domingo, 30 de diciembre de 2012

Se vende informático (Primera parte)

Por suerte antes de trabajar como programador informático pasé por no pocos empleos de más o menos duración y de muy distintas naturalezas: recolector de aceituna (muy típico en la zona donde vivo cuando llegan los meses de septiembre y octubre), peón de albañil, camarero, mozo de almacén de una archiconocidísima distribuidora de alimentos, repartidor de publicidad y mi favorita y la que más tiempo ejercí: repartidor de pizzas en mi pueblo.

Cuando comencé a trabajar como programador, qué os puedo contar, la ilusión es máxima, te esfuerzas para demostrar que estás ahí no por suerte, si no, porque es lo que siempre has querido, la informática es lo que te apasiona y para lo que has nacido. Cuando estabas en el vientre de tu madre te preguntabas si el cordón umbilical era una buena interfaz para suministrar alimentos o haría cuello de botella con tu hambriento estómago.

Empiezas con un proyecto en la típica consultora de tu ciudad, los compañeros son geniales, te haces una idea de la organización que tiene la empresa e intentas encontrar tu sitio. ¿Qué tengo que hacer? Si no tienes experiencia, posiblemente estarás con alguien no muy lejos de ti que te irá guiando, te van asignando las tareas más asequibles a priori. Sabes que el proyecto es para un cliente con el que alguno de tus compañeros se reune; te sientes afortunado de no tener que ir a hablar con ellos: ¿y si te piden algo muy técnico y no sabes qué decir? Qué alivio ser novato...

El tiempo pasa rápido, tu compañero al que veías agobiado con reuniones con hombres trajeados, intentado ayudarte y metiéndose en el horizonte de sucesos de un agujero negro para sacar tiempo, se ha ido de la empresa; no sabes muy bien si es porque ha encontrado un ofertón de empleo en Silicon Valley o porque estaba cansado del evento onTouch que le había puesto el director técnico en sus partes nobles y ahora ha montado una frutería.

Es cuando tu superior se acerca a ti y sin ofrecerte pastilla roja o pastilla azul, te comenta que eres el elegido. Miras tu monitor esperando encontrar alguna referencia al conejito blanco pero lo único que ves es Google Reader a pantalla completa que de forma tan desafortunada has dejado abierto. 

Tu jefe te suelta un discurso a lo William Wallace, salvo que en lugar de luchar por la libertad, tendrás la suerte de luchar por la empresa en primera línea del batallón.

Depende de lo ingenuo que seas, la noticia de que el Boss te elija como gestor del proyecto, analista, programador y chico de los recados; puede crear desde una ilusión tremenda por demostrar tus cualidades y ser lo mejor que le ha pasado a esta consultora desde las incomprensibles y extrañas subvenciones públicas; o puedes echarte a temblar y pedir por favor, que algún iluso se sienta discriminado, pida tu rol para dejar constancia de su papel de empleado alpha dentro de la manada y a ti te dejen programar en tu rincón con la pantalla mirando a la pared, libre de miradas acusadoras. 

Quizás alguno piense que esto último no suele pasar, o quizás seas uno de ellos, que incluso sin darte cuenta lo estás haciendo... si es así, tienes mi más infinita incomprensión. ¿Y por qué?

Porque, a modo genérico, y metiéndonos a todos en el mismo saco, nos vendemos como putas.

Esta última frase se explica por sí sola: tengo una tarifa (mi nómina mensual) y con eso te hago todo lo que me pidas.

Un día entras a trabajar en una empresa como programador, estás con un contrato indefinido (que total, para las reformas que nos hacen desde el gobierno, tampoco es que sea gran cosa). Si no conoces tus obligaciones, a resumidas cuentas, se resume en traducir a un lenguaje de programación las especificaciones dadas para un proyecto por el analista (hay más, pero evidentemente no son realizar análisis).

Posiblemente si has trabajado en una empresa bien organizada, esta es la tónica habitual de trabajo (o eso quiero creer). El problema del software es que no es tangible, el diseño de éste es algo que puede hacer cualquiera, no necesita la firma de un ingeniero o un licenciado. Y no es la finalidad de esta entrada reivindicar esto, porque me da igual; si una empresa pone a un picapedrero como jefe de proyecto o director técnico y después la cosa no sale bien, pues era de esperar.

Gracias a los informáticos hechos para todo se está devaluando la profesión de ingeniero del software. Venden programadores sin experiencia como expertos en la tecnología que necesita el cliente. El equipo de desarrollo que se le vende al cliente para su proyecto está con cualquier tarea menos con la que de verdad se requiere.

Al final te encuentras que la oficina más bien parece un corral de gallinas, cada empleado pica (código en este caso) por donde puede; los proyectos se retrasan, el cliente se mosquea, el jefe se mosquea y el trabajador es el culpable.

¿Tenemos entonces la culpa los informáticos de que nuestro trabajo haya sido tan desvalorado?

Mi respuesta es clara: SÍ.

Un empresario, atenderá siempre a una máxima: maximizar beneficios. Y es comprensible y razonable, para eso se monta una empresa, para sacar dinero. 
Tu materia prima son cabezas pensantes, la única forma de sacar más dinero si no eres capaz de competir en calidad, es competir en un mercado con precios más bajos que los de tu competencia. Eso se contrarresta pagando menos y endiñando el trabajo más cualificado a gente que tiene poca experiencia. ¿Habéis visto alguna vez a un peón de albañil haciendo los planos de un edificio?

Posiblemente no, pero en el mundo del software sí se hace y mucho.

Como informático, ¿no es esto infravalorar tu trabajo y tus conocimientos? Posiblemente seas consciente de ello, pero no hay otra opción: la crisis, los gastos, no hay ofertas de empleo mejores, aquí al menos tengo estabilidad,...

¿Seguro?, ¿o es miedo a lo que hay fuera de lo desconocido?

Antes de continuar, tengo que dejar claro que trabajar en una oficina para una empresa no lo considero una forma de prostituirse informáticamente hablando. En absoluto, estoy convencido de que hay empresas que merecen la pena; incluso dentro de una misma empresa habrá trabajadores que estén contentos con su trabajo y personas que se vean estancadas y sin futuro ninguno. Depende de la mentalidad de cada uno, del trato que recibas de tu superior, de lo que hayas demostrado con tu trabajo o lo pelota que puedas llegar a ser.

Es por ello que habrá programadores que sean felices haciendo lo que le mandan en una consultora, ingenieros felices con una tienda de cartuchos de tinta y mentes inquietas que se preguntan si cada mañana se levantan haciendo lo que desean.

 «Cada día me miro en el espejo y me pregunto: "Si hoy fuese el último día de mi vida, ¿querría hacer lo que voy a hacer hoy?". Si la respuesta es "no" durante demasiados días seguidos, sé que necesito cambiar algo»  (Steve Jobs)

Una experiencia personal

Empecé a programar de forma autodidacta en el año 1999, por aquel entonces acababa de renovar mi equipo y el mundo de la programación me resultaba casi místico. Comencé con un cuaderno de ideas y tocando ejemplos que iba encontrando en DIV. Al año siguiente ya desde la Universidad empezamos de forma más seria con Pascal, después C, C++,... y finalmente JAVA.

Hace casi 5 años empecé a trabajar como programador en este último lenguaje, puedo decir que hice de todo: programar, toma de requisitos, análisis, reuniones con clientes,... No, no esperaba recibir un premio al empleado del mes; simplemente creía que ése era mi trabajo. 

Si no te das cuenta, o simplemente eres feliz haciendo lo que haces, pues sigues así, ganando tu sueldo de forma muy honesta, trabajando rodeado de lo que te gusta, por un sueldo que quizás no sea el que te mereces, pero que es suficiente.

El día que abres los ojos y te das cuenta de que estás ejerciendo la prostitución digital, tienes dos opciones (que pueden ser 3 si decides marcharte de la empresa sin más).

a) Te callas la boca y sigues trabajando.

b) Luchas por tus derechos.

La opción a es entendible: tienes que pagar tus facturas, tienes cierta estabilidad y aunque no te guste lo que tus superiores te dicen, te aguantas; no quieres perder tu empleo. Si tuviera que definirlo es la opción sensata pero la menos admirable.

La opción b es al menos, la que muestra un poco de orgullo y respeto hacia tu propia persona. Lo haces, hablas con tus superiores, le comentas que las tareas que realizas no son las que se exigen en tu contrato, quieres que este último sea revisado. Llegados a este punto puede producirse un tira y afloja, si no lo consigues y no te bajas del burro, tú y la empresa tenéis un problema. Si finalmente desistes, vuelves al punto a.
Si has conseguido tu objetivo, la empresa reconoce tu trabajo y función, mi más sincera enhorabuena, si todos los informáticos lucharamos como tú por nuestros derechos, nuestro mundo sería un lugar más justo.

Esta parte del hilo es una experiencia personal, y yo acabé en la calle; sin dar demasiados detalles, no conseguí lo que consideraba una valoración justa de la empresa hacia mi trabajo. Mi relación laboral terminó y por primera vez, me veía, y me sigo viendo, en la lista de desempleados (espero ganar en enero de 2013 el premio al desempleado del mes).

Esta nueva situación, ¿es buena o es mala? Lo analizaremos muy pronto.

Despedimos el 2012

Y aunque este año ha sido más flojito en entradas (no hemos ni celebrado los 6 años en la red), no por ello vamos a dejar de repasar las más interesantes de cada mes:

Enero
Megaupload cierra, la mitad de los enlaces de descargas se quedan sin funcionar.

Febrero
Fin de semana en Granada.

Marzo
Publicamos uno de los artículos más leídos del blog: Las mejores aventuras gráficas de la historia.

Abril
Volvemos a las dos ruedas. Desde entonces han sido más de 1500kms, que no son muchos y habrá que mejorar.

Mayo
Nos ponemos nostálgicos y dedicamos el mes a recordar juegos de posiblemente mi época más jugona.

Junio
Cae en mis manos el flamante Samsung Galaxy SIII; aunque ahora está en un lugar mejor. :)

Julio
Terminan las ofertas de verano de Steam, con un aumento considerable de mi biblioteca. 

Agosto
Mes de astrofotografía, desde la playa, y las más destacables con mi tio. Para lo novatos que somos no están demasiado mal.

Septiembre
Mes que adquirí mi flamante Tamron 70-300 pata negra y nada mejor que fotografiar un atardecer de verano para probarlo.

Octubre
Seguimos con la fotografía, y esta vez mi primer intento de spotting en el aeropuerto de Sevilla.

Noviembre
Llega mi smartphone actual, grande no es su calificativo, pequeño es el calificativo del resto. =P

Diciembre
Retomamos el piano, esta vez para algo más lento: Someone like you.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Adele - Someone like you

Hacía más de un año que no publicaba nada en el blog relativo al piano, esto es lo último que he estado practicando: 

martes, 11 de diciembre de 2012

Planet Express 2X

Si localizamos la primera entrada de este blog desde el archivo situado en la parte derecha, nos encontraremos con el desarrollo de un juego basado en la serie de Futurama, el cual estaba programando en Fénix. Fue este juego y la idea de dar a conocer mis publicaciones la que dio origen a este blog.

Perdí los fuentes en el Gran Incendio de Discos Duros de 2007, y el proyecto quedó en el abandono. 

Los tiempos han cambiado, y ya la GP2X está muy en desuso (siempre hay algún friki por ahí...); así ahora que tengo tiempo, decidí retomar el proyecto en una plataforma más conocida, y no podía ser otra que Android. Lo mejor de Android es que unifica mis dos amores relacionados con la informática: Java y smartphones. Además el SDK se puede instalar en cualquier PC y la licencia de publicador en Google Play cuesta sólo 25$.


  •   ¿Cómo se juega?
Este juego necesita de acelerómetro para ser manejado. Para equilibrar la nave pon tu teléfono en posición paralela al suelo. Para disparar toca la pantalla... no tengas miedo, la munición es infinita. 
La nave es capaz de recibir 2 impactos sin ser destruida, al tercero la nave explotará (o será lanzada a otra dimensión, no estoy muy seguro de eso). 

Recoge los botiquines si quieres que la nave vuelva a su estado inicial. Dentro de los botiquines hay Gronka Lonkas con títulos en Ingeniería Aeroespacial, así que no vengas con qué es muy poco creíble que una nave se cure pillando un botiquín.
Esquiva a los enemigos o destruyelos con el láser; pero cuidado con los enemigos más grandes, tu láser sólo les hará cosquillas...

  •   ¿Por qué una versión 'demo', será de pago la versión final?
La versión final será gratuita; pero antes de echarles más horas al proyecto necesito saber si el juego tiene un mínimo de aceptación o no merece la pena seguir con él.

  • ¿En qué estado se encuentra el juego?
Está en pleno desarrollo con un sólo programador, yo. Es mi primer juego en Android y hay cosas que son nuevas para mí; así que me lo estoy tomando con calma.

  • ¿Para cuándo la versión completa?
Si todo marcha bien, en Febrero de 2013 tendremos la versión completa, con más niveles y enemigos más complejos. Aún así, la fecha no es cerrada (es lo bueno de programar por libre, que no tienes a nadie calentandote la oreja con el afán de que programes mejor y más rápido).

  • Soy programador y me gustaría tener más información acerca del desarrollo de este juego.
Para el desarrollo de este juego me he construido un pequeño framework para manejo de ficheros, refresco de pantalla, movimiento de actores, reproducción de sonidos y detección de colisiones. Todo está en una versión temprana, por lo que es posible que haya que ir haciendo mejoras.
La biblia ha sido "Beginning Android Games - Mario Zechner" y sólo se ha usado la API de Android.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Black Mesa

O Black Mesa Source, como se llamaba originalmente, es un videojuego realizado con las herramientas de desarrollo de Source que revive la primera aventura de Gordon Freeman: Half-Life.

Ya hace varias semanas que Black Mesa vió la luz, y aunque aún no me lo he terminado, he encontrado detalles que ponen de manifiesto el mimo y cuidado que sus desarrolladores han puesto en él. Estas son un par de frikadas que he encontrado por el camino:

 Imagen de la Galaxia de Bode en uno de los despachos de los científicos, además de estar referenciada por su número en el famoso Catálogo Messier, también aparece la referencia NGC.


Pantallazo azul de Windows, con la peculiaridad de que el fichero que lo ha provocado es HL2.exe. Ejecutable original del juego Half Life 2 y sobre el que corren todos los MODS basados en él.

domingo, 25 de noviembre de 2012

De vuelta al lugar de la caída

Hace ahora casi medio año, llevando un mes con la bici de montaña, hice una ruta que pasaba por el Corredor Verde del Guadiamar y subía hasta Albaida del Aljarafe.

Llegando a dicho pueblo dudé sobre la ruta a seguir, perdí el equilibrio y al apoyar el brazo me fracturé la cabeza del radio. Lo más curioso de la situación fue avisar a mi hermano por el móvil diciendole que me dolía mucho el brazo izquierdo y no podía apoyarlo en el manillar. Su consejo fue que me viniera con cuidado... xD. Así que ahí iba yo, con 12 Kms por delante llevando la bici con una mano.

Hoy he vuelto al lugar de la caída y cuando estaba unos metros sentí una perturbación en la fuerza, la bicicleta titubeó, una energía oscura me cerraba el paso, no podía ver más allá.

Fue entonces cuando escuché una voz: "Loix, usa la fuerza".  Y eso hice, pedaleé lo más duro que pude y atravesé las tinieblas del pasado, dejándolas atrás para siempre

Lugar exacto de la caída, Albaida del Aljarafe

viernes, 23 de noviembre de 2012

Samsung Galaxy Note 2

Hace unos días que recibí el nuevo Samsung Galaxy Note 2.


Estoy preparando una review y en unos días estará disponible. He preferido esperar un poco para darle un uso más prolongado y dar un veredicto más contundente.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Mi primer teclado musical

Hace un poco más de 24 años, en mi sexto cumpleaños (con algo de matemáticas avanzadas se puede deducir mi edad) y en casa de mi abuelo, escondido debajo del hueco de la escalera que había en el comedor, sacaba mi madre una caja con posiblemente, uno de los juguetes que más marcaría mi infancia: un flamante teclado Casio PT10.

La mayor limitación, a parte de que son 2 octavas y media, era el no poder pulsar 2 o más teclas a la vez; por lo que las melodías a sacar eran muy sencillas. Con 9 años, casi 10 vendría el sustituto, pero eso será otro día.





domingo, 14 de octubre de 2012

Spotting en Sevilla

Y seguimos con la fotografía; esta tarde de domingo me he pasado por los alrededores del aeropuerto San Pablo de Sevilla (SVQ) para darle un poco de uso al teleobjetivo.

El atardecer no ha favorecido mucho, ya que fue eclipsado por unas nubes negras que nos han quitado juego a la hora mágica.

De todas formas estoy contento con el resultado, sobre todo de haber tenido la suerte de pillar el Airbus A400M.

Aquí las fotos:

Airbus A400M landing in Seville Airbus A400M landing in Seville Airbus A400M landing in Seville Airbus de Vueling llegando a Sevilla Avión de Transavia llegando a Sevilla Boeing 737-800 Ryanair aterrizando en SVQ

Todas las fotos han sido tomadas con la Nikon D5100 y Tamron 70-300 VR

Y por último, un vídeo tomado con el móvil (mejor ver en HD):

viernes, 12 de octubre de 2012

[Fotografía] Objetivo invertido

Una de las formas de hacer fotografía macro con una DSLR gastando poco es invirtiendo el objetivo con una anilla especial para nuestra montura y objetivo. Cuesta unos 5 € y el mayor inconveniente es el cuidado que debemos de tener con la lente al descubierto.

A favor, es más fácil enfocar que con las anillas de extensión, pero igualmente necesitaremos mucha luz (obligatorio usar flash) y la profundidad de campo es muy limitada.

Aquí el resultado de las pruebas de hoy en casa de mis padres:

Flor Macro IV

Flor Macro I

Flor Macro II

Flor Macro III

domingo, 9 de septiembre de 2012

domingo, 19 de agosto de 2012

Astrofotografía en la noche de las Perseidas

La noche de las Perséidas, mi tio y yo decidimos salir a hacer algo de fotografía sin no primero pelearnos con la montura y su puesta en estación. Esto nos llevó más tiempo de lo previsto, y ya casi al final de la noche, pudimos sacarle algo de partido, con exposiciones de no más de 30 segundos ya que no llevaba el cable disparador y una sola toma.

M20 Nebulosa Trífida
M20 Nebulosa Trífida

M8 Nebulosa de la Laguna
M8 Nebulosa de la Laguna

M57 Nebulosa del Anillo
M57 Nebulosa del Anillo

El equipo usado ha sido:

- Montura Meade LXD75
- Celestron 200/1000
- Nikon D5100

jueves, 26 de julio de 2012

Debug remoto desde Eclipse en JBoss

Este es un tema muy hablado ya por internet, aunque me gustaría añadir un pequeño matiz a este pequeño tutorial, ya que en esta ocasión, a pesar de intentarlo por activa y por pasiva, no tenía forma de realizar el debug, recibiendo siempre un mensaje de error de tipo TimeOutException:

Failed to connect to remote VM. 
Connection timed out. org.eclipse.jdi.TimeoutException

En primer lugar habilitaremos el puerto de escucha en JBoss para poder realizar debug:

1º Editamos el fichero /jboss/bin/run.bat

y descomentamos la línea eliminando la palabra "rem" correspondiente a :

set JAVA_OPTS=-Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=1044,server=y,suspend=n, %JAVA_OPTS%

Si dejamos la opción suspend=y, al arrancar JBoss éste se quedará a la espera de que un cliente se conecte al puerto de escucha (en este caso 1044) para terminar el despliegue.

2º Configuramos en eclipse el debug remoto
Para ello hacemos seleccionamos la opción Debug as... >> Debug Configurations.

Nos situamos en Remote Java Application y hacemos clic sobre el icono de New Launch Configurations.

- Elegimos el proyecto.
- Connection Type: Standard (Socket Attach)
- Host: IP de la máquina donde se encuentra JBoss
- Port: puerto configurado en el run.bat


Aplicamos los cambios y hacemos clic en debug.

Ya solo nos queda poner nuestros puntos de interrupción y debuggear normalmente.

En cuanto al error comentado al principio, en esta ocasión el problema era del firewall del servidor (Windows 2008 Server), tenedlo en cuenta si siguiendo estos pasos no lograis conectar.

lunes, 23 de julio de 2012

Ofertas de verano de Steam finalizadas...

¿Por qué todos queremos que llegue el verano?, ¿por el agobiante calor?, ¿por la playa y sus monumentos...?, ¿por las cucarachas que emergen de las alcantarillas?

Claro que no, lo mejor sin duda son las ofertas de verano de Steam, que este año ha ampliado mi catálogo y me ha dejado entretenimiento para los próximos meses. Entre los títulos que han ido a la saca destacan:

- Alan Wake + Alan Wake's American Nightmare
- Universe Sandbox
- Machinarium
- Max Payne 1 y 2
- NFS Hot Pursuit
- Tomb Raider Underworld
- Red Faction Guerrilla
- Red Orchestra 2
- Metro 2033

Todo por menos de lo que cuesta un juego original para consola. Y para abrir boca, el final del primer acto de Alan Wake:



Y ahora a contar los días para las vacaciones... =)

viernes, 13 de julio de 2012

JBoos Tools y Seam-gen

Aquí dejo también un pequeño tutorial que acabo de publicar en Código Inútil.

Una de las grandes bondades de JBoss Seam y sus ‘JBoss Tools’ para Eclipse, es la posibilidad de realizar ingeniería inversa y construir el esqueleto de una aplicación a partir de la base de datos gracias a seam-gen.
Este proceso nos ahorra un trabajo sencillo pero tedioso, como es la creación de los bean de entidad, las clases controladoras y XHTML para las vistas. Evidentemente habrá muchas persistencias que sobrescribir o listados que rehacer, permisos que establecer, vistas en XHTML que crear y/o cambiar... en definitiva, el proceso de desarrollo no ha hecho más que empezar.

Los pasos a dar son:

  • File >> New >> Seam web Project
 


  •  Configuramos una nueva conexión de base de datos


  • New Seam Facet (donde configuramos opciones de despliegue, paquete o conexión)

  •  Pulsamos FINISH y se generarán los 4 proyectos
  •  Creación de entidades: New >> Seam generate entities (reverse engineer from db)

Y con esto ya tenemos generado el esqueleto de la aplicación con todas las entidades y sus mapeos a través de anotaciones de hibernate, front-end básico y la lógica para la gestión básica de las entidades.

Vía Código Inútil

lunes, 9 de julio de 2012

[Review] Funda para Samsung Galaxy SIII: Sena Case Ultra Slim

Muy poco realmente hay que añadir a la review de la funda Sena Case Ultra Slim que hice hace casi 2 años para el iPhone 4. La misma funda existe para el terminal estrella de la firma coreana, con menos colores y esta vez con sólo una costura lateral y sin agujeros en la parte inferior.



 El precio sigue siendo de 29.99 $ y 9.99$ de gastos de envío, pero existe un cupón de descuento del 20% que se localiza fácilmente googleando; como he pedido 2 fundas y esta vez no ha parado en aduanas, se ha quedado en unos 23€ cada una.

Al principio nos encontraremos, que como ya se advierte en las instrucciones, la funda entrará muy justa y necesitará unos días para que la piel vaya cediendo. En el iPhone esto no suponía ningún problema, pero en el caso del Samsung Galaxy S3 y S2, el botón de encendido/apagado al encontrarse en un lateral, hace que se pulse y tendremos problemas. 

Yo he optado por estirarla durante un día con una serie de rotuladores en paralelo y ahora, aunque sigue entrando ajustada, no existe ningún problema con los botones.

Esta vez no se incluye la bolsita de tela, me imagino que los recortes han llegado también a Sena Cases.

Algunas fotos más en detalles:








Evidentemente hay fundas más económicas y que sirven igual, pero de este estilo no he visto ninguna tan fina y con un tacto tan si quiera parecido. Muchos usuarios no son seguidores de este tipo de fundas ya que realmente cuando tienes el móvil en la mano no protege. También estamos los que pensamos que si compras un terminal de gama alta y lo forramos con fundas de silicona, realmente no disfrutas del tacto ni de la ergonomía del terminal. Opiniones para todos los gustos y fundas de todos los colores.

PD: A día de hoy, para el Samsung Galaxy S3 están agotadas.

Web: http://www.senacases.com/

miércoles, 4 de julio de 2012

Recordando juegos III : Curse of Monkey Island

** Spoilers a continuación.

Curse of Monkey Island es la tercera entrega de la saga de Monkey Island y la primera en la que no participó Ron Gilbert, padre de esta aventura de piratas.

Antes ya había jugado a las 2 primeras entregas en un flamante 80486DX-2 y aunque en el año 1997 vió la luz, no fue hasta 1999 cuando pude jugarlo al cambiar de PC. Por aquel entonces Lucas Arts aún se dedicaba al noble género de la aventura gráfica y su estudio aún tendría alguna joya por dar a luz, como Grim Fandango o una desacertada Fuga de Monkey Island. SCUMM fue de nuevo el motor utilizado.

Era una tarde en Continente (Carrefour) cuando vi el pack de la Saga de Monkey Island por el precio de 2995 pesetas; después de convencer a mis padres que mi vida sería mejor con dicho juego me tuve que armar de paciencia; había comprado el juego en el año 98, y los requisitos mínimos para Curse of Monkey Island eran de un Pentiun 90, SVGA, 16MB de RAM... tuve que amenizar la espera rejugando los 2 primeros.



Curse of Monkey Island nos situa un tiempo desconocido posterior al final de Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge. Lo que más llama la atención después de jugar las 2 primeras entregas son los gráficos.


Guybrush Threepwood había dejado de ser un personaje en un mundo VGA creado con un puñado de píxeles, para dar un salto a la alta resolución de la época: 640x480. Una resolución muy correcta para los monitores de aquel entonces, donde lo normal eran las 14 pulgadas.


Quizás a los más puristas no gustase, aunque la mayoría de las opiniones que he leído acerca de los gráficos de este Monkey Island son buenos y si Javier de Prado dicen que los gráficos son buenos, no hay más que hablar.

En esta ocasión, Monkey Island se deshace del clásico menú de acciones y copia de una forma acertada el dinámico menú desplegable que ya pudimos ver en Full Throttle.




El apartado sonoro posiblemente sea el mejor de toda la saga (siempre es algo subjetivo) y de nuevo con Michael Land al frente. Hace uso de ritmos caribeños y algo de estilo reague, incluso en la conocida marcha fúnebre:




El doblaje en español es muy bueno (nada que ver con la cuarta parte), al igual que los SFX que acompañan a Guybrush a lo largo de toda la aventura.

La historiza comienza con la fuga de Guybrush Threepwood del parque de atracciones maldito de LeChuck, en su naufragio llega a Puerto Pollo, donde el malvado pirata zombie está asaltando la fortaleza para llevarse a Elaine Marley. Sin oportunidad de hacer nada, nuestro protagonista es capturado y es aquí donde comienza la aventura que traerá a personajes ya conocidos como la Señora del Voodoo, el cartógrafo Wally y otros totalmente nuevos como la malvada calavera demoniaca Murray (personaje que aparecerá en futuras entregas, con un papel más irrelevante).


El desarrollo de la historia, puzzles, diálogos, duelo de insultos, el juego en general es sobresaliente (de nuevo, opinión personal), ¿qué es lo que falla? Sin duda, el final... mata el espíritu de Guybruh, prueba de ello es el desastroso argumento de la Fuga de Monkey Island. Posiblemente, para muchos aficionados a la Saga la aventura termina aquí.

Cierto es que el final desmerece un poco, pero hay que reconocer que el final de Monkey Island 1 tampoco es que sea la referencia en el mundillo... =)

Hoy en día lo podemos jugar perfectamente con SCUMMVM en practicamente cualquier sistema operativo, incluído smartphones, tablets,...

No encontraremos tantas islas como en Monkey Island 2, ni tendremos la suerte de visitar la isla que da nombre a la saga; aún así el número de lugares a visitar y el buen diseño de los escenarios nos asegura un buen número de situaciones y puzzles muy diversos.

Isla Plunder:


 y su pintoresco puerto, Puerto Pollo.


Isla Blood, quizás mi preferida.


Isla Skull, no pasaremos mucho tiempo en ella, y es la más pequeña de todas.


Por último, visitaremos un ya conocido lugar por Guybrush Threepwood, el famoso parque de atracciones Big Whoop, que a falta de tener un mapa, buena es una captura de una de las partes.


Y aquí queda esto, no os atreváis a comentar en este blog si no os la habéis terminado en Mega Monkey (y aún así no es difícil).