viernes, 15 de junio de 2018

Mi lista de la compra del E3 2018

Ya ha acabado el E3 2018. Con las conferencias de Microsoft y la de Sony (junto con Bethesda, CAPCOM, Square Enix, etc) tengo ya preparada mi lista de la compra. Posiblemente al final me acabe haciendo con alguno más, pero de primeras estos son los que no voy a dejar escapar.

1. Resident Evil 2 Remake
20 años después del juego original, CAPCOM pone fecha al juego más esperado por mi parte de todo el E3 (teniendo en cuenta de que nadie cuenta con un Half-Life 3, Diablo 4 o Monkey Island 6 diseñado por Ron Gilbert). El juego tiene pinta de ser más oscuro, más sangriento y dar más miedo que el original; espero que no pierda mucho su esencia.


2. Cyberpunk 2077
Lo de este juego puede ser épico. El hype que está generando dentro de la comunidad de jugadores es muy grande. CD Projekt ya tiene la fama con títulos tan recientes como The Witcher III, así que la confianza es máxima. Eso sí, no tenemos fecha de salida y puede que vaya para largo.


3. Gears of War 5
Estaba casi cantado de que habría Gears of War en esta conferencia. Las imágenes que dejan son brutales; eso sí, que Markus pierda protagonismo en cada entrega no me gusta (y qué decir de lo de Dom).


4. Fallout 76
De entrada eso de que fuera exclusivamente online me tiraba mucho para atrás, pero confirmandose de que no es un MMORPG pues nada, caerá en PC por varias razones como no tener que pagar online para jugar, la comunidad de mods y encima con mejores gráficos y mejor precio.




6. The Last of Us 2
Posiblemente el mejor exclusivo que se ha visto en la conferencia de Sony. Una Ellie ya crecidita y con un amor que no pasa desapercibido; Naughty Dog a buen seguro dejará el listón con este juego muy alto. Espero eso sí, que no continuen la moda de cargarse al protagonista hombre de la anterior entrega, que parece que está de moda.


 6. Kingdom Hearts III
Pura magia Disney en un videojuego. Es la primera vez que me fijo en esta saga y me parece digno de alabar el curro que le están metiendo a esta tercera parte. Va a caer sí o sí.




7. Ori and the Will of the Wisps
Como esté a la altura del primer título (y todo apunta a que sí), este juego cae seguro. De hecho estoy pensando seriamente en rejugar la primera parte.



Decepciones
Hay juegos en el E3 que me han gustado mucho como los que he puesto aquí, otros que ni fu ni fa, y otros que me han dejado un sabor agridulce. Lo de "Decepciones" no hay que tomárselo de forma literal.
  • Wolfenstein: Youngblood. Parece que la era de Blazkowicz se acaba y cogen el relevo sus hijas gemelas. Me encanta esta saga, pero no sé si lo veré con los mismos ojos con un cambio de protagonista. Sé que es el mismo caso que Gears of War, pero me parece más insustituible Blazkowicz en Wolfenstein que Markus en Gears.

jueves, 24 de mayo de 2018

The Last of Us terminado en PS4

The Last of Us ha sido el primer juego que he terminado en Play Station 4. Un juego que la crítica ha tratado muy bien y con motivos. El juego apareció remasterizado en PS4 en 2014, convirtíendose en uno de los primeros bombazos de la actual consola de Sony. Como ya dije anteriormente, nunca había tenido una consola PlayStation, por lo que jugar a The Last of Us en PS3 no ha sido mi caso.


En esta entrada voy a dar mi opinión a grandes rasgos, sin destripar absolutamente nada de la historia.

Gráficos

Nos encontramos ante un apartado que cumple con nota, pero que en ningún momento te deja con la boca abierta. Hay que tener en cuenta que se trata de una puesta a punto de un juego de PS3. Así que no hay que esperar demasiado. Lo que sí se agradece es que al menos, en PS4 PRO, todo se mueve a 1080p y 60fps constantes en todo momento. Dejo algunas capturas que he subido a mi maravilloso y sensual Twitter (tampoco muchas que me quedo sin capturas para el resto de la entrada): 



Jugabilidad

Estamos ante un apartado a mi juicio, exquisito. Da gusto manejar a Joel y Ellie. Todo se comporta como es de esperar: personajes, cámara, sistema de apuntado, ... una delicia. De todas las veces que he muerto nunca le he podido echar la culpa al juego por no hacer lo que yo quería hacer. 

En cuanto a la historia, pues estamos ante el recurrente apocalipsis "zombie", provocado por un hongo que ha infectado a todo el país y convertido a éste en un campo gigante de supervivencia. En los primeros compases del juego te ves con una niña (Ellie) que es inmune al virus. Tu objetivo durante toda la historia se convierte en llevar a esta niña con Los Luciernagas, quienes tendrán que ocuparse de "investigarla" para encontrar la cura a la pandemia. Evidentemente las cosas se van torciendo y hay mucha más historia de la que cuento aquí, pero no es el momento ni el lugar.

Si tuviera que ponerle una pega a la jugabilidad es que el juego al final se trata de: matar infectados (díria que solo hay 3 tipos de infectados), matar a los Cazadores (grupo de enemigos humanos) y resolver pequeños puzzles que se resumen en cambiar escaleras de sitio y llevar a Ellie de un lugar a otro cuando hay agua (la niña no sabe nadar).

Sonido

Hay algo que Sony hace muy bien que Microsoft está empezando a descuidar y muy preocupantemente, y me refiero al doblaje a español. Son varios AAA de los estudios de Microsoft que no han llegado doblados al castellano, cosa que me parece imperdonable (y lo digo como usuario de ambas consolas). El doblaje de The Last of Us es sobresaliente y sólo en un par de momentos me ha parecido escuchar a un enemigo con voz de adolescente; pero no llega a casos como los de Call of Duty. 

En cuanto a los SFX y música, pues no soy experto en estos detalles ni suelo prestar demasiada atención a no ser que algo no me guste; pero no ha sido el caso. El apartado sonoro en general a mi juicio es sobresaliente

Como sabréis los que habéis jugado, en este E3 se espera que Sony dé más detalles de la segunda parte, y es que el final, aunque cierra la trama principal de la primera parte de la saga, da lugar a otras nuevas. Hasta 2020 no creo que la veamos... suena lejano.

domingo, 13 de mayo de 2018

Eurodesilusión 2018

Bienvenidos a una nueva edición de Eurovisión. Esto es solo un mini artículo de opinión, ya que como sabréis la gala ha terminado. Aquí teneís las 2 únicas veces que he dejado una entrada en el blog de este certamen:


Tengo que decir que no había escuchado ninguna canción antes de la gala, incluida la de España. Y con España quería opinar, porque como de costumbre vuelve a decepcionar. Ni soy fan de Eurovisión ni soy fan de Operación Triunfo; pero creo que RTVE tiene que hacer algo si quiere que España vuelva a estar a la altura en este festival. La voz de Amaia no está mal, aunque la canción tampoco da para lucirse. Ya del chico prefiero no hablar [...]

Ahora quisiera hablar de la canción ganadora. Una canción que es divertida, tiene algún momento donde la chica se puede lucir; posiblemente sea dificil de cantar y por todo esto, la podría encajar perfectamente en la mitad alta de la tabla; pero no en un TOP 3. Creo que se ha impuesto más el giliprogresismo que el buen criterio.

Y ahora me voy a mojar, si de mi hubiese dependido, la ganadora habría sido sin duda:

lunes, 7 de mayo de 2018

Recordando Juegos 12: Los Sims

Nos referimos al primer juego de Los Sims, y puede que a sus expansiones. Ha sido al único Sims que he jugado y me enganché en su tiempo, aunque he probado otros más actuales, ya la fórmula no me convenció.


Los Sims apareció en enero del año 2000 y revolucionó el mundo de los videojuegos al crear un nuevo género: la simulación social (por llamarlo de alguna forma). En Los Sims, lo habitual era crearte un personaje (también podías empezar con más de uno) a tu imagen y semejanza y llenar el barrio con personajes con los que no ibas a jugar; pero que te iban a visitar y eso molaba. 



Lo habitual era comprar un terrenillo (o una casa ya hecha) y empezar a construir. Las opciones iniciales de personalización eran altas, con diferentes tipos de ladrillos, suelos, pinturas, ventanas, puertas, etc. Estas opciones se vieron altamente ampliadas con las 7 expansiones que salieron para el juego original, y es que Los Sims se convirtió en la gallina de los huevos de oro. Y por lo visto aún a día de hoy, lo sigue siendo (no sé en qué medida).


Después de la construcción llegaba el momento de decorar. Con el sueldo inicial (20.000 simoleones si mal no recuerdo) no daba para mucho. Un sofá, un TV quizás, una dura cama y algún cuadro de payaso (que por cierto, se revalorizaban con el tiempo). Por supuesto y como muchos sabréis, los problemas económicos se podían disipar nada más empezar el juego con la loteria particular que son los trucos: klapaucius y rosebud (dependiendo de la versión del juego) más una cantidad ingente de " !;!;!;!;!;!;!;!;..." te convertían de forma instantánea en el más rico y deseado del barrio.

Una vez satisfechas las necesidades de tener un techo digno para tu sim, empezaba la otra parte del juego: empezar a vivir. Lo primero, como no, es tener un trabajo. Que recuerde, había dos formas de optar a uno: buscando por internet o a través del periódico local. Los trabajos iban desde pinche de cocina, a una estimulante carrera en el mundo del ejercito. En todos y cada uno de los trabajos, como es normal, empezabamos en los escalafones más bajos y si ibamos cumpliendo ciertos objetivos, iriamos escalando en nuestra carrera profesional.

Estos objetivos al principio eran fáciles de conseguir; pero a medida que el juego avanzaba, la cosa se iba haciendo cada vez más dificil: tener cierta cantidad de amistades (que hay que cuidar), tener cierto nivel de autoestima, habilidad, físico y por supuesto, llegar siempre a tiempo, feliz y descansado al trabajo. Si lo hacías bien podías llegar a puestos como super estrella de Hollywood o super héroe. Pero lo hacías muy mal, podias acabar despedido y sin dinero. Si entrabas en números rojos y tu nevera dejaba de producir comida podías morir de hambre. Y es que sí, en Los Sims, como buen simulador social, se podía morir.

Las mil y una maneras de morir en Los Sims

Entramos quizás en uno de los apartados más divertidos y temidos por los jugadores (dependiendo de cómo en serio te estuvieses tomando tu partida). Morir en Los Sims sacaba de ti, tu lado más maligno. Como niño con una lupa al sol cazando hormigas, tus Sims podían sufrir en sus carnes virtuales el peor castigo que puede sufrir una persona: la muerte.

Aunque posiblemente se me pase alguna y haya exagerado un poco con la cantidad de maneras de morir, era divertido descubrir nuevas formas de matar a tu sim.

  • Morir quemado por incendio en la cocina. Posiblemente la primera muerte que un inocente jugador ha sufrido en su vagaje como semi-dios. Si tu nivel de cocina era bajo, las probabilidades de que tu estofado saliera ardiendo eran realmente altas. Sin un detector de humos, a no ser que personalmente llamases por teléfono al servicio de bomberos; tu primer instinto es apagar el fuego. ERROR. El fuego se irá extendiendo llegando incluso a tu sim, que sufrirá una de las peores muertes posibles. Una de las escenas más surrealista de esta muerte es que mientras tu sim está ardiendo y gritando, llegue el servicio de bomberos y en lugar de tratar de salvar tu vida, se ponen a apagar el fuego de la cocina. 

  • Morir ahogado en la piscina. Tener piscina es uno de los primeros objetivos que se marcan los jugadores de Los Sims. Y es que hacer una pequeñita tampoco costaba mucho dinero; pero quizás por ahorrarte unos simoleones o por maldad, te podías ahorrar la escalera para salir de ésta (podías poner solo un trampolín o quitar la escalera una vez el personaje estuviese tomando un baño). Tu sim, inconsciente de ello, obedecerá cual Moises a su Dios y se zambullirá en el agua en el momento que se lo ordenemos. Pero después de unas horas virtuales de intensa natación, se cansará y querrá dormir. En ese instante, la búsqueda de la salida y la desesperación se apoderará de tu sim hasta el tráfico final de morir ahogado. Esto también se podía aplicar a aquellas visitas indeseadas que se metían en nuestra piscina sin permiso. 
  • Morir atrapado. De esta muerte hay varias variantes. Personalmente probé dos, aunque se pueda diseñar alguna más. Morir atrapado no es más que morir de hambre por no poder salir de una cárcel a medida creada por el jugador. Resultaba macabramente divertido ver a tu personaje sufrir una lenta agonía dentro de una habitación a la que le habíamos quitado las puertas por ejemplo. Pero la que más rotodosiana resultaba sin duda era: morir atrapado en la cama. Y es que los sims necesitaban un espacio para hacer cualquier tarea. Subir a la cama sólo sabían hacerlo por uno de los lados (nunca por los pies ) por lo que si una vez estaban durmiendo le plantabamos sendas camas por ambos lados (o una si ya la teníamos contra la pared), tu sim no será capaz de pasarse a la otra cama y bajar. En su lugar se retorcerá entre las sabanas buscando una salida hasta morir. 
  • Morir electrocutado. Esta forma de morir no era dificil de replicar y se podía llegar a dar de forma natural (aunque no tan probable como la del incendio). Para ello solo teníamos que reparar un electrodoméstico que estuviese averiado o usar uno teniendo éste debajo un charco de agua (algo habitual en el baño por ejemplo). Si nuestras habilidades mecánicas eran buenas no teníamos por qué preocuparnos mucho, pero si no era así, mejor llamar al fontanero o mecánico.
  • Otras formas de morir. Aunque no lo probé personalmente, me consta de que con las distintas expansiones que llegaron, la forma de ser visitado por la segadora de almas se ampliaba. Devorado por una planta carnivora, infectado con un virus, depresión, ataque de pánico, lanzado al cielo en simulador de paracaidismo, etc.

Dejando de lado la muerte, amiga que todos apreciamos, en los sims como ya hemos dicho, no todo era casa y trabajar. Las relaciones personales eran una parte vital para tu personaje y para ello estaban los vecinos. Esa gente que iba a darnos las bienvenida una vez instalados en el barrio y con los que podíamos hablar, hacer reir, agasajar, coquetear, besar... Pero ojo, poquito a poco, porque una relación de amistad necesita su tiempo. No quieras enamorar a otro sim sin antes haberlo invitado a cenar y haber llegado a cierto nivel de amistad. De no hacerlo así, la amistad es un hilo tan fino como el de la vida que se puede romper en cualquier momento. 


En esto de las relaciones sociales también se podían dar situaciones curiosas. Como por ejemplo, ligar con la pareja de un sim que está presente, hará que este se enfade. Otra curiosidad es que en el juego se podían dar relaciones homosexuales llegando incluso al matrimonio. Por cierto, llegado a este punto, tu vida de soltero acababa, y ahora la cosa se complicaba aún más porque ya tenías que controlar la vida de dos sims, algo que en lo personal no me gustaba nada. Así que prefería dejar siempre al personaje secundario en modo libre albedrío.

Por supuesto la vida de casado se podía complicar aún más cuando tu pareja y tú decidíais tener un hijo. Hijo al que tienes que cuidar y atender si no quería que asuntos sociales os hiciera una visita y se lo llevaran.

Y bueno, el juego en sí da para mucho más, sobre todo con los diferentes modos de juego que se fueron añadiendo con las expansiones. Pero lo dejamos aquí y nos vemos en otro "Recordando Juegos".

domingo, 6 de mayo de 2018

Mis Juegos de PlayStation 4

Y seguimos con PlayStation 4 (tengo que amortizar la compra con entradas en el blog). Ésta es la lista de juegos que hice antes de comprar la consola para ver si merecía o no la pena la compra:









De momento tengo algunos, pero iré ampliando la colección en cuanto vaya terminando los primeros títulos.