martes, 31 de diciembre de 2013

Lo mejor de 2013

El 2013 nos dice adiós y como es costumbre en Pollo de Goma con Polea vamos a hacer un repaso por las entradas más importantes, interesantes o menos aburridas que han acontecido. Ha habido meses muy pobres en este aspecto, por lo que en ocasiones no habrá mucho dónde elegir.

ENERO
Después de aburrirme de los anillos de extensión y de invertir el objetivo, probamos con Raynox DCR-250 en el mundo de la macrofotografía.

FEBRERO
El 26 de febrero a las 4:55am nace mi hija Luna.

MARZO
Pequeño tributo a uno de los teléfonos más revolucionarios que ha habido: N·GAGE. ¿Juegos, emuladores, multijugador..? Todo eso ya lo tenía la consola de Nokia.

ABRIL
Disney compra LucasArts, algo que todavía no sabemos si ha sido bueno o malo...

MAYO
Nueva cámara, Nikon D7000 viene a sustituir a mi anterior D5100.

JUNIO
Sony se luce en el E3. Aunque tampoco tuvieron que innovar mucho, MS se encargó de echar mierda sobre su nueva consola. Afortunadamente, supieron rectificar a tiempo.

JULIO

AGOSTO
Pollo de Goma sufre su cuarta transformación... bueno, cambio de banner y retocada la hoja de estilo, tampoco hay que darle mucho bombo.

SEPTIEMBRE
Breve paso por Windows Phone con el Samsung Ativ S.

OCTUBRE
Y volvemos a la gama Note de Samsung, esta vez con el novísimo Samsung Galaxy Note 3.

NOVIEMBRE
A finales del mes; mi tio, mi hermano y yo nos vamos una semana a Londres. Maravillosa ciudad y muy grandes los días allí pasados.

DICIEMBRE
Nueva herramienta de trabajo y capricho, por qué no decirlo: Macbook Pro 13" Late 2013.

Y esto ha sido todo desde PGCN. Espero que 2014 sea muy bueno para todos. ¡Feliz entrada de año!

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Adiós Facebook

 
Hace un tiempo fue Tuenti, ahora le ha llegado el turno a Facebook. Son varias las razones, aunque principalmente podría resumirlo como que la mayor parte del contenido que se genera en mi muro carece de interés. Correos en cadenas 2.0 o activismo digital desde el sofá.

Sigo en Twitter y seguiré, principalmente porque lo uso más como lector de noticias que como red social.

Como herramienta para la divulgación de contenidos, creo que las redes sociales son muy útiles; el problema es filtrar ese contenido que recibes. Por último tenía bloqueados en mi muro gran parte de mis contactos... hasta llegar a un punto en el que no tenía sentido seguir usando esta red social.

Entrar en tu cuenta y recordar la bandeja de entrada de Hotmail de hace 15 años puede resultar nostálgico... todo depende del uso que le quieras dar. Twitter se adapta mucho mejor al uso que espero de las redes sociales. Las listas te ayudan de forma rápida a ver el contenido que te interesa con 2 clics. En Facebook tienes una ensalada de contenidos difíciles de digerir, llena de sugerencias, de anuncios, etc.

Y es que... no hay nada como la comunidad bloguera.

lunes, 23 de diciembre de 2013

Macbook Pro Late 2013


Después de más de 12.000 kms y casi 3 semanas de espera ya tengo en mis manos el nuevo Macbook Pro de 13".
Recorrido realizado desde el 16 de diciembre al día 20 por UPS.
Se ha hecho de esperar algo más de lo previsto debido a la personalización de 16GB de memoria RAM (lo cual me parece una burrada de tiempo, pero bueno, no había otra).

La principal novedad de estos nuevos Macbook Pro es que incluyen los últimos procesadores Intel Haswell, sucesores de Ivy Bridge. Lo que se traduce en una importante mejora de la autonomía y una leve mejora de rendimiento. En esta comparación vemos como Haswell mejora en todos los casos a sus equivalentes en Ivy Bridge.

Early 2013 MBPr Late 2013 MBPr Percent Faster
"Core i5" 2.6 13-Inch "Core i5" 2.4 13-Inch 6%
"Core i5" 2.6 13-Inch "Core i5" 2.6 13-Inch 13%
"Core i7" 3.0 13-Inch "Core i7" 2.8 13-Inch 1%
"Core i7" 2.4 15-Inch "Core i7" 2.0 15-Inch (IG) 1%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.3 15-Inch (IG) 11%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.6 15-Inch (IG) 18%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.3 15-Inch (DG) 3%
"Core i7" 2.8 15-Inch "Core i7" 2.6 15-Inch (DG) 7%

Fuente: http://www.everymac.com/systems/apple/macbook_pro/macbook-pro-retina-display-faq/macbook-pro-retina-display-late-2013-performance-benchmarks.html

Otro cambio importante frente a la generación anterior es el nuevo chip gráfico Iris Graphics de Intel que mejora al anterior Intel HD 4000.

Fuente: http://www.macrumors.com/2013/10/25/intels-iris-graphics-boost-13-inch-retina-macbook-pro-gpu-performance-by-50-or-more/

Aunque entre todas estas mejoras me quedo sin duda con el aumento del rendimiento de la batería: 2h más en el caso del Macbook Pro de 13".

¿Y por qué un Mac?
Los Mac son caros, nadie lo niega... ¿o quizás no tanto? El Macbook Air es un ultrabook que dada sus características es prácticamente imposible encontrar un rival que iguale en su versatilidad y precio.

El Macbook Pro es algo más caro, a cambio tienes algo más de rendimiento en el caso de los 13", mayores posibilidades de ampliación, mejor pantalla, mayor conectividad, más peso y menor duración de batería. Es cuestión de poner cada una de las virtudes en una balanza y elegir la que más te convenga.

En mi caso los 16GB de RAM y la pantalla retina han pesado más que los 300g de menos del Air y la mayor duración de la batería.

Ahora sí, respondiendo a la pregunta. Hacía tiempo que quería un portatil para trabajar, poder llevar conmigo todos mis proyectos; quería un ordenador con el que me sintiera cómodo, y Windows 8 es la antítesis de lo que entiendo por usable. Lo he intentado pero no me gusta Windows 8; lo digo mientras escribo desde Windows 7 en mi sobremesa.

Siempre existe la opción de hacer un formateo de un portátil con Windows 8 e instalar GNU/Linux o el mismo Windows 7. Pero había otro factor importante que hizo que Macbook fuese el elegido: el desarrollo para iPhone.

Si bien para desarrollar para Windows Phone 8 hace falta tener el sistema operativo Windows 8, como no podía ser de otra manera, para desarrollar para iPhone e iPad hay que tener un Mac. Siempre están las opciones de virtualizar o montarse un Hackintos; pero en un portátil no me apetece ponerme a trastear, quiero simplemente encender y poder trabajar.

Por último, me mola mucho más Objective-C que C# o Visual Basic, así que todo estaba claro; vamos a probar el Mac. Eso sí, Windows 7 seguirá siendo mi sistema operativo para ocio durante mucho tiempo más.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Londres 2013

Ayer decidí montar un vídeo-recuerdo de nuestro reciente viaje a Londres con una de las canciones que un Dj animaba uno de los chiringuitos que había montado en Winter Wonderland en Hyde Park.

Viaje a Londres 2013 from LoixArtx 2K11 on Vimeo.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Desde Londres

Esta entrada ha sido enviada desde Londres y con amor. ¿Me lo curro o no?

domingo, 10 de noviembre de 2013

Day of Defeat Source

Mi primer juego en Steam no fue Half-Life 2, ni tampoco fue Day of Defeat Source, fue Team Fortress 2, que por aquel entonces era de pago. Pero fue el primer paso para lo que posiblemente haya sido el mayor descubrimiento e invento para jugar en PC. 

Steam no es más que un DRM amigable; pero no venimos a hablar de Steam, si no del segundo juego que adquirí para esta plataforma por un precio ridículo: Day of Defeat Source.


Este juego me ha dado más de 240h de juego; para la mayoría de jugones no serán muchas, para mí, es el juego al que más horas le he dedicado en los últimos 10 años (por no decir 30).


Day of Defeat Source es un mod de Half-Life 2 como lo es Counter Strike Source, que vio la luz en 2005; pero personalmente lo encuentro mucho más divertido que el clásico Terroristas VS Antiterroristas. La razón posiblemente sean los modos de juego, mucho más dinámicos; y sobre todo, el no tener que esperar a que la partida acabe cuando mueres. 

Comandante Ortiz, uno de los mejores soldados de la Wehmacht
 Los modos de juegos más comunes eran el dominar todas las zonas del mapa (capturar la bandera) y el de destruir una serie de vehículos enemigos en un tiempo limitado (o defender esos vehículos).

Gracias a los modders nos encontramos además de los mapas oficiales, una serie de modos de juegos y mapas de lo más variado. Un modo de juego extra muy conocido era el ir consiguiendo víctimas hasta llegar a un número determinado. La peculiaridad es que con cada víctima nueva, automáticamente cambia tu arma, pasando prácticamente por todo el arsenal del juego.

Big Mario Daddy nunca llegó a ser ni la sombra de NDLM
Novio de la Muerte se alista en la Wehrmacht
Aunque más de una vez he pensado en cambiar mi alias de Steam, conservo NDLM después de meterme de lleno en DODS. Por alguna razón, siempre me gustaron más las armas del ejército alemán, y es en el bando en el que en la gran mayoría de las ocasiones entraba (a no ser que no hubiese hueco en la partida).

Novio de la Muerte dando lo mejor de sí
Actualmente Novio de la Muerte se encuentra combatiendo en otros frentes, esperando a que Valve tenga ganas de renovar Source, sacar un nuevo Half-Life y de paso actualizar sus más famosos mods. Aún así, a día de hoy, Day of Defeat Source sigue contando con una cantidad de jugadores suficiente para echar una partida de vez en cuando. Los servidores más activos suelen ser ingleses y franceses. Aunque alguno español también te encuentras.

NDLM sólo capturaba pantalla cuando le salían las cosas bien.
Más información en la web oficial http://www.dayofdefeat.com

martes, 5 de noviembre de 2013

Recordando juegos VI: Age of Empires 2

Lo confieso, la estrategia es un género que nunca me ha llamado la atención. Lo intenté con juegos como Starcraft y me aburría. Eso de crear un ejército a contrarreloj me agobia; y por supuesto, que me dejen de online. Eso de tener mi civilización en paz y harmonía y que un grupo de desarmados arrase con ella no me gusta nada.

Recuerdos, recuerdos everywhere...

Aún con todo esto, junto con Diablo II, hay un juego instalado en mi ordenador y que es de esa misma época; por supuesto, como habréis adivinado por el título, es Age of Empires II.

Age of Empires es la saga de estrategia más laureada junto con Starcraft. He jugado a cada una de sus versiones y creo que hay poco que discutir en cuanto a cuál ha sido el título de mayor éxito. Age of Empires II: The Age of Kings.


Cuando salió este juego, estaba un servidor cursando el bachillerato, y gracias a mi amigo Felipe (que estoy casi seguro que verá esta entrada, ¡¡UN SALUDO!!) que me hizo una copia pude echarle el guante (por aquella época no tenía pasta para comprar juegos originales, no me juzguéis).

Aportando algunos datos, el juego llegó a PC el 30 de Septiembre de 1999 en formato CD. Como continuación histórica al Age of Empires 1, dejámos atrás las civilizaciones antiguas para meternos de lleno en la Edad Media, la Edad de los Reyes y de los Castillos. 

Teníamos para elegir entre 13 civilizaciones, cada una con su árbol de tecnologías, con sus ventajas y sus desventajas. Durante mucho tiempo siempre fui seguidor de los ingleses y sus arqueros de largo alcance. Caen como moscas, pero si los proteges bien son una buena forma de limpiar infantería enemiga... si no te venían los persas con decenas de elefantes, por lo que más te valía tener sacerdotes.

Wololoooooo
Quién no conoce el clásico "wololo" introducido en el Age of Empires 1. Y esto era algo que me mataba, literalmente. La religión, al igual que en la vida real, era un aspecto que no me llamaba en absoluto; pero en Age of Empires más te vale no olvidarte que un puñado de monjes pueden llenar tus arcas de oro y cargarse medio ejercito convirtiendo a las unidades enemigas.

... y así funciona la religión.
Aunque en el fondo, hay que reconocer que la religión le da un punto más para que las estrategias a seguir sean más amplias.

Sonidos y gráficos que no envejecen
Si hay algo que llamaba la atención cuando te sentabas delante de Age of Empires II eran sus cuidados gráficos. Cada unidad era única, con sprites de lo más detallados, gracias en gran parte a que el juego es en 2D. Cada edificio evolucionaba con la Edad en la que te encontrases, al igual que las unidades iban progresando conforme desarrollabas las habilidades correspondientes. Los barcos, armas de asedio, el terreno, las fortificaciones, todo estaba cuidado al detalle. Nada me dolió más en esta saga (y en Diablo) que el salto a las 3D.

2D de las buenas, sin necesidad de GTX Turbo 3D Injection
Además de gráficos, el juego estaba acompañado por una gran cantidad de SFX y música. Todo lo relacionado con la campaña se encuentra perfectamente doblado al castellano. Cada unidad tiene un sonido o varios asignados, los cuales puedes oir al seleccionarla.

La banda sonora podía gustar o no, yo personalmente casi siempre jugaba en silecio, porque después de un rato la música me acababa rayando (y no por que se repitiese). Son 30 minutos de música compuesta para la ocasión:



¡Ehhh, a dónde vas!
Sí, Age of Empires II no es el mejor juego de estrategía como tal. De hecho en algunos aspectos era un caos. Como se te olvidara marcar a tus unidades que mantuviesen el terreno, a las mínimas de cambio tu ejercito se mete en terreno enemigo por perseguir a un aldeano que lleva los pantalones de otro color que no es el tuyo.

Manda atacar a un edificio y después de destruirlo obtendras un bonito caos. Cada unidad hará lo que le plazca, ya sea acosar a una aldeana, destruir una casa mientras una torre de vigilancia lo bombardea a flechas a escasos metros.

Después de un tiempo con el juego eres consciente de los problemas de tu ejercito y estos contras pasan a ser un mal menor.

Conquerors
La expansión de Age of Empires II no tardó en llegar, con un precio algo alto para ser expansión (3.995 pesetas) pero que mejoraba a la versión original añadiendo nuevas civlizaciones (entre ellas los españoles), sus respectivos árboles de tecnologías y mejoras en la IA. 


Esta expansión se centraba mucho en la época de la colonización de sudamérica por parte de los españoles. Por lo que además nos encontramos con civilizaciones como los aztecas o los mayas. 



Versión 'HD' para Steam
Terminamos este recorrido por Age of Empires 2 comentando que desde hace medio año tenemos disponible en Steam una versión HD de Age of Empires 2 por un precio de 18.99€. Un precio que se me antoja alto teniendo en cuenta que las mejoras de la versión HD son muy pocas. Eso sí, el poder jugar AOE2 sin problemas de compatibilidad y multiplayer a través de Steam pueden ser razones más que suficientes para hacerse con esta pequeña joya.


domingo, 27 de octubre de 2013

Recordando Juegos V: Colin McRae Rally

A finales de los 90 apareció la que fue y sigue siendo de alguna manera, la licencia de juegos de Rally con más solera de todos los tiempos: Colin McRae Rally.


El primer juego y del que trata esta entrada, apareció en PC y PSX en 1998. Un servidor, como no pudo ser de otra manera, lo jugó en su flamante AMD K6-2 + S3 Savage 3D 8MB recien adquirido en 1999, el cual lo movía sin mayores complicaciones.

Codemaster nos trajo el que posiblemente sea el juego pionero en lo que se refiere a simulación de rallys. El coche estrella era el Subaru Impresa (que no el más potente de todo el juego) y con licencia del famoso piloto fallecido Colin McRae. La intro era bastante animada y resultona.


Cada Rally tenía diferentes etápas, siendo estos los siguientes:

- Nueva Zelanda
- Grecia
- Austria
- Australia
- Suecia
- Córcega
- Indonesia
- Reino Unido


Aunque eran pocas, algunas etapas transcurrían de noche, y la iluminación era bastante floja, por lo que la dificultad se disparaba. Fue un juego que lo pasé mayormente jugando a pantalla dividida en un monitor de 15" con un amigo. Y a día de hoy, me sigue pareciendo un excelente simulador en cuanto a jugabilidad se refiere.

Más tarde llegarían un par de versiones más, aunque ya para mí no tendrían el mismo sabor. Y en cuanto la franquicia se empezó a transformar en Dirt, el juego perdió toda su esencia. Actualmente es un descafeinado arcade. Una pena, aunque supongo que es lo que vende...

sábado, 26 de octubre de 2013

Recordando juegos IV: Half-Life Opposing Force

Este artículo contiene spoilers, si no has jugado el juego y estás interesado en hacerlo, no sigas leyendo.

Llevaba un par de días que no sabía muy bien a qué jugar. Cuando esto ocurre, gracias a la magia del PC, podemos instalar viejas glorias con más de 20 años sin preocuparme demasiado por tema de compatibilidad, ya que si lo hubiese, con VMWare o algún parche está todo solucionado.

No es el caso de Half-Life, posiblemente el FPS más querido de PC; ni Battlefield, ni Call of Duty, ni FarCry, ni Crysis ni nada... el día que Valve anuncie Half-Life 3 el mundo del videojuego tendrá de nuevo al rey en portada. 

Mientras ese día llega, no pasa más de un año sin que juegue a uno de los títulos de la saga. Uno de mis preferidos sin duda es Half-Life Opposing Force.

 
Dudo mucho que haya algún amante de las aventuras de Gordon Freeman que no haya jugado esta 'expansión'. Pero si alguien no la hecho, que deje de leer en este punto y ya se puede ir descargando el juego. Lo podemos encontrar en Steam, y de hecho ahi también lo tengo; pero cada vez que lo voy a instalar prefiero tirar de las ISO que aún guardo en mi disco duro, ya que ahí están en completo castellano.

¿Empleado del mes con la que has liado?
Opposing Force llegó al PC en noviembre de 1999 después de la excelente crítica que tuvo Half-Life. En esta ocasión encarnamos la piel de uno de los marines encargados de limpiar todo el berenjenal que Gordon Freeman y sus amigos han liado en Black Mesa.

El cabo Adrian Sherpard llega al Complejo Lambda después de que su avión sea derribado. En un principio el gobierno tiene el objetivo de limpiar de testigos la zona, pero la misión se comienza a complicar y finalmente es abortada. Tu principal objetivo es salir vivo de la zona.

Uno de los mayores atractivos para los que jugaron primero el juego original es ir descubriendo cómo se relacionas los hechos y momentos de Half-Life con esta expansión.


Notaremos cómo los científicos ya no nos reciben con los brazos abiertos como ocurría con Gordon Freeman. En la mayoría de los casos se mostrarán asustados o recelosos de tratar con nosotros.

¡Armas y enemigos: Más y mejor!

Esta expansión además de contar la historia original de Half-Life desde el punto de vista opuesto; mejora en cuanto a enemigos y sobre todo, el arsenal de armas a nuestra disposición.

Este será uno de los tantos nuevos enemigos a los que tendrémos que hacer frente
Las armas suben a un total de 18, algunas de lo más dispares, como los Lanza-Esporas o los Barnacles. Sin olvidar que siendo marine, el número de armas de fuego también aumenta.

Hasta donde el Barnacle nos lleve...
En primer lugar tenemos el grupo de armas básicas, entre las que encontramos el cuchillo, la llave inglesa y el Barnacle el cual podemos ver en la imagen de la izquierda.

En cuanto a armas ligeras, han sido levemente mejoradas respecto a las que portaba Gordon Freeman. La Glock es la más basica de las 2, pero su precisión es excelente. Y esta vez, en lugar de la Magnum, tenemos una Desert Eagle, con un mismo calibre pero con mira láser.


En cuanto a armas medianas tenemos el clásico subfusil con carga de 50 y la clásica escopeta de doble cañón con un cargador de 8 cartuchos. El modelo, al igual que sucede con las armas ligeras, dependerá de si estamos ejecutando la versión original o tenemos instalado el pack de mejoras de texturas.

Para las armas pesadas nos encontramos en la historia con el Lanzacohetes y si estamos en el multijador, además nos encontraremos con el Arma Gauss.

Explosivos también tenemos en Opposing Force, y esta vez no encontramos ninguna novedad respecto al titulo original: grandas, explosivos C4, minas láser (muy divertidas para experimentar con los científicos o tus propios aliados) y los divertidos y peligrosos Snark (esos bichejos que si no encuentran a nadie van a por ti).

Por último nos encontramos con dos nuevos grupos: Armas efectivas y Armas de la Raza X. En estos dos grupos encontraremos una ametralladora, un rifle francotirador, un cañón teletransportador, el lanza-esporas y el Shock Rifle. Todas ellas son totalmente nuevas, y aunque no soy muy amante de este último grupo, sí le dan aún más variedad al arsenal si cabe.

Cooperación
Al igual que ocurría en Half-Life con los guardias de seguridad y científicos, en determinados momentos tendremos que cooperar con otros marines que nos iremos encontrando a lo largo de la historia si queremos avanzar.

Mayormente será para que nos abrán alguna puerta con un soplete, o abrirle camino a algún médico para que éste pueda curar a otro compañero. Lo peor de estas partes es que a veces los soldados se quedan atascados o no son capaces de seguirnos... y es que aunque Half-Life tenía una de las mejores I.A. de la época, no estaba libre de fallos.


Y el final...
El desarrollo del juego es lo suficientemente largo y variado para no aburrir. Aunque tengo que reconocer, que al igual que el final de Half-Life no me gustó, el de Opposing Force no es mucho mejor; de hecho es la mísma fórmula pero con distintos ingredientes.

En lugar de cocinar calamares, nos encontramos con un indefinido bicho verde con tentáculos, al que no le gusta que le disparen en los ojos ;)


En definitiva, quitando el final, que para gustos hay de todo, un excelente juego que expande lo ya visto en Half-Life y lo mejora en muchos aspectos.

Análisis Samsung Galaxy Note 3 N9005 32GB Negro

Ya tengo entre mis manos lo último de Samsung, el phablet más deseado actualmente: Samsung Galaxy Note 3. Voy a seguir el formato de otras reviews anteriores, y haré referencia al Note II, el cuál he tenido durante prácticamente un año.

0. Presentación
Cuando Samsung sacó al mercado el Galaxy S4 lo hizo cambiando el aspecto de la caja así como manuales y demás panfletos. El Note 3 sigue el mismo camino de su hermano menor; nos encontramos con una caja con aspecto de madera y manuales en papel reciclado (o eso es lo que parece).



El resto de accesorios son los de esperar: cargador sin cable de 2.0A, cable USB 3.0, auriculares/manos libres in ear en color blanco y fundas para estos.


1. Dimensiones y peso
Samsung lo ha hecho extremadamente bien en este aspecto con el Note 3 por varias razones. Ha conseguido un terminal con mayor pantalla, mayor batería, más potente en un cuerpo más delgado y más ligero que el del anterior Note 2. Vamos a comparar las medidas:

Note II 151.1 x 80.5 x 9.4 mm y 182g.
Note 3  151.2 x 79.2 x 8.3 mm y 168g.

Como podéis comprobar en alto y ancho practicamente no ha cambiado nada, sin embargo es más delgado y notablemente más pesado.

Con una mano es imposible de manejar de forma satisfactoria, nada que no sorprenda teniendo en cuenta el tipo de terminal que estamos manejando.

2. Tacto y material

Aunque Samsung sigue con su política de usar plástico (el cual a mí no me disgusta para nada), en esta ocasión ha querido ir un paso más hacia adelante respecto a Note 2 y S4.

El borde que rodea al terminal es una imitación del aluminio muy brillante que no debemos olvidar que es simplemente pintura, como en el Galaxy S4. Ya he visto un usuario en los foros que por no cuidar mucho este aspecto ha acabado arañando el borde y quedando marcas muy apreciables.

Pero donde encontramos el cambio más notable es en la parte trasera. Samsung le ha dado una especie de imitación al cuero, que al menos en el negro está muy conseguido. No olvidemos que la tapa sigue siendo de plástico.

Según comentan por los foros, esta imitación del cuero está más conseguida en el color negro que en el blanco. En caso de duda, lo mejor en estos casos es que os acerquéis a una tienda para comparar.

En cuanto al color, esto es muy personal. En las clásicas guerras de colores algunos que han elegido el blanco critican al negro por parecer un clon chino. En absoluto, en cuanto coges el negro te das cuenta de que tienes un terminal premium entre las manos y muy elegante.

Como veredicto, en mi opinión el Galaxy Note 3 ha mejorado tanto tacto como materiales respecto a su predecesor.

3. Pantalla
Galaxy Note II: HD Super-AMOLED de 5.5" y una resolución de 1280x720
Galaxy Note 3:  HD Super-AMOLED de 5.7" y una resolución de 1920x1080.

No voy a entrar en detalles de si es Pentile mejorada, matriz RGB, etc etc. Simplemente se ve mejor que la del Note 2 y la del S3. Tiene más brillo y más definición, y teóricamente se ve mejor al sol que la del Note 2; pero eso es algo que aún no he podido comprobar.

Aquí quizás deberíamos hablar sobre la polémica levantada a raíz de que Samsung anunciase que el SGS3 haría uso de la tecnología Pentile para su pantalla en lugar de la Super Amoled Plus, tecnicamente superior a la anterior.



Debido al tamaño de la pantalla no llega a la densidad de pixeles del HTC One, Galaxy S4, Xperia Z1 o LG G2. Quedándose el Note 3 en 386 ppp frente a los 267 ppp del Note 2.

Como apreciación personal, diré que se nota y mucho. En el Note 2 podía distinguir los pixels tranquilamente, sin embargo en el Note 3 yo de momento no lo he conseguido. Quizás alguien con una vista más aguda lo consiga... 

En cuanto a colores, es una Super Amoled. Tiene unos colores muy vivos, creo que menos saturados que las primeras Amoled y unos negros muy intensos. El blanco no es tan blanco como en las IPS. Eso sí, recordad que en este terminal, la temperatura del color es fácilmente configurable, y si nos gustan los colores menos vivos, podemos cambiarlo desde los ajustes de Pantalla. Esta posibilidad también la tenía el Note II.


Respecto a los ángulos de visión no encontramos ninguna crítica negativa, la pantalla goza de una excelente visibilidad mires por donde la mires.

El Note 3 hace uso de la nueva Gorilla Glass 3; pero recordad que aunque estemos ante una protección muy resistente a arañazos, no deja de ser frágil frente las caídas.


4. Sonido
Para muchos este apartado puede ser algo menor, pero desde que me llevé el chasco con el Nexus One, miro que el terminal tenga un sonido decente por el altavoz antes de adquirirlo.

El Note II en este apartado no defraudaba en absoluto, todo lo contrario; su altavoz situado en la parte trasera suena fuerte y sin distorsión que destacar. Claro que contaba con el inconveniente de que si estás mirando el móvil o lo tienes apoyado sobre la mesa, el altavoz queda mirando para la mesa o hacia el vecino.

El Note 3 en este sentido ha realizado un cambio; si es a mejor o a peor es algo más cuestionable. Ahora nos encontramos el altavoz en la parte inferior junto a la conexión USB. Esto hace que el sonido no quede opuesto a nosotros o rezumbando sobre la mesa; pero si usamos el móvil para jugar en horizontal, es más fácil que lo tapemos con la mano. Personalmente lo prefiero en el lateral a tenerlo detrás; siendo lo ideal la solución del HTC One: altavoces frontales.

En cuanto a la potencia/calidad de sonido del Note 3, creo que ha dado un pequeño paso atrás. El móvil suena fuerte, pero suena algo más enlatado que el Note 2. Aún así tampoco es algo exagerado, no dejan de ser móviles y el Note 3 para ver contenido multimedia y escucharlo a través del altavoz cumple perfectamente. 

5. Cámara
El Galaxy Note 2 incorporaba un sensor de 8 Mpx que cumplía muy bien con las fotografías. Sin jugar en la liga de los Pure View de Nokia, pero tampoco era su reclamo ni su terreno.

En este sentido, el Note 3 sigue una línea muy continuada respecto a su predecesor. En esta ocasión, la resolución sube hasta los 13 Mpx aunque en las primeras pruebas que he realizado no he notado ninguna mejora significativa en cuanto a la calidad de las capturas.

//Pronto algunas fotos.

6. Conectividad, almacenamiento y batería
Nos encontramos con todas las posibilidades en cuanto a conectividad: NFC, Bluetooth, DLNA, Señales de Humo 2.0, 4G, ...

Bandas

  • 2G : GSM / GPRS / EDGE (850 / 900 / 1.800 / 1.900 MHz)
  • 3G : HSPA+ 42 Mbps (850 / 900 / 1.900 / 2.100 MHz)
  • 4G : LTE 150 Mbps DL / 50 Mbps UL (800 / 850 / 900 / 1.800 / 2.100 / 2.600 MHz)

Wi-Fi

  • 802.11a/b/g/n/ac

Wi-Fi Direct

Bluetooth

  • Versión : 4
  • Perfiles : PBAP, A2DP, AVRCP, HFP, HSP, OPP, SAP, HID, PAN, DI, MAP

NFC

Conectividad

  • DLNA, MHL 2.0

PC Sync.

  • KIES, KIES Air
En el apartado de almacenamiento, posiblemente estemos ante uno de los terminales más completos ya que además de tener 32GB de memoria interna de los cuales casi 26 son para el usuario (existe una versión de 64GB), tiene también la opción de ampliar la memoria con tarjetas microSD de hasta 64GB.

Por último, la batería no podía ser menos, aún estoy con la primera carga completa y ya apunta maneras.




Posiblemente se quede a la altura del Note II, lo cual ya es un excelente resultado. Como curiosidad, la capacidad ha subido 100mAh, hasta los 3200mAh; con lo que podemos llegar tranquilamente a un día y medio de uso intensivo o 2 días con un uso normal.


7. Rendimiento
En esta ocasión no voy a realizar ningún test de rendimiento. La CPU que incorpora el Note 3 es actualmente la más potente que podemos encontrar en un terminal con Android: Snapdragon 800. Junto con los 3GB de memoria RAM comparte el podium de los benchmarks junto al LG G2 y Xperia Z1.

Como es de esperar la interfaz va muy fluida, al igual que la navegación. Y no tenemos que preocuparnos de nada a la hora de instalar un juego o reproducir vídeos en HD.


8. Conclusiones
Hace un año llegó a mis manos el Galaxy Note 2, posiblemente haya sido uno de los smartphones con Android que más haya disfrutado por su filosofía y el Spen. El Galaxy Note 3 lo mejor en prácticamente todo pero no es ninguna revolución ni es una mejora sustancial respecto a la generación anterior como para justificar su cambio.

Evidentemente, esto dependerá mucho también de las preferencias de cada uno. La definición de la pantalla o la mejora en cuanto al acabado es notable y para muchos puede ser razón suficientes.

Las novedades en cuanto al software son muchas, quizás más que en hardware; pero para esto necesitaríamos otra entrada.

El mayor aspecto negativo actualmente es su precio, aunque en poco más de un mes ha bajado desde su salida, ya podemos encontrarlo por 600€ en lugar de los 750€ de su precio oficial.

El otro punto negativo es el envejecimiento de la capa TouchWiz. Desde el S3 ha cambiado poco o nada y aunque las aplicaciones de Samsung son un gran añadido, a la interfaz ya le hace falta un rediseño.

martes, 8 de octubre de 2013

Compra de la semana IV (El mejor objetivo de Nikon...)

... en relación calidad/precio. Desde que adquirí mi primer fijo (35mm 1.8G de Nikon) supe que aunque la comodidad de un zoom es muy tentadora, trataría de mejorar mi equipo con el número mínimo de estos.

Teniendo el 35mm, el que más he echado en falta ha sido un 85mm para retrato, pero como normalmente los retratos los hago dentro de casa, 85mm se me quedan largos para esta tarea. Y el 35 siempre lo he notado demasiado "angular", y lo pongo entre comillas porque el 35 no es ningún angular. Está muy bien para callejear, pero después de haber probado el 50mm 1.8D, creo que este último se ajusta mucho mejor a mis gustos.


Todo esto a pesar de que en los foros del maravilloso internes suelen recomendar siempre el 35mm por versatilidad; pero si te gustan más los pequeños detalles, aislarte un poco más de todo y retratar, el 50mm da una perspectiva mucho mejor que la del 35mm.

El Nikon AF 50mm 1.8D no es el mejor objetivo de Nikon en dicha focal ni mucho menos. Por delante está la versión 1.8G, 1.4D, 1.4G, Sigma 1.4 EX... PEEEROOOO ninguno de ellos cuesta menos de 90€ puesto en casa. Un precio realmente increíble, comprado por ebay, ha tardado en llegar unos 10 días desde Hong Kong y el resultado no ha podido ser más satisfactorio. Como sabréis este objetivo no tiene motor de enfoque, por lo que si tu cámara no lo integra, tendrás que enfocar a mano. Esta es la principal razón por la que cambié mi anterior D5100. Al final aunque la D7000 es más cara, te ahorras un dinero con los objetivos sin motor de enfoque. 

Hablando de enfoque, es rapidísimo, es el objetivo que más rápido enfoca de todos los que tengo (que no son muchos).
Un musthave en toda regla.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Evolución móvil

En el año 2000 Amena lanzó un pack de prepago por 2995 pesetas que incluía 2000 pesetas en llamadas y un fantástico Ericsson A10185s. A partir de ahí fui cambiando conforme la economía me lo iba permitiendo. A veces, por razones extrañas, el paso era hacia atrás. A continuación todos los temrinales que han pasado por mis manos de forma más o menos permanente. 

Clic para ampliar

Por orden cronológico de izquierda a derecha y de arriba a abajo:

- Ericsson A1018S
- Siemens C45
- Nokia 3200
- Nokia N·GAGE
- Motorola MPX200
- Nokia 6680
- Sony Ericsson T630
- LG Shine
- Nokia 6288
- Nokia 6301
- Samsung Omnia
- HTC Hero
- Nexus One
- iPhone 4
- Samsung Galaxy S
- Samsung Galaxy S3
- Samsung Galaxy Note II
- Samsung Ativ S

Algunas estadísticas de www.pollodegomaconpolea.net

Desde que migré el blog de wordpress a blogger he ido observando las estadísticas que se generan gracias a las herramientas de Google, aunque nunca había publicado nada al respecto.

Aquí van algunos datos:

Páginas vistas por países

España
51%
USA              
11%
México
10%
Argentina
8%
China
7%
Colombia
4%
Chile
3%
Alemania
2%
Suecia
1%
Perú
1%

Páginas vistas por navegadores 


Firefox
31%
Chrome
28%
Internet Explorer     
24%
Safari
6%
Opera
2%
Mobile Safari
2%






Páginas vistas por sistemas operativos 

Windows
80%
Linux
5%
Macintosh
4%
Android
3%
iPhone
2%
Other Unix
1%
iPad
1%
Windows NT 6.1     
<1%
iPod
<1%
BlackBerry
<1%


En cuanto a las procedencias de las visitas no hay sorpresas. 

En primer lugar España, seguido de los BOTS de rastreo de EEUU y a continuación la comunidad hispanoamericana. 

El navegador más usado es Firefox, pero si miro las estadísticas de los últimos meses, actualmente es Chrome, por lo que si la tendencia continua, no tardará mucho en ser el navegador más usado para entrar en la web desde sus inicios en blogger. 

 Por último, tenemos a Windows como el indiscutible número 1 de todos los tiempos en pollodegomaconpolea. Aunque como en el caso anterior, si miramos las estadíticas del último mes, vemos que Windows pierde un 12% a favor de Linux, MacOS, Android e iPhone.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Windowsphoneando

Hace un par de semanas tomé la que posiblemente ha sido la decisión más difícil de mi vida (xD), deshacerme del Galaxy Note 2. Después de la N·GAGE (siempre será la primera), el mejor móvil que he tenido: excelente pantalla, un software muy útil, el SPen, la batería...

¿Entonces por qué cambiar? Hacía tiempo que tenía ganas de probar Windows Phone y la oferta de amazon.es con el Samsung Ativ S es realmente buena.

 
El ecosistema de Windows Phone es el más limitado si lo comparamos con iOS y Android, pero hay cosas que me están gustando:

- Realmente tiene todo lo que más uso: Twitter, Whatsapp, navegador, Evernote, sincronización de fotos y vídeos al estilo iCloud o Google+ con Skydrive.

- Es muy fluido. He pasado por los 3 sistemas operativos móviles del momento y posiblemente Windows Phone sea el que menos LAG presenta... o al menos esa es la sensación.

- La integración con XBox es un plus. Si tienes XBox posiblemente te guste saber que muchos juegos de la tienda de Windows Phone están integrados con XBox como servicio, e incluso podrás aumentar tu número de puntos (G) con juegos gratuitos.

- Google, don't be evil. Hay que reconocerlo, Google nos tiene cogidos a muchos con sus servicios: GMaiL, buscador, Youtube, Blogger, Android, ... ¿por qué fomentar este monopolio? Un primer paso podía ser cambiar de sistema operativo móvil. Eso sí, en la retaguardia tengo un Galaxy S para desarrollo, porque dicho sea de paso, ahora mismo vivir del desarrollo con Windows Phone no me es posible.

Como hay que ser crítico, como es de esperar hay algo que no me gusta tanto, aunque tampoco son gran cosa:

- Las notificaciones. De momento sólo puedes verlas en la pantalla principal si tienes puesto los TILES.

- Desactivar wifi o 3G puedes hacerlo con TILES que te hagan de acceso directo, pero no es lo más cómodo si estás acostumbrado a Android.

Por lo demás, no echo en falta nada importante, espero eso sí, que en las próximas actualizaciones vaya ganando más funcionalidades.

lunes, 26 de agosto de 2013

6 meses

Han pasado 6 meses desde que te vi nacer...

Luna 6 meses

Pollo de goma con polea v4.0

Pollodegomaconpolea.net se puede considerar ya un blog longevo. Cuando empecé en 2006 no creí que este proyecto de medio blog, medio diario personal acabaría siendo el punto central de mi huella en la red.

Hoy, estrenamos nuevo diseño, una evolución de la versión 3, con un sabor más añejo. A continuación, un repaso por las cabeceras que han ido coronando www.pollodegomaconpolea.net durante todo este tiempo:

v1. Guybrush se asomaba en la cabecera donde el protagonismo estaba formado por Monkey Island, la astornomía, la informática y los videojuegos en general.
v2. En la siguiente versión el protagonismo era absoluto para Curse of Monkey Island.

v3. De nuevo Curse of Monkey Island aparecía de fondo, aunque esta vez los personajes utilizados fueron cogidos de la segunda parte de la saga.

v4. La cabecera ha perdido la URL que servía de título para dejar paso al nombre del blog. A la izquierda tenemos la versión de PC VGA de The Secret of Monkey Island. A la derecha la versión remasterizada que editó Lucas Arts hace no mucho. Entre las dos imágenes... eso para los más aventureros.

Como pasó en la versión anterior, este diseño no es definitivo, tampoco soy diseñador ni tengo un gusto especial para hacer este tipo de tareas. Ya iré puliendo detalles...