lunes, 8 de agosto de 2022

Cirugía láser modernita

Llevo con gafas desde la 8º de EGB. Mi problema de visión no es grande, 1 y pico de miopía y algo de astigmatismo. Pero es lo suficiente como no para no poder ir sin gafas. Si me las quito, todo se nubla, a corta, media y larga distancia.

Desde que sé que Ned Flander se queda ciego por la cirugía láser modernita, nunca me ha interesado este tipo de intervención y me he llevado bien con mis gafas. Hasta ahora... Cada vez me molestan más, me dejan marca en la nariz a pesar de usar unas gafas muy ligeras; y al final te acabas preguntando: ¿cómo será ver el mundo en 4K sin gafas?
 
Nunca debí someterme a esa operación de cirugía láser modernita
 
Después de haber pasado con éxito las pruebas para ser candidato para la operación; en dos días paso por quirófano. No he leído a penas sobre el proceso. Sé que es rápido y poco más. En la ignorancia está la felicidad.

domingo, 26 de junio de 2022

Adiós Instagram (RIP cuenta: 2010 - 2022)

Del creador de Adiós Twitter, llega Adiós Instagram.

Instagram en sus inicios, era una app exclusiva para iPhone. Mi cuenta fue creada cuando todavía no podía ser instalada en Android. Por aquel entonces yo tenía un iPhone 4 y la idea de tener un sitio al estilo Flickr, pero más orientado al móvil me parecía genial.

Instagram, con el tiempo, fue adaptándose a las nuevas tendencias; y con ello además, llegó la necesidad de hacer rentable la app. Todo se llenó de publicidad, de contenido sugerido que no aportaba nada, de historias... la filosofía de ese Flickr moderno que fue en un inicio estaba más que muerto. Y aunque tú siempre eres libre de elegir a quién sigues para limitar el contenido que quieres ver; la experiencia ya había cambiado para siempre.

 ¿Cuál será la próxima red social a eliminar? Pues todas las papeletas las tiene LinkedIn. 😈

lunes, 9 de mayo de 2022

Demuestro científicamente la Resurrección

Estaba leyendo la otra noche el libro de Javier Santaolalla "El bosón de Higgs no te va a hacer la cama: la física como nunca te la han contado" (sí, yo también creo que el título es demasiado largo y el enlace va con referido ueueueueue xddd...). En la primera parte del libro el autor habla sobre Galileo y cómo desafíó al pensamiento aristotélico a la hora de establecer nuevas ideas y paradigmas científicos, dando un paso más y apoyando sus estudios en la demostración y no sólo en el razonamiento.

Realmente Galileo no tiene nada que ver con esta historia; pero ya que voy a hacerme famoso por ser la primera persona en demostrar la resurrección (no cristiana), quiero dejar los detalles más o menos claros, para que en el futuro no le cuenten a los escolares que la idea me surgió de un manzanazo en la cabeza o me vino mientras trabajaba en una oficina de patentes.

Para la demostración me voy a basar en principios matemáticos que se dan por válidos a día de hoy, de hecho, son muy básicos; así que no te preocupes, que no sólo lo vas a entender, si no que además te voy a convencer de que la resurrección existe.

Antes de continuar te voy a invitar a que le eches un vistazo a esta entrada si no conoces el teorema del mono infinito (o infinitos monos). De verdad necesito que le eches un vistazo si no conoces el teorema, porque explicarlo alargaría demasiado esta entrada y no quiero que te pierdas la explicación principal. 

Bien, ahora que doy por hecho de que sabes de qué va el teorema del mono infinito, vamos a hacer una serie de correspondencias.

Tenemos un mono con una máquina de escribir que pulsa teclas al azar, sin pensar, durante un tiempo infinito y sabemos, que entre todas las combinaciones de mierdas que escribirá el mono, en algún momento de la eternidad, saldrá una obra de Shakespeare. 

¿Cuántos años tendríamos que esperar para ello? No intentes calcularlo (ya lo haré yo en otra entrada). Puede que el Universo se destruya y renazca de las sombras trillones de veces hasta que eso ocurra. Pero recuerda, infinito siempre es más, así que no lo dudes, en algún momento, el mono escribirá una obra de Shakespeare.

Pues bien, ahora en lugar de letras al azar lanzadas por un mono, imagina quarks y leptones nacidos en los albores del Big Bang; créando los primeros átomos de hidrógeno, que se juntan para crear las primeras nebulosas, cunas de estrellas donde se forjan los átomos necesarios para nuestra vida como el carbono.

Nuestro Big Bang es nuestro mono, nuestras letras son los átomos y nuestras obras de Shakespeare somos nosostros. Si aceptamos que no somos más que un conjunto de partículas predispuestas de una forma muy concreta que da forma no sólo a nuestro cuerpo, si no también a nuestros pensamientos y consciencia; es fácil de entender, que en una eternidad de tiempo, en algún momento, en algún rincón del espacio y del tiempo, otra copia exacta a lo que somos nosotros, se formará.

¿Tendrá esa copia consciencia de su copia anterior? Pues evidentemente no y es comprensible. Posiblemente ya seamos una copia de otro "yo" y la realidad es que ninguno de nosotros puede afirmar que recuerde una vida pasada y si alguno lo hace, le tacharemos de chalado.

Para terminar, como podéis comprender, todo esto no es más que un razonamiento exagerado que no es científico ni serio. ¿Menuda decepción y mamarrachada, verdad?

jueves, 5 de mayo de 2022

Shovel Knight: Treasure Trove TERMINADO en Nintendo Switch

Recientemente he descubierto el placer de jugar cierto tipo de indies estilo 8/16 bits en Nintendo Switch. Es la experiencia más parecida a revivir la época de NES sin anclarte a los juegos del pasado. 

Shovel Knight es un caballero, cuya principal arma es una pala, que se retiró a vivir una vida tranquila, cuando una malvada hechizera rompe la calma y captura a Shield Knight, la amiga de nuestro protagonista. Para rescatarla tendremos que cruzar todo un rico mundo lleno de peligros.

La variedad de ecosistemas es que nos encontraremos es abundante y eso hará que el juego se note constantemente fresco, divertido y desafiante. En cada mundo nos encontraremos un jefe con sus propias mecánicas. 

Hay que decir que Shovel Knight no es un juego desquiciante por su dificultad, casi todo lo contrario. Es un juego sencillo que a veces presenta algún desafio para los jugadores medio mancos como yo. Existen además checkpoints a lo largo de cada nivel, por si morimos, no tener que volver al principio. Eso sí, una vez terminado el juego se desbloquean nuevos modos de los que no puedo hablar porque no los he jugado.

Lo divertido y original de este juego es precisamente el arma de nuestro protagonista, una pala. Con ella podremos luchar y buscar tesoros escondidos. Estos tesoros sirven principalmente para comprar mejoras tanto de vida, magia o incluso armaduras.

El juego tira de humor constantemente, me ha recordado mucho a The Messenger en este sentido, aunque son 2 juegos bastante diferentes.

A nivel técnico ya podéis ver que el juego sigue una estética mezcla entre 8 y 16 bits (más 16 que 8 por su paleta de colores, animaciones, efectos en pantalla, etc). El sonido sí que recuerda mucho a los juegos de 8 bits de NES. Es pura magia para aquellos que quieran recrear aquella época con un juego "actual".

En cuanto a la jugabilidad recuerda a los Megaman de NES. Los controles son buenos, aunque reconozco que el tema de saltar y apuntar con la pala hacia abajo a veces me ha desquiciado un poco. Creo que no está del todo bien implementado este movimiento, activándose más veces de la cuenta (me ha pasado tanto con joycons como con mando PRO oficial de la Switch. Tampoco me ha gustado demasiado que las magias se activen con "ARRIBA + Y". Más de una vez he lanzado magias cuando no quería. 


En cuanto a la duración, la historia principal no es demasiado larga, unas 6 o 7 horas. Pero si quieres exprimir al máximo el título, esta duración se puede ver incrementada por 3. En resumen, un juego de los de antes, de mucho jugar y poco leer; de diversión constante y directa; algo que caza de forma natural con Nintendo Switch y su filosofía.

viernes, 22 de abril de 2022

Life is Strange: True Colors TERMINADO en XBOX SERIES X

Hace unos años jugué al primer Life is Strange, del cual podéis ver mi opinión en ésta misma página. La mezcla de aventura gráfica light, la toma de decisiones y su buena narrativa, hicieron de esta saga, ser de las más reconocidas dentro de su género. 

Encantado por el resultado, jugué también a su precuela: Life is Strange: Before the Storm y más recientemente, Life is Strange 2; el cuál, sin dejar de ser un gran juego, había perdido ese frescor de la primera entrega.

Cuando anunciaron True Colors, había cosas que me chirriaban un poco. Por ejemplo, su precio. El juego tiene prácticamente el precio de un juego AAA, siendo el doble de lo que costaron las primeras entregas de la saga. También sentía que siendo un género donde la historia es el 90%; era dificil que pudieran sorprender.

Otro aspecto que también me preocupaba, es que quisieran meter con calzador el tema de la sexualidad. Soy consciente de que expresar esta opinión puede ser muy impopular en estos días que corren; pero no voy a dedicar más que estas palabras a defender mi persona.

En los últimos años hemos tenido juegos como The Last of Us 2 (juego que me encantó), Tell me why (aburrido), donde se introducía el tema LGTB de una forma poco acertada a mi parecer.

Life is Strange: True Colors hace pensar, en un principio, que pudiera ser un caso parecido a los anteriores. Los colores elegidos para la portada, el corte de pelo de la chica, el subtítulo "True Colors" hace referencia a la canción de Cyndi Lauper, un himno dentro de la comunidad LGTB. Y estoy convencido de que estos aspectos no son casualidad. Peeeeerooooo... Life is Strange True Colors consigue tratar el tema de la sexualidad de una forma muy natural, dando incluso la libertad al jugador de elegir sus preferencias.


Pasemos a la historia y los personajes sin spoilers, o con los mínimos posibles. A partir de este punto, sigue bajo tu propia responsabilidad (no voy a revelar nada importante; pero no vas a llegar "virgen" al juego).

En True Colors tomamos el papel de Alex, una chica que va a visitar a su hermano mayor después de estar 8 años separados por temas que no quiero revelar. El lugar, un pequeño pueblo situado entre montañas, muy pintoresco y de tradición minera. Al poco tiempo de llegar, ocurrirán una serie de acontecimientos que cambiaran por completo la vida de la protagonista dentro del pueblo. Nuestro papel será aclarecer los hechos que han acontecido.

La saga Life is Strange ha estado caracterizada por los poderes sobrenaturales que poseen cada uno de sus protagonistas. En el caso de True Colors, esa habilidad es la de sentir las emociones (de ahí los colores) de las personas que nos rodean, de forma que las haces tuyas y vives con la misma intensidad que la persona que la sufre. 

El problema de los personajes de Life is Strange True Colors es que no todos están tan conseguidos. Es muy fácil empatizar con la protagonista. Es una chica tímida, dulce y con una serie de problemas que hacen que quieras ayudarla. El resto de personajes no me han convencido tanto y no puedo explicar bien los motivos sin extrar en spoilers, así que lo dejamos en el aire.

¿Es recomendable Life is Strange True Colors?

A mi juicio sí, siempre que te hayan gustado los anteriores; porque la fórmula es exactamente la misma y la historia, aunque sin ser sobresaliente, te mantiene enganchado. Eso sí, no pagaría 50€ que es el precio actual del juego, ya que su duración es excasa y la rejugabilidad es casi nula. Actualmente la mejor opción para jugarlo es el Game Pass, ya sea para PC o XBOX, donde ha entrado en el catálogo recientemente.