sábado, 17 de agosto de 2019

Resident Evil Zero terminado en PS4

Seguimos dándole a la saga Resident Evil, en esta ocasión con un título de corte clásico aparecido por primera vez en Game Cube y llevado posteriormente a multitud de sistemas. 


Aún habiendome gustado mucho Resident Evil 1 y 2, aún tenía pendiente el 0 (y el 3 que no pude jugarlo en su día por incompatibilidad con mi PC). Después de terminar el 4, decidí cambiar de tercio y volver a los Resident Evil de cámara fija y gráficos prerrenderizados. 

Debemos de tener en cuenta que el port de RE0 que ha llegado hasta las plataformas de hoy en día proceden de las primeras máquinas de 128 bits, así que el apartado técnico evidentemente no es comparable a lo visto en Resident Evil 2 Remake o Resident Evil 7; pero tengo que decir, que aunque técnicamente no es el mejor de la serie, el diseño artístico y ese toque a clásico hace que mi parte emocional lo ponga por encima de otros títulos quizás más punteros.

El tren tiene muchos detalles, aunque la acción se verá continuamente interrumpida por las puertas
 En Resident Evil 0 encarnamos a Rebecca Chambers, miembro del equipo Bravo de los STARS. Rebecca, junto con el resto del equipo, aterrizan de emergencia en mitad del bosque cuando se dirigían a investigar una serie de asesinatos. Mientras examinan la zona encuentran una furgoneta policial y una nota haciendo alusión a un exconvicto fugado, Billy Coen, el segundo personaje jugable.

El juego comienza con Rebecca explorando el tren express accidentado perteneciente a Umbrella. El destino los obliga a cooperar y a partir de ahí iremos manejando los dos personajes. Tengo que decir que aunque normalmente no me gusta llevar 2 personajes a la vez porque el que está controlado por la inteligencia artificial suele morir con facilidad; en Resident Evil 0 no es el caso. De hecho, me he sentido más protegido y seguro cuando llevaba los dos personajes a cuando he tenido que ir solo por exigencias del guión.

El diseño de los enemigos y cámaras es el clásico de la saga
En cuanto a historia, es muy recomendable a los seguidores de la franquicia jugar a este Resident Evil ya que es muy revelador en cuanto a los inicios de las actividades de Umbrella y la creación del Virus T.

Resident Evil 0 recuerda mucho a Resident Evil HD, lo que ocurre que este último es un juego más grande y ambicioso; con más puzzles, más largo y también más difícil. Pero Resident Evil Zero coge lo mejor del primero y lo convierte en un título muy disfrutable. Con escenarios en 2D muy detallados, siendo mis preferidos el tren y el centro de formación de Umbrella (que recuerda mucho a la Mansión de RE1). Es un juego con cámaras fijas, pocos enemigos, sistema clásico de apuntado y manejo (que a veces con el cambio de cámara puede fastidiar un poco).

Como novedad, tendremos que cooperar con los 2 personajes en más de una ocasión para poder avanzar en la historia; eso sí, los puzzles son muy sencillos y al encontrarnos en mapas más pequeños que en otras ocasiones, la resolución de los mismos es casi sin pensar. 

El Centro de Formación de Umbrella es la "mansión" de Resident Evil 0. Mi parte favorita del juego.
No encontramos los clásicos baúles para guardar objetos, algo que se puede echar de menos dado que el inventario que puede llevar cada personaje es bastante limitado, teniendo que dejar por el camino gran parte de la munición, armas u objetos que nos vamos encontrando. Se suple un poco porque llevamos dos personajes. Teniendo en cuenta las habilidades de cada uno, he usado a Billy par el combate, llevando siempre escopeta, lanzagrandas y su munición correspondiente. Y dejando a Rebecca con la clásica pistola y una magnún para usar sólo con los jefes que nos vayamos encontrando.

Posiblemente sea uno de los Resident Evil numerados que menos se ha jugado, junto con el Code Veronica (que aunque no es numerado, lo considero parte de la saga principal). Pero sinceramente, a mí me ha gustado mucho, quedando por encima de los Resident Evil 4, 5 y 6 (éste último aún no lo he terminado; pero me está pareciendo el peor de todos sin duda).

PUNTOS POSITIVOS
- Diseño artístico de los escenarios. Es una fiesta para los sentidos.
- Recuerda mucho a Resident Evil 1.
- Llevar 2 personajes es algo nuevo y la experiencia es positiva.
- Historia reveladora referente a Umbrella y el Virus-T.

PUNTOS NEGATIVOS
- Demasiadas interrupciones por las animaciones de las puertas, sobre todo en el tren.
- La cámara fija aunque muy cinemática, favorece que en ocasiones perdamos por un instante el control del personaje.
- La última zona del juego es un poco enrevesada. 
- No tenemos baúl :(

viernes, 16 de agosto de 2019

Problema con VMWare Fusion después de actualizar a macOS 10.14.6

Si te has encontrado con que VMWare Fusion te ha dejado de funcionar después de actualizar macOS a la versión 10.14.6, sólo tienes que seguir estos pasos para solucionarlo hasta que saquen una actualización de forma oficial.

Añadimos las 2 líneas al siguiente fichero. En caso de no existir, lo creamos.
 
# sudo nano ~/Library/Preferences/VMware Fusion/config
mainmem.backing = "swap"
mainmem.useNamedFile = "FALSE"

Parece que el problema está relacionado con temas de gestión de memoria y nos ha pillado a todos por sorpresa pero afortunadamente la comunidad ha dado con una solución temporal.

domingo, 11 de agosto de 2019

Análisis Commodore 64 Mini

Hace unos días recibí el Commodore 64 Mini que está de oferta en Amazon y que puedes comprar aquí. He hecho un unboxing y pequeño análisis chapuzas que espero que a alguien le pueda ser de ayuda.

domingo, 4 de agosto de 2019

Resident Evil 4 HD terminado en PC

ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS

Desde que jugué a Resident Evil 2 en el año 1999 en mi PC, siempre me he considerado seguidor de la franquicia; pero sin embargo tengo juegos por ahí sin terminar y algunos bastante importantes, como era el caso de este Resident Evil 4.


En un principio, cuando lo jugué en su salida en PC, me decepcionó mucho, teniendo en cuenta el cambio que se produjo en la saga. A mí no me convencía; y siempre que intentaba retomarlo, lo acababa dejando. Pero esta vez ha sido la definitiva, y por fin, he terminado Resident Evil 4. Un juego que además, me ha acabado gustando mucho.

Hablar de la historia de Resident Evil 4 conlleva hablar de varios personajes importantes, de los iluminados, las plagas, y se puede hacer largo. Así no me queda más que otra que invitar al lector a profundizar más en esta wiki. De forma resumida, Leon es enviado a España para rescatar a la hija del presidente, Ashley.

Ashley con ganas de agradecerle a Leon su trabajo
Pero nada más llegar, Leon se encuentra con algo que le deja totalmente descolocado. Los aldeanos en lugar de hablar español de España, tienen acento latino y claro, eso le enfurece y hace que se los quiera cargar. Ahora en serio, algo pasa con los aldeanos que hace que se muestren hostiles frente a nuestro protagonista.

Te voy a hacer picadillo.
En nuestro camino por rescatar a Ashley nos encontraremos varios personajes con los que nos tendremos que enfrentar tarde o temprano; aunque todos ellos no son más que marionetas de Saddler; lider de Los Iluminados. El objetivo de Saddler es infectar a Ashley (cosa que hace) y devolverla a su familia para que propague la plaga y tener así control sobre ellos y comenzar así su macabro objetivo de controlar el mundo.

Saddler será el enemigo final del juego
Como vemos en Resident Evil 4, nos alejamos del T-Virus y Umbrella para enfrentarnos a otro tipo de guerra bacteriológica. Esto sirve de excusa para darle al juego además un nuevo enfoque con más acción y menos survival horror. Los enemigos no son zombies, si no que son personas que están infectadas con un parásito que los despoja de su voluntad. Ahora son capaces de usar armas y cooperar entre ellos.

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es la gestión del inventario, mucho más amplio que en versiones clásicas del juego. Además, encontraremos dinero y tesoros que podremos usar para comerciar con el Buhonero, una especie de mercader o traficante de armas y otros objetos con el que nos cruzaremos muy a menudo durante todo el juego.

La munición y recursos abundan en el modo fácil del juego :)
Otro aspecto que me ha gustado es la ambientación, los escenarios que visitaremos como el Castillo de Salazar, la zona rural inicial o La Isla donde Saddler tiene su base de operaciones. El juego me ha durado unas 16h, lo que me parece que está muy bien teniendo en cuenta el tipo de juego que es. Claro que si no lo hubiese jugado en fácil, posiblemente me habría durado algo más.

El Castillo de Salazar es posiblemente el lugar más trabajado del juego
Y nada más os voy a contar, un buen Resident Evil y que me alegro de haber terminado por fin. Ahora no sé si ponerme con el 3 o el 0.

jueves, 25 de julio de 2019

Por qué he vendido XBOX ONE X

Hace casi un año di mi opinión sobre qué consola me interesaba más, si PlayStation 4 Pro o Xbox One X. Esta última salía ganadora (recalco que he tenido las dos). Las principales razones eran que los juegos a los que más juego son multiplataforma, la retrocompatibilidad, el Game Pass y el extra de potencia de la One X.

El catálogo de PlayStation 4 sigue siendo superior a mi juicio

Esto no hizo que al poco tiempo, decidiera volver a adquirir PlayStation 4 Pro, ya que aunque bien es cierto que juegos como Horizon Zero Dawn o God of War me aburrieron o se me hicieron lentos. Ésto también me pasó con Red Dead Redemption 2 y al final me acabó enamorando. 


Y aún así, había exclusivos como Until Dawn, The Last of Us, The Order 1886 o la saga Uncharted (a falta de terminar el 4) que me dejaron muy buen sabor de boca y me gustaría volver a jugarlos más pronto que tarde. Y aún me falta por empezar juegos como Bloodborne.

La retrocompatibilidad: lo único que echaré de menos de Xbox

Una de las razones por las que One X seguía siendo mi consola principal era el tema de la retrocompatibilidad. No creo que a nadie le disguste poder disfrutar de este servicio. Hace poco Microsoft anunció que dejará de añadir nuevos títulos retrocompatibles a One para poder centrarse en conservar la retrocompatibilidad actual en la futura consola de Microsoft. Esto por un lado es una mala noticia porque hay juegos muy suculentos que se han quedado fuera como Max Payne 3. Sin embargo, la buena noticia es que la retrocompatibilidad se va a conservar, así que si en un futuro cambio de idea, siempre puedo adquirir la nueva consola y ya está.

Gears of War 2, para mí, el mejor juego exclusivo de la pasada generación
Sin embargo, la razón de vender One X ha sido por meras razones prácticas. No tengo tiempo de jugar a todo lo que tengo y valorando el tema de la retrocompatibilidad ¿cuántos juegos retrocompatibles he jugado en One X en el último año? Sólo uno, Red Dead Redemption. El único título que me interesa que no voy a poder jugar es Gears of War 2, el resto, los tengo en PC. Así que ya habrá tiempo en el futuro de rejugar Gears 2.

La potencia, algo que queda en un segundo plano

Si tienes 2 productos iguales, al mismo precio; pero uno es más potente que otro; evidentemente coges el más potente. Sin embargo, esto en el mundo del software no son más que números. Tal vez One X mueva los multiplataformas a 4K cuando PS4 Pro lo hace a 2K. Pero no es menos cierto que todavía no he visto un exclusivo en One X que llegue al nivel gráfico de God of War. Y no, Forza Horizon 4 no es superior. Con esto quiero decir que el hardware de ambas máquinas es más que suficiente a día de hoy para dejarnos con la boca abierta y aunque me gusta más la One X en este aspecto; no es determinante.

One X hace valer su mayor potencia en los juegos multiplataforma
De hecho, si quiero resolución y fps, juego en PC y listo. Al final las consolas las tengo por los exclusivos y en este sentido, la One X ha perdido sentido para mí, ya que mi PC es más potente que cualquier consola actual y los exclusivos de Microsoft están llegando también a PC. Así que me parece una combinación mucho más práctica PS4 + PC. (De Switch podría escribir otra entrada, ya que la he tenido, pero la he acabado vendiendo; no me gustan sus exclusivos).

Game Pass Ultimate para PC. Adiós XBOX ONE.

Que Microsoft haya decidido que Game Pass sea un servicio de peso dentro del PC ha sido la principal razón por la que he vendido One X. En los últimos meses he disfrutado de este servicio en consola y que juegos como el nuevo Ori o el próximo Gears 5 estén de salida en Game Pass es un gran aliciente. Y ésto va a ser algo que también pasa a estar disponible en PC, con un catálogo total de más de 100 juegos. No es tan numeroso como el de consola; pero es más que notable.

Quizás la nueva "Xbox Scarlett" ofrezca algo más que haga que vuelta a una consola de Microsoft; pero a día de hoy prefiero disfrutar de su ecosistema en PC.