jueves, 27 de mayo de 2021

Resident Evil Village TERMINADO en PC - STEAM (Spoilers)

Esta entrada iba a ser unas primeras impresiones, pero al final he terminado antes el juego que el artículo, así que me toca reescribirlo. MUCHO CUIDADO que se vienen SPOILERS SPOILERS SPOILERS.

HISTORIA

El juego nos situa 3 años después de los acontecimientos vividos en Resident Evil 7. Todo parece normal en la vida de Ethan y Mia, los cuales son ahora demás padres de una pequeña niña (bebé) llamada Rosemary. Dejaron su vida en EEUU atrás para mudarse en algún lugar de Europa del este.

Pero esa calma se ve interrumpida bruscamente una noche en la que aparece Chris Redfield y un grupo de asalto. Acaban con la vida de Mia y se llevan a su bebé. Ethan, es llevado a la fuerza, inconsciente, sin saber qué está pasando realmente y por qué Chris ha hecho tal cosa.

Chris Redfield es el personaje que más veces ha cambiado de aspecto en toda la saga. Ahora es Dimitri Redfield.

Así de interesante empieza la nueva entrega de Resident Evil Village o Resident Evil 8 para los amigos.

Despertamos cerca de una aldea. Aparentemente el vehículo donde viajabamos junto al equipo de asalto, ha sufrido un ataque y estamos solos. Poco después llegamos a una aldea, donde nos enteramos que nuestra hija está muy cerca y que la tiene una tal "Madre Miranda" para sacrificarla.

La aldea es el punto central del mapa de Resident Evil Village y desde ahí tendremos que ir moviéndonos a diferentes localizaciones, algunas más acertadas que otras.

 
La aldea es el punto central del juego , por la cual nos iremos moviendo para acceder a nuevas zonas

Pasamos a la acción, y nunca mejor dicho. Porque el juego desde los primeros compases no esconde que se aleja por muchos momentos del estilo de su antecesor. Esto es algo que ya ha salido en los medios con declaraciones de la propia CAPCOM. Afortunadamente Resident Evil Village parece estar hecho para contentar a todos los fans de la saga, así que iremos alternando momentos de más acción con otros de más tensión y backtracking. 

No entiendo por qué algunos dicen que Lady Dimitrescu es un personaje algo sexualizado

Para mí, es en esos momentos donde el juego luce mejor y son dos las localizaciones en las que podremos disfrutar de este estilo más clásico: el castillo Dimistrescu y la casa Beneviento (casa de las muñecas). Está claro que CAPCOM lo dió todo en el castillo de la famosa Lady Dimitrescu y es que es una zona espectacular, con estilo vitoriano y una iluminación perfecta.

El castillo Dimitrescu es sin lugar a dudas lo mejor del juego y tienes que jugarlo, sí o sí

El desarrollo es muy estructurado. Hay 4 semijefes: Lady Dimitrescu, Heisenberg, Donna Beneviento y Salvatore Moreau. Cada uno de ellos porta un frasco con una parte del cuerpo de Rosemary (sí, ya estaba muerta cuando llegamos a la aldea, pero todavía se podía salvar). Así que tendremos que ir matando a uno, para luego desbloquear la siguiente zona, ir recuperando frascos y al final enfrentarnos a Madre Miranda.

Heissenberg es uno de los 4 subjefes que están a la orden de Madre Miranda.

Evidentemente conseguiremos nuestro objetivo de salvar a nuestra hija, con ayuda puntual de Chris Redfield, el cual nos explicará ya prácticamente en el final del juego por qué hizo lo que hizo.

- La mujer a la que matan al inicio no es Mia. Es Madre Miranda que se había hecho pasar por ella. Mia había sido secuestrada (la encontramos sana y salva) y evidenemente Madre Miranda no muere en ese asalto (es hiper mega poderosa).

- Casi al final del juego, Madre Miranda nos arranca el corazón y nos "mata". En ese momento, Ethan tiene una visión en la que ve a Evelin (la niña de RE7), y al muy estilo de la pelicula "El Sexto Sentido", nos revela que ya estabamos muerto. Ethan murió en manos de Jack Baker cuando nos atrapó por primera vez. Es el hongo que llevamos en nuestro cuerpo lo que nos mantiene en ese estado de no muerto y el que nos ha permitido sufrir tantas heridas y amputaciones. Aún así, sacaremos fuerzas para un sacrificio final y que quede todo muy Hollywoodiense.

Madre Miranda instantes antes de morir por ingesta masiva de plomo.

Hay también algunos detalles en los que descubrimos por ejemplo, que Madre Miranda mantuvo el contacto con el Dr. Spencer, aunque cada uno tomó caminos distintos en esto de las armas biológicas.

GRÁFICOS

El juego corre bajo el motor REngine de CAPCOM, el cual se ha actualizado para la ocasión añadiendo algunas mejoras como raytracing (aunque si no tienes un equipo que lo soporte, no te pierdes gran cosa). 

En este apartado vemos, como ya hemos dicho, grandes recreaciones; pero también hay algunas sombras; pero nada grave. Quizás lo peor es una animación final donde vemos a la hija de Ethan, ya convertida en una muchacha, visitando la tumbra de su padre. Y sin duda, donde mejor luce el juego es en los interiores.

La casa de muñecas es una localización casi al nivel del castillo. La pena es que dura muy poco.

No creo que nadie se vaya a sentir decepcionado con este apartado, teniendo en cuenta además que es un juego intergeneracional y que funciona muy estable en consolas con hardware de 2013.

JUGABILIDAD

Llegamos a la madre del cordero. Esta entrega como sabéis también se desarrolla en primera persona, con un Ethan un poco más ágil. Además tenemos la posibilidad de mejorar armas, mejorar nuestras habilidades a través de la cocina y nuestro amigo Duque que evidentemente, a todos nos recordará al Buhonero de Resident Evil 4. Y es que si hubiese que elegir el Resident Evil más parecido a Village, sería el 4: misma gestión de inventario, mejoras de armas, compra y venta de objetos, entornos rurales, castillo, acción... 

Como he dicho, tiene muchos momentos de esa tensa calma aparente y tensión que tanto gusta; pero lejos de Resident Evil 7 o Resident Evil 2 Remake. ¿Hay algo que criticar en ésto? Pues en principio no; Resident Evil 4 fue un juego que gustó mucho a algunos; pero permitidme hacer una mención especial a "La Fábrica".

El nivel de la fábrica me recuerda al barco de RE7, no en estética, si no en lo malo que era

La fábrica es el lugar donde tendremos que dar caza al último y más poderoso subjefe: Heissenberg. Es un lugar con varios niveles que nos obligará a dar vueltas debido a su mal diseño. Backtracking también hay en el castillo Dimitrescu, pero es del bueno. Pero dejando de lado el diseño de esta zona; sin duda, lo peor y lo que menos me ha gustado de todo el juego; ha sido el enfrentamiento montado en una carretilla con cañón y ametralladora, la cual podría haber salido perfectamente de un Wolfenstein The New Order o de un Battlefield V (más del primero que del segundo).

Aunque creo que ningún jefe en general es sobresaliente en su forma final, lo que no me cabe duda es de que Heissenberg siendo un buen personaje, haya sido tan mal desaprovechado.

Objetivo cumplido. Ethan sostiene a su hija minutos antes de morir definitivamente

La duración del juego en una primera pasada, sin ánimo de ser completista, son unas 10 horas. Esta primera vez lo puse en fácil porque me esperaba que me pudiera pasar lo mismo que con Resident Evil 2 Remake y lo cierto es que no; Village es mucho más sencillo, así que recomiendo como mínimo, jugarlo en normal

CONCLUSIONES 

Me llevo una sensación ligeramente agridulce de este Resident Evil Village. Venimos de títulos como Resident Evil 7 o el gran remake de Resident Evil 2. Y no lo digo porque no me haya gustado. Este es un muy buen juego. Te lo vas a pasar bien, tiene momentos de todo tipo: acción, búsqueda, pequeños puzzles, las famosas llaves, algunos escenarios impresionantes... es realmente muy completo. Pero el juego no es capaz de mantener siempre el mismo nivel, o no quiere.

 

 DEP Ethan Winters. Espero que tu hija no recoja el testigo de la saga. No quiero un Wolfenstein Youngblood, por favor.

lunes, 3 de mayo de 2021

Heavy Rain TERMINADO en PlayStation 5

Bueno, me ha costado sumar otro juego a la lista de terminados; pero ya está. El afortunado ha sido Heavy Rain; una obra de Quantic Dream, creadores también de juegos como Detroit Become Human o Fahrenheit. 


El juego como ya sabréis es un remaster para PlayStation 4 de la edición originalmente lanzada en PlayStation 3. También lo podría haber jugado en PC ya que lo tengo en Steam. 

Las mecánicas son marca de la casa, lleno de pequeños puzzles o zonas de investigación (nada que suponga ningún desafío), toma de desiciones y los clásicos quick time events (QTE). No me voy a alargar demasiado en este aspecto; salvo decir que los QTE son una p*** m*****.

Vamos a ser algo más rigurosos y constructivos. Aprovechando las bondades del mando de PlayStation, muchos de los QTE están basados en el acelerómetro. No he visto opción de desactivar esto, así que en más de una ocasión te verás dando mandazos de un lado a otro; lo cual, al menos para mí, no es divertido y me saca de la historia.

Quitando este aspecto, lo cierto es que en lo jugable, hay poco más que añadir.

El apartado técnico, teniendo en cuenta que la base es un juego de PS3, pues cumple.

El doblaje del protagonista lo realiza Bryan de Padre de Familia. La verdad es que sea un perro el que le da voz al protagonista pues no me acaba de convencer. Ahora en serio; el doblaje en general es malo. De hecho, ahora mismo sólo se me viene uno a la mente cuyo doblaje sea pasable (el detective Scott Shelby). El resto suspende, sobre todo los personajes femeninos y niños.


La historia ya me está dando pereza escribirla; pero voy a hacer un pequeño esfuerzo (pero que se note la desgana). La cosa va de que hay un asesino suelto (el asesino del origami), que se dedica a matar niños dejándolos que se ahoguen mientras sube el nivel del agua gracias a la lluvia. Tu misión es averiguar quién es el asesino. 

El personaje principal (Ethan Mars), es un acomodado arquitecto al que le suceden una serie de trágicas desdichas de Tim Burton. Las motivaciones y toda la historia que gira alrededor de la trama principal es lo suficientemente buena como para tenerte enganchado. Iremos además alternando entre varios personajes, lo que hace que el ritmo del juego no decaiga (aunque había personajes que me daban mucha pereza).

Entre los personajes más destacables estarían los hijos de Ethan, su mujer, una tía que sale en bolas, una fulana que perdió a su hijo en manos del asesino, un agente del FBI con un trastorno severo de ansiedad, el citado anteriormente detective y alguno que otro más que si quieres saberlo, o juegas, o lo buscas en otro sitio.

En general el juego me ha gustado gracias a su buena historia, ritmo y que no se alarga innecesariamente. Recomendado para los amantes de los pelijuegos.

miércoles, 17 de marzo de 2021

Diablo II Resurrected

Se me pasa marzo y no publico nada, y eso no puede ser. Algo hay que meter, aunque sea de relleno. Pero ojo, que el remake/ remaster de Diablo II no es poca cosa; pero es cierto que se me ha pasado la fecha buena de publicarlo en el blog, aunque no las ganas de jugarlo.


Sin fecha aún, salvo que llegará en 2021; lo único que sé es que caerá sí o sí de salida.

Ni siquiera la muerte puede librarte de mí. 

Diablo

El GOTY de 2021 y quien diga que no, a parte de no tener ni PUTA IDEA, que se vaya ahora mismo de aquí a jugar con sus waifus y su plei. Pero ya, y que por favor, no vuelva a entrar en este santuario sagrado. :)

Otros momentos super hiper mega épicos de la historia gracias a la saga Diablo: 

viernes, 19 de febrero de 2021

La mejor canción del mundo

Quizás un título más apropiado habría sido "La mejor canción de la historia", pero no es así como ocurrió.

Tendría yo unos 5 ó 6 años cuando mi padre estaba viendo un videoclip en la tele. Estoy bastante convencido de que no era en Youtube, ni en Netflix. En el video clip se podía ver un grupo, todos hombres, con un look muy ochentero. Me llamaba la atención que a pesar de ser hombres tuviesen el pelo largo, y sobre todo, estuviesen maquillados.

Independientemente de su estilo, la puesta en el escenario era espectacular y la canción, todo un himno que casi todo el mundo con cierta edad conoce.

Cuando le pregunté a mi padre por lo que estaba viendo, él me dijo que esa era "La mejor canción del mundo". Y esa frase se me quedó grabada y aunque es imposible elegir la mejor canción de la historia, entiendo perfectamente que ésta, lo podría ser:

martes, 9 de febrero de 2021

Tell me why TERMINADO en Xbox Series X

Bueno, realmente gracias al Play Anywhere, este juego yo diría que la mitad lo he jugado en PC, un 5% en Xcloud y el resto en Series X; que ha sido la plataforma donde lo he terminado.

Desde el primer Life is Strange, voy siguiendo el trabajo de Dontnod, aquí podéis ver mis opiniones de la saga: Life is Strange, Life is Strange Before the storm, Life is Strange 2.

El primero de ellos  fue una gran sorpresa y se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos del género (aventura gráfica para vagos). Este Tell Me Why llegó sin hacer mucho ruido, de forma exclusiva para las plataformas de Microsoft y gracias al gamepass, decidí darle una oportunidad. 

El resumen podría ser: "Cuando una buena historia no es suficiente". El problema de este juego no es la historia. La historia no está mal; de hecho yo diría que incluso está bien. En la línea de juegos anteriores o un pelo por debajo.


El problema es el ritmo. Tell me why es un juego soporífero, demasiado lento, no avanzas, en muchos momento se pierde el interés por la historia por culpa de dar vueltas a acciones tan absurdas como buscar tus propias llaves. Por no hablar de los puzzles relacionados con el libro de los duendes. Directamente he tirado de guía porque pasaba literalmente, de leerme tremenda mierda de libro.

Respeto a quien le guste la dinámica del juego, pero este es mi blog, y aquí siempre os dejo mi opinión más sincera: el juego es aburridísimo. Se salva la última hora de juego y algunos momentos muy puntuales.

Ah! ¿Qué de que va la historia? Pues de dos hermanos atormentados por los recuerdos de la muerte de su madre. Durante todo el desarrollo, iremos descubriendo secretos sobre este hecho, ya sea a través de recuerdos o de terceras personas. La historia como he dicho está bien, los personajes también, técnicamente es lo mejor que ha hecho Dontnod (aunque la optimización no es su fuerte)... el problema es que es demasiado lento y sin ritmo en el desarrollo. 

Y ya no escribo más porque llevo desde 2006 sin cobrar, el jefe del blog es un cabrón.