelo de la chica, el subtítulo "True Colors" hace referencia a la canción de Cyndi Lauper, un himno dentro de la comunidad LGTB. Y estoy convencido de que estos aspectos no son casualidad. Peeeeerooooo... Life is Strange True Colors consigue tratar el tema de la sexualidad de una forma muy natural, dando incluso la libertad al jugador de elegir sus preferencias.


Pasemos a la historia y los personajes sin spoilers, o con los mínimos posibles. A partir de este punto, sigue bajo tu propia responsabilidad (no voy a revelar nada importante; pero no vas a llegar "virgen" al juego).

En True Colors tomamos el papel de Alex, una chica que va a visitar a su hermano mayor después de estar 8 años separados por temas que no quiero revelar. El lugar, un pequeño pueblo situado entre montañas, muy pintoresco y de tradición minera. Al poco tiempo de llegar, ocurrirán una serie de acontecimientos que cambiaran por completo la vida de la protagonista dentro del pueblo. Nuestro papel será aclarecer los hechos que han acontecido.

La saga Life is Strange ha estado caracterizada por los poderes sobrenaturales que poseen cada uno de sus protagonistas. En el caso de True Colors, esa habilidad es la de sentir las emociones (de ahí los colores) de las personas que nos rodean, de forma que las haces tuyas y vives con la misma intensidad que la persona que la sufre. 

El problema de los personajes de Life is Strange True Colors es que no todos están tan conseguidos. Es muy fácil empatizar con la protagonista. Es una chica tímida, dulce y con una serie de problemas que hacen que quieras ayudarla. El resto de personajes no me han convencido tanto y no puedo explicar bien los motivos sin extrar en spoilers, así que lo dejamos en el aire.

¿Es recomendable Life is Strange True Colors?

A mi juicio sí, siempre que te hayan gustado los anteriores; porque la fórmula es exactamente la misma y la historia, aunque sin ser sobresaliente, te mantiene enganchado. Eso sí, no pagaría 50€ que es el precio actual del juego, ya que su duración es excasa y la rejugabilidad es casi nula. Actualmente la mejor opción para jugarlo es el Game Pass, ya sea para PC o XBOX, donde ha entrado en el catálogo recientemente.

martes, 1 de febrero de 2022

THE GUNK terminado en XBOX SERIES X

Pues sí, que me lo he pasado. Tampoco pienso escribir más, así que si has llegado aquí en busca de información, siento decepcionarte :(

sábado, 26 de junio de 2021

Maneater 🦈 TERMINADO en Xbox Series X

¡Hola, hola, hola! Vamos con la más que probable última entrada del mes de junio, después de unos días de vacaciones, volvemos a la carga con Maneater, un juego que en un principio no me llamaba demasiado; pero gracias a su buena crítica y a su "precio" decidí darle una oportunidad.

 

Maneater es un simulador un "tanto" arcade en el que tomamos el papel de un bebé tiburón, el cuál ha perdido a su madre en manos del malo malote del juego, un rudo cazador de tiburones.

Podríamos decir que Maneater es un action RPG ya que vamos subiendo de nivel, adquiriendo nuevas habilidades, te puedes pasar el juego con el botón de saltar y el de morder, puedes reforzar tus "escudos", desbloquear zonas, etc.


 El juego está planteado como si fuese un documental, y gracias a un buen doblaje al castellano, es fácil meterse en la aventura. El contenido que ofrece el juego es notable; pero eso sí, bastante repetitivo. Nuestra tarea va a ser, como no podía ser de otra forma, alimentarnos con todo lo que nos encontremos. Habrá misiones odiosas como cazar 10 tortugas, para luego tener que matar 15 humanos. Y es quizás esta la parte más divertida del juego, la de cazar personas. 

Cuando hagamos ésto, nuestro nivel de búsqueda subirá al más puro estilo GTA y si llegamos al nivel suficiente, un super cazador irá a por nosotros. Hay en total 10, cada cual más dificil.

 En cuanto a los bichos marinos la cosa no está mal. Empezamos en un pantano de agua dulce donde nos encontraremos siluros, caimanes, ... Deberemos de tener cuidado porque, sobre todo al principio, somos muy vulnerables. Una vez en mar abierto, la cosa mejora y podremos saciar nuestro apetito alimentándonos de sabrosas focas, tiburones martillo, tiburones blancos, orcas, cachalotes, marrajos,  pez espadas, etc, etc.

En cada zona nos encontraremos un animal "ALFA", como en los últimos Assassins Creed o Red Dead Redemption 2. Estos animales son más fuertes, pero tampoco suponen un desafío ni cuentan con ataques especiales.


Hacerse el 100% del juego igual te puede tomar unas 15h, yo la verdad es que lo he dejado después de completar la historia y matar a los 10 super cazadores. Porque el resto es ir buscando tesoros ocultos, matrículas, subir al máximo cada habilidad, etc. Pero las mecánicas no invitan demasiado a ello. 

Maneater es un juego divertido para jugar a ratos, incluso reconozco que me he llegado a enganchar toda una tarde (4h), cosa que es raro en mí. Se agradece que no lo hayan estirado demasiado, porque en lugar de dejarme este buen sabor, posiblemente lo habría dejado por repetitivo.

¿Cuál es mi conclusión pues? Pues eso, un juego repetitivo; pero tiene sus puntos que enganchan y sobre todo, el tener la posibilidad de controlar un tiburón que es capaz incluso de salir del agua para cazar a las personas que están tomando tranquilamente el sol en la arena, tiene su gracia.

Gráficamente cumple, la cámara es un caos cuando estás atacando a varias presas a la vez (sobre todo cuando tienes los niveles de búsqueda altos y estás rodeado de barcos pesqueros). Los controles en sí no están mal. Tiene algunos bugs, que me ha obligado a cerrar el juego porque la cámara se situaba literalmente, dentro del tiburón. La optimización tamposo es su fuerte, a pesar de haberlo jugado en Series X. 

Lo regalaron en PlayStation Plus y está en Game Pass; así que si puedes, échale un vistazo sin gastar mucho porque es un juego de usar y tirar. 

PD: lo sé, no he hecho ni una captura mientras cazaba, pero oye, la buscas en otro sitio... :)

lunes, 8 de junio de 2020

Minecraft Dungeons TERMINADO en PC

Ya hace días que tendría que haber publicado esta entrada; pero pufff... esto de trabajar gratis lo llevo fatal. Desde que abrí este blog no levanto cabeza. Así que no me voy a explayar mucho.


Minecraft Dungeons es una copia desacarada de Diablo III. Fin.

Bueno va, os cuento algo más. Compararlo con Diablo III sería muy injusto, ya que la profundidad de este Minecraft Dungeons es mucho menor que el juego de Blizzard. Pero oye, es adictivo también.

Un Diablo de lo que sea, siempre será un juego entretenido
 ¿En que se parece a Diablo III? Pues yo qué sé, búscate un vídeo o un análisis en serio... se parece y punto. Y te lo tienes que creer porque me lo he pasado. Los goblins son cerdos, Diablo es un Enderman chungo. El sistema de inventario, ataques, magias, incluso los mundos... es todo igual; pero de Minecraft.

Se puede jugar solo o acompañado, aunque siempre es mejor jugar solo
Está en Game Pass (tanto de Xbox, como de PC). Échale un ojo, si te gusta Diablo, este puede que te entretenga.

miércoles, 13 de mayo de 2020

Streets of Rage 4 terminado en Xbox One

Streets of Rage vuelve de la mano de los desarrolladores de juegos como Wonder Boy: The Dragon's Trap que tan buenas críticas cosechó.

Vuelve uno de los beat 'em up más populares de los 90
Me gustaría hablaros de la saga Streets of Rage desde el punto de vista de un fan; pero no lo soy. De hecho mis únicos contactos con esta saga ha sido desde mi querida GP2X; cuando me dedicaba a hacer recopilaciones de los juegos más exitosos de cada plataforma; Megadrive en este caso. Y sí, molaba, estaba bien... pero no creo que me pasara más de una o dos fases. Nunca he sido yo de jugar a muchos juegos arcade.

Con Streets of Rage 4 podrás jugar hasta 4 jugadores en multiplayer, con lo bien que se está solo...
En fin, confesados mis pecados decir que he jugado a este juego gracias a que Microsoft lo ha incluido en su servicio de Game Pass (tanto en PC como en consola). Así que viendo que estaba teniendo tan buenas opiniones y el juego no era muy largo (¡bien!) decidí darle una oportunidad.

Han pasado varios años. Axel y la buenorra (no sé cómo se llama) vuelven para repartir hostias a diestro y siniestro; al más puro estilo de las recreativas de los 90. El pretexto no tiene mucha historia, así que no voy a entrar en el argumento del juego (me lo he saltado xD). 

Los enemigos se repetirán como chorizo remojado en alioli
El desarrollo del mismo está dividido en 12 niveles que te puedes pasar cada uno en 10-15minutos. Si en algún momento pierdes todas las vidas se te dará la oportunidad de continuar el juego empezando la fase actual desde el principio con las 3 vidas de rigor o incluso podemos añadir vidas extras a cambio de dividir nuestra puntuación final.

En cuanto a la jugabilidad pues es lo esperado en este tipo de juegos. Podemos dar patadas y puñetazos, defendernos de quien nos va a atacar por la espalda, dar patadas en el aire hacia delante,... Y también tenemos una serie de golpes especiales que nos restarán un poco de vida de forma temporal. Esa vida se irá recuperando muy lentamente y si recibimos un golpe mientras se restaura, pues la perdemos. A parte, tenemos las "magias" de cada personaje, que para poder realizarlas tendremos que ir recogiendo estrellas que estarán repartidas por el escenario. 

El apartado estético es uno de los que más me ha decepcionado
El juego se puede jugar en cooperativo en modo local o por internet. También dispone de algún que otro extra como peleas en Arena, jugar contra los jefes finales... contenido al que no le he prestado mucha atención porque ha sido terminar la historia y a otra cosa. El juego está bien; pero como ya he dicho no soy mucho de jugar a arcades y Streets of Rage en lo personal no me evoca nada ni siento más razones para seguir exprimiéndolo. 

Los aspectos negativos de este juego no son graves e incluso entramos en el terreno de lo subjetivo. Y es que me parece que es un juego injusto en muchos momentos. Hay hostias que son imposibles de esquivar, hagas lo que hagas. Por otro lado, el control es muy "arcade de los 90", cosa que para los amantes del género es perfecto; pero en lo personal, a mí me sabe a poco. Y por último, el apartado estético a mí no me acaba de convencer. Tiene el sello de la desarrolladora; pero para Streets of Rage es demasiado cartoon o dibujo animado.

En fin, un juego entretenido para jugar en el Game Pass; pero por el que jamás pagaria los 25€ que cuesta a día de hoy. Es carne de bundle dentro de poco tiempo.

viernes, 8 de mayo de 2020

Costume Quest 2 terminado en Xbox One X

Aún teniendo muchos juegos importantes por jugar, a veces cojo la lista de juegos de Xbox Game Pass y me pongo a repasar los títulos menos conocidos para mí. Y así fui a caer a un juego que a priori ni conocía ni me llamaba: Costume Quest 2.


Posiblemente si el juego no hubiese sido desarrollado por Double Fine Productions (con Tim Schafer a la cabeza, creador de joyas como FIFA 98, Grim Fandango o Day of the Tentacle). Así que como es "gratis" pues le dí una oportunidad.

El juego es un RPG por turnos de esos que a mí me recuerda a Pokemon o los últimos South Park. Y disculpad que no os ponga muchos ejemplos, porque realmente no soy fan de este género. Como podéis ver es un juego de apariencia divertida, sencilla, incluso infantil. Hay que tener en cuenta también que el juego salió en 2014 y que tiene sus años a la espalda. Pero dada su estética, los años no le pesan.

El malvado Dr. White quiere acabar con los caramelos y con Halloween
En Costume Quest 2 tendremos que detener al malvado dentista Dr. Orel White que quiere acabar con los caramelos y con Halloween. Visto desde un punto de vista racional, parece incluso que su lucha está justificada. Es parte del humor de Tim Schafer (creedme, es colega mío, lo conozco muy bien).

También contaremos con unos potenciadores en forma de cartas, aunque no son indispensables
El sistema de juego es sencillo pero adictivo. Normalmente llevaremos 3 personajes. Las habilidades de estos dependerá del disfraz que lleven. Iremos aumentando la cantidad de disfrazes a lo largo del juego. Durante la batalla deberemos de tener en cuenta que cada disfraz es más poderoso contra un cierto tipo de enemigo y más débil contra otro.

Todas las capturas han sido robadas directamente desde Google, sin pedir permiso ni nada
Para cumplir nuestra misión, iremos desbloqueando nuevas zonas y tendremos incluso, que viajar en el tiempo (y hacer que llueva para lavar el coche). La duración del juego es corta (6-8h), lo cual yo siempre agradezco, a no ser que estemos hablando de Half-Life, Diablo, Skyrim o Monkey Island. 

Y nada más, un juego muy entretenido y recomendable (estoy por echarle un vistazo a la primera parte). ¡Hasta pronto!

lunes, 17 de febrero de 2020

Tekken 7 terminado en XBOX ONE X

Nunca he sido muy de juegos de lucha, de hecho, creo que los podría contar con los dedos de una mano a los que me he llegado a viciar. Como los Dragon Ball Z Budokai de PSP (estos los que más sin duda), algún Soul Calibur en 360 y lo típico, alguna partida esporádica a Street Fighter, Tekken 3,...


Gracias al Game Pass de Xbox, decidí volver a darle una oportunidad a la saga Tekken y después de haberle sacado los 1000G (o el platino como dirían los de PlayStation), tengo que decir que me lo he pasado muy bien durante todo el proceso. Para sacar todos los logros o trofeos hay que jugar algunas partidas online; pero afortunadamente para los que somos unos llaneros solitarios, la mayoría de logros se consiguen jugando en local.


Del juego decir que tiene un gran número de modos de juego, a parte de los clásicos modo arcade, online y modo historia. El número de personajes es generoso y las posibilidades de personalización (ropas, complementos y demás) son casi infinitas. El tema del online sigue muy vivo y no me ha sido nada difícil encontrar partidas.

lunes, 8 de julio de 2019

Old man's Journey TERMINADO en PC (GAME PASS ULTIMATE)

Se me acumulan las entradas sin publicar, ésta la tendría que haber publicado el mes pasado. Este juego forma parte del Game Pass de Xbox. El juego es una aventura corta pero muy emotiva que nos intenta mostrar emociones y sentimientos como el perdón, el amor a la familia, el paso del tiempo, la vida... y cosas así.

En esta casa comenzará nuestra aventura
En el juego tomaremos el papel de un señor mayor, el cual, tras recibir una notificación, debe emprender un "largo" viaje. Ese viaje es el juego en sí, en el cual iremos pasando por diferentes sitios y tendremos que ir resolviendo algunos puzzles para seguir avanzando. Pero que ésto no te haga descartarlo, los puzzles son extremadamente fáciles y no es el objetivo del juego que te quedes atascado calentándote la cabeza para poder avanzar.

Los puzzles son cada vez un poco más difíciles; pero nada excesivo
Por temas de evitar spoilers no os puedo contar mucho más. Salvo su apartado técnico y artístico; el cual es muy bueno y aunque es un indie, está hecho con mimo y en ningún momento me he encontrado ningún bug o algo que haya empañado el desarrollo del juego. Ah, y las mecánicas, que son cuanto menos curiosas. Tendremos que ir jugando con la elevación del terreno y la perspectiva para poder avanzar; pero como ya os dije, no es nada complicado.

Gráficamente es muy bonito
Sin duda es una aventura que recomiendo a cualquier tipo de jugador. En una tarde la tienes ventilada y a buen seguro, al final, te dejará un gran sabor de boca.

jueves, 11 de abril de 2019

Life is Strange: Before The Storm terminado en XBOX ONE

Me las prometía muy feliz después de haber disfrutado de lo lindo hace unos meses con la primera parte de la aventura Life is Strange; un juego que me gustó muchísimo. Prácticamente desde que terminé aquel juego, he querido jugar esta precuela que salió después del primero; pero que hasta ahora no le he metido mano.


La historia nos situa unos años antes de los hechos de Life is Strange. Esta vez encarnaremos a Chloe, amiga de Max en el primer juego, y viviremos en primera persona las aventuras y desventuras con Rachel Amber, algún personaje ya conocido y otros nuevos.

Chloe y Rachel daban para mucho más
Decir que como juego, hay un gran paso atrás en cuanto a historia y personajes. Before The Storm es un juego más vacío, más predecible, en ocasiones insufriblemente aburrido y con una historia que en ningún momento sorprende. Todo lo contrario de lo que fue Life is Strange. Lamentablemente me ha dejado un mal sabor de boca, creo que Chloe y Rachel daban para mucho más.

La historia de Chloe gira en torno a su padre y problemas familiares
El antagonista de Before The Storm no está al nivel del primer juego, ni es tan turbio ni macabro. Esta precuela se nota mucho menos ambiciosa, y es una pena. 

Lo mejor del juego es haber podido conocer a Rachel. La banda sonora no está mal, en la línea del primero, aunque por alguna razón me ha gustado menos. Hay alguna que otra mecánica jugable nueva, como el "duelo de insultos". Lo he llamado así porque me ha recordado a Monkey Island; pero realmente es un desafío verbal para conseguir algo de algún personaje. Me ha parecido algo insulso, ya que en ocasiones con la breve descripción de la frase no puedes intuir lo que Chloe realmente va a decir.

En definitiva, el juego no está horriblemente mal; pero la sensación es que se ha desaprovechado. Si jugaste al primero, no necesitas jugar a éste para cerrar cabos con la historia, salvo como he dicho, conocer un poco a Rachel Amber.

miércoles, 20 de marzo de 2019

Late Shift terminado en XBOX ONE X

Antes de nada, decir que esta vez las capturas las he tenido que pillar de Google, ya que durante el juego se me ha pasado hacerlas.


Hace cosa de una semana no sabía ni de la existencia de este "juego", y lo llamo juego por llamarlo de alguna manera, ya que el termino adecuado sería "Película Interactiva". Viendo uno de los vídeos de Mondo Xbox, anunciaron los juegos que abandonarían la plataforma de Game Pass en este mes de marzo, y Late Shift era uno de ellos. Me llamó la atención, así que lo instalé y me puse a "jugar".

Late Shift es una película, rodada con actores y escenarios reales, de una duración aproximada de una hora y cuarto; en la que tomamos el papel de Matt, un joven aparcacoches que trabaja en un parking de Londres, donde sólo llegan coches de lujo (me pongo a imaginar al ver estos vehículos que la mitad del presupuesto para la película se les habrá ido en alquilar estos coches para el rodaje).


Durante la reproducción de la misma, nos irán apareciendo diferentes opciones para que vayamos eligiendo y dependiendo de lo que escojamos, el desarrollo y final de la película cambiarán radicalmente. Hay 14 capítulos diferentes (para reproducirlos todos tendremos que jugar varias veces para ir cambiando las opciones que elijamos) y 7 finales distintos. Se puede decir que de esos 7 finales, sólo uno es el bueno y llegar hasta él es más a veces un poco de suerte que de otra cosa.

Las matemáticas no son siempre la mejor forma de resolver un problema

Sin entrar en destripes, sólo puedo decir que la película va sobre robos y mafia china. El audio se encuentra en inglés y los subtitulos están en varios idiomas, entre ellos el español. Me ha gustado mucho ver cómo cambia la historia e ir descubriendo los diferentes finales. La interpretación y el guión son muy buenos; pero no me vayáis a preguntar temas como fotografía o dirección que yo no soy muy cinéfilo. Sólo añadiré que me ha gustado bastante la experiencia y la recomiendo totalmente. 

Por ponerle alguna pega, habría estado bien tener en el menú de opciones un árbol de decisiones o algo que nos ayude un poco a ir descubriendo todos los capítulos y diferentes finales.

sábado, 9 de marzo de 2019

Hellblade: Senua's Sacrifice terminado en XBOX ONE X

Realmente ya hace varios días que terminé el juego de Senua, pero entre una cosa y otra no he podido escribir ésto antes. De hecho, estoy a punto de terminar también el próximo juego que irá en esta sección.


Pero centrémonos en Hellblade: Senua's Sacrifice. Juego desarrollado por Ninja Theory, estudio el cual forma parte ahora de Microsoft y XBOX. 

Un juego que tengo que reconocer que jugué, en primera instancia, en versión Jack Sparrow. Y eso aunque no es habitual en mí a día de hoy (de mi pasado prefiero no hablar xD); no estaba seguro de si el juego me iba a gustar y no me quería gastar el dinero para nada. El caso es que lo jugué en PC y después de poco más de una hora, el juego no me convenció y lo dejé pasar. 


El tiempo pasó y el juego se editó de forma física en consola, tanto en XBOX como en PS4. Y poco más tarde, ha pasado a formar parte de XBOX Game Pass, un servicio del cual merece la pena hablar, aunque para eso tengamos que dedicarle otra entrada. Aproveché que tenía un cupón de 14 días de regalo que me venía con un mando y decidí darle otra oportunidad. Lo cierto es que fue todo un acierto. Tanto que ahora también tengo la edición física.


En Hellblade: Senua's Sacrifice tomamos el papel de una guerrera llamada Senua, la cual se inicia en una especie de viaje espiritual para devolverle la vida a su amado. Para ello tendrá que recuperar su alma de las garras de la diosa Hela. Y digo viaje espiritual porque mientras se juega a Hellblade es difícil de adivinar si lo que está ocurriendo es real, o es sólo parte de la psicosis que sufre Senua.

La actriz que pone rostro al personaje de Senua
Durante todo el juego Senua oye voces que vienen de su interior, susurros, recuerdos fruto de su enfermedad mental. No tardamos mucho tiempo en darnos cuenta de que Senua es un personaje peculiar. La oscuridad se apodera de ella en ciertos momentos y eso crea miedos a los que nuestra personaje debe de enfrentarse.

En cuanto a las mecánicas. Es un juego bien resuelto. Intercambia momentos de exploración, combates y resolución de puzzles. Estos últimos suelen ser buscar en nuestro entorno un símbolo que se encuentra grabado en una puerta cerrada. Al encontrarlo debemos de usar una especie de poder llamado "foco" para concentrarnos sobre esa forma y que la puerta se abra. Este tipo de puzzles a veces se resuelven de forma muy fácil y directas; y en otras ocasiones son algo rebuscados ya que juegan con temas como la percepción y la ilusión.


Los combates también están bien resueltos y disponemos de los movimientos básicos para que éstos sean lo suficientemente dinámicos, divertidos y desafiantes. Te puedes proteger, puedes desbloquear la defensa del adversario, tienes golpe rápido, golpe potente, esquivar. La variedad de enemigos no es alta; pero nos encontramos con algunos jefes lo suficientemente desafiantes y combates intensos y largos en ocasiones. A mí me ha gustado este aspecto.

Pero a parte de la forma tan peculiar que los chicos de Ninja Theory han tenido de contar la historia de Senua, hay que sumarle un apartado no menos importante como es el audiovisual. Hellblade brilla a un nivel altísimo, y en XBOX ONE X contamos además con soporte para 4K y HDR (aunque también podemos elegir un modo a 1080 y 60fps). Yo lo he jugado a 4K y el rendimiento y la experiencia han sido excelentes.


Y no menos impresionante es el apartado sonoro. De hecho, al inicio del juego, recomiendan usar auriculares para lograr una inmersión mayor. Pero os digo desde ya que no es necesario para percibir el gran trabajo realizado. Las voces de los enemigos, los sonidos de tu entorno, del fuego, de la tormenta,... son increíbles. 

Por último, decir que Hellblade es un juego corto. En unas 8h te lo has ventilado, al menos si te centras en la historia. Tampoco es que haya mucho más que hacer, pero los coleccionistas de trofeos y logros, posiblemente tengan alguna que otra hora más de juego.

Hellblade es un juego sobresaliente que nadie debería dejar escapar.

domingo, 8 de abril de 2018

Super Lucky's Tales terminado en PC


Ayer mismo terminé Super Lucky's Tales gratis en PC. Aunque es un juego Play Anywhere y dispongo de XBOX, había leído que rendimiento en ésta no era perfecto, y en PC va sobrado a 60fps y 2K de resolución. Además como es de esperar, es totalmente compatible con el mando de XBOX usándolo en PC.


El juego es un plataformas al estilo Mario 64, pero ahí terminan las comparaciones. Super Lucky's Tales es más corto, más fácil, más tosco y más repetitivo. El diseño de niveles es muy plano, no sorprende en ningún momento. Parece un juego claramente enfocado a los más pequeños de la casa, lo cual no es malo; pero es una pena que una de las pocas opciones que haya en XBOX de este estilo se quede a medio camino.


Eso sí, esto no quiere decir que no sea un juego entretenido. Para mí lo ha sido, me lo he pasado en unos 3 días. El juego está dividido en 4 mundos y cada cual tiene una serie de fases que superar. Nuestro objetivo es ir consiguiendo tréboles para ir desbloqueando los jefes finales de cada mundo. Lo único que estos jefes resultan demasiado sencillos y realmente no suponen ningún desafio para casi ningún tipo de jugador (y lo digo yo que soy medio manco y dejé el Cuphead abandonado porque me resultaba imposible).


¿Y por qué digo lo de gratis? Pues porque como igual sabréis, Microsoft ofrece tanto en PC como en XBOX un servicio llamado XBOX Game Pass con 14 días de prueba que pueden cancelar en cualquier momento. Un servicio con una biblioteca limitada de juegos a los que podremos acceder ilimitadamente mientras paguemos la suscripción mensual de 10€. Personalmente me parece una gran iniciativa pero veo que el catálogo que ofrece es muy limitado. Quizás haya ganado algún entero con la reciente inclusión de Sea of Thieves, pero quitando éste, no veo gran cosa que al menos a mí, me llame la atención.