miércoles, 28 de noviembre de 2018

Mi lugar de ocio y trabajo

Hace unos días compartí unas imágenes con algunos ejemplos de espacios de ocio y trabajo que había visto por la red. Hoy quiero compartir mi espacio, que aunque siempre estoy pensando en qué puedo hacer para mejorarlo un poco, se puede decir que poco va a cambiar en los próximos años.

Es una habitación donde a parte de lo que veis en las fotos, hay una cama para las siestas de verano. Casi todas las ideas la he ido sacando de foros que he visitado, como es el caso de la mesa usando una encimera de madera de IKEA.

Rincón de ocio con Xbox One X + PS4 PRO + TV 65" 4K

Mi lugar de trabajo
Resto de la mesa de trabajo con impresora multifución
Estanterías sobre la cama, principalmente con algunos libros de programación

Otro punto de vista de la estantería

domingo, 25 de noviembre de 2018

Life is Strange, una pequeña obra de arte del mundo de los videojuegos


¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS!
Life is Strange es el último juego que he terminado, en esta ocasión ha sido Xbox One; pero da igual porque lo puedes jugar donde te dé la gana: PC, PS4, XBOX, Android, iOS, X360, PS3,... Iba a escribir una entrada como las últimas que he ido haciendo sobre juegos que he terminado, sin explayarme demasiado; pero Life is Strange se merece mucho más.

Es difícil hablar de las bondades sin entrar en spoilers y además me apetece hacerlo, así que estimado lector, si no has jugado este juego y tienes pensado hacerlo, te aconsejo  que le des al dado de la derecha y pierdas el tiempo con otra entrada.


Life is Strange es una aventura al más puro estilo de Telltale, donde priman las decisiones y los dialogos que los puzzles, que aunque alguno hay, son anecdótico y extremadamente sencillos. El juego está dividido en 5 capítulos, se encuentra doblado al inglés y traducido a un correcto castellano aunque en algún momento puntual la traducción puede llegar a chirriar, nada importante. 

Técnicamente el juego no es ninguna maravilla técnica ni lo pretende; pero puestos a compararlos, están un paso por encima de las aventuras de Telltale en todos los sentidos. Antes de continuar, quería hacer mención especial a la banda sonora. Desconozco de donde viene, si es original o no para el juego pero lo cierto es que encaja perfectamente en cada momento, dandole más fuerza aún a los sentimientos que el juego pretende transmitir.

Dicho ésto, y para no enrollarme más, vayamos a lo realmente importante de este juego: la historia. Somos Max, una chica de 18 años que estudia fotografía en la academia de arte Blackwell, situada en Arcadia Bay, en Oregón. Arcadia Bay es un pueblo como su nombre indica, situado a orillas del mar donde vana a ocurrir hechos muy extraños.


Durante nuestros primeros momentos en el juego veremos como Max, tiene unos sueños o alucinaciones donde se ve a ella misma cerca de un faro, observando como un horrible tornado se acerca a Arcadia Bay. Al volver en sí se da cuenta de que realmente está en mitad de una clase y es aquí donde empieza a aparecer algunos de los personajes del juego.

- Victoria, la alumna alfa del grupo, con mucho dinero, maestra del bulling, buen ojo y muy aventajada.

- Profesor Jefferson, famoso fotógrafo, joven, bien parecido y enrollado.

- Kate, alumna deprimida, solitaria, muy religiosa, incapaz de levantar cabeza por algo que le ha ocurrido durante una fiesta en la academia.

- Warren, chico de ciencias, que aunque no comparte clase con Max, son muy amigos y congenian muy bien (más que bien).

- Nathan Prescott, alumno de buena apariencia, de padres muy ricos, practicamente controlan toda Arcadia Bay. Con problemas mentales (está bajo medicación), de fácil manipulación y adicto a todo tipo de drogas.

Hay muchos más personajes como David (el encargado de seguridad), Frank, Joyce, William,... pero no puedo entrar en la historia de cada uno, a pesar de que juegan papeles muy importantes en la historia del juego. Mejor hablemos del segundo personaje principal: Chloe.


Chloe es tan fundamental como nuestra protagonista en el juego ya que la historia gira en torno a ellas. Chloe perdió a su padre en un accidente cuando aún era preadolescente. Eso la afectó muchísimo ya que se querían mucho. Su madre conoció a otro hombre con el que tenía una relacción difícil.  Además Chloe y Max estuvieron un tiempo separadas ya que sus padres se fueron a vivir a Seattle. Esto hizo mella en Chloe, convirtiendola en una joven rebelde, de estilo punk, fue expulsada de Blackwell antes de que Max llegara (Chloe es un año mayor que Max) y en definitiva era una joven muy distinta a lo que fue en su infancia.

Durante la primera mañana, Max se encuentra en los servicios de chicas, cuando Nathan aparece visiblemente alterado. Acto seguido entra Chloe, se produce una discusión, Nathan saca un arma y dispara para herir mortalmente a Chloe. Max que estaba escondida entra en escena sobresaltada y grita intentando impedir lo que ya parece irremediable. En ese momento el tiempo comienza a retroceder hasta volver al inicio del juego. En ese momento ella se da cuenta de lo que ha ocurrido: ha retrocedido en el tiempo para salvar a su amiga.


En cuanto ambas amigas son conscientes del poder de Max, el argumento se centra en torno a Rachel Amber. Amiga de Chloe que Max no tuvo la oportunidad de conocer y que lleva desaparecida varios meses. En este tiempo suceden varias cosas en la academia, pero parte del desarrollo dependerá de las decisiones que vayamos tomando, así que tampoco me voy a parar demasiado. Pero las primeras pistas ponen como principal sospechoso de la desaparición de Rachea Nathan, el chico adinerado, que le da a las drogas y que tiene problemas mentales.

Aunque no es en este momento cuando Max se da cuenta, también tiene la habilidad de viajar al momento y lugar exacto en el que se toma una fotografía. Esto será importante en el desarrollo de la historia. 


En este punto del juego, nuestras protagonistas han conseguido averiguar donde se encuentra el cadaver de Rachel y además descubren un lugar llamado "el cuarto oscuro". Un lugar situado debajo de un viejo granero donde Nathan supuestamente ha llevado a cada una de sus víctimas, las ha drogado, sometido a sesiones macabras de fotografía y luego en la mayoría de los casos ha acabado asesinando.

En todo este tiempo, Max no deja de tener la visión del gran tornado acercándose a Arcadia Bay y aqui por ejemplo os puedo contar detalles de la historia que son los que hacen que aunque estemos claramente ante una historia de ciencia ficción, la sientas como algo real.

La teoría del caos

Cuando nuestra protagonista Max se encontraba en los baños de las chicas, antes de que llegara Nathan y Chloe, se posó muy cerca de ella una mariposa de alas azules, a la cual Max le toma una foto. Según la teoría del caos, el aleteo de una mariposa aquí puede provocar un huracán al otro lado del mundo. O de forma menos abstracta, pequeños cambios en el devenir de los acontecimientos puede provocar consecuencias de una magnitud impredecible.


No es difícil adivinar, que ese gran tornado que Max veía venir, y otros fenómenos naturales totalmente anormales que estaban ocurriendo en Arcadia Bay, eran culpa de los cambios que Max estaba provocando con sus viajes en el tiempo, en un intento desesperado de salvar a Chloe en ciertas situaciones, de ayudarla a encontrar a Rachel o incluso haciendo que su padre no muera en el pasado.

Como digo, todos estos pequeños cambios en el pasado, traen graves consecuencias al futuro, con lo cual nuestra protagonista se ve a menudo atrapada intentando dejar las cosas bien para todos los que le rodea.

El cuarto oscuro

Volviendo al cuarto oscuro y cuando ya nuestras protagonistas y nosotros mismos estamos casi 100% convencidos de que el asesino de Rachel y las otras chicas es Nathan; aparece por la espalda quien menos te lo esperas: nuestro profesor, Mark Jefferson. Mark, había manipulado a Nathan con todo el tema de las drogas y el cuarto oscuro para que todas las pistas lo incriminaran a él.

En este punto Jefferson mata a Chloe y nos captura; pero gracias al poder de Max deberemos ir viajando atrás en el tiempo hasta salvar a Chloe por enésima vez y hacer que la policia capture a Jefferson.


Nos encontramos prácticamente al final de la aventura, cuando ya el turbio asunto del asesino de Rachel se ha solucionado; pero la decisión más difícil está por venir. El tornado por fin se ha hecho realidad y ya no es sólo una visión de Max. Arcadia Bay está en grave peligro; nuestras protagonistas se encuentran en el faro, el único lugar seguro de la zona.

Son conscientes de que el tornado es fruto de los viajes que Max hizo en el tiempo. Estos viajes como recordaréis comenzaron cuando Max salvó la vida a Chloe en los servicios de la academia. Momentos antes Max había tomado una foto a una mariposa que llamó su atención. Esa fotografía se la regalaría más tarde a Chloe y ella ahora se la entrega para que haga uso de su poder para viajar en el tiempo por última vez y deje a Chloe morir a manos de Nathan.


Se podría decir que es es el final "bueno". Y digo bueno porque he visto los dos y me parece más emotivo y además se nota más trabajado. La otra opción es dejar que el tornado destruya Arcadia Bay y las dos amigas abandonen el lugar una vez la tormenta ha pasado.

Un final para todos los gustos, aunque debo de admitir que yo elegí originalmente salvar a Chloe.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Battle Stations, una guerra por un espacio de ocio y trabajo perfecto

Hace tiempo que sigo un hilo de forocoches en el que los usuarios comparten su espacio de ocio/trabajo. Es una idea basada en otros hilos de reddit donde usuarios comparten imágenes de su habitación con la intención de compartir y obtener ideas para ir mejorando tu pequeño espacio personal. Normalmente estos espacios suelen estar relacionados con la zona del PC o videoconsolas.

En estos sitios se puede encontrar espacios muy trabajados: setups sin cables, espacios muy ordenados, diseños muy conseguidos hasta el punto de parecer haber salido de una revista de decoración.

A menudo se suele compartir dónde han conseguido el material, o al menos si preguntas; y un porcentaje muy alto de los espacios mostrado están construidos casi totalmente con muebles de IKEA. En breve subiré el mío.

Aquí os dejo algunos ejemplos:









domingo, 18 de noviembre de 2018

The Order 1886, terminado

Unas 8-9h me ha durado The Order 1886, un título al que la crítica lo ha tratado más mal de lo que me parece. El juego gráficamente es una obra maestra teniendo en cuenta que es un juego con más de 3 años. 


La historia se ambienta en Londres, siglo XIX donde una orden de caballeros vela por la humanidad intentando mantener a raya unos monstruos híbridos, mitad humanos, mitad bestias. Pero Londres no sólo se enfrenta a estas criaturas; en los últimos años se ha producido una revelión de la clase obrera y la orden está en medio de esta trifulca.


Me ha gustado mucho el desarrollo de este juego que va entremezclando partes de acción con cinemáticas que permiten a la historia avanzar a buen ritmo. En cuanto a lo jugable, estamos ante un Third Person Shooter al más puro estilo Gears of War. Los controles son más que buenos, los 30fps se mantienen estables, aunque habría estado bien un modo a 60fps para PS4 Pro.

Una de las principales críticas es que estamos ante un juego sin libertad ninguna, todo ocurre de forma orquestada. A mí personalmente ésto no me molesta en absoluto. De hecho me suelo sentir más cómodo con juegos de este estilo que en mundos abiertos; pero creo que debe de haber de todo: no me gustaría que todos los juegos fueran correpasillos o que todos fueran mundos abiertos.


Está doblado al castellano como es normal en Sony y salvo un par de voces personajes, el resto están a buen nivel.

La pena es que el final da para una segunda parte, pero dada la mala crítica en general que tuvo, no habrá una segunda parte, al menos pronto. Juego sin duda muy recomendado.

martes, 13 de noviembre de 2018

Uncharted: El tesoro de Drake, terminado en PS4

Este es el segundo Uncharted que termino, después de El Legado Perdido. Adquirí la colección de los tres primeros títulos para PS4 por un precio irrisorio y he decidido jugarlos a todos por orden hasta llegar al 4.

El juego data de 2007, y eso se nota en los gráficos a pesar de la remasterización. Aún así no es nada sangrante para los ojos. En cuanto a mecánicas es un poco tosco y simplón; muy lejos de la exquisita jugabilidad de títulos como Gears of War.



No dejamos de estar ante un clon de Tomb Raider. El protagonista, Nathan Drake está buscando El Dorado, pero hay también un malo muy malo con un ejercito que ya le gustaría a Corea del Norte, puesto a su disposición para ponernos las cosas más difíciles. También tenemos otro tipo de enemigo que no revelaré para no spoilear. A esto le sumamos algo de plataformeo y ahí lo tenemos.


Un juego entretenido, con una duración justa y uno de los jefes finales más fáciles de la historia de los videojuegos.

lunes, 5 de noviembre de 2018

La Beta de Fallout 76 de PC me ha decepcionado

Queda poco más de dos semanas para que llegue Fallout 76 y hoy es el último día para jugar a la Beta. Así que me he decidido a echar el rato para al menos tener un primer acercamiento y decidir si continuaba con la reserva o no.



Las opiniones por los foros son muy variopintas. Gente que se lo ha pasado bien, gente que le parece que el mundo está muy vacío, que las misiones no tienen "chicha" o que el juego técnicamente está muy desfasado y su rendimiento no es el adecuado.

Aquí os dejo la primera hora de gameplay que he grabado con mi PC (Ryzen 7 + 1070 + 16GB RAM).


La primera sensación ha sido que no me veo jugando muchas horas a este Fallout 76. Sacar esta conclusión con unas 3h de juego pues lo veo arriesgado; aunque no espero grandes cambios en la versión final, salvo que el rendimiento esté algo más pulido. A mí me ha ido bien, algún rascón esporádico pero nada grave. Eso sí, técnicamente luce mal; después de ver juegos como Red Dead Redemption 2 o God of War esto duele un poco a los ojos. 

"Fallout 4 luce mejor que Fallout 76"
 
No hay evolución respecto a Fallout 4; de hecho Fallout 4 en XBOX ONE X o PC luce mejor que este Fallout 76. Fallout 4 se ve más definido, a mayor framerate, mejores texturas... Si no te lo crees, echa un vistazo a este vídeo.

De momento he decidido cancelar mi reserva para XBOX ONE. Posiblemente lo pille para PC ya que veo según comentarios que es la versión más estable y con mejor rendimiento. Por otro lado, me llevo mejor con el teclado y el ratón con los juegos de Bethesda.

¿Cuándo lo pillaré? Pues no sé si de salida, en tiendas de mercado gris tipo cdkeys o G2A, o esperaré un mes a ver cómo evoluciona y si realmente vale la pena dedicarle tiempo y de paso, espero a ver las opiniones de otros usuarios sobre la versión final; creo que sería lo más inteligente.

domingo, 4 de noviembre de 2018

Red Dead Redemption terminado en XBOX ONE X

Una de las cosas que más me animó a cambiar la XBOX ONE por la ONE X fue las mejoras en algunos juegos tanto de ONE como de X360, como es el caso de grandes títulos como Red Dead Redemption o Gears of War 2 (juegazos). Juegos que lucen a 4K y mejor framerate que en su plataforma original.


Así que aprovechando la salida de Red Dead Redemption 2, decidí que tenía que jugar al primer título antes de hacerlo con el segundo, a pesar de que es una precuela y el protagonita es otro.

No voy a destripar qué ocurre al final del primer Red Dead Redemption, ni tampoco vamos a detripar mucho de la trama, así que puedes seguir leyendo tranquilamente. 


Red Dead Redemption es un juego de 2010, que luce realmente bien en XBOX ONE X, si tenemos en cuenta su edad. Somos John Marston, un exmiembro de una banda dedicada a robar y saquear bancos en el lejano oeste con un pasado que limpiar. El mapa de RDR está situado en la frontera con México. Los federales obligan a Marston a capturar/eliminar a todos los miembros de su banda, ya que de no hacerlo, no volverá a ver a su esposa e hijo.


Para dar caza a todos estos miembros tendremos que ir haciendo una serie de misiones con otros personajes que nos irán ayudando dándonos información sobre el paradero de los mismos.

Se podría decir que RDR es un GTA ambientado en el lejano oeste y las principales diferencias son las propias que el lugar y la época obligan: el medio de transporte principal es el caballo, el arma principal es el revolver, aunque también existe el rifle o el lazo de cowboy. Si delinquimos, la recompensa por nuestra cabeza subirá y será más probable que nos capturen; pero podemos limpiar nuestro honor pagando en los lugares habilitados para ello una pequeña cantidad de dinero.


Conforme vamos avanzando en la historia, nuestro honor y fama irán subiendo o bajando dependiendo de cómo nos comportemos. Esto hará que el resto de personajes se comporten de una forma u otra con nosotros. Por ejemplo, tener un buen nivel de fama hará que los tenderos nos hagan un precio especial en sus tiendas.


La historia principal sin duda nos tendrá pegados a la pantalla ya que va avanzando a un buen ritmo y si no nos entretenemos en misiones secundarias, podemos acabar el juego en unas 16h aproximandamente. 


Uno de los mejores juegos que he jugado de la pasada generación y que sigue siendo muy recomendable a pesar del paso del tiempo.

jueves, 1 de noviembre de 2018

Mi pequeña colección de Thimbleweed Park

Thimbleweed Park es un juego al que ya le he dedicado un par de entradas y aún da para una tercera.

Más concretamente tenéis aquí un resumen del juego con spoilers:

Y la entrada que le dediqué antes de tenerlo:

En esta última entrada me gustaría enseñaros el material que he reunido que no es mucho pero está muy chulo. Decir que había cosas como la placa con el nombre del pueblo, camiseta, pines, posavasos, etc. Pero yo adquirí lo que realmente me gustaba, que ha sido el juego en formato físico, la banda sonora en vinilo y el libro de arte con comentarios de los creadores.

La colección la comienza como no podría ser de otra forma, con el juego, el cual se ha editado de forma limitada en formato físico para PC, PS4 y Switch. La edición de PC se encuentra aquí por 40$ más gastos de envío.


Trae gran cantidad de extras, como el juego en CD, pegatinas, un mapa con publicidad de los comercios locales de Thimbleweed Park, un periodico, post-it de la oficina del sheriff, ... Y todo dentro de una bonita caja de cartón de las de antes. No entiendo como a día de hoy aún no se han agotado.

Otro artículo que me pareció interesante fue el libro de arte. Son 120 páginas a todo color donde los desarrolladores detallan ciertos aspectos del juego, escenarios, personajes, historia. Lo puedes encontrar aquí, su precio es de 45$. En comparación con la edición de caja grande con el juego, no me parece tan barato; pero sí recomendable si eres fan.


Y llegamos al último artículo de la colección, el más prescindible de todos, pero igualmente una pieza que quería tener, la banda sonora en vinilo. Porque la banda sonora del juego me gusta, y aunque no tengo reproductor de vinilos; no pasa nada porque te regalan acceso a la banda sonora en digital. Estoy desenado tener un reproductor de vinilos para poder estrenarlo.


En la tienda de fangamer hay muchos más artículos del juego, pero a mi juicio, estos son los que me han parecido más interesantes. Debería de haber puesto fotos reales de mis artículos, pero oye, me daba pereza sacarlos.