martes, 29 de enero de 2019

Unboxing de la edición coleccionista de Resident Evil 2 (Remake) de XBOX ONE

El día 25 de enero recibí la edición coleccionista de Resident Evil 2 que tenía reservada desde noviembre de 2018. Es una edición con un precio algo elevado (250€ aprox) pero su calidad queda fuera de toda duda. Al igual que el juego, el cual estoy disfrutando en PC en primer lugar y que cuando acabe, muy probablemente, traiga mis impresiones al blog.


Y sin más, os dejo el vídeo que espero os guste, o al menos, os entretenga un rato.


:)

domingo, 27 de enero de 2019

19 años después... (Revista Computer Gaming World)

Hoy he descubierto algo que me ha hecho especial ilusión, y por tanto lo voy a compartir por aquí. En alguna ocasión he comentado algo sobre la revista Computer Gaming World. Yo nunca fui de Hobby Consolas, ni de Micromania, ni de ninguna otra. Las pocas que pude adquirir en su día fueron contados numeros de la Computer Gaming World (revista que me enamoró), Newton (de divulgación científica) y paro de contar.

Hace unos años, pude hacerme con un pack de la CGW por poco dinero, me imagino que quien las coleccionaba se las quería quitar de encima fácil y yo muy gustosamente me hice con ellas. De esto hace ya varios años (4 o 5 perfectamente) y de vez en cuando me gusta coger alguna y echarle un ojo. Los números que tengo, más o menos unas 50, van desde el año 1995 hasta el 2000 y pico.

Hoy estaba repasando este número más concretamente:

Computer Gaming World Abril 2000

Cuando he llegado a la zona de las preguntas y respuestas, llamada Interfaz / Correo, la vista se me ha ido casi al instante hacia una línea donde aparece el nombre de mi pueblo, Benacazón. Benacazón no es un pueblo con muchos habitantes, y que en esa época leyeran la Computer Gaming World me imagino que se podrían contar con los dedos de una mano. Pero para mi sorpresa, el que hacía la pregunta era yo.

Mi ordenador en aquella época era un K6-II con la Savage 3D y en el año 2000 algunos juegos se empezaban a resentir. La idea de comprar una aceleradora gráfica me rondaba la cabeza, pero entre las TNT 2, Voodoo 3 y las nueva Ge-Force no sabía cuál le iba a ir mejor a mi equipo. La respuesta que recibí la he leído 19 años después.


:)

miércoles, 23 de enero de 2019

Mejor Videojuego del Año: 1982

Empezamos una nueva categoría dentro del blog. Y es que el otro día pensando qué tipo de contenido podía ofrecer se me ocurrió la brillante y genial idea de hacer una serie de entradas donde en cada una de ellas eligiré, desde mi objetivo, neutral e indiscutible punto de vista, el mejor juego del año.

Voy a empezar por el año 1982 porque es el año en el que nací y me parece bastante apropiado. Analizaré los lanzamientos más importantes de cada año y siguiendo un logaritmo de decisión de mejores juegos del año, os traeré el resultado. Esta difícil tarea será pan comida si uso un pollo de goma con polea...

Bienvenidos a la primera entrega de Juego del Año, más concretamente, mejor Juego del año 1982. Estos primeros años van a ser más difíciles para mí ya que aquí encontraremos juegos más desconocidos por mi parte, ya que mis primeros juegos fueron del año 1988. 

El año 82 fue el año del Mundial de España y Naranjito, de la entrada de España en la OTAN, el año en el que Felipe Gonzalez se convirtió en Presidente del Gobierno y también fue el año en el que Argentina se peleó contra Reino Unido por las Malvinas.

Pero en el ámbito tecnológico, 1982 fue un año mágico. Fue el año en el que se puso a la venta Commodore 64, ZX Spectrum y Atari 5200. Por supuesto que hubo más plataformas, pero no vamos a profundizar en este tema.

Commodore 64, uno de los ordenadores más populares de los 8bits
Si no me equivoco, en España el rey indiscutible fue ZX Spectrum de Sinclair, un ordenador barato y con un catálogo de juegos envidiable.

Pero ahora vamos a lo que vamos, que son los videojuegos.

Para hacerlo más fácil, he ido recopilando los juegos que he considerado más interesante y jugado en emuladores (todos se pueden jugar con un emulador online, no hay más que coger la ROM y subirla a la propia web). De esta lista de juegos me he quedado con 3. Os pongo entre paréntesis el desarrollador y la plataforma que he elegido para probar el juego. Muchos de los juegos fueron lanzados en varias plataformas, pero yo he seleccionado una de las plataformas para las que el juego fue lanzado en el año que nos ocupa.

Pitfall! (Activision / Commodore 64)
Pitfall es un juego de plataformas de scroll horizontal en el que tendremos que ir salvando obstáculos. Su mecánica es muy sencilla, pero no su dificultad, que es bastante elevada. Me ha resultado entretenido.


Donkey Kong Jr (Nintendo / Atari 2600)
Donkey Kong Jr hace honor a su nombre y recuerda mucho a los primeros Donkey Kong. Tendremos que ir escalando y salvando a los enemigos hasta llegar a la cima. Es un juego que desde el principio nos obliga a estar muy atento a todo lo que va pasando ya que es sumamente sencillo morir. Gráficamente en Atari 2600 desluce bastante, pero es lo que había.



Dig Dug (Namco / Commodore 64)
Si tengo que explicar Dig Dug creo que prefiero dejar el tema de bloggear. En Dig Dug tenemos que ir pasando de nivel matando a todos los enemigos que tenemos en pantalla. La peculiaridad es que estamos bajo tierra y nuestros enemigos están repartidos por el escenario. Hay que tener cuidado con las piedras y con los enemigos que pueden atravesar la tierra para darnos caza. Nuestra arma es una bomba de aire con la que podremos disparar e inflar a nuestros enemigos hasta hacerlos explotar.
 

La verdad es que decidir entre estos 3 juegos me ha resultado bastante sencillo, ya que a Dig Dug lo jugué en su época en la NES e incluso hace poco lo jugué en Xbox One. Dig Dug es un juego con unas mecánicas muy adictivas, que empieza sencillo pero que se va haciendo cada vez más difícil. Creo que tanto Donkey Kong Jr como Pitfall están por detrás en casi todo. Así que...

EL MEJOR JUEGO DEL AÑO 1982 ES
DIG DUG

domingo, 20 de enero de 2019

Fin de semana en Extremadura.

Hace mucho que no escribo en la categoría de viajes, así que aprovechando que hemos estado en un pueblo de la provincia de Cáceres con unos amigos, dejo unas fotos. El pueblo en concreto es Casas de Reina, muy cerca de la localidad de Llerena. Alrededor encontramos sitios interesantes como es el Teatro Romano de Regina o la Alcazaba de Reina.

Vistas desde la Alcazaba de Reina
Iglesia de las Nieves dentro de la alcazaba
Show must go on! Teatro romano de Regina

viernes, 11 de enero de 2019

Resident Evil 2 1-Shot Demo

Hoy ha sido el día de Resident Evil 2 1-Shot Demo. La demo está disponible en XBOX, PC y PS4 desde el día de hoy y hasta el 31 de enero. Esta demo es bastante peculiar ya que solo la podremos jugar durante 30 minutos. Si te sobra tiempo puedes volver a jugar, pero evidentemente no te va a dar tiempo de acabarla una segunda vez. Y de hecho te puede pasar como a mí al jugarla por primera vez en XBOX, que se te ha echado el tiempo encima y no la he podido acabar.



Así que ahora no me queda más remedio que jugarla en las 2 plataformas que me quedan, PS4 y PC. Mi duda es si la versión de PC será lo suficientemente mejor que la de ONE X como para elegir la versión de compatibles, y es que mientras jugaba en XBOX he notado varias cosas que quizás haga que me decante por la versión de ordenador.


- El juego es oscuro y por tanto usa mucho el negro y una gama de grises que en mi TV no se ven tan bien como en el monitor del ordenador. Esto es ser quisquilloso, porque el panel de mi TV no es malo; es un IPS con soporte HDR resultón y resolución 4K. Pero las cosas como son, los colores de mi BenQ me gustan más.

- Y en segundo lugar, aunque no es un juego en primera persona, he notado que se me dará mejor jugándolo con el ratón y el teclado (y si no, en PC siempre lo podré jugar con mando).

Por contra, me echa para atrás de la versión de PC que la edición física que existe es la más sencilla de todas: caja de plástico y ya está. Y en consolas sin embargo existe una versión con steelbook y la coleccionista (aunque en Japón hay más de una versión coleccionista).
 
Edición coleccionista que se publicará en España
 Actualmente tengo reservada la edición coleccionista para XBOX la cual está muy cotizada y difícil de conseguir, por lo que no creo que la cancele. Posiblemente la pida y antes de abrirla vea algunos unboxing a ver si la calidad es buena y merece la pena guardarla como objeto de colección, devolverla a Amazon o revenderla.

En cuanto a la demo en sí, me ha dejado muy buen sabor de boca. Es curioso como este remake cambia lo suficiente como para tenernos en tensión y no poderse anticipar a todo lo que va a ocurrir o vamos a ver, y además no pierde el espiritu del juego original.

Eso sí, como aquí hemos venido a criticar, voy a decir que me hubiese gustado un poco más de detalles en las texturas. Pero esto es algo de lo que también pecaba Resident Evil VII (debe de ser cosa del motor gráfico).

Y poco más, esperaré unos días para ir gastando mis oportunidades tanto en PC como en PS4, a la espera de la llegada de la versión final, dentro de 2 semanas.

ACTUALIZO
Actualizo la entrada para añadir un gameplay que he hecho en PC. 

martes, 1 de enero de 2019

Recordando Juegos 13: Maniac Mansion

Ya estamos en 2019, así que como no puede ser de otra forma, antes de empezar, os deseo un feliz año.

Esta no es la primera entrada que dedico a Maniac Mansion; de hecho hace 11 años le dediqué esta otra. Pero hoy vamos a rememorar este gran título, haciéndole hueco dentro del apartado "Recordando Juegos". Un lugar donde sólo van esos juegos a los que le tengo especial cariño.


Maniac Mansion para mí es especial. Fue el primer título que jugué en mi 80286 de IBM. Recuerdo que lo conseguí a través de un chaval de mi pueblo, subimos a su habitación y la tenía toda llena de juegos en discos de 3"1/2; pero por algún motivo que no recuerdo, yo salí de allí con Maniac Mansion. Desde aquel momento me convertí en un devorador de aventuras gráficas.

Un poco de historia.

En 1985, Lucasfilm pidió a Ron Gilbert y Gary Winnick que trabajaran en una nueva aventura gráfica. Por aquel entonces Sierra ya se había adelantado con el lanzamiento del primer King Quest en 1984 y parece que Lucas quería subirse al carro del género que abanderaría toda una década hasta la irrupción de los FPS (juegos en primera persona).

Maniac Mansion llegó al PC en 1988, pero mucha gente no sabe que la primera versión de Maniac Mansion fue para Commodore 64 en 1987. De ahí hicieron un port para PC con gráficos EGA y también llegaría a otros sistemas como Apple II, Atari ST, Amiga o NES.

Versión de Maniac Mansion para Commodore 64
La famosa versión de Nintendo NES tiene una peculiaridad que quizás no todo el mundo conoce. Es sabido que la versión que vimos en Europa y América en el año 1990, estaba censurada debido a las restricciones por parte de Nintendo. Sin embargo, en el año 1988, había visto la luz una versión para el mercado nipón la cual no contaba con censura alguna. Eso sí, a todas luces era inferior técnicamente.

Versión de Maniac Mansion para Famicom por Jaleco
Maniac Mansion fue el primer juego de Lucas Arts (por aquel entonces Lucasfilm), para el cual se creó el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), el cual se fue actualizando para las próximas aventuras gráficas que estaban por venir. De SCUMM existen muchas versiones, siendo la última la número 8 que fue utilizada para crear The Curse of Monkey Island. A partir de ahi, Lucas Arts decidió apostar por las 3D con GrimE y nada volvió a ser lo mismo.

La versión más conocida es sin duda la versión mejorada que salió en PC, siendo ésta la más recomendable de jugar de todas (si no incluímos el fantástico remake hecho por fans).

Versión de PC de Maniac Mansion, a día de hoy se puede jugar sin problemas con ScummVM
El Juego

Hace 20 años, un metorito cae en los alrededores de la mansion de los Edison. Desde entonces, cosas muy extrañas han ocurrido y parece que nadie se ha aventurado a investigar qué hacen dos tentáculos gigantes, una motosierra sin gasolina y una planta carnivora que bebe Pepsi Cola en una mansión.
Un mal día, Sandy, la novia de Dave, desaparece y es en ese momento donde entramos nosotros en acción; en la famosa pantalla de selección de personajes. Según los personajes que elijamos, el desarrollo de la aventura y los puzzles a los que nos tendremos que enfrentar cambiarán; ya que cada personaje tiene una serie de habilidades que nos ayudarán en el progreso del juego; algo que lo hace muy rejugable.


Durante el juego tendremos que ir resolviendo puzzles para llegar a la habitación donde se encuentra Sandy para liberarla y de paso, deshacernos del meteorito, el cual controla la mente del Dr Fred; el cual no es tan malo como cabe de esperar en un principio.

Explorar la mansion en aquella época era toda una aventura en aquella época. Por un lado teníamos a Ed y a Edna, los cuales nos podían cazar en cualquier momento; y por otro lado, un montón de objetos, llaves o personajes como el tentáculo verde, con los que teníamos que interaccionar.

Mapa de la mansion

Pero a pesar de todo, no tengo el juego original en físico. En su día no tenía dinero y a día de hoy es un objeto de coleccionismo, con su consecuente subida de precio. Tampoco cuento con una versión original en digital ya que todas ellas están en inglés.

Sobre el sonido de Maniac Mansion

En cuanto al sonido no hay mucho que decir. La versión de PC a parte de contar con la famosa intro, solo contaba con algunos sonidos como los de abrir y cerrar puertas, alarmas, interruptores y poco más. Hace unos años, grabé con un 80486 cómo sonaba la intro de Maniac Mansion a través del altavoz del sistema. Una delicia para los oídos... :)



Algunas curiosidades...
  • Hace más de 20 años, en un aburrido verano se me ocurrió escribir una guía sobre el juego con mi vieja máquina de escribir. El resultado es una obra inédita que podría valer millones en cualquier casa de subastas. 


  • Otro detalle que tengo de Maniac Mansion son dos pequeñas figuras del Tentáculo Verde y del Tentáculo Morado que aún hoy llevo en el espejo retrovisor de mi coche.

  • Que yo conozca, hay un par de proyectos para traer Maniac Mansion de nuevo en forma de remake. Ambos muy diferentes entre sí. El primero es Night of the Meteor y el segundo es Meteor Mess. El primero tira del estilo de Day of The Tentacle y el segundo es un proyecto 3D. Ambos llevan mucho tiempo en desarrollo por lo que desconozco si verán la luz algún día o no. Puede que estén más muertos que el primo Ted.
Meteor Mess

Night of the Meteor
  • Hubo una serie de TV basada en el juego, dada su popularidad en la época. Quizás te lleves una decepción al darle al play, pero oye, curioso es cuanto menos.


  • La mansión del juego está inspirada en el Rancho Skywalker, propiedad de George Lucas. Si tienes curiosidad por ver cómo es por dentro, puedes echar un vistazo a éste vídeo.


  • Existe un final alternativo en el que terminamos el juego con Dave muerto. Entonces el Dr Fred se disculpa por haber causado la muerte del chico y propone construir una máquina para resucitarlo... pero en otro momento tal vez.
  • Maniac Mansion es la única aventura gráfica de Lucas Arts en la que puedes morir e incluso puedes que tengas que reiniciar la partida porque el juego no se pueda terminar. Existen multitud de formas de morir en Maniac Mansion, lo cual daría para una entrada nueva en el blog; pero por citar algunas: puedes morir por el vapor radioactivo que sale del microhondas después de calentar agua de la piscina. Puedes morir en la explosión por la autodestrucción de la mansion. Puedes morir ahogado en la piscina o incluso de una paliza por parte de Ed, tras mostrarle los restos de su hamster que previamente hemos pasado por el microhondas.
  • Dave y Sandy aparecen como personajes no jugables en la última aventura de Ron Gilbert, Thimbleweed Park. Sandy no parece muy agradecida con Dave después de lo que pasó para rescatarla.

Dave y Sandy trabajando en un bar de Thimbleweed Park

  • Ron Gilbert compartió hace unos años en su blog algunos documentos sobre el diseño y desarrollo de Maniac Mansion. Si has llegado hasta aquí, entonces te interesa echarle un vistazo a ésto y a ésto en su blog.

  • Existe un remake con gráficos VGA realizada por un grupo de desarrolladores ajenos a Lucas Arts, al que llamaron Maniac Mansion Deluxe. Una joya con resolución 640x480, 256 colores y sonidos midi. Era compatible con Windows XP, pero yo al menos no he conseguido hacerlo funcionar en Windows 10 (a no ser que tire de una máquina virtual). Hace unos años lo jugué y subí a Youtube.