viernes, 30 de diciembre de 2011

Hasta siempre 2011, bienvenido 2012

Se acaba el 2011, y como viene siendo habitual, haré un repaso de lo más interesante visto en www.pollodegomaconpolea.net.

Enero
Comparativa entre Galaxy S y iPhone 4: la entrada más leida de www.pollodegomaconpolea.net

Febrero
Viaje a Londres, algún día volveremos...

Marzo
Versión Battle Chest de Diablo II... para amenizar la espera de Diablo III.

Abril
Después de varios meses, puedo decir que fue todo un acierto el paso a ING Direct.

Mayo

Mi tio me regala un flamante teclado IBM M2 totalmente restaurado.

Junio
Nuevo telescopio y nuevo ratón (cortesía de mi hermano)... también hubo pérdidas, pero mejor no recordarlas.

Julio
Mes musical, 2 nuevos temas subidos: Better off Alone y Watching Lara.

Agosto
Vacaciones de verano en Fuengirola, sol y playa.

Septiembre
Recibo mi regalo de cumpleaños: Nikon D5100 y comienza el curso de Astronomía en Sevilla.

Octubre
Adiós a Steve Jobs

Noviembre
Crítica al sector de la informática en España

Diciembre
Pollodegomaconpolea.net cambia de look.

Si usáis el calendario gregoriano, ¡Feliz 2012! Si no, pues os deseo un feliz y tranquilo periodo de translación.

domingo, 25 de diciembre de 2011

viernes, 23 de diciembre de 2011

¡Pollo de goma con polea cumple un lustro!

O lo que es lo mismo, 5 años.

En este tiempo, Pollodegomaconpolea Inc. ha pasado de ser un simple blog a ser una de las compañías de software más grandes del mundo. Con 120.000 empleados y un capital social que sobrepasó el mes pasado a la petrolera Shell y Apple juntas, Pollodegomaconpolea Inc sigue una política no discritminatoria de personal... ¿tiene usted algún familiar o amigo que busque trabajo? Hay puestos vacantes en el manejo de materiales anómalos...

martes, 13 de diciembre de 2011

Renovando el estilo

Acabo de cambiar el estilo de www.pollodegomaconpolea.net por uno, a lo que es mi juicio xD, un poco más actual.

Una evolución de las cabeceras usadas:

Primer banner del blog, en esta época estaba basado en Wordpress y alojado en awardspace.
Con el cambio a blogger, vino al poco tiempo el cambio de diseño.

Versión 3.0, aún puede sufrir alguna modificación.
 A parte, he aprovechado la ocasión para subir la resolución horizontal a 1200px, por lo que pantallas con menos resolución no se verán correctamente.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Luna 5 de Diciembre 2011

Esta noche me ha dado por probar por primera vez la D5100 + C8-N + Luna. El resultado ha sido éste:
Clic para ampliar

Clic para ampliar

De momento es lo mejor que he sacado de la Luna, a ver si consigo alguna forma de estirar la focal usando la réflex a foco primario y hago un mosaico.

Vía www.cumulodevirgo.net

sábado, 3 de diciembre de 2011

Quake III Arena cumple 12 años...

... lo cual me recuerda lo rápido que pasa el tiempo.

Por aquel entonces mi ordenador era un flamante AMD K6-II 400Mhz (fue mi primer AMD, y desde entonces no he vuelto a pasar por Intel), con una aceleradora gráfica Savage 3D y la joya de la corona: Sound blaster Live! (Antes molaba decir lo de "tengo una aceleradora"; lo cual se traducía en poder seleccionar "Modo Direct 3D/OpenGL" en lugar de "Modo software", sinónimo de pixels everwhere).

Con 6 meses que tenía mi PC, podía jugar a practicamente a todo en el FULL HD de la época (1024*768). Pero fue con la llegada primero de Unreal Tournament y días más tarde con Quake III, cuando me di cuenta, que aunque los juegos me funcionaban, esto ya no era como antaño. Miraba con cierta nvidia a quienes tenían sus poderosas TNT y Voodoo (aunque el cambio no llegaría hasta la Ge-Force 2 MX).

Quake II era el rey indiscutible de la época, y aunque Unreal ya avisó, el hecho de que la aceleración sólo estaba soportada en las Voodoo se lo puso un poco más difícil al primer shooter de Epic Games.

No sería hasta la aparición de Unreal Tournament cuando el reinado de Quake se vería en peligro. En este punto hay para todos los gustos; defensores de UT o de Q3A, ambos juegos están orientados al multijugador, y no, en el modo historia como sus predecesores.

Sin más, os dejo aquella gran intro con un torpe gameplay que me he marcado para recordar esta vieja gloria: