jueves, 21 de marzo de 2013

El mercado de las tarjetas gráficas está loco

... y no sólo las gráficas, elegir cualquier componente para el ordenador se ha vuelto una odisea. Si no te quieres equivocar tienes que dedicarle más horas a leer foros y reviews que las que tendrías que dedicarle a sacar una carrera + máster + doctorado. Y aún así, después de todo, nunca estarás seguro si estás haciendo la compra correcta.

¿Que estoy exagerando?, puede ser, o no... depende del punto de vista de cada uno.

A finales de los 90, cuando los Pentium MMX/Pentium II dominaban la Tierra, comprar una gráfica era un proceso muy sencillo.


AÑO 1998
Quieres montarle a tu ordenador lo último de lo último, una gráfica que te permita jugar a todo. El mercado está dominado por las 2 grandes compañías de GPU del momento: 3dfx y nVidia.

Las opciones son claras:

- 3dfx Voodoo 2
- nVidia  Riva TNT

Ambas por un precio que oscilaba entre las 20 y las 30 mil pesetas.


AÑO 2013
Vas a adquirir una tarjeta gráfica para tu ordenador. Necesitas que te permita mover todos los juegos. Las opciones en cuanto a fabricantes de GPU es sencilla: AMD o nVidia.

Ahora es cuando la cosa se retuerce:

AMD
  1. AMD Radeon 7750 HD
  2. AMD Radeon 7770 HD
  3. AMD Radeon 7790 HD
  4. AMD Radeon 7850 HD
  5. AMD Radeon 7870 HD
  6. AMD Radeon 7870 XT HD
  7. AMD Radeon 7950 HD
  8. AMD Radeon 7970 HD
 nVidia
  1. GeForce GTX TITAN
  2. GeForce GTX 690
  3. GeForce GTX 680
  4. GeForce GTX 670
  5. GeForce GTX 660 Ti
  6. GeForce GTX 660
  7. GeForce GTX 650 Ti
  8. GeForce GTX 650
Y esto si no contamos las versiones OEM, las que vienen integradas en placa o dentro de las nuevas APU.

Los precio de estos componentes van desde los 100 € hasta casi los 1000  € que cuesta una GTX 690.

Lo inteligente de este nuevo mercado (para las compañías), es que es tan escalonado, que el comprador no sabe exactamente en qué peldaño quedarse. Puedes empezar queriendo comprar algo "normalito", digamos la gama media GTX 660 en nVidia o 7870 en AMD; y después de leer consejos por el foro y reviews te planteas dudas como:

- ¿Merece la pena gastarse 50 euros más por una tarjeta superior?

- ¿La que voy a comprar me aguantará todo lo nuevo con buenos detalles durante un tiempo?

- ¿Es mejor la que voy a comprar o la equivalente de la compañía contraria?

- ¿Aguanto a la próxima generación que está a la vuelta de la esquina?

... y así podemos seguir hasta que el usuario medio se ve con mil pelos menos, frustrado o realizando una compra de la que nunca estará seguro. A no ser, que te sobre la pasta, te montes un SLI de GTX Titan y vayas a los foros a postear los resultados de tus benchmarks.

martes, 19 de marzo de 2013

Nokia N·GAGE

Allá por el año 2003 Nokia dominaba a sus anchas el mercado de los smartphone con el sistema operativo Symbian. Fue entonces cuando decidió meterse también en el mundo de las consolas portátiles presentando un producto híbrido entre consola y teléfono: Nokia N·GAGE.


Las características de la consola eran muy suculentas:

- Sistema operativo Symbian OS 6.1
- Procesador RISC CPU ARM-9 104Mhz
- RAM 16MB
- Reproducción MP3 en estéreo por hardware
- Bluetooth
- Radio FM
- Ranura para tarjetas MMC
- Multiplayer por N·GAGE Arena

El llevar el sistema operativo Symbian le dió mucho juego en tema de aplicaciones, emuladores y multimedia.

El gran inconveniente siempre fue el formato de la pantalla. Ya no sólo por su baja resolución, más bien por su orientación: 176x208. Muy alejado del formato 4:3 estándar de la época.

En España tuvo un éxito notable, y alrededor de la consola surgieron multitud de comunidades: N·Strike, N·Symbian, Npanadilla,... En ellas se compartían aplicaciones, emuladores, series y peliculas adaptadas a la resolución del dispositivo y como no, el catálogo de juegos de la consola:

  • Ashen
  • Asphalt Urban GT
  • Asphalt: Urban GT 2
  • Atari Masterpieces Vol. I
  • Atari Masterpieces Vol. II
  • Bomberman
  • Call of Duty
  • Catan
  • Civilization
  • Colin McRae Rally 2005
  • Crash Nitro Kart
  • FIFA Football 2004
  • FIFA Football 2005
  • Flo Boarding
  • Glimmerati
  • High Seize
  • King of Fighters EXTREME
  • Marcel Desailly Pro Soccer
  • Mile High Pinball
  • MLB Slam
  • Moto GP
  • NCAA Football 2004
  • ONE
  • Operation Shadow
  • Pandemonium
  • Pathway to Glory
  • Pathway to Glory: Ikusa Islands
  • Payload
  • Pocket Kingdom
  • Puyo Pop
  • Puzzle Bobble VS
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc
  • Red Faction
  • Requiem of Hell
  • Rifts: Promise of Power
  • Snakes
  • Sega Rally (solo Europa)
  • SonicN
  • Spider-Man 2
  • SSX: Out of Bounds
  • Super Monkey Ball
  • System Rush
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Roots: Gates of Chaos
  • The Sims Bustin' Out
  • Tiger Woods PGA Tour 2004
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action
  • Tomb Raider
  • Tony Hawk's Pro Skater
  • Virtua Tennis
  • Virtua Cop
  • Warhammer 40,000
  • Worms World Party
  • WWE Aftershock
  • Xanadu Next
  • X-Men Legends
  • X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
Fue una consola muy pirateada, en gran parte por la facilidad de meter los juegos en tu MMC. No ayudó que la calidad de los títulos en su conjunto fuese bastante mediocre, salvándose alguna que otra pequeña joya como Pathway to Glory.

La opción de multiplayer no era algo tan inmediato como lo es hoy en día con las consolas portátiles. Para configurar correctamente la conexión a internet por bluetooth a tu equipo había que rezar, ya que por aquel entonces, las conexiones por GPRS no eran especialmente baratas. Aún después de todo esto, las partidas al Worms World Party eran diversión asegurada.

En 2004, apareció una nueva versión: Nokia N·GAGE QD. Que perdía ciertas características multimedia a cambio de mejorar la experiencia de usuario, sobre todo a la hora de cambiar de juego y hablar por teléfono.

En los foros se formaban entretenidos debates sobre cuál de ellas era mejor, aunque a veces llegaba la sangre al río, no dejaba de ser entretenido. 

Por supuesto, un servidor siempre fue defensor de la primera versión, la cual aún conservo.

Y como una imagen vale más que mil palabras y un vídeo son muchas imágenes, pues así cerramos:


viernes, 1 de marzo de 2013

Luna

La madrugada del 26 de febrero nació mi hija Luna. Hay experiencias en la vida que no se pueden explicar con palabras, simplemente hay que vivirlo.

domingo, 3 de febrero de 2013

Se vende informático (Segunda parte)

** Voy a generalizar, espero que me perdonéis, generalizar en una entrada tan larga y explicar que hay excepciones se hace pesado, no pretendo amarillear la publicación, simplemente dejar mi opinión de lo más cercano que he vivido. ##

Hace un mes publicaba una opinión personal acerca del trabajo en el mundo de la informática. Este articulo terminaba con un programador en el paro y sin ganas de pasar, al menos de momento, por la misma experiencia.

Si no estás ahogado de facturas e hipoteca, quizás te puedas permitir parar a pensar y replantear, ¿es esto lo que quiero hacer toda mi vida? Espero que la respuesta sea afirmativa, eso es buena señal. Te gusta lo que haces y estás contento con el trato recibido. 

¿Cómo te imaginabas la informática?
Yo no me imaginaba la informática así. A los 8 años un amigo de mis padres me regaló una agenda de tapa dura de IBM. A parte de anotar los cumpleaños de mis amigos, en las primeras hojas venían a todo color las imágenes de servidores, componentes de la época, ordenadores personales, oficinas... 


También tuve la oportunidad de ver trabajar a esta persona con lo que me imagino ahora que sería un 8088 o 8086 de la marca Inves.

Desde aquel momento quería ser "informático" sin saber muy bien qué es lo que tenía que hacer; yo sólo quería utilizar aquel cacharro con monitor de letras verdes. Me imaginaba haciendo algo importante... Esa idea con el tiempo y los conocimientos adecuados fue cogiendo forma.

La informática se divide en hardware y en software... dicen que lo primero es a lo que le das patadas cuando lo segundo falla. Cuando tenía cierta edad sabía que aunque me encanta documentarme a cerca del hardware, yo quería trabajar con software, yo quería programar.

Si has seguido el mundo de la informática desde principio de los 90; cuando aún no habían llegado los Pentium, te habrás dado cuenta de cuánto ha cambiado este mundo. Pensar en programar por aquel entonces era pensar en C, en Modula-2, en acceso a la memoria, ficheros tipeados, etc.

Hoy, pensar en programar es pensar en un framework que te permite arrastrar botones, configurar restricciones y navegabilidad con ficheros XML y hacer una aplicación tirando de librerías externas... y al final, te pasas más tiempo haciendo que todas se lleven bien en tu proyecto que programando.

No, claro que no estoy pensando en volver atrás y programar en C o en hacer un cutre juego en ensamblador; por que no creo que yo sea capaz de tener más paciencia que la que tuve que tener para superar las prácticas de la carrera. Todo eso quedó atrás, quien programe emuladores o drivers posiblemente siga usando estos lenguajes, y mi más sincera admiración por ello. Para mí, son los auténticos programadores, el resto somos peones de la informática, usuarios avanzados, programadores de alto nivel; pero no los auténticos ingenieros.

 ¿Os habéis fijado a los bebés cuando juegan a encajar piezas de distintas formas y colores? Eso es la informática hoy en la gran mayoría de empresas. Todo está basado en componentes, al final lo único que haces es encajar piezas. Sí, se programa, y posiblemente te pases el día programando sobre estos componentes, pero... ¿te has parado a pensar en la mayoría de lo que programas? Guardo datos, consulto datos y muestro datos.

Teniendo en cuenta que la informática por definición es "información automática" pues tiene sentido... ¿o no? La programación no termina ahí; hay todo un mundo por explorar lejos de las páginas webs para organizaciones públicas y demás.

Da igual que uses frameWorkTodoFacilon o frameWorkQueSegunTuJefeTeLoDaTodoHecho, al final te pasas años haciendo siempre lo mismo, te das cuenta que lo más dificil de tu trabajo es convencer al director técnico que lo que pide el cliente no se hace en una semana por muchos recursos que meta 3 días antes de cumplirse la fecha.

¡¡Muerte a los frameworks!!

Es broma, los frameworks son un gran invento, sin ellos no tendríamos muchas de las joyas del software actual como Skyrim. Mi única queja con ellos es que si echamos la vista atrás, la informática es ahora menos artesana y más industrial. La informática era hace 30 años más bohemia y ahora te encuentras los ordenadores tirados en el contenedor (no lo hagas, ellos no lo harían).

¿Y este rollo a qué viene? Tengo un 80486 aquí y hace meses que no lo enciendo, tampoco está tan mal la informática actual, ¿no? ¡Claro que no! La informática está mejor y más fácil que nunca para aquellos que quieran sacarse partido en lugar de dejar que te lo saquen.

Un programador existe sin empresa; la empresa de desarrollo sin programadores no.

Entonces te ves con ganas y te dices a ti mismo: "LO VOY A INTENTAR". Voy a ver hasta donde puedo llegar como Super Developer Man.... bueno, ¿y qué hago?

  • ¿Me hago una página web ofreciendo mis servicios (informáticos) con la plantilla más chula de Wordpress y pongo mi CV en PDF? pssst, mi CV es una mierda... Si tuviera el de este hombre... Además, yo no quería venderme...
  • ¿Pongo carteles por mi pueblo de: "Arreglo ordenadores"?
  • ¿Programo lo que me da la gana? El eslogan podría ser: "Programo lo que quiero, con mis unos y ceros"
  • ¿Monto una churrería? La matería prima no es muy cara desde luego.
  • ¿Me voy al extranjero en busca de un sueldo digno?
Cada uno puede tener un proyecto en su mente, yo tengo el mío en marcha; no sé que tal irá mañana, no puedo vivir en el futuro, prefiero preocuparme del presente, y éste es tal y como yo lo quiero.

El miedo a los cambios te impedirán avanzar.

lunes, 21 de enero de 2013

Macro con Raynox DCR-250

La lente Raynox DCR-250 viene a ser una lupa que se acopla sobre el objetivo de tu cámara con un adaptador universal. La lente está fabricada en Japón, cuesta alrededor de 50€ (Amazon.es) y es de gran calidad.

Es criticada por algunos de los más puristas atendiendo a que cuanta más óptica, menos calidad. Y en efecto, no hay nada como un buen objetivo macro; pero después de probar los tubos de extensión, adaptador inversor de objetivo y la lente Raynox, sin duda, me quedo con esta última. Más luminoso, enfoque más sencillo (eso no quiere decir que sea fácil) y excelente relación calidad/precio.


Mosca sobre rosal

Dinero podrido 1

Dinero podrido 2

El tiempo pasa