domingo, 27 de octubre de 2013

Recordando Juegos V: Colin McRae Rally

A finales de los 90 apareció la que fue y sigue siendo de alguna manera, la licencia de juegos de Rally con más solera de todos los tiempos: Colin McRae Rally.


El primer juego y del que trata esta entrada, apareció en PC y PSX en 1998. Un servidor, como no pudo ser de otra manera, lo jugó en su flamante AMD K6-2 + S3 Savage 3D 8MB recien adquirido en 1999, el cual lo movía sin mayores complicaciones.

Codemaster nos trajo el que posiblemente sea el juego pionero en lo que se refiere a simulación de rallys. El coche estrella era el Subaru Impresa (que no el más potente de todo el juego) y con licencia del famoso piloto fallecido Colin McRae. La intro era bastante animada y resultona.


Cada Rally tenía diferentes etápas, siendo estos los siguientes:

- Nueva Zelanda
- Grecia
- Austria
- Australia
- Suecia
- Córcega
- Indonesia
- Reino Unido


Aunque eran pocas, algunas etapas transcurrían de noche, y la iluminación era bastante floja, por lo que la dificultad se disparaba. Fue un juego que lo pasé mayormente jugando a pantalla dividida en un monitor de 15" con un amigo. Y a día de hoy, me sigue pareciendo un excelente simulador en cuanto a jugabilidad se refiere.

Más tarde llegarían un par de versiones más, aunque ya para mí no tendrían el mismo sabor. Y en cuanto la franquicia se empezó a transformar en Dirt, el juego perdió toda su esencia. Actualmente es un descafeinado arcade. Una pena, aunque supongo que es lo que vende...

sábado, 26 de octubre de 2013

Recordando juegos IV: Half-Life Opposing Force

Este artículo contiene spoilers, si no has jugado el juego y estás interesado en hacerlo, no sigas leyendo.

Llevaba un par de días que no sabía muy bien a qué jugar. Cuando esto ocurre, gracias a la magia del PC, podemos instalar viejas glorias con más de 20 años sin preocuparme demasiado por tema de compatibilidad, ya que si lo hubiese, con VMWare o algún parche está todo solucionado.

No es el caso de Half-Life, posiblemente el FPS más querido de PC; ni Battlefield, ni Call of Duty, ni FarCry, ni Crysis ni nada... el día que Valve anuncie Half-Life 3 el mundo del videojuego tendrá de nuevo al rey en portada. 

Mientras ese día llega, no pasa más de un año sin que juegue a uno de los títulos de la saga. Uno de mis preferidos sin duda es Half-Life Opposing Force.

 
Dudo mucho que haya algún amante de las aventuras de Gordon Freeman que no haya jugado esta 'expansión'. Pero si alguien no la hecho, que deje de leer en este punto y ya se puede ir descargando el juego. Lo podemos encontrar en Steam, y de hecho ahi también lo tengo; pero cada vez que lo voy a instalar prefiero tirar de las ISO que aún guardo en mi disco duro, ya que ahí están en completo castellano.

¿Empleado del mes con la que has liado?
Opposing Force llegó al PC en noviembre de 1999 después de la excelente crítica que tuvo Half-Life. En esta ocasión encarnamos la piel de uno de los marines encargados de limpiar todo el berenjenal que Gordon Freeman y sus amigos han liado en Black Mesa.

El cabo Adrian Sherpard llega al Complejo Lambda después de que su avión sea derribado. En un principio el gobierno tiene el objetivo de limpiar de testigos la zona, pero la misión se comienza a complicar y finalmente es abortada. Tu principal objetivo es salir vivo de la zona.

Uno de los mayores atractivos para los que jugaron primero el juego original es ir descubriendo cómo se relacionas los hechos y momentos de Half-Life con esta expansión.


Notaremos cómo los científicos ya no nos reciben con los brazos abiertos como ocurría con Gordon Freeman. En la mayoría de los casos se mostrarán asustados o recelosos de tratar con nosotros.

¡Armas y enemigos: Más y mejor!

Esta expansión además de contar la historia original de Half-Life desde el punto de vista opuesto; mejora en cuanto a enemigos y sobre todo, el arsenal de armas a nuestra disposición.

Este será uno de los tantos nuevos enemigos a los que tendrémos que hacer frente
Las armas suben a un total de 18, algunas de lo más dispares, como los Lanza-Esporas o los Barnacles. Sin olvidar que siendo marine, el número de armas de fuego también aumenta.

Hasta donde el Barnacle nos lleve...
En primer lugar tenemos el grupo de armas básicas, entre las que encontramos el cuchillo, la llave inglesa y el Barnacle el cual podemos ver en la imagen de la izquierda.

En cuanto a armas ligeras, han sido levemente mejoradas respecto a las que portaba Gordon Freeman. La Glock es la más basica de las 2, pero su precisión es excelente. Y esta vez, en lugar de la Magnum, tenemos una Desert Eagle, con un mismo calibre pero con mira láser.


En cuanto a armas medianas tenemos el clásico subfusil con carga de 50 y la clásica escopeta de doble cañón con un cargador de 8 cartuchos. El modelo, al igual que sucede con las armas ligeras, dependerá de si estamos ejecutando la versión original o tenemos instalado el pack de mejoras de texturas.

Para las armas pesadas nos encontramos en la historia con el Lanzacohetes y si estamos en el multijador, además nos encontraremos con el Arma Gauss.

Explosivos también tenemos en Opposing Force, y esta vez no encontramos ninguna novedad respecto al titulo original: grandas, explosivos C4, minas láser (muy divertidas para experimentar con los científicos o tus propios aliados) y los divertidos y peligrosos Snark (esos bichejos que si no encuentran a nadie van a por ti).

Por último nos encontramos con dos nuevos grupos: Armas efectivas y Armas de la Raza X. En estos dos grupos encontraremos una ametralladora, un rifle francotirador, un cañón teletransportador, el lanza-esporas y el Shock Rifle. Todas ellas son totalmente nuevas, y aunque no soy muy amante de este último grupo, sí le dan aún más variedad al arsenal si cabe.

Cooperación
Al igual que ocurría en Half-Life con los guardias de seguridad y científicos, en determinados momentos tendremos que cooperar con otros marines que nos iremos encontrando a lo largo de la historia si queremos avanzar.

Mayormente será para que nos abrán alguna puerta con un soplete, o abrirle camino a algún médico para que éste pueda curar a otro compañero. Lo peor de estas partes es que a veces los soldados se quedan atascados o no son capaces de seguirnos... y es que aunque Half-Life tenía una de las mejores I.A. de la época, no estaba libre de fallos.


Y el final...
El desarrollo del juego es lo suficientemente largo y variado para no aburrir. Aunque tengo que reconocer, que al igual que el final de Half-Life no me gustó, el de Opposing Force no es mucho mejor; de hecho es la mísma fórmula pero con distintos ingredientes.

En lugar de cocinar calamares, nos encontramos con un indefinido bicho verde con tentáculos, al que no le gusta que le disparen en los ojos ;)


En definitiva, quitando el final, que para gustos hay de todo, un excelente juego que expande lo ya visto en Half-Life y lo mejora en muchos aspectos.

Análisis Samsung Galaxy Note 3 N9005 32GB Negro

Ya tengo entre mis manos lo último de Samsung, el phablet más deseado actualmente: Samsung Galaxy Note 3. Voy a seguir el formato de otras reviews anteriores, y haré referencia al Note II, el cuál he tenido durante prácticamente un año.

0. Presentación
Cuando Samsung sacó al mercado el Galaxy S4 lo hizo cambiando el aspecto de la caja así como manuales y demás panfletos. El Note 3 sigue el mismo camino de su hermano menor; nos encontramos con una caja con aspecto de madera y manuales en papel reciclado (o eso es lo que parece).



El resto de accesorios son los de esperar: cargador sin cable de 2.0A, cable USB 3.0, auriculares/manos libres in ear en color blanco y fundas para estos.


1. Dimensiones y peso
Samsung lo ha hecho extremadamente bien en este aspecto con el Note 3 por varias razones. Ha conseguido un terminal con mayor pantalla, mayor batería, más potente en un cuerpo más delgado y más ligero que el del anterior Note 2. Vamos a comparar las medidas:

Note II 151.1 x 80.5 x 9.4 mm y 182g.
Note 3  151.2 x 79.2 x 8.3 mm y 168g.

Como podéis comprobar en alto y ancho practicamente no ha cambiado nada, sin embargo es más delgado y notablemente más pesado.

Con una mano es imposible de manejar de forma satisfactoria, nada que no sorprenda teniendo en cuenta el tipo de terminal que estamos manejando.

2. Tacto y material

Aunque Samsung sigue con su política de usar plástico (el cual a mí no me disgusta para nada), en esta ocasión ha querido ir un paso más hacia adelante respecto a Note 2 y S4.

El borde que rodea al terminal es una imitación del aluminio muy brillante que no debemos olvidar que es simplemente pintura, como en el Galaxy S4. Ya he visto un usuario en los foros que por no cuidar mucho este aspecto ha acabado arañando el borde y quedando marcas muy apreciables.

Pero donde encontramos el cambio más notable es en la parte trasera. Samsung le ha dado una especie de imitación al cuero, que al menos en el negro está muy conseguido. No olvidemos que la tapa sigue siendo de plástico.

Según comentan por los foros, esta imitación del cuero está más conseguida en el color negro que en el blanco. En caso de duda, lo mejor en estos casos es que os acerquéis a una tienda para comparar.

En cuanto al color, esto es muy personal. En las clásicas guerras de colores algunos que han elegido el blanco critican al negro por parecer un clon chino. En absoluto, en cuanto coges el negro te das cuenta de que tienes un terminal premium entre las manos y muy elegante.

Como veredicto, en mi opinión el Galaxy Note 3 ha mejorado tanto tacto como materiales respecto a su predecesor.

3. Pantalla
Galaxy Note II: HD Super-AMOLED de 5.5" y una resolución de 1280x720
Galaxy Note 3:  HD Super-AMOLED de 5.7" y una resolución de 1920x1080.

No voy a entrar en detalles de si es Pentile mejorada, matriz RGB, etc etc. Simplemente se ve mejor que la del Note 2 y la del S3. Tiene más brillo y más definición, y teóricamente se ve mejor al sol que la del Note 2; pero eso es algo que aún no he podido comprobar.

Aquí quizás deberíamos hablar sobre la polémica levantada a raíz de que Samsung anunciase que el SGS3 haría uso de la tecnología Pentile para su pantalla en lugar de la Super Amoled Plus, tecnicamente superior a la anterior.



Debido al tamaño de la pantalla no llega a la densidad de pixeles del HTC One, Galaxy S4, Xperia Z1 o LG G2. Quedándose el Note 3 en 386 ppp frente a los 267 ppp del Note 2.

Como apreciación personal, diré que se nota y mucho. En el Note 2 podía distinguir los pixels tranquilamente, sin embargo en el Note 3 yo de momento no lo he conseguido. Quizás alguien con una vista más aguda lo consiga... 

En cuanto a colores, es una Super Amoled. Tiene unos colores muy vivos, creo que menos saturados que las primeras Amoled y unos negros muy intensos. El blanco no es tan blanco como en las IPS. Eso sí, recordad que en este terminal, la temperatura del color es fácilmente configurable, y si nos gustan los colores menos vivos, podemos cambiarlo desde los ajustes de Pantalla. Esta posibilidad también la tenía el Note II.


Respecto a los ángulos de visión no encontramos ninguna crítica negativa, la pantalla goza de una excelente visibilidad mires por donde la mires.

El Note 3 hace uso de la nueva Gorilla Glass 3; pero recordad que aunque estemos ante una protección muy resistente a arañazos, no deja de ser frágil frente las caídas.


4. Sonido
Para muchos este apartado puede ser algo menor, pero desde que me llevé el chasco con el Nexus One, miro que el terminal tenga un sonido decente por el altavoz antes de adquirirlo.

El Note II en este apartado no defraudaba en absoluto, todo lo contrario; su altavoz situado en la parte trasera suena fuerte y sin distorsión que destacar. Claro que contaba con el inconveniente de que si estás mirando el móvil o lo tienes apoyado sobre la mesa, el altavoz queda mirando para la mesa o hacia el vecino.

El Note 3 en este sentido ha realizado un cambio; si es a mejor o a peor es algo más cuestionable. Ahora nos encontramos el altavoz en la parte inferior junto a la conexión USB. Esto hace que el sonido no quede opuesto a nosotros o rezumbando sobre la mesa; pero si usamos el móvil para jugar en horizontal, es más fácil que lo tapemos con la mano. Personalmente lo prefiero en el lateral a tenerlo detrás; siendo lo ideal la solución del HTC One: altavoces frontales.

En cuanto a la potencia/calidad de sonido del Note 3, creo que ha dado un pequeño paso atrás. El móvil suena fuerte, pero suena algo más enlatado que el Note 2. Aún así tampoco es algo exagerado, no dejan de ser móviles y el Note 3 para ver contenido multimedia y escucharlo a través del altavoz cumple perfectamente. 

5. Cámara
El Galaxy Note 2 incorporaba un sensor de 8 Mpx que cumplía muy bien con las fotografías. Sin jugar en la liga de los Pure View de Nokia, pero tampoco era su reclamo ni su terreno.

En este sentido, el Note 3 sigue una línea muy continuada respecto a su predecesor. En esta ocasión, la resolución sube hasta los 13 Mpx aunque en las primeras pruebas que he realizado no he notado ninguna mejora significativa en cuanto a la calidad de las capturas.

//Pronto algunas fotos.

6. Conectividad, almacenamiento y batería
Nos encontramos con todas las posibilidades en cuanto a conectividad: NFC, Bluetooth, DLNA, Señales de Humo 2.0, 4G, ...

Bandas

  • 2G : GSM / GPRS / EDGE (850 / 900 / 1.800 / 1.900 MHz)
  • 3G : HSPA+ 42 Mbps (850 / 900 / 1.900 / 2.100 MHz)
  • 4G : LTE 150 Mbps DL / 50 Mbps UL (800 / 850 / 900 / 1.800 / 2.100 / 2.600 MHz)

Wi-Fi

  • 802.11a/b/g/n/ac

Wi-Fi Direct

Bluetooth

  • Versión : 4
  • Perfiles : PBAP, A2DP, AVRCP, HFP, HSP, OPP, SAP, HID, PAN, DI, MAP

NFC

Conectividad

  • DLNA, MHL 2.0

PC Sync.

  • KIES, KIES Air
En el apartado de almacenamiento, posiblemente estemos ante uno de los terminales más completos ya que además de tener 32GB de memoria interna de los cuales casi 26 son para el usuario (existe una versión de 64GB), tiene también la opción de ampliar la memoria con tarjetas microSD de hasta 64GB.

Por último, la batería no podía ser menos, aún estoy con la primera carga completa y ya apunta maneras.




Posiblemente se quede a la altura del Note II, lo cual ya es un excelente resultado. Como curiosidad, la capacidad ha subido 100mAh, hasta los 3200mAh; con lo que podemos llegar tranquilamente a un día y medio de uso intensivo o 2 días con un uso normal.


7. Rendimiento
En esta ocasión no voy a realizar ningún test de rendimiento. La CPU que incorpora el Note 3 es actualmente la más potente que podemos encontrar en un terminal con Android: Snapdragon 800. Junto con los 3GB de memoria RAM comparte el podium de los benchmarks junto al LG G2 y Xperia Z1.

Como es de esperar la interfaz va muy fluida, al igual que la navegación. Y no tenemos que preocuparnos de nada a la hora de instalar un juego o reproducir vídeos en HD.


8. Conclusiones
Hace un año llegó a mis manos el Galaxy Note 2, posiblemente haya sido uno de los smartphones con Android que más haya disfrutado por su filosofía y el Spen. El Galaxy Note 3 lo mejor en prácticamente todo pero no es ninguna revolución ni es una mejora sustancial respecto a la generación anterior como para justificar su cambio.

Evidentemente, esto dependerá mucho también de las preferencias de cada uno. La definición de la pantalla o la mejora en cuanto al acabado es notable y para muchos puede ser razón suficientes.

Las novedades en cuanto al software son muchas, quizás más que en hardware; pero para esto necesitaríamos otra entrada.

El mayor aspecto negativo actualmente es su precio, aunque en poco más de un mes ha bajado desde su salida, ya podemos encontrarlo por 600€ en lugar de los 750€ de su precio oficial.

El otro punto negativo es el envejecimiento de la capa TouchWiz. Desde el S3 ha cambiado poco o nada y aunque las aplicaciones de Samsung son un gran añadido, a la interfaz ya le hace falta un rediseño.

martes, 8 de octubre de 2013

Compra de la semana IV (El mejor objetivo de Nikon...)

... en relación calidad/precio. Desde que adquirí mi primer fijo (35mm 1.8G de Nikon) supe que aunque la comodidad de un zoom es muy tentadora, trataría de mejorar mi equipo con el número mínimo de estos.

Teniendo el 35mm, el que más he echado en falta ha sido un 85mm para retrato, pero como normalmente los retratos los hago dentro de casa, 85mm se me quedan largos para esta tarea. Y el 35 siempre lo he notado demasiado "angular", y lo pongo entre comillas porque el 35 no es ningún angular. Está muy bien para callejear, pero después de haber probado el 50mm 1.8D, creo que este último se ajusta mucho mejor a mis gustos.


Todo esto a pesar de que en los foros del maravilloso internes suelen recomendar siempre el 35mm por versatilidad; pero si te gustan más los pequeños detalles, aislarte un poco más de todo y retratar, el 50mm da una perspectiva mucho mejor que la del 35mm.

El Nikon AF 50mm 1.8D no es el mejor objetivo de Nikon en dicha focal ni mucho menos. Por delante está la versión 1.8G, 1.4D, 1.4G, Sigma 1.4 EX... PEEEROOOO ninguno de ellos cuesta menos de 90€ puesto en casa. Un precio realmente increíble, comprado por ebay, ha tardado en llegar unos 10 días desde Hong Kong y el resultado no ha podido ser más satisfactorio. Como sabréis este objetivo no tiene motor de enfoque, por lo que si tu cámara no lo integra, tendrás que enfocar a mano. Esta es la principal razón por la que cambié mi anterior D5100. Al final aunque la D7000 es más cara, te ahorras un dinero con los objetivos sin motor de enfoque. 

Hablando de enfoque, es rapidísimo, es el objetivo que más rápido enfoca de todos los que tengo (que no son muchos).
Un musthave en toda regla.