lunes, 25 de noviembre de 2019

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today terminado en PlayStation 4

Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica, de corte clásico realizada con un presupuesto muy ajustado, que nos cuenta la historia de Michael, un hombre que cuando despierta, se encuentra que el mundo ha cambiado para siempre.


La "Gran Ola" ha dejado el mundo más o menos parecido a lo que podría ser una apocalisis nuclear. El mundo está controlado por unos pocos que tratan de ocultar la verdad a la población mientras una extraña enfermedad va matando a la gente.

Tengo que reconocer que Dead Synchroasdfgdlsdv... (ya sabeis) me ha gustado, a pesar de que cojea en muchos aspectos. Por ejemplo, el apartado técnico es mediocre. Las animaciones no están nada cuidadas. A menudo veremos a los personajes interactuando con objetos que no aparecen entre sus manos. O por ejemplo, la textura de la sangre sobre la camisa de Michael es un fondo que está "detrás del personaje". (Como ocurría con la chaqueta de Stan en Monkey Island 2)

El conjunto de escenarios y personajes deja un resultado con personalidad propia
 Por otro lado, los puzzles son sencillos en su mayoría, al menos al principio. Cuando el mundo se empieza a abrir y las posibilidades a multiplicar, me da que pierden un poco de sentido. He tirado de guía alguna vez no por dificultad, si no por falta de paciencia. Los dos primeros capítulos por ejemplo, los he hecho sin necesidad de consultar nada.

Son un total de 4 capítulos, y dependiendo de tu destreza el juego te puede durar entre unas 5 horas hasta no acabarlo en la vida; pero vamos, creo que entre 6 y 7 debe ser lo más normal.

Michael, al igual que un servidor, ha tenido tiempos mejores
Yo lo he jugado en PlayStation 4 porque es la única edición física que existe (si no me equivoco) y además en el Game lo venden a 4 duros (7,95€) con una edición muy chula que trae un poster, la banda sonora en CD y un pequeño libro de arte. Pero me consta que lo puedes jugar incluso en el móvil, así que seguro que hay una versión para ti.

Lo suyo sería hablar del final, de la Gran Ola y de todo lo que ocurre en la historia, pero entonces puede que algún lector (si es que hay alguno), se podría molestar. Así que no puedo más que recomendarlo sólo sí te gustan las aventuras gráficas, te llaman los mundos postapocalipticos y te apetece jugar a algo tranquilo. No es ninguna obra maestra, pero está entretenido.

jueves, 21 de noviembre de 2019

Half-Life Alyx

Que volvamos a ver un nuevo Half-Life es impagable. Ojalá esta entrega sea la antesala del tan deseado Half-Life 3, y que por supuesto, pueda ser jugada de la forma clásica. Aún así, si hay que pillar unas gafas VR para jugar a Half-Life Alyx, pues habrá que pillarlas (a ver si de paso de aquí a marzo de 2020 bajan un poco de precio).

domingo, 3 de noviembre de 2019

Empezando con ganas The Outer Worlds pero...

Hace poco que salió lo nuevo de Obsidian, expertos maestros en el mundo de los RPG creadores de juegos tan molones como Fallout New Vegas o South Park: La Vara de la verdad.


The Outer Worlds están dentro del servicio XBOX Game Pass, asi que lo cogí con muchas ganas (tengo Game Pass hasta 2021) sin tener que gastarme ni un euro más. Las primeras horas me gustaron mucho pero por alguna razón mi ilusión por seguir con él se han ido desinflando.

La historia no me interesa. No me interesa saber que ha pasado con el resto de colonos criogenizados, ni por qué el viejo me descongeló a mí, ni que va a pasar con él, con la Junta y con el protagonista. No me seduce.

Suele llamar más la atención el cielo que el suelo, a los escenarios les falta algo...
El tener que estar viajando entre planetas me rompe la ambietación y el ritmo. Tengo la sensación de estar recorriendo "minimapas" y digo "mini" porque si los comparas con un Fallout pues se quedan enanos. Vas caminando de un lado a otro y casi no hay espacio entre concentraciones y asentamientos. Parece todo un escenario más que un mundo abierto.

Luego no sé cómo explicarlo, pero el tema del crafteo no me gusta en este juego. No me gustan los objetos que han creado para este mundo, y si os digo la verdad, tampoco me acaba de convencer el mundo.

Es un detalle que no tiene mucha importancia ya que no afecta en lo jugable; pero el agua es muy mejorable
También hay temas menores, que bueno, ahí están. Los personajes no sé qué les pasa que deben de ser todos primos entre ellos porque se parecen un huevo. Tengo la sensación de que es el Sheriff de Thimbleweed Park disfrazado.  XD Tener que leerme todas las conversaciones también me da mucha pereza en un juego de este tipo (me gusta leer cuando voy a leer, y me gusta jugar cuando voy a jugar).

Gráficamente tiene algo raro. Puedo correrlo con mi PC con todo al máximo sin ningún problema; pero hay cosas que chirrían. El agua sin ir más lejos es posiblemente la más mala que he visto en muchísimos años. A pesar de estar jugando a 2K, encuentro como los gráficos poco nítidos (y no es mi vista, que acabo de terminar Gears 5 y se veía perfecto).

El camino de un asentamiento a otros a veces va sobre raíles, literalmente
Y lo empecé con ganas porque tenía el gusanillo de un juego de este tipo, pero teniendo pendiente Fallout New Vegas (yo me pasé del 3 al 4), me parece a mí que voy a dedicar mi tiempo (el poco que ya tengo) a este Fallout. Incluso rejugar el 4 me apetece mucho más que seguir con The Outer World. Que no es mal juego, incluso me da algo de pena desinstalarlo, pero jugar sin motivación, pues no.

Reconsiderándolo mejor, no lo voy a desinstalar, lo voy a poner en espera y posiblemente tenga algún día; antes de que lo retiren del servicio de Game Pass, una segunda oportunidad. No es un juego excesivamente largo.

sábado, 2 de noviembre de 2019

Diablo IV ha sido anunciado

Se esperaba que en la Blizzcon de este año Blizzard anunciara la nueva entrega de Diablo, y esta vez no ha defraudado (¿alguien se ha olvidado del Diablo para móviles?).


Han pasado 11 años desde que Blizzard anunciara Diablo III y la espera, viendo lo que han mostrado, no ha podido merecer más la pena.

El nuevo rediseño de la biblioteca de Steam

Hace un par de días saltó la actualización para los usuarios finales de la nueva biblioteca de Steam. Un nuevo diseño que no está gustando a todo el mundo y como suele pasar a veces, los cambios no son bienvenidos. Pero esta vez, aunque no suele ser propio en mí, me ha gustado el cambio. Sobre todo porque no se pierde la lista de juegos en forma de texto y a la derecha podemos ver el contenido de cada categoría de una forma mucho más visual y que entra mejor por los ojos.

El único inconveniente es que algunas editoras o desarrolladores no han añadido la imagen para que el juego se vea bien dentro de la biblioteca. Afortunadamente Valve ha añadido la opción de poner tu artwork personalizada. Así me está quedando la sección de aventuras gráficas:

Mola mucho