God of War es un juego que empecé en su año de salida (2018); pero que he aparcado hasta en un par de ocasiones porque a veces se me hacía lento. Con la llegada de Playstation 5 le metieron un parche para poder jugar a 60fps, lo cual le ha sentado genial.
Técnicamente el título sigue impresionando y luce espectacular (sensacionalllll 🎵). Es el primer God of War que termino, y de los anteriores sólo tuve ocasión de probar los de PSP (y jugué nada). Así que el lore de la saga es algo nuevo para mí.
Santa Mónica deja claro que es un estudio muy serio, ofreciendo un altísimo nivel en todos los apartados: narrativo, diseño, sonido, artístico, mecánicas,... la verdad es que poco se le puede reprochar. En lo personal quizás diría que las opciones de personalización y mejoras me resultan un ranto confusas (quizás es cosa mía).
Y poco más que decir. No me voy a poner a estas alturas de la vida a hacer una review como si me ganara la vida perdiendo el tiempo en ésto. Dejo algunas fotos con spoilers y tal para fastidiar. :)
Aviso con antelación, hace calor, no tengo ganas de escribir, así que esta no será una entrada de la que me sienta orgulloso en un futuro.
R&C es un juego que salió en PlayStation 4. Lo llegué a probar en PS4 PRO y dije "menuda cagada de plataformas", ahí se queda. Pasó el tiempo y ahora tiene mejoras de framerate en PlayStation 5, pudiéndose jugar a 60fps. Es cuando me dije de darle una segunda oportunidad, aprovechando la salida de la nueva entrega esta de los portales interdimensionales (no tengo ganas de buscar el título).
En fin, el juego pues, ostia! Mirad un vídeo y ya está. No voy a escribir mucho. Es un juego enfocado a un público infantil, o adulto con el síndrome de Peter Pan. Eres un gato espacial que se convierte en "Ranger" y tienes que salvar algún planeta, no sé cuál es. El malo del final me ha recordado a Nitro Oxide del Crash. Y en la historia te encuentras un robot que llevas en la mochila (Clank).
Está entretenido sin más. Gráficamente está bien, jugablemente es simplón pero cuenta con un arsenal de armas muy divertido. Mención especial al arma que hace bailar a los enemigos. Cuando te lo pasas (y es más bien corto), dices "ea, pues ni tan mal, ahora a otra cosa mariposa". Y he escrito esto para dejar constancia a mi yo del futuro de que me acabé este juego.
PD: la captura de arriba es del jefe final, si quieres evitar spoilers, no has debido mirarla. Avisado quedas estimado lector.
Bueno, me ha costado sumar otro juego a la lista de terminados; pero ya está. El afortunado ha sido Heavy Rain; una obra de Quantic Dream, creadores también de juegos como Detroit Become Human o Fahrenheit.
El juego como ya sabréis es un remaster para PlayStation 4 de la edición originalmente lanzada en PlayStation 3. También lo podría haber jugado en PC ya que lo tengo en Steam.
Las mecánicas son marca de la casa, lleno de pequeños puzzles o zonas de investigación (nada que suponga ningún desafío), toma de desiciones y los clásicos quick time events (QTE). No me voy a alargar demasiado en este aspecto; salvo decir que los QTE son una p*** m*****.
Vamos a ser algo más rigurosos y constructivos. Aprovechando las bondades del mando de PlayStation, muchos de los QTE están basados en el acelerómetro. No he visto opción de desactivar esto, así que en más de una ocasión te verás dando mandazos de un lado a otro; lo cual, al menos para mí, no es divertido y me saca de la historia.
Quitando este aspecto, lo cierto es que en lo jugable, hay poco más que añadir.
El apartado técnico, teniendo en cuenta que la base es un juego de PS3, pues cumple.
El doblaje del protagonista lo realiza Bryan de Padre de Familia. La verdad es que sea un perro el que le da voz al protagonista pues no me acaba de convencer. Ahora en serio; el doblaje en general es malo. De hecho, ahora mismo sólo se me viene uno a la mente cuyo doblaje sea pasable (el detective Scott Shelby). El resto suspende, sobre todo los personajes femeninos y niños.
La historia ya me está dando pereza escribirla; pero voy a hacer un pequeño esfuerzo (pero que se note la desgana). La cosa va de que hay un asesino suelto (el asesino del origami), que se dedica a matar niños dejándolos que se ahoguen mientras sube el nivel del agua gracias a la lluvia. Tu misión es averiguar quién es el asesino.
El personaje principal (Ethan Mars), es un acomodado arquitecto al que le suceden una serie de trágicas desdichas de Tim Burton. Las motivaciones y toda la historia que gira alrededor de la trama principal es lo suficientemente buena como para tenerte enganchado. Iremos además alternando entre varios personajes, lo que hace que el ritmo del juego no decaiga (aunque había personajes que me daban mucha pereza).
Entre los personajes más destacables estarían los hijos de Ethan, su mujer, una tía que sale en bolas, una fulana que perdió a su hijo en manos del asesino, un agente del FBI con un trastorno severo de ansiedad, el citado anteriormente detective y alguno que otro más que si quieres saberlo, o juegas, o lo buscas en otro sitio.
En general el juego me ha gustado gracias a su buena historia, ritmo y que no se alarga innecesariamente. Recomendado para los amantes de los pelijuegos.
Nunca digas de este agua no beberé. No me gustaba el rumbo que estaba tomando la saga. Dejando a Joel de lado, ni qué hacía esa mujer llamada Abby dentro del juego... Era mi opinión cuando vi los primeros vídeos del último título de Naughty Dog. Pero aún así, al final lo acabé pillando y ya está terminado. TODAS LAS CAPTURAS DE PANTALLA HAN SIDO TOMADAS POR MI.
CUIDADO CUIDADO CUIDADO, esta opinión contine SPOILERS, MUCHOS SPOILERS. SPOILERS MUY GORDOS, así que avisado estás. A continuación, un poco de música para entrar en ambiente, y empezamos.
Y empezemos por lo más fácil, el apartado técnico. No hay mucho que decir. Naughty Dog es experta en exprimir PlayStation 4, y el juego en PS5 se ejecuta a las mil maravillas gracias a la retrocompatibilidad, y lo hace como si funcionara en una PS4 PRO. Lo que viene a ser 1440p y 30fps. Pero que estas cifras no te disgusten. El juego se ve de escándalo y los 30fps son muy estables y para nada perjudican la jugabilidad (eso sí, una versión 4K y 60fps sería muy bien venida, y más sin pretendieran cobrar por ella). Es una gozada ver como el viento mueve la hierba, como el agua empapa a los personajes, como un relámpago ilumina la ciudad, etc.
El apartado artístico, la fotografía del videojuego, las animaciones... es una MARAVILLA. La ciudad de Seattle es representada con una paleta de colores perfectamente elegidas. Seattle es una ciudad donde la naturaleza se va cobrando poco a poco lo que es suyo, y nos deja estampas como ésta:
Me ha gustado tanto en este aspecto, que he tomado muchas capturas de pantalla, ya que la fotografía del juego invita a ello.
En cuanto al sonido nada que objetar. Un doblaje de 10 (quizás la voz de Abby no me acaba de convencer del todo; pero no está mal). La banda sonora es muy buena, aunque quizás no llega a tener esa personalidad tan única que tuvo el primero y que hace que fácilmente recordemos esos acordes de guitarra del título original.
En el aspecto jugable, os soy sincero. Ya no me acuerdo lo suficientemente bien del primer The Last of Us, para recordar sin hay muchas novedades o no. Así a bote pronto, no recuerdo nada destacable. Eso quiere decir que el juego sigue los pasos de su predecesor. El gunplay es bueno. No tan refinado como el de un Gears of War, pero tampoco lo necesita. The Last of Us 2 no es un juego que te invite a jugar rápido. De hecho, normalmente ir con prisas es una mala decisión.
TLOU2 es un juego de supervicencia con toques de survival horror por momentos, donde podremos llevar poca munición y tendremos que dejarla para cuando sera realmente necesario. Tampoco queremos ir disparando a lo loco para llamar la atención de los enemigos, ya sean humanos o infectados. Eso no quiere decir, que en ciertos momentos, no puedas desahogarte, y limpiar una zona a lo Rambo.
Anda que no me quedó chula esta captura de pantalla
Al igual que en el primer título, iremos alternando momentos de
cinemáticas (los justos y necesarios), exploración, matanza de infectados (hay algún enemigo
nuevo) y humanos. El crafteo de material es importante para ir mejorando
nuestras propias habilidades y las armas que llevemos con nosotros.
Tengo que reconocer que en este aspecto The Last of Us Parte II es perfecto para mí. Ya que opta por un sistema simple, claro y sencillo de habilidades que no marean al jugador.
En cuanto la historia, no es mi intención destriparla por completo. Más que nada es por pereza. Así que hablaré de lo más importante. En The Last of Us 2 hay muchos personajes, más que en el primero, muy bien caracterizados y todos muy creíbles. Los más importantes son Ellie, Joel, Abby y Dina. Luego estarían otros como Jesse, Tommy, Lev, Owen, Mel, Isaac, Yara, etc. Todos con un papel importante dentro de la historia.
El falso final del juego. La aparente calma que precede a la tempestad.
A grandes rasgos, el juego se ambienta años después de lo sucedido en la primera parte. Que como sabréis acaba con Joel salvando a Ellie antes de ser intervenida para obtener una cura contra el virus que está asolando el país. El problema de esa operación, es que Ellie iba a morir y Joel no podía permitirlo.
El hilo argumental gira alrededor de estos hechos. Porque al salvar a Ellie, Joel mató al padre de Abby, que era el médico que iba a operar a Ellie. Esto hace que reflexiones sobre quién es realmente "el malo" de la película. Y te das cuenta que cada personaje tenía sus motivaciones y ya está.
Abby mata a Joel en los primeros compases del juego, de una forma muy cruel. Lo curioso, es que a la mitad del juego, tienes que jugar con Abby esos 3 días que has jugado con Ellie y vivir su versión de los hechos. En ese momento, te vas dando cuenta de que posiblemente Abby más motivos para acabar con Ellie y Joel que al revés (o no, esto es muy subjetivo). Lo cierto es que el camino de Abby no es nada fácil.
Abby, no sólo pierde a su padre cuando estaba intentado conseguir una cura para salvar la humanidad. Si no que durante el desarrollo del juego pierde también a sus amigos a manos de Ellie. Después de todo eso, cuando Abby consigue encontrar a Ellie y a Dina en el teatro, les perdona la vida. Y es cuando llegamos a ese falso final donde parece que realmente el juego se va a acabar, hasta que llega a casa Tommy; el hermano de Joel, que le pide a Ellie venganza.
Dina, la pareja de Ellie, le ruega que no se marche; pero los fantasmas del pasado pensan más y Ellie decide ir en busca de Abby para acabar con lo empezado.
En esta parte del juego se producen varios hechos que terminan con Abby secuestrada a manos de un nuevo grupo. Ellie en su intento de dar con ella, acaba encontrándola en la playa, moribunda, atada a un palo, junto con algunos prisioneros más.
Abby intenta marchar sin pelear; pero Ellie no le deja. Y cuando Abby está a punto de morir en manos de Ellie, una visión de Joel a punto de morir, le hace recapacitar y deja marchar a Abby.
La historia es mucho más del mal resumen que he hecho. Como por ejemplo, ¿por qué Ellie quiere vengar a Joel si en los últimos años lo estuvo apartando de su vida? ¿Es realmente venganza por cariño a Joel? ¿Son remordimientos por no haberlo tratado como se merecía? ¿Sigue enfadada con él por haberle quitado la oportunidad de salvar a la humanidad a costa de su vida?
En el final del juego, Ellie nos descubre que realmente quería reconciliarse con Joel y así se lo hizo ver de una forma un poco fría, en una escena que se produce después del altercado que hubo en la fiesta del beso de Ellie y Dina. Ellie se encuentra la casa vacía, sin saber dónde ha podido ir Dina, con dos dedos menos y con un final que no invita a una tercera parte, ni lo deja totalmente cerrado como para dar por finalizada la saga. ¿Qué pasará?
No lo sabemos, lo que sí es que esta segunda parte es una OBRA MAESTRA.
Bueno, pues antes de que acabe el año quiere hacer un par de entradas al menos dedicadas a las nuevas consolas. La verdad es que no tengo pensado aportar gran cosas; para eso ya están los miles de vídeos en Youtube y yo aquí sólo he venido a fardar un poco y a aprovechar que a los blogs no se les puede dar dislike. :)
Es bromuro, y bueno, he podido conseguir una PlayStation 5 a pesar de su escasez y que las pocas que se ponen a la venta vuelan ya sean para ser disfrutadas como es mi caso, o para ser revendida por 700 u 800€ como se puede encontrar en tiendas de reventas y páginas tipo eBay o Wallapop. Tuve la suerte de pillar una unidad en Amazon.es por 499€ y llegó perfectamente, sin ladrillos dentro ni nada.
Bueno, vamos a lo importante, y es dar unas pequeñas impresiones de la consola. Eso sí, hay que tener en cuenta que aunque las nuevas máquinas ya están aquí, aún nos encontramos en un periodo intergeneracional, por lo que aquellos que no hayáis podido conseguir aún una de estas consolas, tampoco os estáis perdiendo gran cosa.
Por partes. El packaging de la consola me parece super cutre. Nada más intentar sacar la consola se me rompió un poco el cartón recubridor. En el interior. para que la consola no baile nos encontramos lo más parecido a dos cartones de huevo.
Esta foto no es mía; pero la pongo para ilustrar. Viene tal cual.
Pasado el trauma del packaging y de algún cable de dudosa calidad (HDMI por ejemplo), vamos a lo que nos interesa, que es la consola. Ya estaréis aburrido de escucharlo; pero es cierto. La PS5 es muy grande; estoy convencido de que más pronto que tarde tendrá que salir una versión slim (y una PRO) que corrija este despropósito de diseño. No hablo de bonito o feo, hablo simplemente de tamaño.
En vertical parece la torre de Sauron, o un radiador de diseño. O los purificadores de aire tan de moda en los últimos años. Y si al menos tienes la versión digital que al menos es simétrica, pues tiene un pase. Pero en mi caso, preferí la versión con lector, y la verdad, bonita no me parece (cuestión de gustos). Lo que más me chirría además del tamaño, es la parte negra tipo espejo, que se rayará con solo mirarla; además de ser un atrapa huellas.
Ahora vamos a lo positivo, lo que más me ha gustado de la consola. Parece que Sony ha aprendido y la coinsola es muy silenciosa. Salvo cuando tiene que leer del lector; pero me parece algo normal, y realmente, una vez el juego está instalado, practicamente pocas comprobaciones hace del disco. Al menos, con The Last of Us 2, que es el que estoy jugando ahora mismo.
Otro aspecto a destacar de la consola es que su retrocompatibilidad es casi total con PlayStation 4. Dependiendo del juego, puede que nos encontremos alguna ligera mejora en cuanto a framerate; pero eso depende principalmente si esa opción viene desbloqueada en el juego o no. En el peor de los casos, la consola nos funcionará como si fuera una PlayStation 4 PRO, que junto con las mejoras de velocidad de carga, hacen que la experiencia de jugar a retrocompatibles muy satisfactoria. Y puede que tengamos suerte, y las mejoras sean más palpables, como es el caso del juego Days Gone.
Por último, lo que más me ha impresionado o gustado, son las posibilidades del nuevo mando (Dual Sense), el cual posee una tecnología que está muy por encima de cualquier otro mando que haya probado antes. La experiencia jugando con Astrobot Playroom ha sido una pasada; gracias a características como su vibración, su altavoz (ya presente en la enterior generación), el acelerómetro o los gatillos que son capaces de tensarse. Por ponerle una pega; la duración de la batería no es la releche; pero con ponerlo a cargar después de cada sesión de juego, te quitas de problemas.
En cuanto a juegos, a día de hoy; me llama Demon's Souls; pero no voy a pagar 80€ por un juego que posiblemente no sea capaz de terminar. Así que estoy dándole aún a títulos que tenía pendiente de la pasada generación, como el citado The Last of Us II. Y es que además mi intención es dejar PS5 sólo para exclusivos; así que, en principio, el resto lo jugaré en Series X (la cual también poseo y de la que haré entrada muy pronto) o PC.