miércoles, 28 de agosto de 2019

Resident Evil 2 Remake terminado en PC

Pues seguimos con la racha, otro Resident Evil terminado, después del 0 y el 4 le ha tocado el turno al Remake del 2. Un juego al que le tenía muchísimas ganas, pero que por alguna razón, he querido disfrutar poco a poco.


Aunque lo tengo en PlayStation 4, lo he jugado primeramente en PC, sobre todo por el tema de apuntar con el ratón, ya que con mando en estos juegos me pongo más nervioso y fallo más que una escopeta de feria.

¿Qué opinión general tengo de Resident Evil 2 Remake? Pues tengo sentimientos encontrados; pero voy a explicarme.

La vuelta a la comisaria es un momento que muchos aficionados llevabamos años esperando
Como Resident Evil me parece de lo mejor de la saga. El RE Engine le sienta muy bien. El paso de la cámara estática a cámara al hombro se ha llevado de forma excelente. Nada que ver con lo visto por ejemplo en Resident Evil 4. Y aunque conserva gran parte de la esencia del Resident Evil 2 original, ha cambiado lo suficiente como para parecer un nuevo juego en muchos aspectos.

Pero ha cambiado tanto en algunos aspectos que incluso puede que como Remake decepcionaría. Pero ojo, que CAPCOM no ha llamado a este juego Resident Evil 2 Remake. Somos nosotros los que lo llamamos así para diferenciarlo del original. No sabría si llamarlo Remake o si llamarlo homenaje a uno de los juegos más queridos de toda la franquicia.

La parte del laboratorio ha sido ampliada y mejorada respecto al original
Este Resident Evil 2 desde el punto de vista de Resident Evil es simplemente perfecto. La comisaría ahora es más oscura, la presencia de Tyrant (Mr. X) es más asfixiante. La parte del laboratorio ha sido ampliada y mejorada. Los enemigos son más difíciles de matar y la gestión de munición es vital para terminar la aventura con éxito. Estamos ante una jugabilidad que podríamos llamar como la evolución natural de los Resident Evil clásicos.

Como Remake, pues el jugador puede llegar a sentirse decepcionado. ¿Por qué? Pues porque no estamos ante lo visto en el grandísimo Resident Evil 1 HD. En esta ocasión CAPCOM ha querido realizar cambios para que el jugador siena una mezcla entre nostalgia y la sensación que se encuentra entre un juego nuevo. Y hay que reconocer que lo ha conseguido muy bien; lo cual tiene mucho mérito. Pero no puedo dejar de extrañar algunos momentos vividos en el Resident Evil 2 original. Sin ir más lejos; el camino a la comisaria te va a decepcionar sí o sí. Pero como no quiero destripar nada a nadie, pues no diré nada más.

Se han introducidos escenas y situaciones nuevas
Para mí, Resident Evil 2 posiblemente sea el juego del año.

PUNTOS POSITIVOS
- Gráficamente RE Engine le sienta genial.
- Incluye suficientes novedades a nivel narrativo y escenarios como para parecer un juego nuevo.
- Conserva la esencia de Resident Evil 2.
- Como Resident Evil es uno de los mejores de la saga.
- Banda sonora y doblaje al castellano (solo la voz de Aida me chirría un poco).
- Muchos extras.

PUNTOS NEGATIVOS
- Echamos de menos algunas escenas, puzzles o escenarios del Resident Evil 2 original.
- La segunda vuelta no tiene tantos cambios como lo tenía el juego original.

sábado, 17 de agosto de 2019

Resident Evil Zero terminado en PS4

Seguimos dándole a la saga Resident Evil, en esta ocasión con un título de corte clásico aparecido por primera vez en Game Cube y llevado posteriormente a multitud de sistemas. 


Aún habiendome gustado mucho Resident Evil 1 y 2, aún tenía pendiente el 0 (y el 3 que no pude jugarlo en su día por incompatibilidad con mi PC). Después de terminar el 4, decidí cambiar de tercio y volver a los Resident Evil de cámara fija y gráficos prerrenderizados. 

Debemos de tener en cuenta que el port de RE0 que ha llegado hasta las plataformas de hoy en día proceden de las primeras máquinas de 128 bits, así que el apartado técnico evidentemente no es comparable a lo visto en Resident Evil 2 Remake o Resident Evil 7; pero tengo que decir, que aunque técnicamente no es el mejor de la serie, el diseño artístico y ese toque a clásico hace que mi parte emocional lo ponga por encima de otros títulos quizás más punteros.

El tren tiene muchos detalles, aunque la acción se verá continuamente interrumpida por las puertas
 En Resident Evil 0 encarnamos a Rebecca Chambers, miembro del equipo Bravo de los STARS. Rebecca, junto con el resto del equipo, aterrizan de emergencia en mitad del bosque cuando se dirigían a investigar una serie de asesinatos. Mientras examinan la zona encuentran una furgoneta policial y una nota haciendo alusión a un exconvicto fugado, Billy Coen, el segundo personaje jugable.

El juego comienza con Rebecca explorando el tren express accidentado perteneciente a Umbrella. El destino los obliga a cooperar y a partir de ahí iremos manejando los dos personajes. Tengo que decir que aunque normalmente no me gusta llevar 2 personajes a la vez porque el que está controlado por la inteligencia artificial suele morir con facilidad; en Resident Evil 0 no es el caso. De hecho, me he sentido más protegido y seguro cuando llevaba los dos personajes a cuando he tenido que ir solo por exigencias del guión.

El diseño de los enemigos y cámaras es el clásico de la saga
En cuanto a historia, es muy recomendable a los seguidores de la franquicia jugar a este Resident Evil ya que es muy revelador en cuanto a los inicios de las actividades de Umbrella y la creación del Virus T.

Resident Evil 0 recuerda mucho a Resident Evil HD, lo que ocurre que este último es un juego más grande y ambicioso; con más puzzles, más largo y también más difícil. Pero Resident Evil Zero coge lo mejor del primero y lo convierte en un título muy disfrutable. Con escenarios en 2D muy detallados, siendo mis preferidos el tren y el centro de formación de Umbrella (que recuerda mucho a la Mansión de RE1). Es un juego con cámaras fijas, pocos enemigos, sistema clásico de apuntado y manejo (que a veces con el cambio de cámara puede fastidiar un poco).

Como novedad, tendremos que cooperar con los 2 personajes en más de una ocasión para poder avanzar en la historia; eso sí, los puzzles son muy sencillos y al encontrarnos en mapas más pequeños que en otras ocasiones, la resolución de los mismos es casi sin pensar. 

El Centro de Formación de Umbrella es la "mansión" de Resident Evil 0. Mi parte favorita del juego.
No encontramos los clásicos baúles para guardar objetos, algo que se puede echar de menos dado que el inventario que puede llevar cada personaje es bastante limitado, teniendo que dejar por el camino gran parte de la munición, armas u objetos que nos vamos encontrando. Se suple un poco porque llevamos dos personajes. Teniendo en cuenta las habilidades de cada uno, he usado a Billy par el combate, llevando siempre escopeta, lanzagrandas y su munición correspondiente. Y dejando a Rebecca con la clásica pistola y una magnún para usar sólo con los jefes que nos vayamos encontrando.

Posiblemente sea uno de los Resident Evil numerados que menos se ha jugado, junto con el Code Veronica (que aunque no es numerado, lo considero parte de la saga principal). Pero sinceramente, a mí me ha gustado mucho, quedando por encima de los Resident Evil 4, 5 y 6 (éste último aún no lo he terminado; pero me está pareciendo el peor de todos sin duda).

PUNTOS POSITIVOS
- Diseño artístico de los escenarios. Es una fiesta para los sentidos.
- Recuerda mucho a Resident Evil 1.
- Llevar 2 personajes es algo nuevo y la experiencia es positiva.
- Historia reveladora referente a Umbrella y el Virus-T.

PUNTOS NEGATIVOS
- Demasiadas interrupciones por las animaciones de las puertas, sobre todo en el tren.
- La cámara fija aunque muy cinemática, favorece que en ocasiones perdamos por un instante el control del personaje.
- La última zona del juego es un poco enrevesada. 
- No tenemos baúl :(

viernes, 16 de agosto de 2019

Problema con VMWare Fusion después de actualizar a macOS 10.14.6

Si te has encontrado con que VMWare Fusion te ha dejado de funcionar después de actualizar macOS a la versión 10.14.6, sólo tienes que seguir estos pasos para solucionarlo hasta que saquen una actualización de forma oficial.

Añadimos las 2 líneas al siguiente fichero. En caso de no existir, lo creamos.
 
# sudo nano ~/Library/Preferences/VMware Fusion/config
mainmem.backing = "swap"
mainmem.useNamedFile = "FALSE"

Parece que el problema está relacionado con temas de gestión de memoria y nos ha pillado a todos por sorpresa pero afortunadamente la comunidad ha dado con una solución temporal.

domingo, 11 de agosto de 2019

Análisis Commodore 64 Mini

Hace unos días recibí el Commodore 64 Mini que está de oferta en Amazon y que puedes comprar aquí. He hecho un unboxing y pequeño análisis chapuzas que espero que a alguien le pueda ser de ayuda.

domingo, 4 de agosto de 2019

Resident Evil 4 HD terminado en PC

ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS

Desde que jugué a Resident Evil 2 en el año 1999 en mi PC, siempre me he considerado seguidor de la franquicia; pero sin embargo tengo juegos por ahí sin terminar y algunos bastante importantes, como era el caso de este Resident Evil 4.


En un principio, cuando lo jugué en su salida en PC, me decepcionó mucho, teniendo en cuenta el cambio que se produjo en la saga. A mí no me convencía; y siempre que intentaba retomarlo, lo acababa dejando. Pero esta vez ha sido la definitiva, y por fin, he terminado Resident Evil 4. Un juego que además, me ha acabado gustando mucho.

Hablar de la historia de Resident Evil 4 conlleva hablar de varios personajes importantes, de los iluminados, las plagas, y se puede hacer largo. Así no me queda más que otra que invitar al lector a profundizar más en esta wiki. De forma resumida, Leon es enviado a España para rescatar a la hija del presidente, Ashley.

Ashley con ganas de agradecerle a Leon su trabajo
Pero nada más llegar, Leon se encuentra con algo que le deja totalmente descolocado. Los aldeanos en lugar de hablar español de España, tienen acento latino y claro, eso le enfurece y hace que se los quiera cargar. Ahora en serio, algo pasa con los aldeanos que hace que se muestren hostiles frente a nuestro protagonista.

Te voy a hacer picadillo.
En nuestro camino por rescatar a Ashley nos encontraremos varios personajes con los que nos tendremos que enfrentar tarde o temprano; aunque todos ellos no son más que marionetas de Saddler; lider de Los Iluminados. El objetivo de Saddler es infectar a Ashley (cosa que hace) y devolverla a su familia para que propague la plaga y tener así control sobre ellos y comenzar así su macabro objetivo de controlar el mundo.

Saddler será el enemigo final del juego
Como vemos en Resident Evil 4, nos alejamos del T-Virus y Umbrella para enfrentarnos a otro tipo de guerra bacteriológica. Esto sirve de excusa para darle al juego además un nuevo enfoque con más acción y menos survival horror. Los enemigos no son zombies, si no que son personas que están infectadas con un parásito que los despoja de su voluntad. Ahora son capaces de usar armas y cooperar entre ellos.

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es la gestión del inventario, mucho más amplio que en versiones clásicas del juego. Además, encontraremos dinero y tesoros que podremos usar para comerciar con el Buhonero, una especie de mercader o traficante de armas y otros objetos con el que nos cruzaremos muy a menudo durante todo el juego.

La munición y recursos abundan en el modo fácil del juego :)
Otro aspecto que me ha gustado es la ambientación, los escenarios que visitaremos como el Castillo de Salazar, la zona rural inicial o La Isla donde Saddler tiene su base de operaciones. El juego me ha durado unas 16h, lo que me parece que está muy bien teniendo en cuenta el tipo de juego que es. Claro que si no lo hubiese jugado en fácil, posiblemente me habría durado algo más.

El Castillo de Salazar es posiblemente el lugar más trabajado del juego
Y nada más os voy a contar, un buen Resident Evil y que me alegro de haber terminado por fin. Ahora no sé si ponerme con el 3 o el 0.