lunes, 24 de septiembre de 2018

Adiós, Telltale Games

Telltale Games ha anunciado hace apenas un par de días que despedía al 90% de su plantilla. Y es que de 250 trabajadores se han quedado unos 25. Me sorprende que una compañía que hace apenas unos años era casi desconocida, tuviera en tan poco tiempo tantos trabajadores. Pero ese no es el tema. 


Desde www.pollodegomaconpolea.net vamos a despedir a esta compañía con una clara devoción por las aventuras gráficas, con un estilo muy propio, que podríamos definir como aventuras narrativas ya que prácticamente no contienen puzzles y su desarrollo se basan en la toma de decisiones o pulsar teclas en determinados eventos.

Desconozco cuál fue el primer juego de Telltale, y tampoco voy a ir a la Wikipedia a mirarlo. Conocí a esta compañía por Tales of Monkey Island. También trabajaron con la franquicia de Sam & Max, pero estos detectives nunca me han enamorado.


Tales of Monkey Island no es el juego típico de Telltale, esta aventura sigue las mecánicas de los últimos Monkey Island. Afortunadamente hizo uso del ratón aunque sigo pensando que las 2D le sientan mejor a la saga de piratas más famosa de la historia. El juego estuvo bien, no al nivel de los 2 primeros, pero mucho mejor que Escape from Monkey Island.

Tengo la edición especial de este juego. Creo recordar que fueron 40$ y venía en una caja de cartón junto con merchandaising más el juego en DVD.

Creo que no volví a jugar a nada de Telltale hasta 2012 con su juego estrella:

The Walking Dead

Una aventura que te mantiene pegado a la pantalla por su increíble narrativa. Este juego dejó escenas para el recuerdo como la del segundo capítulo que no voy a comentar para no spoilear nada a nadie. El juego no tiene nada que ver con los personajes de la serie, cosa que agradezco porque no soy seguidor de la misma.


Quien haya jugado al primer Walking Dead me imagino que se quedaría con ganas de más, y jugaría las próximas aventuras de esta serie. La segunda parte no fue tan buena como la primera, y la tercera no fue tan buena como la segunda; aún así, eran juegos entretenidos, con sus buenos momentos. Los compré todos y desde entonces seguí más en serio a esta compañía. 

Entre juego y juego de zombies llegó EL JUEGO de Telltales. La obra que los llevó a la cumbre de la narrativa. Un juego basado en los comics de Fables de Bill Willingham (sí, ésto sí lo he copiado de la Wikipedia).

THE WOLF AMONG US

The Wolf Among Us es una mezcla espectacular de fantasía y novela negra. Es una experiencia única que tienes que jugar te guste o no las aventuras. 

 
Los últimos años fueron fracaso tras fracaso

A partir de aquí Telltale Games lo intentó con todo pero solo pudo cosechar fracaso tras fracaso: Minecraft Story Mode, Juego de Tronos, 2 entregas de Batman, Tales of Borderlands, Marvel Guardianes de la Galaxia. Franquicias por las que tenía que pagar royalties y en lo personal, casi ninguno me resultó atractivo. Hubiera pagado por una segunda parte de The Wolf Among Us antes de que gastar más en derechos presumiblemente caros como serán los de Batman.

Así, hemos llegado hasta el día en el que el director jefe de la compañía anunciaba cancelaciones y despidos, no sin antes, tirar un dardo envenenado a los fans por darles buenos feedbacks pero no comprar sus últimos juegos.

Personalmente creo que el error fue sencillo: no supieron elegir bien las franquicias y la gente se aburrió de los juegos por episodios.

Lo único que nos queda por saber es si, el último juego de The Walking Dead verá o no la luz.

domingo, 9 de septiembre de 2018

Mis dos blanquitas

Este blog nació como un lugar para compartir mis proyectos de GP2X, y como por supuesto, no acabé ninguno, pues no está de más compartir de vez en cuando algo de material gepero. Estas dos fotos son muy recientes. ¡Siguen vivas!

Playing Super Mario Bros with my GP2X F200

Playing Snow Bross with GP32 again...

sábado, 8 de septiembre de 2018

Until Dawn de PlayStation 4 terminado

CUIDADO SPOILERS

Voy a hablar de este juego como si lo hubieses jugado. No voy a hacer un reportaje de su trama ni nada por el estilo, pero sí hablaré de su desarrollo incluido el final; así que si no quieres saber nada que te pueda joder la experiencia de este título, no lo leas.

Hasta ahora son varios los juegos exclusivos que he jugado de PlayStation 4, aunque no muchos: The Last of Us, Uncharted: El Legado Perdido y Until Dawn. Tengo otros empezados como Horizon Zero Dawn, pero sin terminar. Posiblemente en cuanto a historia se refiere, Until Dawn ha sido el que más me ha mantenido pegado a la pantalla. 


Cabe destacar, antes de continuar que este juego cuenta con algo a lo que llaman "efecto mariposa" y eso hace que el transcurso y la historia del mismo puedan cambiar. Así que todo lo que comentaré se basará en las decisiones que yo tomé.

Until Dawn es un juego para mayores de 18 años por su lenguaje, gore y terror. Aunque he de decir que el miedo en este juego no es tan acusado como en otros titulos como Resident Evil VII o Outlast. Ya que el morir no es algo que vaya a hacer que se acabe el juego.

La historia comienza en una especie de casa rural en mitad de la montaña, donde diez amigos se reunen para pasarlo bien. Entre varios deciden hacerle una broma a una de las chicas y la cosa acaba en tragedia, quedando en paradero desconocido 2 hermanas, hijas de los dueños de la casa (hay un tercer hermano en esta reunión, Josh).


Las chicas no aparecen (de hecho nosotros somos testigos de como mueren de una forma extraña), a pesar que eso el resto de los chicos no lo saben.

Después de un año deciden volver a verse en la casa a modo de homenaje a estas dos chicas. Y es aquí cuando empiezan a pasar cosas extrañas entre ellos. Son 3 los personajes que tenemos en cuanto a seres con insanas pretensiones hay en el juego: 

- Algo que nos ve a modo de Predator, salvo que en lugar de un mapa de calor, nos detecta por movimiento.

- Un asesino que opera al más estilo Saw.

- Un piromano que va por ahí con un lanzallamas, del cual desconocemos sus intenciones.


A pesar de que he dicho que iba a haber spoilers, creo que es mejor no dar demasiados detalles. Sólo diré que el extraño "asesino" por algún motivo lo fiché antes de que se supiera en el propio juego. Aunque durante un momento parece morir, realmente era una ilusión y formaba parte de su macabro juego. Este asesino está en terapia con un psiquiatra. Lo podremos ver al final de cada episodio de los 9 que tiene. El Dr Hill está interpretado Peter Stormare y nosotros tomaremos el papel del asesino cuando hablemos con el doctor. Estas secuencias son geniales y dan al juego un acabado aún más cinematográfico.


Como dije, en el juego la tensión se reduce mucho debido a que el juego no se acaba aunque muramos. Eso sí, nuestra meta debe de ser (y digo debe por ser empático con los personajes virtuales) tratar de que sobrevivan el mayor número de personajes posibles. En mi caso perdí alrededor de la mitad o incluso creo que alguno más.

¿Quién es el verdadero enemigo en este juego?

Pues no, no es el asesino. No hablaré más de este personaje, pero sí del verdadero enemigo. Y es quizás la parte que menos me ha gustado del juego, ya que pasa de ser de una pelicula de terror perfectamente basable en hechos reales, a un juego de ciencia ficción. 

El Wendigo es un ser humano que fue poseído por un espíritu de la montaña por haber consumido carne humana en un intento desesperado de sobrevivir. Acabar con ellos es muy complicado debido a su dura piel y la única forma práctica de mantenerlos a raya es con fuego. Es ahí donde entra el pirado del lanzallamas, un personaje amigable que nos revela la verdad sobre estos seres y el peligro que suponen.


Su duración no va muy allá, cosa que como suelo decir, agradezco. Cada episodio puede durar aproximadamente 1h, por lo que la duración total no llega a las 10. Eso sí, si te quedas con ganas de probar más combinaciones en tus decisiones, entonces la cosa se puede alargar.

Gran juego sin duda.

viernes, 7 de septiembre de 2018

El cementerio de los programas olvidados Vol. II

Hace cosa de un año publiqué una primera entrada sobre lo que titulé "El cementerio de los programas olvidados", en clara alusión a la tetralogía de Carlos Ruiz Zafón, con la diferencia de que yo escribo mejor. Ahí recopilé programas que usaba en su día pero que el tiempo se encargaron de enterrar.

6. mIRC

mIRC es un cliente para IRC que fue muy popular a finales de los 90 principio del 2000. Aunque era shareware (es decir, solo podías usarlo 30 días sin pagar), todo dios lo tenía pirata. Nunca fui demasiado del IRC, entraba más porque estaba de moda que por gustarme. Quizás el que nunca hiciera "amigos"  a través de IRC ni me sintiera como en un grupo conocido no hizo que me enganchara.


 7. NetMeeting


NetMeeting nunca fue un programa muy popular, de hecho posiblemente haya mucha gente que nunca lo haya escuchado a pesar de venir incluido en Windows 98/Me (y posiblemente alguna versión más).



La principal utilidad era poder chatear, hacer videollamadas y pintar en una pizarra compartida (paint). Nosotros lo usabamos dentro de nuestra red local para chatear y poco más. Sí, dentro del mismo piso, chateabamos para no tener que levantarnos de la silla o pegar voces.


8. Hacha


Hacha fue muy popular cuando las descargas a través de internet empezaron a ser uno de los principales motivos por los que la gente se conectaba a la red. El problema de las descargas en esa época era la poca velocidad y estabilidad de las conexiones. Así como la falta de almacenamiento portable para llevarte tus canciones desde la sala de informática de la universidad a tu casa. Así que los ficheros se troceaban en tamaños más manejables, como el espacio disponible en un disco de 3" 1/2 o el tamaño que fuera.



Fue muy popular pero a día de hoy ya no se usa. Cuando descargas algo de gran tamaño suele venir troceado con Winrar. Así que me imagino que el popular vikingo de aquellos años estará un poco aburrido a día de hoy.

9. Encarta 98


Encarta era la Wikipedia de finales de los 90. Era el motivo que le dabas a tus padres para comprar un ordenador multimedia (como les gustaba a los de marketing lo de "ordenador multimedia"). De hecho yo diría que Encarta molaba mucho más que Wikipedia en el sentido de que realmente era una enciclopedia multimedia. Muchos de los artículos venían acompañados de imágenes, vídeos, sonidos,



Eso sí, cuando los profesores empezaron a ver que casi todos los trabajos del instituto sobre un tema eran iguales, pues lo de copiar y pegar se acabó.


10. NOD32


A finales de los 90, hasta la era Windows XP, el tema de los virus era bastante jodido. A día de hoy no digo que no lo sea, pero en aquella época los sistemas operativos Windows venían muy desprotegidos y era fácil que te la colaran y tu única opción fuese el formateo.



Lo malo de los antivirus de aquel entonces es que solían comer muchos recursos y dejaban el PC un poco lento. Por nuestro entorno se hizo muy popular NOD32 precisamente por caracterizarse por ser muy liviano y eficaz. El bajón venía cuando los de ESET se daban cuenta de que tu copia era pirata y dejaba de funcionar o de actualizar la base de datos.


Y hasta aquí esta entrada, nos vemos en la próxima.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Las ediciones físicas de ahora no son como las de antes...

Desde siempre me han gustado las ediciones físicas de los juegos, es como un tesoro para todo jugador. Cuando empecé a jugar en serio mi economía casi ni llegaba para pagarme las versiones Princo / Traxdata (ya me entendéis).

Mi copia de GTA2, totalmente original como podéis comprobar

En esa época las ediciones de juegos de PC eran sublimes:
  •  Cajas grande de cartón a todo color con los requisitos mínimos en la parte inferior de la misma. Qué gusto daba leer que los requisitos mínimos eran un Pentium MMX a 166Mhz y tú calzabas un Pentium II a 400Mhz.
  • Manuales de más de dos páginas. Porque sí, ahora los manuales ahora son un papel suelto dentro de la caja donde con suerte te dicen los controles. Pero antes eran casi una introducción al juego, con todo tipo de detalles sobre la interfaz, la historia, personajes, etc.
  • Los discos contenían una versión estable del juego. Al menos en la gran mayoría de los casos. Y es que como antes lo de internet no se llevaba tanto, más te valía sacar el juego con el menor número de bugs.
  • No necesitabas Internet para validar tu clave. El juego era tuyo y cuando te aburrías lo vendías y listo. Esto en las ediciones físicas de consola aún no pasa, pero tiempo al tiempo.

 

¿A día de hoy qué tienes cuando abres un juego en la grandiosa mayoría de los casos?

 

Imagen random sacada de internet (no es mía)
En la generación anterior aunque compartíamos formato, es decir, estuche de DVD. Casi todos los juegos venían acompañados de buenos manuales y en el fondo, incluso podrías agradecer que los juegos dejaran de venir en caja de cartón para que tu colección ocupase menos espacio. Pero como digo, esto se ha perdido.

Clásica edición de un juego de X360 o PS3
Por supuesto, que aún a día de hoy existen honrosas excepciones de la actual generación en la que un juego viene con su manual, algún detalle o cualquier cosa menos un papel donde te diga que te compres el DLC de turno. Se podría decir que si quieres una de estas ediciones la puedes encontrar en dos formatos. 
  • Ediciones limitadas / especiales. Muy de moda, la cual se van de los 75 a los 90€ y normalmente lo que incluyen es el juego base en un estuche steelbook y un pequeño libro de arte. Son ediciones que en lo personal me suelen llamar la atención pero el problema es su precio. Suelen ser caras para lo que realmente son, añadiendo un sobre coste de 10 a 20€ sobre el juego base. Otro problema de estas ediciones es que suelen tener una tirada bastante limitada y como el juego sea medio de culto, los especuladores no tardan en hacerse con varias copias para luego venderlas con su correspondiente sobrecoste por Wallapop, eBay, etc. No quiero mencionar aquí las ediciones coleccionistas, ya que las considero para gente muy fan del juego en concreto.
Ejemplo de edición limitada con steelbook + libro de arte.
  • Edición estándar pero bien cuidada por los editores. Estas ediciones tienen un precio normal, es decir, que ronda entre los 20 y 60€ dependiendo del juego. Normalmente encontramos estas ediciones en juegos indies o juegos de presupuestos más modestos (aunque no tiene por qué ser así siempre)
Edición de Sonic Mania Plus por menos de 30€

Dicen que el futuro es que todo sea digital. 


El formato físico presenta limitaciones de espacio, erradica el problema de la segunda mano para las compañías, da mayor control sobre el juego y poder a las compañías, dejas de poseer un juego, dependes al 100% de una conexión a internet para jugar, mayores beneficios para las compañías (costes de distribución más baratos pero mismo precio para el usuario final), etc.

Cuando ese momento llegue, yo volveré a las ediciones Princo, o mejor, a las versiones ISO. Y ojo, que no quiero hacer apología de la piratería, pero tampoco tengo interés en pagar por un juego que no me va a pertenecer salvo casos muy excepcionales como fue en su día Diablo III.