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jueves, 15 de mayo de 2025

Half-Life Alyx TERMINADO en PC - VR (¡SPOILERS!)

☢ ESTA ENTRADA ESTÁ LLENA DE SPOILERS ⚠

Half-Life es la saga de videojuegos más aclamada dentro del mundo del PC. La calidad de cada uno de los juegos que la compone, es sobresaliente; hasta el punto que Half-Life 1 y Half-Life 2 a menudo copan los tops de mejores videojuegos de la historia en medios especializados. Por supuesto, esto no deja de ser algo subjetivo; pero si te viene alguien del mundo de la consola y te dice que el Ocarina of Time o el Breath of the Wild es mejor, le puedes escupir a la cara, que ningún juez te va a condenar por ello.

Las capturas no hacen justicia a la sensación de jugar con las gafas

Ahora en serio. Half-Life tiene el listón tan alto en cada título que parece que Gabe Newell (CEO de Valve) no está dispuesto a prostituir a su gallina de los huevos de oro. No a cualquier precio. Cada juego de Half-Life supone un hito dentro de la propia industria.

Half-Life (1998) nos trajo el primer FPS con una historia digna de una de las mejores obras de ciencia ficción con el universo y la historia más fascinante que he visto nunca en un videojuego. Valve desarrolló a finales de los 90 un juego que no era un simple mata mata pasillero como era habitual en aquella época. La diferencia entre Half-Life y Doom o Quake era casi insultante.

Half-Life 2 (2004). 6 años más tarde Valve volvió a dar un salto de gigantes y dejó al resto de la industria a tal distancia, que incluso, más de 20 años después hay muchos aspectos de Half-Life 2 que no han sido superados. En el E3 de 2003, Valve mostró al mundo Half-Life 2 con unos mapas que no aparecerían en el juego final; pero sirvió para demostrar de lo que eran capaz de hacer. Lo que más llamó la atención fueron las físicas y la animación de los rostros.

Los Vortigaunt tendrán también un hueco en esta entrega

Half-Life Alyx (2020). Tuvimos que esperar 16 años para ver una nueva entrega de Valve; pero por primera vez y muy a mi pesar, decidí no jugar a este juego. La razón era que requerían sí o sí de unas gafas de realidad virtual. Un sistema de juego que no me apetecía nada tener que comprar para un solo juego ya que sigo prefiriendo monitor clásico. Así que había dos opciones, ceder o no jugar nunca a Half-Life Alyx.

Pero basta ya de batallitas personales.

Es unánime, el mejor juego hasta el día de hoy, del mundo de las VR es sin duda Half-Life Alyx. Todo lo que he podido probar en este mes y medio que llevo con las gafas, está a años luz del juego de Valve. Ojo, que no digo que no haya juegos divertidos en VR, los hay. Pero Alxy juega en otra liga.

La historia nos sitúa en algún punto entre el final de Half-Life 1 y el inicio de Half-Life 2. Es decir, es una precuela de Half-Life 2. La protagonista es Alyx Vance ya que Gordon Freeman está en paradero desconocido después de aceptar la oferta de G-Man al final de Half-Life.

La Tierra se rinde al Imperio Combine

En Half-Life Alyx, la Alianza ya ha tomado la Tierra en la Guerra de las Siete Horas. En el inicio del  juego Alyx y su padre Eli Vance, han sido capturados por la Alianza. Pero Alyx es salvada gracias a un nuevo personaje (Rusell). Nuestra primera misión pasa por rescatar al padre de Alyx.

Cuando conseguimos rescatar a Eli, este nos cuenta que dentro de la Bóveda (una especie de nave espacial gigante que flota sobre la zona de cuarentena, en las afueras de Ciudad 17 y que para nada pasa desapercibida) hay un superarma muy peligrosa que la Alianza protege. Nuestra misión es hacernos con ese arma.

La Bóveda, nuestro objetivo final está dentro de esta peculiar nave

Durante nuestro camino a la Bóveda, Eli nos avisa que ha descubierto que no es un arma lo que allí protegen, si no a un superviviente del desastre en Black Mesa. Así que todo apunta a que nuestra misión ahora es rescatar a nada más y nada menos que a Gordon Freeman.

Pero si recuerdan el final de Half-Life 1, realmente Gordon Freeman no cae en manos de la Alianza, si no del G-Man. El problema de este último personaje, es que no sabemos para quien trabaja realmente. ¿Quizás para la Alianza? No lo parece; pero es un misterio. Así que, ¿está realmente Gordon Freeman cautivo en algún lugar seguro dentro de la Bóveda?

Esto lo descubrimos al final del juego; pero como hemos dicho que la entrada contiene spoilers, no tiene sentido no hablar del final. El final de Half-Life Alyx, por extraño que parezca, está estrechamente relacionado con el final de Half-Life 2 Episodio 2. Si os acordáis, al final de este juego (2007), el padre de Alyx muere a manos (más bien atravesado) de un Consejero de la Alianza (una criatura parecida a un gusano gigante con capacidad para neutralizar a los humanos usando simplemente su mente). El juego termina mientras Alyx llora la muerte de su padre sin que podamos hacer nada.

Nuestro objetivo final está muy cerca

Volviendo al final de Half-Life Alyx, para sorpresa de nosotros, allí no está Gordon Freeman. Está otro hombre que nos hace una oferta que no podemos rechazar. G-Man nos felicita por haber demostrado ser tan o más capaz que Gordon Freeman y tiene un trabajo para nosotros. A cambio, nos enseña la futura muerte de nuestro padre y la posibilidad de cambiar la línea temporal de los acontecimientos futuros, matando con nuestras propias manos al Consejero y salvando a nuestro padre.

Aceptamos y tras esto, G-Man se lleva a Alyx (pasa a ser contratada) en el nuevo final de Half-Life 2 Episodio 2. Eli, desconocedor de que iba a morir, maldice que se hayan llevado a su hija, y en un gesto que te pondrá la piel de gallina si tienes alma, pasamos a encarnar a Gordon Freeman y el juego termina justo después de que Eli nos entregue la famosa pata de cabra. Nueva misión: rescatar a Alyx.

Final de Half-Life Alyx

Aunque jugar con el futuro a través de nuevas líneas temporales pueda ser un recurso un tanto tramposo, lo cierto es que la historia de Half-Life Alyx me ha encantado. 

En cuanto a la jugabilidad estamos ante un nuevo paradigma que nada tiene que ver con los títulos anteriores. Las VR requieren que nos olvidemos un poco de ser un Rambo de la vida, para jugar de una forma mucho más pausada, táctica e incluso podríamos decir, que realista. Y es que el juego en ciertos aspectos yo diría que se parece mucho más a un survival o simulador que un simple juego de acción. Alyx necesita recargar el arma manualmente, la munición es más limitada, si recibe varios disparos moriremos... Aún así el juego en dificultad normal es muy asequible. Yo, que soy un poco patata, no he tenido mayores problemas.

Si no sientes compasión de estas criaturas, eres un monstruo

El juego tiene muchos detalles como para describirlos aquí. Podremos recargar nuestra salud en una de estas máquinas que sacrificará a estas larvas para poder extraer su ADAM (bueno, esto último creo que era de otro juego). También podemos usar algunas jeringuillas que iremos encontrando a lo largo de nuestro camino. Las armas pueden ser mejoradas en unas estaciones que requieren ser hackeadas previamente, para lo cual usaremos una especie de Flipper Zero hormonado. El tema del hackeo será recurrente.

El único detalle negativo, y la verdad es que me da pena que no hayan tenido en cuenta; ha sido el no doblaje al castellano. Todos los Half-Life había sido doblados hasta la fecha y que un juego de este calibre no haya llegado doblado a nuestro idioma se merece su correspondiente crítica.

Aún así, mi sensación con este juego no es otra que calificarlo como obra maestra. Jugar a Half-Life Alyx debería ser algo prácticamente obligatorio para todos los amantes de los videojuegos. Si somos novatos en temas de realidad virtual, solo necesitaremos unas pocas horas para acostumbrarnos y comenzar a disfrutar de todo lo que nos ofrece. 

Manos a la obra señor Freeman, manos a la obra...
Y para terminar, se han escuchado rumores sobre el desarrollo de Half-Life 3. Por supuesto, son rumores con poco fundamento. Pero si algún día la continuación de esta saga ve la luz, haber jugado Alyx 5 años más tarde, va a hacer la espera algo más corta.

sábado, 16 de noviembre de 2024

Half-Life 2 cumple 20 años

Cada vez que miro la fecha y veo 16 de noviembre, automáticamente pienso que algo ocurrió ese día. Y en cuestión de segundos, o décimas, recuerdo que fue el día que salió uno de los juegos que más me han marcado de toda la historia: Half-Life 2.

Valve ha aprovechado la ocasión para publicar un documental de nada más y nada menos que 2 horas, del que poco os puedo decir porque aún no tenido tiempo de verlo. Pero este fin de semana va a caer sí o sí:

La llegada de Half-Life 2 fue un auténtico revulsivo en la industria del videojuego. Un universo cuya historia aún tiene mucho que contar y que por alguna razón, Valve no quiere explotar como gallina de huevos de oro. Estoy convencido de que Gabe Newell debe de tener un gran plan para el regreso de esta legendaria saga; para mí, la mejor de la industria.

Hay muchas ganas de vestir de nuevo el traje de Gordon

Quien se sumerja en Half-Life 2 por primera vez a día de hoy, se encontrará con un juego que ha envejecido muy bien. De hecho, en algunos aspectos sigue siendo superior a juegos actuales AAA, como es en el apartado de físicas. Valve dio un golpe en la mesa y enseñó a la industria lo que era capaz de hacer, dejando en las sombras obras tan importantes en aquel año como FarCry o Doom 3.

Half-Life 2 RTX

Nada se sabe de la tercera parte de esta maravillosa saga; pero yo al menos, estoy deseando que salga la versión RTX que está preparando Orbifold Studios, junto con Nvidia. Para celebrar el 20 aniversario, han publicado este vídeo con algunas escenas nuevas.

Otros cumpleaños de Half-Life / Half-Life 2:

domingo, 19 de noviembre de 2023

Half-Life: 25 aniversario del mejor juego de la historia

Si hace unos días le dedicaba una entrada a Steam Deck OLED y al cumpleaños de Half-Life 2; hoy le toca Half-Life; para mí, incluso superior a Half-Life 2 por todo lo que plantea y en el contexto que lo hace. Un juego que llevó el género de los juegos en primera persona a un nivel nuncas antes visto, un 19 de noviembre de 1998.

Le tengo que dedicar una entrada más extensa; pero hoy, por la hora que es, simplemente he tomado esta imagen mientras lo jugaba un rato en Steam Deck. De los pocos videojuegos que de vez en cuando me encanta rejugar.

viernes, 24 de enero de 2020

Black Mesa terminado en PC

Hace poco el mundo Xen por fin se lanzó de forma pública y final en Steam; así que me pareció que buen momento para empezar de nuevo Black Mesa y pasármelo de principio a fin. Este remake no oficial, pero que cuenta con el beneplácito de Valve, es un auténtico regalo para los fans del FPS más importante de todos los tiempos: Half-Life. Ha llevado muchos años de desarrollo y por fin lo tenemos terminado.

El remake cuenta con muchas zonas y parte reimaginadas, principalmente el mundo de Xen donde los cambios son mucho más notables. Quizás en algún momento he sentido que se estaba alargando más de la cuenta; sobre todo en el episodio de Intruso. Pero es lo único que me ha parecido ligeramente criticable. Todo lo demás es una obra maestra que me parece que no se le está dando todo el bombo que se le debería; sobre todo, por parte de los medios de comunicación.

Dicho esto, os dejo con la serie completa, subida por mí, de principio a fin a 1440p y 60fps.


El próximo Half-Life será Half-Life Alyx ;)

jueves, 21 de noviembre de 2019

Half-Life Alyx

Que volvamos a ver un nuevo Half-Life es impagable. Ojalá esta entrega sea la antesala del tan deseado Half-Life 3, y que por supuesto, pueda ser jugada de la forma clásica. Aún así, si hay que pillar unas gafas VR para jugar a Half-Life Alyx, pues habrá que pillarlas (a ver si de paso de aquí a marzo de 2020 bajan un poco de precio).

domingo, 10 de noviembre de 2013

Day of Defeat Source

Mi primer juego en Steam no fue Half-Life 2, ni tampoco fue Day of Defeat Source, fue Team Fortress 2, que por aquel entonces era de pago. Pero fue el primer paso para lo que posiblemente haya sido el mayor descubrimiento e invento para jugar en PC. 

Steam no es más que un DRM amigable; pero no venimos a hablar de Steam, si no del segundo juego que adquirí para esta plataforma por un precio ridículo: Day of Defeat Source.


Este juego me ha dado más de 240h de juego; para la mayoría de jugones no serán muchas, para mí, es el juego al que más horas le he dedicado en los últimos 10 años (por no decir 30).


Day of Defeat Source es un mod de Half-Life 2 como lo es Counter Strike Source, que vio la luz en 2005; pero personalmente lo encuentro mucho más divertido que el clásico Terroristas VS Antiterroristas. La razón posiblemente sean los modos de juego, mucho más dinámicos; y sobre todo, el no tener que esperar a que la partida acabe cuando mueres. 

Comandante Ortiz, uno de los mejores soldados de la Wehmacht
 Los modos de juegos más comunes eran el dominar todas las zonas del mapa (capturar la bandera) y el de destruir una serie de vehículos enemigos en un tiempo limitado (o defender esos vehículos).

Gracias a los modders nos encontramos además de los mapas oficiales, una serie de modos de juegos y mapas de lo más variado. Un modo de juego extra muy conocido era el ir consiguiendo víctimas hasta llegar a un número determinado. La peculiaridad es que con cada víctima nueva, automáticamente cambia tu arma, pasando prácticamente por todo el arsenal del juego.

Big Mario Daddy nunca llegó a ser ni la sombra de NDLM
Novio de la Muerte se alista en la Wehrmacht
Aunque más de una vez he pensado en cambiar mi alias de Steam, conservo NDLM después de meterme de lleno en DODS. Por alguna razón, siempre me gustaron más las armas del ejército alemán, y es en el bando en el que en la gran mayoría de las ocasiones entraba (a no ser que no hubiese hueco en la partida).

Novio de la Muerte dando lo mejor de sí
Actualmente Novio de la Muerte se encuentra combatiendo en otros frentes, esperando a que Valve tenga ganas de renovar Source, sacar un nuevo Half-Life y de paso actualizar sus más famosos mods. Aún así, a día de hoy, Day of Defeat Source sigue contando con una cantidad de jugadores suficiente para echar una partida de vez en cuando. Los servidores más activos suelen ser ingleses y franceses. Aunque alguno español también te encuentras.

NDLM sólo capturaba pantalla cuando le salían las cosas bien.
Más información en la web oficial http://www.dayofdefeat.com

sábado, 26 de octubre de 2013

Recordando juegos IV: Half-Life Opposing Force

Este artículo contiene spoilers, si no has jugado el juego y estás interesado en hacerlo, no sigas leyendo.

Llevaba un par de días que no sabía muy bien a qué jugar. Cuando esto ocurre, gracias a la magia del PC, podemos instalar viejas glorias con más de 20 años sin preocuparme demasiado por tema de compatibilidad, ya que si lo hubiese, con VMWare o algún parche está todo solucionado.

No es el caso de Half-Life, posiblemente el FPS más querido de PC; ni Battlefield, ni Call of Duty, ni FarCry, ni Crysis ni nada... el día que Valve anuncie Half-Life 3 el mundo del videojuego tendrá de nuevo al rey en portada. 

Mientras ese día llega, no pasa más de un año sin que juegue a uno de los títulos de la saga. Uno de mis preferidos sin duda es Half-Life Opposing Force.

 
Dudo mucho que haya algún amante de las aventuras de Gordon Freeman que no haya jugado esta 'expansión'. Pero si alguien no la hecho, que deje de leer en este punto y ya se puede ir descargando el juego. Lo podemos encontrar en Steam, y de hecho ahi también lo tengo; pero cada vez que lo voy a instalar prefiero tirar de las ISO que aún guardo en mi disco duro, ya que ahí están en completo castellano.

¿Empleado del mes con la que has liado?
Opposing Force llegó al PC en noviembre de 1999 después de la excelente crítica que tuvo Half-Life. En esta ocasión encarnamos la piel de uno de los marines encargados de limpiar todo el berenjenal que Gordon Freeman y sus amigos han liado en Black Mesa.

El cabo Adrian Sherpard llega al Complejo Lambda después de que su avión sea derribado. En un principio el gobierno tiene el objetivo de limpiar de testigos la zona, pero la misión se comienza a complicar y finalmente es abortada. Tu principal objetivo es salir vivo de la zona.

Uno de los mayores atractivos para los que jugaron primero el juego original es ir descubriendo cómo se relacionas los hechos y momentos de Half-Life con esta expansión.


Notaremos cómo los científicos ya no nos reciben con los brazos abiertos como ocurría con Gordon Freeman. En la mayoría de los casos se mostrarán asustados o recelosos de tratar con nosotros.

¡Armas y enemigos: Más y mejor!

Esta expansión además de contar la historia original de Half-Life desde el punto de vista opuesto; mejora en cuanto a enemigos y sobre todo, el arsenal de armas a nuestra disposición.

Este será uno de los tantos nuevos enemigos a los que tendrémos que hacer frente
Las armas suben a un total de 18, algunas de lo más dispares, como los Lanza-Esporas o los Barnacles. Sin olvidar que siendo marine, el número de armas de fuego también aumenta.

Hasta donde el Barnacle nos lleve...
En primer lugar tenemos el grupo de armas básicas, entre las que encontramos el cuchillo, la llave inglesa y el Barnacle el cual podemos ver en la imagen de la izquierda.

En cuanto a armas ligeras, han sido levemente mejoradas respecto a las que portaba Gordon Freeman. La Glock es la más basica de las 2, pero su precisión es excelente. Y esta vez, en lugar de la Magnum, tenemos una Desert Eagle, con un mismo calibre pero con mira láser.


En cuanto a armas medianas tenemos el clásico subfusil con carga de 50 y la clásica escopeta de doble cañón con un cargador de 8 cartuchos. El modelo, al igual que sucede con las armas ligeras, dependerá de si estamos ejecutando la versión original o tenemos instalado el pack de mejoras de texturas.

Para las armas pesadas nos encontramos en la historia con el Lanzacohetes y si estamos en el multijador, además nos encontraremos con el Arma Gauss.

Explosivos también tenemos en Opposing Force, y esta vez no encontramos ninguna novedad respecto al titulo original: grandas, explosivos C4, minas láser (muy divertidas para experimentar con los científicos o tus propios aliados) y los divertidos y peligrosos Snark (esos bichejos que si no encuentran a nadie van a por ti).

Por último nos encontramos con dos nuevos grupos: Armas efectivas y Armas de la Raza X. En estos dos grupos encontraremos una ametralladora, un rifle francotirador, un cañón teletransportador, el lanza-esporas y el Shock Rifle. Todas ellas son totalmente nuevas, y aunque no soy muy amante de este último grupo, sí le dan aún más variedad al arsenal si cabe.

Cooperación
Al igual que ocurría en Half-Life con los guardias de seguridad y científicos, en determinados momentos tendremos que cooperar con otros marines que nos iremos encontrando a lo largo de la historia si queremos avanzar.

Mayormente será para que nos abrán alguna puerta con un soplete, o abrirle camino a algún médico para que éste pueda curar a otro compañero. Lo peor de estas partes es que a veces los soldados se quedan atascados o no son capaces de seguirnos... y es que aunque Half-Life tenía una de las mejores I.A. de la época, no estaba libre de fallos.


Y el final...
El desarrollo del juego es lo suficientemente largo y variado para no aburrir. Aunque tengo que reconocer, que al igual que el final de Half-Life no me gustó, el de Opposing Force no es mucho mejor; de hecho es la mísma fórmula pero con distintos ingredientes.

En lugar de cocinar calamares, nos encontramos con un indefinido bicho verde con tentáculos, al que no le gusta que le disparen en los ojos ;)


En definitiva, quitando el final, que para gustos hay de todo, un excelente juego que expande lo ya visto en Half-Life y lo mejora en muchos aspectos.

viernes, 19 de noviembre de 2010

... y hoy hace 12 años...

...que Valve publicó, el que es a gusto personal (y de muchos), el principio de la mejor saga de FPS de la historia. Half-Life cambió la forma de ver los shooters, dejarón de ser simples mata-mata e introdujo nuevas y revolucionarias ideas para la época.

 

La clave del éxito reside en parte en su protagonista. Gordon Freeman no es un superhéroe, es un científico más que trabaja en las instalaciones de Black Mesa. Los acontecimientos allí ocurridos son la base de esta magnífica saga.
Felicidades, pero... ¡Queremos más!

martes, 16 de noviembre de 2010

Hoy hace 6 años.

Al mirar la fecha he sentido que algo importante pasó un 16 de Noviembre. He tardado varios segundos en recordar qué era: 16 de Noviembre de 2004; hoy hace 6 años que...

Valve publicó en PC uno de los mejores juegos de la historia:

 
Carátula de Half-Life 2