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miércoles, 4 de febrero de 2026

Mafia The Old Country TERMINADO en Xbox Series X

Mafia The Old Country es un juego que me regaló mi hermano por mi cumpleaños y que he tenido en stand by más tiempo del que me habría gustado; pero en la última semana le he metido más caña hasta terminarlo; así que paso a contar mis impresiones.

Mi relación con la saga Mafia se limita al primer juego de la trilogía original y el remake aparecido hace unos pocos años. Recuerdo haber empezado el segundo, y aunque no tenía mala pinta, lo abandoné pronto. El tercero, dada las malas críticas y no haber terminado el segundo, nunca lo llegué a tocar.

Mafia The Old Country se desarrolla en la isla de Sicilia y comienza su historia en el año 1904. El protagonista es Enzo Maresca Favara, un joven huérfano que es vendido como esclavo para trabajar en las minas de azufre. Por unos hechos que no vienen al caso, Enzo consigue escapar de la mina y acaba cruzándose con Don Bernardo Torrisi, tal y como ocurrió en el primer Mafia, al estilo de Thomas Angelo con Don Salieri.

Don Bernardo Torrisi, uno de los principales personajes del juego

A partir de aquí, Enzo se convierte en el chico de los recados de Don Torrisi e iremos conociendo cómo opera la mafia italiana y lo que representa la familia para ellos. Los personajes están bien trabajados y las misiones son lo suficientemente variadas. Aunque en este punto me gustaría hablar de algunos temas que no me han gustado.

  • Las misiones de sigilo no me gustan. Nunca he tenido mucha paciencia para eso del sigilo; pero gracias a que el comportamiento de los personajes es muy simple, son misiones sencillas si no pretendes ir más rápido de lo que el juego tiene marcado.
  • El combate con armas es sin duda la parte más divertida del juego. Es cierto que la IA de nuevo se nota predecible y no sorprende; pero vaya, eso no quita que realmente en algunos momentos se note cierto desafío. Sobre todo tendrás que prestar atención a la gestión de balas y vendas para curarte.
  • Los combates a cuchillo aparecen a menudo y se notan que están metidos con calzador. No me gustan, aunque son sencillos si te limitas a usar 2 botones: la A para esquivar y la B para acuchillar. Esporadicamente puedes usar RB para desbloquear la guardia; pero no es ni obligatorio y acabarás ganando todos los combates que te pongan si usas bien los dos botones que he comentado.

Las capturas las estoy chorizeando de los usuarios de Steam, jejeje

En cuanto a la historia no voy a entrar en spoilers; pero para mí el juego tiene 2 partes claramente diferenciadas. La primera mitad transcurre sin demasiado interés y es lo que me ha tenido más tiempo con pocas ganas de jugar. Misiones sin gracia ni importantes para el desarrollo del juego. Pero lo cierto es que en los últimos capítulos (de los 14 que tiene) la historia gana muchos enteros y es cuando la cosa se pone realmente interesante. Creo que son estos últimos capítulos los que le dan vida a Mafia The Old Country y por los que puedo decir que el juego merece la pena.

Una de las misiones más difíciles será hacer de fotógrafo de Isabella

A nivel audiovisual luce bien en Xbox Series X. Cuenta con un modo calidad que funciona demasiado apretado (me da la sensación que no llega a los 30fps); por lo que recomiendo jugarlo sin duda en el modo rendimiento, donde tendremos menos detalles; pero mejor framerate. A nivel sonoro, nada que reprochar y además el título está integramente doblado al castellano; destacando el doblaje del personaje Don Torrisi. Para mi gusto, el doblaje de su hija, Isabella, queda por debajo del resto.

Hablando de personajes, además de Enzo y Don Torrisi, está la ya mencionada Isabella que como descubriremos, tiene un papel muy importante en el juego. Pero no son los únicos. Hay muchos personajes con los que interactuaremos de una forma u otra: como Luca, Cesare, Don Galante, Tino o Ruggero Spadaro (el cual me recuerda mucho al malo de Matrix). Buen punto del juego.

El nivel de detalle del juego es muy alto

Mi opinión sobre Mafia The Old Country ha ido subiendo conforme el juego se iba acercando a su final. Afortunadamente la historia despierta a tiempo para que quede un juego muy disfrutable; sobre todo si estás dispuesto a hacer algunas concesiones.

lunes, 22 de enero de 2024

Shadow Warrior 3 TERMINADO en Xbox Series X

Vamos con la primera entrada del año y el primer juego terminado de 2024. Describiría a Shadow Warrior 3 como un Doom Eternal, con un personaje al estilo Serious Sam y ambientación oriental medieval.

Shadow Warrior 3 parecía que iba a ser uno de esos muchos juegos que instalo del catálogo de Game Pass, sin esperar mucho de él y que casi siempre, acaba desinstalado tras la primera toma de contacto. Pero no fue el caso; cuya jugabilidad y diseño de niveles me gustó desde un primer momento.

Estamos ante un juego cuya historia es una mera excusa para empezar a pegar tiros con un gunplay que recuerda mucho a Doom. El protagonista es Lo Wang, un guerrero cuya misión será derrotar a un dragón que se está cargando a toda la humanidad (cabe decir que fue el propio Lo Wang quien sin querer, lo liberó). Así que es momento de redimirse de sus propios errores. El juego cuenta con diálogos y situaciones muy divertidas; lástima que no está doblado al castellano; por lo que en este apartado pierde un poco, por eso de estar leyendo subtítulos y jugando a la vez. 

Shadow Warrior 3 es un juego corto, de unas 6h de duración; cosa que como suelo decir, yo agradezco. Sobretodo teniendo en cuenta que es bastante intenso y frenético. Su jugabilidad es muy buena y aún siendo un FPS, el control con el mando de Xbox es preciso y altamente disfrutable. No he echado en falta el teclado y el ratón. Alternaremos entre momentos de plataformas muy espectaculares con grandes saltos y espacios abiertos (sólo en apariencia) y zonas de combates más delimitadas, donde oleadas de enemigos nos pondrán a prueba.

El número de armas no es especialmente extenso, aunque sí variado. Además, gracias a las ejecuciones especiales que nos brindan cada tipo de enemigo, puede ser que algunos nos regalen durante unos instantes un arma o poder especial.

También podremos ir subiendo de nivel algunas características de nuestro personaje y arsenal; aunque todo de una forma muy simple. No veo ésto como algo negativo precisamente; ya que a veces me encuentro con juegos que resultan abrumadores con la cantidad de opciones de mejoras que ofrecen.

Shadow Warrior 3 es pura diversión, sin muchas excusas.

Y sin más, aquí lo dejo. Espero que os haya gustado tanto este mini análisis como a mí tan poco el escribirlo.

viernes, 22 de abril de 2022

Life is Strange: True Colors TERMINADO en XBOX SERIES X

Hace unos años jugué al primer Life is Strange, del cual podéis ver mi opinión en ésta misma página. La mezcla de aventura gráfica light, la toma de decisiones y su buena narrativa, hicieron de esta saga, ser de las más reconocidas dentro de su género. 

Encantado por el resultado, jugué también a su precuela: Life is Strange: Before the Storm y más recientemente, Life is Strange 2; el cuál, sin dejar de ser un gran juego, había perdido ese frescor de la primera entrega.

Cuando anunciaron True Colors, había cosas que me chirriaban un poco. Por ejemplo, su precio. El juego tiene prácticamente el precio de un juego AAA, siendo el doble de lo que costaron las primeras entregas de la saga. También sentía que siendo un género donde la historia es el 90%; era dificil que pudieran sorprender.

Otro aspecto que también me preocupaba, es que quisieran meter con calzador el tema de la sexualidad. Soy consciente de que expresar esta opinión puede ser muy impopular en estos días que corren; pero no voy a dedicar más que estas palabras a defender mi persona.

En los últimos años hemos tenido juegos como The Last of Us 2 (juego que me encantó), Tell me why (aburrido), donde se introducía el tema LGTB de una forma poco acertada a mi parecer.

Life is Strange: True Colors hace pensar, en un principio, que pudiera ser un caso parecido a los anteriores. Los colores elegidos para la portada, el corte de pelo de la chica, el subtítulo "True Colors" hace referencia a la canción de Cyndi Lauper, un himno dentro de la comunidad LGTB. Y estoy convencido de que estos aspectos no son casualidad. Peeeeerooooo... Life is Strange True Colors consigue tratar el tema de la sexualidad de una forma muy natural, dando incluso la libertad al jugador de elegir sus preferencias.


Pasemos a la historia y los personajes sin spoilers, o con los mínimos posibles. A partir de este punto, sigue bajo tu propia responsabilidad (no voy a revelar nada importante; pero no vas a llegar "virgen" al juego).

En True Colors tomamos el papel de Alex, una chica que va a visitar a su hermano mayor después de estar 8 años separados por temas que no quiero revelar. El lugar, un pequeño pueblo situado entre montañas, muy pintoresco y de tradición minera. Al poco tiempo de llegar, ocurrirán una serie de acontecimientos que cambiaran por completo la vida de la protagonista dentro del pueblo. Nuestro papel será aclarecer los hechos que han acontecido.

La saga Life is Strange ha estado caracterizada por los poderes sobrenaturales que poseen cada uno de sus protagonistas. En el caso de True Colors, esa habilidad es la de sentir las emociones (de ahí los colores) de las personas que nos rodean, de forma que las haces tuyas y vives con la misma intensidad que la persona que la sufre. 

El problema de los personajes de Life is Strange True Colors es que no todos están tan conseguidos. Es muy fácil empatizar con la protagonista. Es una chica tímida, dulce y con una serie de problemas que hacen que quieras ayudarla. El resto de personajes no me han convencido tanto y no puedo explicar bien los motivos sin extrar en spoilers, así que lo dejamos en el aire.

¿Es recomendable Life is Strange True Colors?

A mi juicio sí, siempre que te hayan gustado los anteriores; porque la fórmula es exactamente la misma y la historia, aunque sin ser sobresaliente, te mantiene enganchado. Eso sí, no pagaría 50€ que es el precio actual del juego, ya que su duración es excasa y la rejugabilidad es casi nula. Actualmente la mejor opción para jugarlo es el Game Pass, ya sea para PC o XBOX, donde ha entrado en el catálogo recientemente.

sábado, 16 de enero de 2021

Alice Madness Returns terminado en Xbox Series X

Lo podría haber terminado en PC, dado que lo tengo en Steam y en Origin; pero decidí hacerlo en Xbox por eso de los logros. Lo cierto es que la versión de Xbox 360 desluce bastante si la comparamos con la versión de PC. ¿Y eso que dijeron de Series S/X que mejorarían la calidad gráfica de los juegos antiguos automáticamente? Igual lo entendí mal...

En fin, no es el tema. El tema es Alice Madness Returns: JUEGAZO. Un plataformas con un apartado artístico sublime. Con un argumento más que notable y una jugabilidad, aunque un pelín tosca, muy disfrutable. Además, doblado al castellano por la muchacha de Big Bang Theory (Penny).

Ahora os pongo unas cuantas capturas que he ido haciendo, y ya no escribo más que no tengo ganas. Simplemente que es una maravilla y que ojalá rescaten esta saga en esta nueva generación. Si tenéis un PC que pueda ejecutarlo a buena calidad (no hace falta un PC de Pixar), jugadlo ahí.






Igual las capturas pueden contener algún spoiler, así que quedados avisais. Pongo el aviso para que nadie luego se queje. :)

domingo, 20 de octubre de 2019

Gears 5 terminado en PC

Ya hace días que terminé Gears 5 en PC y la verdad es que no me ha dado por publicarlo antes en el blog, ni me apetece mucho escribir. Simplemente voy a dejar por aquí algunas de las capturas que he ido haciendo y decir que quizás me haya gustado más que el 4; pero lejos de lo que fue el 1 y el 2. Menos mal que se puede jugar a través del Game Pass porque pagar 60€ si solo te interesa la historia, pues no.

Gráficamente luce bien, aunque hay zonas que no están al mismo nivel
A mi parecer el mundo abierto no aporta nada a la saga
Esta entrega aporta contenido a la historia; pero los personajes no están al nivel de Markus y Dom

lunes, 8 de julio de 2019

Old man's Journey TERMINADO en PC (GAME PASS ULTIMATE)

Se me acumulan las entradas sin publicar, ésta la tendría que haber publicado el mes pasado. Este juego forma parte del Game Pass de Xbox. El juego es una aventura corta pero muy emotiva que nos intenta mostrar emociones y sentimientos como el perdón, el amor a la familia, el paso del tiempo, la vida... y cosas así.

En esta casa comenzará nuestra aventura
En el juego tomaremos el papel de un señor mayor, el cual, tras recibir una notificación, debe emprender un "largo" viaje. Ese viaje es el juego en sí, en el cual iremos pasando por diferentes sitios y tendremos que ir resolviendo algunos puzzles para seguir avanzando. Pero que ésto no te haga descartarlo, los puzzles son extremadamente fáciles y no es el objetivo del juego que te quedes atascado calentándote la cabeza para poder avanzar.

Los puzzles son cada vez un poco más difíciles; pero nada excesivo
Por temas de evitar spoilers no os puedo contar mucho más. Salvo su apartado técnico y artístico; el cual es muy bueno y aunque es un indie, está hecho con mimo y en ningún momento me he encontrado ningún bug o algo que haya empañado el desarrollo del juego. Ah, y las mecánicas, que son cuanto menos curiosas. Tendremos que ir jugando con la elevación del terreno y la perspectiva para poder avanzar; pero como ya os dije, no es nada complicado.

Gráficamente es muy bonito
Sin duda es una aventura que recomiendo a cualquier tipo de jugador. En una tarde la tienes ventilada y a buen seguro, al final, te dejará un gran sabor de boca.

jueves, 28 de marzo de 2019

What Remains of Edith Finch terminado en XBOX ONE X

Bueno, pues ha habido tiempo de añadir un juego más a la lista del mes de marzo de juegos terminados. Es What Remains of Edith Finch, una aventura narrativa que a buen seguro gustará a practicamente todo aquel que se anime a probarla.


El juego en sí es bastante corto, en unas 2-3 horas te lo has ventilado; pero no por ello no es menos interesante. Nada más empezar tomamos el papel de Edith, una chica de 17 años que vuelve a su antigua casa despues de 6 años sin vivir nadie allí. Mientras va explorando la mansión, irá reviviendo la muerte de cada uno de los integrantes de la familia Finch.

La casa de los Finch es peculiar, como la familia....
Cada familiar está representado en un árbol genealógico con la fecha de nacimiento y defunción. Y cada uno, cuenta con una historia independiente que se completa de entre unos 5 a 15 minutos, dependiendo del personaje.

Descansa en paz tio abuelo Walter (no recuerdo el parentesco), uno de los más longevos de la familia Finch
Es curioso ir descubriendo la mala suerte o fatalidad que acompaña a esta familia y ver como casi todos (no todos), mueren bastante jóvenes y por causas de lo más rocambolescas. El juego se encuentra con voces en inglés (muy buen doblaje) y textos en español. Técnicamente no es ningún alarde, pero tampoco lo necesita. Está incluido actualmente en Game Pass de XBOX por lo que si disponéis de este servicio os lo recomiendo sin lugar a dudas. Es de esas historias que se te quedan en la cabeza una vez has finalizado el juego.

La mayoría de las puertas fueron selladas por la madre de Edith
  Y además los logros/trofeos son muy sencillos de conseguir.

sábado, 20 de octubre de 2018

Pneuma terminado en XBOX ONE

Pneuma es un peculiar juego de puzzles donde nuestro virtual protagonista está un poco perdido sobre dónde está. Durante todo el juego se cree una especie de Dios y donde se desarrolla el juego es su mundo. 


Esto no es más que una excusa para ir resolviendo puzzles, algunos más fáciles que otros y si lo juegas sabiéndotelo de memoria, no dura más de una hora. Pero evidentemente la primera vez tardaremos más, dependiendo de nuestra habilidad. Es un juego que regalaron con Games with Gold y sin obviar que es entretenido, tengo que reconocer que lo he jugado porque son 1000G "regalados". Eso sí, el proceso se me ha hecho ameno y entretenido.

lunes, 1 de octubre de 2018

Mi opinión de la XBOX ONE X trás 3 meses de uso

Ya hace unos meses que decidí de dar el salto de Xbox One a la One X. Hablamos de la primera One, la tocha. Los motivos principales fueron principalmente las mejoras en rendimiento.
 
Mi One X acompañada de una flamante Super NES Mini
 La Xbox One fue una consola que salió corta de potencia. El salto desde la 360 no garantizaban ese cambio que la generación pedía: 1080p y 60fps. Xbox One se quedaba en muchas de las ocasiones en 720p y 30fps o algo más de resolución; llegando rara vez a los 1080p en juegos AAA. Y si llegaba, era casi siempre en juegos de Microsoft como Gears of War, Halo o Forza; que siempre se han esforzado más por exprimir la plataforma.

La One X llegó a finales de 2017 con muchas mejoras bajo el brazo como mayor resolución (hasta 4K), mayor tasa de frames por segundo, juegos mejorados (mejoras gráficas en muchos de los juegos que van saliendo) y algo que me resultó muy atractivo: juegos mejorados de 360, como es el caso de Gears of War 2 o Red Dead Redemption.


Este tipo de mejoras son totalmente automáticas y gratuitas. Cosa que los usuarios de Xbox agradecen en mitad de una industria que usa cualquier excusa es buena para volver a venderte el mismo juego a cambio de hacerlo compatible con el sistema actual, le meten un poco más resolución y te lo venden por 30€ con bugs de regalo, como es el caso de Shenmue I y II.

¿Por qué XBOX ONE X y NO PlayStation 4 PRO?

Durante unos meses en mi cuarto de juegos han convivido PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Compré PS4 por algunos de sus exclusivos y con idea de acabar vendiendo la Xbox One original. Pues el tiempo no solo no me hizo dejar Xbox, si no que he acabado haciendo lo contrario, vender PlayStation y quedarme con la One X.



De PS4 me llamó en un principio sus exclusivos pero maravillas técnicas como Horizon Zero Dawn o God of War me aburrieron. No me los terminé porque su ritmo me parecía lento; gráficamente una maravilla pero no sólo de gráficos vive el jugador. Al final el juego que más disfruté en PS4 fue Until Dawn por tener una narrativa que me enganchó de principio a fin. Y peinado el resto del catálogo no vi nada más que me llamara la atención.

Al final los juegos que más me gustan no son exclusivos de Sony: Resident Evil, Assassins Creed, Gears of War, Forza Horizon, Tomb Raider, Red Dead Redemption, GTA, etc. Todos los puedos jugar en XBOX incluso podría tirar sólo con el PC, pero me gusta lo que ofrece Microsoft con su consola.

Además de los juegos, una de las razones por la de quedarme con XBOX es su retrocompatibilidad. Eso me quita de tener que conservar la 360; un trasto menos por casa. Y por último, especial mención a XBOX Game Pass, un servicio de suscripción mensual que por 10€ al mes pone a disposición del jugador más de un centenar de juegos, algunos de ellos AAA como Fallout 4, saga de Gears of War, saga Halo, Forza Horizon 4, Resident Evil HD, Rise of the Tomb Raider, etc.

Con todo esto, me sobra consola y me falta tiempo para tan buen catálogo y mejor servicio.

En cuanto a la consola en sí, ¿qué decir? Compacta, buenos materiales, fuente de alimentación integrada en el cuerpo de la consolas, puertos USB trasero y uno delantero, salida óptica de audio, wifi integrado, conexión RJ45, capacidad de reproducción 4K, silenciosa (bastante más que PS4 Pro), mayor potencia que sur rival, soporte HDR, etc.

En definitiva la primera consola que realmente es 4K, ya quizás habrá que esperar a la próxima para tenerlo todo junto: 4K y 60fps.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Las ediciones físicas de ahora no son como las de antes...

Desde siempre me han gustado las ediciones físicas de los juegos, es como un tesoro para todo jugador. Cuando empecé a jugar en serio mi economía casi ni llegaba para pagarme las versiones Princo / Traxdata (ya me entendéis).

Mi copia de GTA2, totalmente original como podéis comprobar

En esa época las ediciones de juegos de PC eran sublimes:
  •  Cajas grande de cartón a todo color con los requisitos mínimos en la parte inferior de la misma. Qué gusto daba leer que los requisitos mínimos eran un Pentium MMX a 166Mhz y tú calzabas un Pentium II a 400Mhz.
  • Manuales de más de dos páginas. Porque sí, ahora los manuales ahora son un papel suelto dentro de la caja donde con suerte te dicen los controles. Pero antes eran casi una introducción al juego, con todo tipo de detalles sobre la interfaz, la historia, personajes, etc.
  • Los discos contenían una versión estable del juego. Al menos en la gran mayoría de los casos. Y es que como antes lo de internet no se llevaba tanto, más te valía sacar el juego con el menor número de bugs.
  • No necesitabas Internet para validar tu clave. El juego era tuyo y cuando te aburrías lo vendías y listo. Esto en las ediciones físicas de consola aún no pasa, pero tiempo al tiempo.

 

¿A día de hoy qué tienes cuando abres un juego en la grandiosa mayoría de los casos?

 

Imagen random sacada de internet (no es mía)
En la generación anterior aunque compartíamos formato, es decir, estuche de DVD. Casi todos los juegos venían acompañados de buenos manuales y en el fondo, incluso podrías agradecer que los juegos dejaran de venir en caja de cartón para que tu colección ocupase menos espacio. Pero como digo, esto se ha perdido.

Clásica edición de un juego de X360 o PS3
Por supuesto, que aún a día de hoy existen honrosas excepciones de la actual generación en la que un juego viene con su manual, algún detalle o cualquier cosa menos un papel donde te diga que te compres el DLC de turno. Se podría decir que si quieres una de estas ediciones la puedes encontrar en dos formatos. 
  • Ediciones limitadas / especiales. Muy de moda, la cual se van de los 75 a los 90€ y normalmente lo que incluyen es el juego base en un estuche steelbook y un pequeño libro de arte. Son ediciones que en lo personal me suelen llamar la atención pero el problema es su precio. Suelen ser caras para lo que realmente son, añadiendo un sobre coste de 10 a 20€ sobre el juego base. Otro problema de estas ediciones es que suelen tener una tirada bastante limitada y como el juego sea medio de culto, los especuladores no tardan en hacerse con varias copias para luego venderlas con su correspondiente sobrecoste por Wallapop, eBay, etc. No quiero mencionar aquí las ediciones coleccionistas, ya que las considero para gente muy fan del juego en concreto.
Ejemplo de edición limitada con steelbook + libro de arte.
  • Edición estándar pero bien cuidada por los editores. Estas ediciones tienen un precio normal, es decir, que ronda entre los 20 y 60€ dependiendo del juego. Normalmente encontramos estas ediciones en juegos indies o juegos de presupuestos más modestos (aunque no tiene por qué ser así siempre)
Edición de Sonic Mania Plus por menos de 30€

Dicen que el futuro es que todo sea digital. 


El formato físico presenta limitaciones de espacio, erradica el problema de la segunda mano para las compañías, da mayor control sobre el juego y poder a las compañías, dejas de poseer un juego, dependes al 100% de una conexión a internet para jugar, mayores beneficios para las compañías (costes de distribución más baratos pero mismo precio para el usuario final), etc.

Cuando ese momento llegue, yo volveré a las ediciones Princo, o mejor, a las versiones ISO. Y ojo, que no quiero hacer apología de la piratería, pero tampoco tengo interés en pagar por un juego que no me va a pertenecer salvo casos muy excepcionales como fue en su día Diablo III.

domingo, 8 de abril de 2018

Super Lucky's Tales terminado en PC


Ayer mismo terminé Super Lucky's Tales gratis en PC. Aunque es un juego Play Anywhere y dispongo de XBOX, había leído que rendimiento en ésta no era perfecto, y en PC va sobrado a 60fps y 2K de resolución. Además como es de esperar, es totalmente compatible con el mando de XBOX usándolo en PC.


El juego es un plataformas al estilo Mario 64, pero ahí terminan las comparaciones. Super Lucky's Tales es más corto, más fácil, más tosco y más repetitivo. El diseño de niveles es muy plano, no sorprende en ningún momento. Parece un juego claramente enfocado a los más pequeños de la casa, lo cual no es malo; pero es una pena que una de las pocas opciones que haya en XBOX de este estilo se quede a medio camino.


Eso sí, esto no quiere decir que no sea un juego entretenido. Para mí lo ha sido, me lo he pasado en unos 3 días. El juego está dividido en 4 mundos y cada cual tiene una serie de fases que superar. Nuestro objetivo es ir consiguiendo tréboles para ir desbloqueando los jefes finales de cada mundo. Lo único que estos jefes resultan demasiado sencillos y realmente no suponen ningún desafio para casi ningún tipo de jugador (y lo digo yo que soy medio manco y dejé el Cuphead abandonado porque me resultaba imposible).


¿Y por qué digo lo de gratis? Pues porque como igual sabréis, Microsoft ofrece tanto en PC como en XBOX un servicio llamado XBOX Game Pass con 14 días de prueba que pueden cancelar en cualquier momento. Un servicio con una biblioteca limitada de juegos a los que podremos acceder ilimitadamente mientras paguemos la suscripción mensual de 10€. Personalmente me parece una gran iniciativa pero veo que el catálogo que ofrece es muy limitado. Quizás haya ganado algún entero con la reciente inclusión de Sea of Thieves, pero quitando éste, no veo gran cosa que al menos a mí, me llame la atención.