jueves, 28 de marzo de 2019

What Remains of Edith Finch terminado en XBOX ONE X

Bueno, pues ha habido tiempo de añadir un juego más a la lista del mes de marzo de juegos terminados. Es What Remains of Edith Finch, una aventura narrativa que a buen seguro gustará a practicamente todo aquel que se anime a probarla.


El juego en sí es bastante corto, en unas 2-3 horas te lo has ventilado; pero no por ello no es menos interesante. Nada más empezar tomamos el papel de Edith, una chica de 17 años que vuelve a su antigua casa despues de 6 años sin vivir nadie allí. Mientras va explorando la mansión, irá reviviendo la muerte de cada uno de los integrantes de la familia Finch.

La casa de los Finch es peculiar, como la familia....
Cada familiar está representado en un árbol genealógico con la fecha de nacimiento y defunción. Y cada uno, cuenta con una historia independiente que se completa de entre unos 5 a 15 minutos, dependiendo del personaje.

Descansa en paz tio abuelo Walter (no recuerdo el parentesco), uno de los más longevos de la familia Finch
Es curioso ir descubriendo la mala suerte o fatalidad que acompaña a esta familia y ver como casi todos (no todos), mueren bastante jóvenes y por causas de lo más rocambolescas. El juego se encuentra con voces en inglés (muy buen doblaje) y textos en español. Técnicamente no es ningún alarde, pero tampoco lo necesita. Está incluido actualmente en Game Pass de XBOX por lo que si disponéis de este servicio os lo recomiendo sin lugar a dudas. Es de esas historias que se te quedan en la cabeza una vez has finalizado el juego.

La mayoría de las puertas fueron selladas por la madre de Edith
  Y además los logros/trofeos son muy sencillos de conseguir.

viernes, 22 de marzo de 2019

Guille se vuelve a superar: La Gran Esfera ya a la venta

Me encanta la evolución que ha tenido La Casa Azul y esto es una cosa que me cuesta decir de muchos de los artistas que sigo. El último trabajo de Guille Milkyway ya no es tan plastipop como los primeros, ni es happy music; pero sigue teniendo ese toque de la música de los 70/80 que te levantan el ánimo, te llena de buenos pensamientos o como él dice en uno de sus temas, te inyecta ataraxia y te olvidas de todo.


Este año me he quedado con las ganas de ir a uno de sus conciertos :-(. De esto que te lo piensas demasiado y cuando al final te decides te encuentras el cartel de ENTRADAS AGOTADAS.

Me tengo que conformar con el LP de La Gran Esfera, el color es lo mejor :P

miércoles, 20 de marzo de 2019

Late Shift terminado en XBOX ONE X

Antes de nada, decir que esta vez las capturas las he tenido que pillar de Google, ya que durante el juego se me ha pasado hacerlas.


Hace cosa de una semana no sabía ni de la existencia de este "juego", y lo llamo juego por llamarlo de alguna manera, ya que el termino adecuado sería "Película Interactiva". Viendo uno de los vídeos de Mondo Xbox, anunciaron los juegos que abandonarían la plataforma de Game Pass en este mes de marzo, y Late Shift era uno de ellos. Me llamó la atención, así que lo instalé y me puse a "jugar".

Late Shift es una película, rodada con actores y escenarios reales, de una duración aproximada de una hora y cuarto; en la que tomamos el papel de Matt, un joven aparcacoches que trabaja en un parking de Londres, donde sólo llegan coches de lujo (me pongo a imaginar al ver estos vehículos que la mitad del presupuesto para la película se les habrá ido en alquilar estos coches para el rodaje).


Durante la reproducción de la misma, nos irán apareciendo diferentes opciones para que vayamos eligiendo y dependiendo de lo que escojamos, el desarrollo y final de la película cambiarán radicalmente. Hay 14 capítulos diferentes (para reproducirlos todos tendremos que jugar varias veces para ir cambiando las opciones que elijamos) y 7 finales distintos. Se puede decir que de esos 7 finales, sólo uno es el bueno y llegar hasta él es más a veces un poco de suerte que de otra cosa.

Las matemáticas no son siempre la mejor forma de resolver un problema

Sin entrar en destripes, sólo puedo decir que la película va sobre robos y mafia china. El audio se encuentra en inglés y los subtitulos están en varios idiomas, entre ellos el español. Me ha gustado mucho ver cómo cambia la historia e ir descubriendo los diferentes finales. La interpretación y el guión son muy buenos; pero no me vayáis a preguntar temas como fotografía o dirección que yo no soy muy cinéfilo. Sólo añadiré que me ha gustado bastante la experiencia y la recomiendo totalmente. 

Por ponerle alguna pega, habría estado bien tener en el menú de opciones un árbol de decisiones o algo que nos ayude un poco a ir descubriendo todos los capítulos y diferentes finales.

viernes, 15 de marzo de 2019

Never Alone terminado en XBOX ONE X

Never Alone es un juego indie, de corta duración (3 horas). La protagonista es una niña esquimal de una tribu de Alaska y un zorro de las nieves que nos acompañará a lo largo de toda la aventura. Es un juego que se encuentra disponible dentro del catálogo de Game Pass, así que dada su corta duración decidí darle una oportunidad.
 

El juego me ha recordado mucho a títulos como Brothers: A Tale of Two Sons y The Cave. Pero aquí se acaban las similitudes porque Never Alone no está al nivel de los titulos nombrados. Aunque quizás tampoco lo pretende.  

Never Alone se puede jugar solo o en modo cooperativo. En mi caso, lo he jugado sólo y para ir avanzando tendremos que ir alternando entre los dos personajes para poder resolver los pequeños puzzles que se nos pondrán durante nuestro recorrido. Si no eres mucho de puzzles no te preocupes; Never Alone es mucho más sencillo que The Cave e incluso más fácil de Brothers. 

El viento y el frío juega un papel importante en la jugabilidad de Never Alone
Cada personaje tiene una serie de habilidades diferentes. Por ejemplo el zorro es capaz de trepar más alto que la niña, puede acceder a zonas más estrechas y lo más curioso, la posibilidad de manejar los espíritus, o sean lo que sean eso, para que nos ayuden a salvar algunos obstáculos. La niña por su lado, tiene una especie de honda mágica que nos servirá para romper objetos y defendernos.

Para salvar ciertas zonas no nos quedará más remedio que cooperar
La historia es bien sencilla. Y es que en nuestro pueblo ha llegado una ventisca de frío y nieve anormal incluso para el clima de Alaska. La tribu permanece encerrada sin poder ir a cazar y temen que mueran de hambre. La niña decide ir en busca del origen de este fenómeno. Por el camino nos encontraremos además con el malo de la historia que querrá arrebatarnos la honda mágica, así como otros enemigos tales como osos polares o auroras boreales.

Un detalle que me ha gustado es que en ciertos puntos nos encontraremos unos buhos que desbloquearan una serie de vídeos (mini documentales) relacionados con las tribus de esquimales de Alaska. Son vídeos muy cortitos e interesantes. Lo que no me ha gustado es que en algunos puntos los saltos y las físicas no están bien resueltas; haciendo que nuestro personaje haga algunos extraños. No pasa muy a menudo ni mucho menos; pero ahí está.

No, no hay mucha variedad en cuanto a escenarios, aunque tampoco se echa en falta
 Si te gustan los juegos del estilo de Brothers: Tales of two sons, Never Alone te gustará.

jueves, 14 de marzo de 2019

Shadow of the Tomb Raider terminado en XBOX ONE X

Aprovechando un código de Game Pass de 14 días que venía de regalo con un mando para XBOX ONE, decidí aprovechar para pasarme este juego, que a pesar de que lo tengo físico, así lo conservo precintado. :[ 


No me voy a enrollar demasiado. Shadow of the Tomb Raider pone fin a la trilogía y reboot empezado en 2013 con el genial Tomb Raider de ese mismo año. En ese Tomb Raider pudimos ver a una Lara Croft más humana, con más personalidad, miedos, tristeza, alegria, sufrimiento, etc. Resultó ser toda una sorpresa ya que la saga llevaba varios años dando tumbos sin un rumbo claro.

Después de esta primera entrega del reboot vino Rise of the Tomb Raider, un juego que seguía totalmente la estela de su predecesor. Y finalmente, el año pasado se puso a la venta Shadow of the Tomb Raider, el punto y final a esta historia comenzada hace 5 años.

El diseño de los escenarios está muy trabajado
Shadow of the Tomb Raider es un juego continuista, quien se espere grandes novedades se va a llevar un chasco porque en ese sentido el juego no arriesga en nada. Esta vez nos encontramos explorando las selvas de México y Perú, en busca del pueblo escondido de Paititi. No voy a contar nada de la historia, porque en estos juegos no deja de ser una mera escusa y tampoco tiene nada destacable. En este sentido, tanto Uncharted como Tomb Raider se pueden considerar clones uno del otro.

Las misiones principales hacen que el juego tenga una duración de unas 12h. Una duración más que correcta para un juego de este tipo. Para los saqueadores de tumbas que quieran aprovechar mejor el juego, existen una serie de misiones secundarias y desafios que completar que alargará la vida del mismo hasta las 30h más o menos.

El modelado de Lara Croft es excelente, aunque no se puede decir lo mismo de los NPC
En el apartado técnico el juego brilla con luz propia. En la ONE X el juego corre perfectamente a 4K y con HDR. También puedes elegir menos resolución y mayor framerate. El doblaje no está mal, algunas voces, como la de Dominguez no me acaban de enamorar, pero tampoco nos vamos a quejar.

Lo que no me gusta tanto es el tema de la jugabilidad. Tomb Raider no es un juego para pasartelo a lo Rambo. No serán muchas las ocasiones en las que tengamos que usar las armas de fuego, siendo nuestros encuentros con los enemigos mejor resueltos si nos escondemos y usamos el entorno para ir matando en silencio con nuestro puñal o con el arco. Esto no es lo que me ha disgustado, os lo comento a continuación. 

Los escenarios que más me han gustado son los del final del juego
Lara debe de usar su entorno para avanzar, todo está hecho para que usando nuestras habilidades nunca te quedes atrapado. Pero en alguna que otra ocasión los saltos no son nada intuitivos; de hecho me recuerda mucho a esos saltos que se alargan artificialmente en Uncharted. Tampoco me acaban de convencer los puzzles ancestrales que a veces tendremos que resolver. No están bien integrados con la historia y la ambientación; se nota que están ahí porque con algo hay que entretener al jugador. Esto a veces quizás no desespere, pero te deja un sabor de boca agridulce.

Aún así no quita que sea un buen juego y punto y final para este gran reboot. Si tuviera que elegir de estos tres, sin duda me quedaría con el Tomb Raider de 2013 que es más oscuro, más duro y más impactante. Shadow of the Tomb Raider tiene sus momentos, pero no llega o no sorprende como lo hizo el primero.

sábado, 9 de marzo de 2019

Hellblade: Senua's Sacrifice terminado en XBOX ONE X

Realmente ya hace varios días que terminé el juego de Senua, pero entre una cosa y otra no he podido escribir ésto antes. De hecho, estoy a punto de terminar también el próximo juego que irá en esta sección.


Pero centrémonos en Hellblade: Senua's Sacrifice. Juego desarrollado por Ninja Theory, estudio el cual forma parte ahora de Microsoft y XBOX. 

Un juego que tengo que reconocer que jugué, en primera instancia, en versión Jack Sparrow. Y eso aunque no es habitual en mí a día de hoy (de mi pasado prefiero no hablar xD); no estaba seguro de si el juego me iba a gustar y no me quería gastar el dinero para nada. El caso es que lo jugué en PC y después de poco más de una hora, el juego no me convenció y lo dejé pasar. 


El tiempo pasó y el juego se editó de forma física en consola, tanto en XBOX como en PS4. Y poco más tarde, ha pasado a formar parte de XBOX Game Pass, un servicio del cual merece la pena hablar, aunque para eso tengamos que dedicarle otra entrada. Aproveché que tenía un cupón de 14 días de regalo que me venía con un mando y decidí darle otra oportunidad. Lo cierto es que fue todo un acierto. Tanto que ahora también tengo la edición física.


En Hellblade: Senua's Sacrifice tomamos el papel de una guerrera llamada Senua, la cual se inicia en una especie de viaje espiritual para devolverle la vida a su amado. Para ello tendrá que recuperar su alma de las garras de la diosa Hela. Y digo viaje espiritual porque mientras se juega a Hellblade es difícil de adivinar si lo que está ocurriendo es real, o es sólo parte de la psicosis que sufre Senua.

La actriz que pone rostro al personaje de Senua
Durante todo el juego Senua oye voces que vienen de su interior, susurros, recuerdos fruto de su enfermedad mental. No tardamos mucho tiempo en darnos cuenta de que Senua es un personaje peculiar. La oscuridad se apodera de ella en ciertos momentos y eso crea miedos a los que nuestra personaje debe de enfrentarse.

En cuanto a las mecánicas. Es un juego bien resuelto. Intercambia momentos de exploración, combates y resolución de puzzles. Estos últimos suelen ser buscar en nuestro entorno un símbolo que se encuentra grabado en una puerta cerrada. Al encontrarlo debemos de usar una especie de poder llamado "foco" para concentrarnos sobre esa forma y que la puerta se abra. Este tipo de puzzles a veces se resuelven de forma muy fácil y directas; y en otras ocasiones son algo rebuscados ya que juegan con temas como la percepción y la ilusión.


Los combates también están bien resueltos y disponemos de los movimientos básicos para que éstos sean lo suficientemente dinámicos, divertidos y desafiantes. Te puedes proteger, puedes desbloquear la defensa del adversario, tienes golpe rápido, golpe potente, esquivar. La variedad de enemigos no es alta; pero nos encontramos con algunos jefes lo suficientemente desafiantes y combates intensos y largos en ocasiones. A mí me ha gustado este aspecto.

Pero a parte de la forma tan peculiar que los chicos de Ninja Theory han tenido de contar la historia de Senua, hay que sumarle un apartado no menos importante como es el audiovisual. Hellblade brilla a un nivel altísimo, y en XBOX ONE X contamos además con soporte para 4K y HDR (aunque también podemos elegir un modo a 1080 y 60fps). Yo lo he jugado a 4K y el rendimiento y la experiencia han sido excelentes.


Y no menos impresionante es el apartado sonoro. De hecho, al inicio del juego, recomiendan usar auriculares para lograr una inmersión mayor. Pero os digo desde ya que no es necesario para percibir el gran trabajo realizado. Las voces de los enemigos, los sonidos de tu entorno, del fuego, de la tormenta,... son increíbles. 

Por último, decir que Hellblade es un juego corto. En unas 8h te lo has ventilado, al menos si te centras en la historia. Tampoco es que haya mucho más que hacer, pero los coleccionistas de trofeos y logros, posiblemente tengan alguna que otra hora más de juego.

Hellblade es un juego sobresaliente que nadie debería dejar escapar.