domingo, 24 de noviembre de 2013

Desde Londres

Esta entrada ha sido enviada desde Londres y con amor. ¿Me lo curro o no?

domingo, 10 de noviembre de 2013

Day of Defeat Source

Mi primer juego en Steam no fue Half-Life 2, ni tampoco fue Day of Defeat Source, fue Team Fortress 2, que por aquel entonces era de pago. Pero fue el primer paso para lo que posiblemente haya sido el mayor descubrimiento e invento para jugar en PC. 

Steam no es más que un DRM amigable; pero no venimos a hablar de Steam, si no del segundo juego que adquirí para esta plataforma por un precio ridículo: Day of Defeat Source.


Este juego me ha dado más de 240h de juego; para la mayoría de jugones no serán muchas, para mí, es el juego al que más horas le he dedicado en los últimos 10 años (por no decir 30).


Day of Defeat Source es un mod de Half-Life 2 como lo es Counter Strike Source, que vio la luz en 2005; pero personalmente lo encuentro mucho más divertido que el clásico Terroristas VS Antiterroristas. La razón posiblemente sean los modos de juego, mucho más dinámicos; y sobre todo, el no tener que esperar a que la partida acabe cuando mueres. 

Comandante Ortiz, uno de los mejores soldados de la Wehmacht
 Los modos de juegos más comunes eran el dominar todas las zonas del mapa (capturar la bandera) y el de destruir una serie de vehículos enemigos en un tiempo limitado (o defender esos vehículos).

Gracias a los modders nos encontramos además de los mapas oficiales, una serie de modos de juegos y mapas de lo más variado. Un modo de juego extra muy conocido era el ir consiguiendo víctimas hasta llegar a un número determinado. La peculiaridad es que con cada víctima nueva, automáticamente cambia tu arma, pasando prácticamente por todo el arsenal del juego.

Big Mario Daddy nunca llegó a ser ni la sombra de NDLM
Novio de la Muerte se alista en la Wehrmacht
Aunque más de una vez he pensado en cambiar mi alias de Steam, conservo NDLM después de meterme de lleno en DODS. Por alguna razón, siempre me gustaron más las armas del ejército alemán, y es en el bando en el que en la gran mayoría de las ocasiones entraba (a no ser que no hubiese hueco en la partida).

Novio de la Muerte dando lo mejor de sí
Actualmente Novio de la Muerte se encuentra combatiendo en otros frentes, esperando a que Valve tenga ganas de renovar Source, sacar un nuevo Half-Life y de paso actualizar sus más famosos mods. Aún así, a día de hoy, Day of Defeat Source sigue contando con una cantidad de jugadores suficiente para echar una partida de vez en cuando. Los servidores más activos suelen ser ingleses y franceses. Aunque alguno español también te encuentras.

NDLM sólo capturaba pantalla cuando le salían las cosas bien.
Más información en la web oficial http://www.dayofdefeat.com

martes, 5 de noviembre de 2013

Recordando juegos VI: Age of Empires 2

Lo confieso, la estrategia es un género que nunca me ha llamado la atención. Lo intenté con juegos como Starcraft y me aburría. Eso de crear un ejército a contrarreloj me agobia; y por supuesto, que me dejen de online. Eso de tener mi civilización en paz y harmonía y que un grupo de desarmados arrase con ella no me gusta nada.

Recuerdos, recuerdos everywhere...

Aún con todo esto, junto con Diablo II, hay un juego instalado en mi ordenador y que es de esa misma época; por supuesto, como habréis adivinado por el título, es Age of Empires II.

Age of Empires es la saga de estrategia más laureada junto con Starcraft. He jugado a cada una de sus versiones y creo que hay poco que discutir en cuanto a cuál ha sido el título de mayor éxito. Age of Empires II: The Age of Kings.


Cuando salió este juego, estaba un servidor cursando el bachillerato, y gracias a mi amigo Felipe (que estoy casi seguro que verá esta entrada, ¡¡UN SALUDO!!) que me hizo una copia pude echarle el guante (por aquella época no tenía pasta para comprar juegos originales, no me juzguéis).

Aportando algunos datos, el juego llegó a PC el 30 de Septiembre de 1999 en formato CD. Como continuación histórica al Age of Empires 1, dejámos atrás las civilizaciones antiguas para meternos de lleno en la Edad Media, la Edad de los Reyes y de los Castillos. 

Teníamos para elegir entre 13 civilizaciones, cada una con su árbol de tecnologías, con sus ventajas y sus desventajas. Durante mucho tiempo siempre fui seguidor de los ingleses y sus arqueros de largo alcance. Caen como moscas, pero si los proteges bien son una buena forma de limpiar infantería enemiga... si no te venían los persas con decenas de elefantes, por lo que más te valía tener sacerdotes.

Wololoooooo
Quién no conoce el clásico "wololo" introducido en el Age of Empires 1. Y esto era algo que me mataba, literalmente. La religión, al igual que en la vida real, era un aspecto que no me llamaba en absoluto; pero en Age of Empires más te vale no olvidarte que un puñado de monjes pueden llenar tus arcas de oro y cargarse medio ejercito convirtiendo a las unidades enemigas.

... y así funciona la religión.
Aunque en el fondo, hay que reconocer que la religión le da un punto más para que las estrategias a seguir sean más amplias.

Sonidos y gráficos que no envejecen
Si hay algo que llamaba la atención cuando te sentabas delante de Age of Empires II eran sus cuidados gráficos. Cada unidad era única, con sprites de lo más detallados, gracias en gran parte a que el juego es en 2D. Cada edificio evolucionaba con la Edad en la que te encontrases, al igual que las unidades iban progresando conforme desarrollabas las habilidades correspondientes. Los barcos, armas de asedio, el terreno, las fortificaciones, todo estaba cuidado al detalle. Nada me dolió más en esta saga (y en Diablo) que el salto a las 3D.

2D de las buenas, sin necesidad de GTX Turbo 3D Injection
Además de gráficos, el juego estaba acompañado por una gran cantidad de SFX y música. Todo lo relacionado con la campaña se encuentra perfectamente doblado al castellano. Cada unidad tiene un sonido o varios asignados, los cuales puedes oir al seleccionarla.

La banda sonora podía gustar o no, yo personalmente casi siempre jugaba en silecio, porque después de un rato la música me acababa rayando (y no por que se repitiese). Son 30 minutos de música compuesta para la ocasión:



¡Ehhh, a dónde vas!
Sí, Age of Empires II no es el mejor juego de estrategía como tal. De hecho en algunos aspectos era un caos. Como se te olvidara marcar a tus unidades que mantuviesen el terreno, a las mínimas de cambio tu ejercito se mete en terreno enemigo por perseguir a un aldeano que lleva los pantalones de otro color que no es el tuyo.

Manda atacar a un edificio y después de destruirlo obtendras un bonito caos. Cada unidad hará lo que le plazca, ya sea acosar a una aldeana, destruir una casa mientras una torre de vigilancia lo bombardea a flechas a escasos metros.

Después de un tiempo con el juego eres consciente de los problemas de tu ejercito y estos contras pasan a ser un mal menor.

Conquerors
La expansión de Age of Empires II no tardó en llegar, con un precio algo alto para ser expansión (3.995 pesetas) pero que mejoraba a la versión original añadiendo nuevas civlizaciones (entre ellas los españoles), sus respectivos árboles de tecnologías y mejoras en la IA. 


Esta expansión se centraba mucho en la época de la colonización de sudamérica por parte de los españoles. Por lo que además nos encontramos con civilizaciones como los aztecas o los mayas. 



Versión 'HD' para Steam
Terminamos este recorrido por Age of Empires 2 comentando que desde hace medio año tenemos disponible en Steam una versión HD de Age of Empires 2 por un precio de 18.99€. Un precio que se me antoja alto teniendo en cuenta que las mejoras de la versión HD son muy pocas. Eso sí, el poder jugar AOE2 sin problemas de compatibilidad y multiplayer a través de Steam pueden ser razones más que suficientes para hacerse con esta pequeña joya.