domingo, 8 de junio de 2014

¿Está la gama alta de Android sin ideas?

No han pasado 8 meses desde que pasó el Note 3 por mis manos y haciendo un análisis en frío, las mejoras respecto a la gama anterior se cuentan con los dedos de una mano. Los mismos dedos que podemos utilizar para contar los aspectos en los que se ha dado un paso atrás.

Ahora que tenemos a todos los buques insignias de Android sobre la mesa, es hora de hacer una pequeña reflexión (con un adelanto en forma de imagen).


¿Qué mejoras ha hecho cada fabricante?

Samsung
Del Samsung Galaxy S4 al Samsung Galaxy S5 destacamos el lector de huellas dactilares y el medidor de frecuencia cardiaca. En cuanto al resto del hardware no encontramos motivos reales para hacer un cambio.


HTC
La firma taiwanesa que dominó los inicios de Android, ha pasado del HTC One M7 al HTC One M8. Vamos a destacabar la tercera cámara y gracias ya que realmente tampoco me parece una gran novedad para el uso que realmente se le va a dar. La mayor cantidad de aluminio en el chasis no es algo que me haga más feliz.



LG
A LG aún es pronto para valorarla ya que el G3 no está en el mercado europeo aún. Pero vistas las novedades presentadas en Londres hace unos días, destacaría el láser para el enfoque rápido y se acabó. La pantalla qHD puede acabar siendo un lastre para el consumo y creo que era más importante mejorar los negros en las IPS que meterle más pixeles a un panel tan pequeño.


Sony
El caso de Sony posiblemente sea uno de los más ridículos a mi parecer. Es la compañía que menos ha esperado para renovar su anterior buque insignia, el Z1; y las mejoras añadidas son muy leves. Destacaría los altavoces frontales, pero es que no uso el teléfono como reproductor de música externo.


Este escenario posiblemente se podría replicar cada año en cuanto una compañía decide renovar su terminal, pero llevo metido en esto de Android desde sus inicios y pongo la mano en el fuego sin temor a equivocarme que este 2014 ha sido el año más flojo en cuanto a novedades.

viernes, 9 de mayo de 2014

Gabriel Knight: Sins of the Father

Gabriel Knight Sins of the Father es una aventura de Sierra que tuve la oportunidad de jugar 'tarde'. Tarde porque corría el año 1998 y el juego es del 93.


Cuando ejecutas el juego por primera vez sientes estar ante una historia importante, muy cuidada, la ambientación te sumerge desde que ves en pantalla "DÍA 1" y su melodía te atrapa y te lleva a la Nueva Orleans más desconocida.

El juego venía de regalo en una revista ya desaparecida es España, Computer Gaming World, y que por supuesto, aún conservo. Como curiosidad, mi ordenador no era capaz de leer el disco y en Computer Gaming World muy gustosamente me lo cambiaron por otro.


A día de hoy sigo sin haberla terminado ya que en su época, cuando me hice por primera vez con ella, estaba totalmente sumergido con las aventuras de Lucas Arts. Avancé algunos capítulos pero hace tanto tiempo que ya no recuerdo casi nada.

Hay un proyecto que miro con ganas, pero con estas cosas nunca se sabe cómo van a terminar: un remake no oficial, podéis echarle un vistazo aquí. No puede pintar mejor, y si todo va bien, a mediados de este año podría estar fuera.

Seguro que a más de uno esta librería le es familiar:

sábado, 19 de abril de 2014

Wolfenstein: The New Order



Un mes, un poco más falta para que llegue Wolfenstein: The New Order, un título que nos situará en un futuro alternativo, donde los nazis ganan la guerra. No sabemos si el juego cumplirá, será un fracaso o una obra maestra; yo apuesto más por algo entretenido, pero sólo la temática y la ambientación se merecen una entrada y su reserva para tenerlo listo desde el primer día.

viernes, 11 de abril de 2014

Tarde en el mirador

Últimamente tengo esto un poco abandonado, me cuesta mantener el ritmo de entrada de años anteriores, y es que parece que conforme pasa el tiempo, más cortos son los días (y no me refiero a los solsticios y equinocios).

MTB HDR

jueves, 13 de marzo de 2014

Recordando juegos VII: Diablo II

A menos de dos semanas de que llegue la primera expansión de Diablo III, vamos a echar la vista atrás en Blizzard, unos 14 años nada más.
 

Diablo II era un juego que hoy día se denomina RPG-Action pero por aquel entonces, la clasificación de género no era tan sencilla y ello dió lugar a que corrieran ríos (virtuales) de sangre por los foros entre los que eran defensores de Diablo y lo que los criticaban por que era un simple machaca ratón.

En efecto, Diablo II no era un juego de rol, pero cuando se le preguntó a Blizzard a qué genero pertenecía su criatura, ellos parecían tenerlo claro: Diablo II pertenece al género Diablo. Fin de la discusión. Si eras de a los que le importaba poco o nada el género y sí la calidad del juego pues decir que muchos medios decidieron etiquetarlo como Diablo 1.5 dada la poca evolución que ofrecía debido a su antecesor.
 

Sea como fuere, Diablo II enganchó a muchísimos jugadores principalmente por su sencilla y adictiva mecánica. Aunque tampoco podemos olvidar otros apartados como la banda sonora o sus espectaculares cinemáticas.

Diablo II, junto a su expansión Lord of Destruction ofrecían 7 personajes en total. Mal equilibrados al principio, en favor del bárbaro, pero que con la llegada de la expansión los señores de Blizzard corrigieron.


No me equivoco si digo que los personajes a los que más horas les eché son el Nigromante y el Bárbaro por este orden. El primero porque era realmente atractivo el hecho de poder ir con un mini ejercito de esqueletos, golem e ir lanzando maldiciones. El segundo porque simplemente era imparable a la hora de repartir leña a dos manos.

Un aspecto que no deja de ser llamativo es que a día de hoy, después de tanto tiempo, Diablo II es un juego que sigue vendiéndose en formato físico, lo puedes encontrar sin ningún problema en tiendas como Amazon.