jueves, 29 de junio de 2017

La SNES mini ya se puede reservar


Lo de la NES Mini Classic de Nintendo fue algo extraño. De primeras pensé que nadie querría pagar 60€ por una placa que emula la NES, con un mando cuyo cable no te permite jugar a más de un metro de tu TV de 50" y que encima, viene capada con 30 juegos y ya.

Lo cierto es que conseguirlas se convirtió en una tarea bastante complicada. Mucha gente aprovechó el tirón para venderlas por el doble, el triple o más de su precio. Más tarde salieron algunos hacks que le permitía añadir más ROMS a la memoria interna de la consola.



Ahora le toca el turno a la SNES mini, la cual va a llegar con un catálogo bastante impresionante:
  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III (VI)
  • F-ZERO
  • Kirby Super Star
  • Kirby's Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Ghouls 'n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch-Out!!
  • Yoshi's Island

Algunas buenas noticias respecto a la SNES Mini es que contará con un cable más largo que el de NES Mini. Para ésta última muchos hemos tenido que tirar de cables extensores o mandos clónicos. Otra buena noticia es que Nintendo ha prometido más unidades de esta consola, por lo que a priori debería de ser más sencillo hacerse con una. Y por último, aunque el precio de esta SNES Mini es 20€ más que la anterior, al menos, traerá 2 mandos.

En Amazon, hoy se ha podido reservar durante unos instantes. Dejo aquí el enlace de compra por si vuelve a estar disponible para la reserva:


Yo me he asegurado la mía con mucha suerte ya que he tenido que entrar varias veces hasta que me ha dejado reservar.


Las rebajas de verano de Steam

Las rebajas de verano de Steam suele ocurrir al inicio del verano y tienen una duración de entre 10 y 15 días, dependiendo del año. Siempre ha sido una fecha muy ansiada por todos los aficionados al PC debido a su formato, que las hacía divertida, y por supuesto, a los grandes decuentos en juegos.


En las primeras ediciones encontrabas ofertas de todo tipo:

- Ofertas permanentes: estaban vigente durante todas las rebajas.
- Ofertas flash: ofertas que duraban poco tiempo (8 horas si mal no recuerdo)
- Ofertas de la comunidad: por medio de votaciones, se elegía qué juego sería el siguiente en estas ofertas.

Eran unas ofertas muy dinámicas, y encontrabamos de todo, desde juegos indies, hasta AAA con buenas rebajas.

Ha pasado el tiempo y la cosa ha ido degenerando hasta la edición de 2017 (la de 2016 fue igual de reprochable). Donde tenemos una página principal con ofertas y un PUTO libro de pegatinas virtuales. ¿Para qué COJONES queremos los jugadores de PC un libro de pegatinas virtuales?



Y ¿cómo se obtienen pegatinas para rellenar el libro? Pues viendo ofertas, viendo lo que hacen tus amigos, añadiendo juegos a la lista de deseos y en definitiva, una excusa para fomentar las compras a través de la plataforma. Y de paso, si te faltan pegatinas y no sabes con quién cambiarlas, pues las compras. Lamentable...

lunes, 29 de mayo de 2017

Hello Kotlin, probando Kotlin y Android Studio 3.0

Aunque creo que Google penaliza estas prácticas, ya ves tú lo que me importa a mí. Aquí copio y pego una entrada que he hecho en mi blog personal dedicado a la informática (luisortiz.eu). 

Kotlin está dando mucho que hablar desde que Google anunciara que será el tercer lenguaje soportado de forma oficial para Android. Kotlin no es más que otro lenguaje moderno (quieras o no, a Java se le notan los años) que promete versatilidad, rendimiento, productividad y un sin fin de innumerables ventajas.
Si quieres empeza aprendiendo un poco la sintaxis, puedes bajar IntelliJ IDEA que tiene soporte en su versión estable para Kotlin (normal, siendo de ellos este lenguaje). Si quieres pasar directamente a la acción y hacer tus primeras apps usando Kotlin, a día de hoy, está disponible la versión 3.0 de Android Studio a través del canal de desarrollo (y puede que alguno más). Yo me he decidido por esta última opción y de paso ver qué tal pinta esta versión de Android Studio.

 

Arrancado Android Studio ya tenemos la opción disponible de crear un proyecto con soporte para Kotlin, así que como es gratis, vamos a seleccionarlo:


Vaya por delante, que acabo de empezar con esto de Kotlin, y a penas sé escribir un Hello World avanzado. Así que si digo alguna burrada lo corregiré en cuanto sea consciente de ello.
De momento con esto de Kotlin soy un poco reservado. Scala también se las prometía para desbancar a Java de Android y sin soporte oficial y con Kotlin en el mercado, dejaremos a Scala en el mundo del big data.

Una de las grandes ventajas de Kotlin, a parte de su sintaxis más moderna y limpia, es que no tienes por qué dejar de usar Java. No te preocupes, podrás seguir copiando código Java de StackOverFlow y usarlo en tu proyecto. Los ficheros de código de Kotlin tienen extensión KT, pero nada te impide añadir una clase Java a tu proyecto y usarlo en tu clase de Kotlin.

Kotlin tiene muchas características que después de horas picando código, agradeceremos pero no deja de ser una máscara para la JVM por lo que es algo que no va a hacer tu aplicación mejor, ni más rápida ni bonita. Al final, lo que el compilador de Kotlin genera son bytecodes de Java.
Su sintaxis me recuerda mucho muchísimo a Scala, o al menos, a lo poco que sé de Scala. Tiene detalles que son de agradecer. Un pequeño ejemplo

//Kotlin
val textViewHello =  findViewById(R.id.textViewHello) as TextView
 
//Java
TextView textViewHello = (TextView) findViewById(R.id.textViewHello);
 
En el caso de Kotlin vemos que no es necesario declarar el tipo de variable, si no que será el compilador el que se preocupe de eso. Por otro lado, los casts se realizan con la palabra reservada as, algo que me parece un acierto y que personalmente agradezco ya que a veces fallo a la hora de escribir los paréntesis. Que hayan quitado el punto y coma es también un detalle, aunque más de una vez lo pondrás.

Hay muchísima información en la web oficial, aunque personalmente soy más de libro y en este caso hay uno escrito por Antonio Leiva el cual tiene muy buena crítica: Kotlin for Android Developers

Yo lo he adquirido en Amazon y en teoría debo de recibirlo en unos días y actualizar esta misma entrada para ir añadiendo algo más de información.

viernes, 26 de mayo de 2017

HSP 4WD Brushless Power Ready to Run Model 94060

Hace unos días salimos a probar este coche RC con baterías de 7.4V y 11.1V. La diferencia de rendimiento entre una y otra es sustancial. Quizás en el vídeo no se aprecie demasiado, pero la velocidad que alcanza en pocos metros es impresionante.