jueves, 6 de diciembre de 2018

Mi historia como autónomo: ventajas y desventajas de trabajar desde casa

Hoy voy a hacer un offtopic dentro de lo que es la temática principal del blog, que siempre han sido los videojuegos y el cacharreo; pero como sabéis esto es mi cajón desastre en la red, un diario como el que escribía el capitán Guybrush Threpwood cuando naufragó al escapar del parque de atracciones de Big Whoop.


Hoy quería hablar de las ventajas y desventajas de trabajar desde casa como autónomo para un cliente tan poco personal como es Google. 

Sembrando la semilla

En 2011 un compañero de trabajo (hola Paul) me enseñó funcionando en su Galaxy S un juego que estaba desarrollando en su móvil y pensé que yo también quería hacer una. Por aquel entonces me dedicaba al desarrollo con JEE y la verdad es que no me gustaba mucho. Sobre todo porque además la mayoría de proyectos eran feos: muchos mantenimientos, aplicaciones muy abstractas relacionadas con las telecomunicaciones, toqué muchas tecnologías y no me especialicé en ninguna.

El Galaxy S fue mi primer móvil de desarrollo

En aquella época estaba muy interesado en la astronomía, así que se me ocurrió hacer una pequeña app que permitiera al usuario consultar la información relativa a cualquier objeto del Catálogo Messier.  Después de unas semanas la aplicación tenía entre 500 y 1000 descargas. Estaba alucinando, me parecían muchísimas para algo tan sencillo que tampoco me había esmerado demasiado. 

Estuve trabajando también en un pequeño framework para manejar gráficos y hacer un sencillo juego de naves espaciales... y mientras tanto mi compañero ya había empezado a ganar algo de dinero monetizando su juego. En el momento que me dijo que estaba empezando a ganar dinero, supe que yo tenía que intentarlo.

Me voy de la empresa

Y entre pitos y flautas llegamos a 2012. A mediados de este año ya sabiamos que ibamos a ser padres y yo quería estar presente cuando mi hija naciera. En mi empresa llevaba 3 años estancado en sueldo aunque no en responsabilidades. 


Así que cogí mis cosas y me vine con todo el gustazo dolor de mi corazón. Posiblemente, y en lo que se refiere a lo laboral, ha sido la mejor decisión que he tomado nunca. No es fácil dejar un trabajo estable, bien visto, con buenos compañeros y de lo que había estudiado.

En este barco no estoy solo

Esto de ponerse a hacer aplicaciones y monetizarlas en el Android Market solo(así se llamaba antes Google Play), me daba una mezcla entre respeto, miedo y pereza. Así que convencí a mi hermano para que se metiera en el mundillo y entre los dos ir haciendo cosillas hasta que entraramos por la puerta grande de Silicon Valley, vendiesemos nuestra startup, forrarnos y jubilarnos antes de los 40: un plan sin fisuras.


Y aquí viene una de la gran desventaja de trabajar desde casa, un día sí, y otro, y otro, y otro... Echas en falta el ambiente de la oficina. Sí, a no ser que tu trabajo sea en un ambiente de mierda, tener compañeros de curro, poder hablar con ellos sobre el trabajo a realizar, compartir conocimientos, salir de casa... todo eso aunque a diario se un coñazo; el no tenerlo también se echa en falta. El ser humano es un animal social y necesitamos establecer relaciones.

Por supuesto podemos añadir más desventajas como mayor responsabilidad, mayor dificultad para desconectar del trabajo y cosas así que no te tienen por qué asustar.

Y ahora vamos con las ventajas de trabajar en casa

- Trabajas para ti. Esto es un arma de doble filo pero si tu jefe te paga 1500€ al mes por tu trabajo, ten por seguro que entonces lo que hace vale bastante más que eso. ¿Por qué no nos ahorrarnos los intermediarios?

- Trabajas en lo que te gusta. Cuando tú eres tu propio jefe puedes dedicarte a hacer lo que te gusta, al menos si te lo montas lo suficientemente bien. No hay que olvidar que los inicios nunca son fáciles, a no ser que te cases con la hija de Amancio Ortega. 

- Trabajas cuando quieres. Cuando trabajaba por cuenta ajena tenía la sensación que mi tiempo no valía nada. Madrugaba (cosa que odio hacer por obligación), iba a trabajar, llegaba por la tarde, tenía un pequeño rato libre antes de cenar y a dormir. Odiaba los domingos, odiaba los lunes, los martes, los miercoles y los jueves. Ahora trabajo cuando quiero y si quiero.

- Trabajas en casa. Ya sé que es obvio, una ventaja de trabajar en casa es que estás en tu casa. Te levantas, te cambias de ropa, te preparas una taza de café y enciendes tu PC. Ahorras en combustible, en tiempo, en seguridad evitando desplazamientos a diario al trabajo. Ir al trabajo no es el fin del mundo, incluso habrá gente que lo prefiera y lo puedo entender. Pero yo hay un momento en el que me alegro mucho de poder estar en casa y no tener que sacar el coche y echarme a la carretera. Y son, los días de tormenta. ¿Quién quiere salir a la calle cuando Dios todopoderoso está jugando a los dardos con nosotros?

- Practicar el antihorario. No me gusta ir a un centro comercial un sábado, ni ir al gimnasio a partir de las 6 de la tarde, ni comer a las 15:00 del mediodía. Cuando trabajas en casa puedes ir a hacer las compras por la mañana, comer a la 13:00 o ir al gimnasio a las 15:00.

- Puedes escuchar música sin auriculares. Hay días en los que sólo tienes que tirar líneas de código y algo de música se agradece. No hay nada como programar con breakbeat decía un compañero de piso de la Universidad de Huelva. Si estas en casa puedes usar tus altavoces sin molestar a nadie.

- La temperatura la controlas tú, ya sea de la calefacción o del aire acondicionado. Se acabó pasar frío o calor.

- No tienes que usar un baño público. A mí no me gusta usar los baños públicos para grandes eventos, ya me entendéis. No hay nada como la tranquilidad y la soledad de tu casa para leer la etiqueta de los botes de champú o de la laca... o eso es lo que aún haríamos si no hubiesen inventado los teléfonos móviles.

- El café de tu casa está más bueno que el de la máquina del café del trabajo. Seguro que hay una buena cafetería cerca de donde trabajas, pero si te lo quieres tomar en tu mesa de trabajo, te tienes que sacar uno de la máquina que hay en el sótano del edificio. Te lo bebes a pesar de que sospechas que la espuma del café que te estás bebiendo es de origen químico.

- Puedes invertir en mejores herramientas. Mi ordenador o mi silla son mejores que cualquiera de los que he tenido en mi anteriores trabajos. En mi último curro por ejemplo, tenía una pantalla de 19". Algo que me parecía horrible para trabajar con entornos de desarrollo tipo eclipse o IntelliJ.

Y aquí lo voy a dejar, que viene el jefe.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Juego terminado: A Way Out (XBOX ONE)

Otro juego terminado para la saca. En esta ocasión estamos ante A Way Out, un título al que le eché el ojo en el momento que supe de su existencia, pero no fue hasta hace un mes que me hice con él en formato físico para Xbox One.



A Way Out es un juego para 2 jugadores, y cuando digo dos jugadores es que obligatoriamente tienen que jugar 2 personas. Puedes jugar en local en la misma consola o a través de Xbox Live. En ambos casos sólo necesitas un disco. El invitado se instala una especie de demo que encontrará en la store y ya está. Todo un detalle. El único inconveniente es que el invitado no sumará logros o trofeos alguno.


La historia nos pone en el papel de Leo y Vincent, 2 prisioneros que un día deciden escapar de la prisión de mínima seguridad de Springfield. Para poder escapar tendrán que cooperar para realizar ciertas acciones. Los puzzles por llamarlos de alguna manera, son extremedamente fáciles. El juego es fluido en su desarrollo, y pocas veces tendrás que repetir alguna zona.

Mi hermano y yo salvando una complicada situación
El juego mezcla un poco de aventura, algo de acción con disparos, escapadas en moto o coche, minijuegos (dardos, pesas, juego de herradura, etc) y diálogos.

Gráficamente el juego no es ningún portento, pero es lo suficientemente sólido y fluido. La cámara es en tercera persona, los controles son buenos y ojo, que aunque juegues en partida online, el juego se verá siempre en pantalla dividida. 


Lo mejor del juego es la propia historia y el desarrollo del mismo, que te mantiene entretenido mientras intentas conseguir tu objetivo, que no es sólo escapar de la cárcel. Para evitar spoiler alguno, no diré más.

La duración no es para tirar cohetes, en unas 6 horas te lo has ventilado, pero como en algunos momentos tienes que tomar decisisiones importantes y hay 2 finales parecidos pero distintos, puede ser algo rejugable.

Si te apetece algo para jugar en cooperativo que no sea el típico FPS, entonces recomiendo mucho este juego, seguro que no te defraudará.

miércoles, 28 de noviembre de 2018

Mi lugar de ocio y trabajo

Hace unos días compartí unas imágenes con algunos ejemplos de espacios de ocio y trabajo que había visto por la red. Hoy quiero compartir mi espacio, que aunque siempre estoy pensando en qué puedo hacer para mejorarlo un poco, se puede decir que poco va a cambiar en los próximos años.

Es una habitación donde a parte de lo que veis en las fotos, hay una cama para las siestas de verano. Casi todas las ideas la he ido sacando de foros que he visitado, como es el caso de la mesa usando una encimera de madera de IKEA.

Rincón de ocio con Xbox One X + PS4 PRO + TV 65" 4K

Mi lugar de trabajo
Resto de la mesa de trabajo con impresora multifución
Estanterías sobre la cama, principalmente con algunos libros de programación

Otro punto de vista de la estantería

domingo, 25 de noviembre de 2018

Life is Strange, una pequeña obra de arte del mundo de los videojuegos


¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS!
Life is Strange es el último juego que he terminado, en esta ocasión ha sido Xbox One; pero da igual porque lo puedes jugar donde te dé la gana: PC, PS4, XBOX, Android, iOS, X360, PS3,... Iba a escribir una entrada como las últimas que he ido haciendo sobre juegos que he terminado, sin explayarme demasiado; pero Life is Strange se merece mucho más.

Es difícil hablar de las bondades sin entrar en spoilers y además me apetece hacerlo, así que estimado lector, si no has jugado este juego y tienes pensado hacerlo, te aconsejo  que le des al dado de la derecha y pierdas el tiempo con otra entrada.


Life is Strange es una aventura al más puro estilo de Telltale, donde priman las decisiones y los dialogos que los puzzles, que aunque alguno hay, son anecdótico y extremadamente sencillos. El juego está dividido en 5 capítulos, se encuentra doblado al inglés y traducido a un correcto castellano aunque en algún momento puntual la traducción puede llegar a chirriar, nada importante. 

Técnicamente el juego no es ninguna maravilla técnica ni lo pretende; pero puestos a compararlos, están un paso por encima de las aventuras de Telltale en todos los sentidos. Antes de continuar, quería hacer mención especial a la banda sonora. Desconozco de donde viene, si es original o no para el juego pero lo cierto es que encaja perfectamente en cada momento, dandole más fuerza aún a los sentimientos que el juego pretende transmitir.

Dicho ésto, y para no enrollarme más, vayamos a lo realmente importante de este juego: la historia. Somos Max, una chica de 18 años que estudia fotografía en la academia de arte Blackwell, situada en Arcadia Bay, en Oregón. Arcadia Bay es un pueblo como su nombre indica, situado a orillas del mar donde vana a ocurrir hechos muy extraños.


Durante nuestros primeros momentos en el juego veremos como Max, tiene unos sueños o alucinaciones donde se ve a ella misma cerca de un faro, observando como un horrible tornado se acerca a Arcadia Bay. Al volver en sí se da cuenta de que realmente está en mitad de una clase y es aquí donde empieza a aparecer algunos de los personajes del juego.

- Victoria, la alumna alfa del grupo, con mucho dinero, maestra del bulling, buen ojo y muy aventajada.

- Profesor Jefferson, famoso fotógrafo, joven, bien parecido y enrollado.

- Kate, alumna deprimida, solitaria, muy religiosa, incapaz de levantar cabeza por algo que le ha ocurrido durante una fiesta en la academia.

- Warren, chico de ciencias, que aunque no comparte clase con Max, son muy amigos y congenian muy bien (más que bien).

- Nathan Prescott, alumno de buena apariencia, de padres muy ricos, practicamente controlan toda Arcadia Bay. Con problemas mentales (está bajo medicación), de fácil manipulación y adicto a todo tipo de drogas.

Hay muchos más personajes como David (el encargado de seguridad), Frank, Joyce, William,... pero no puedo entrar en la historia de cada uno, a pesar de que juegan papeles muy importantes en la historia del juego. Mejor hablemos del segundo personaje principal: Chloe.


Chloe es tan fundamental como nuestra protagonista en el juego ya que la historia gira en torno a ellas. Chloe perdió a su padre en un accidente cuando aún era preadolescente. Eso la afectó muchísimo ya que se querían mucho. Su madre conoció a otro hombre con el que tenía una relacción difícil.  Además Chloe y Max estuvieron un tiempo separadas ya que sus padres se fueron a vivir a Seattle. Esto hizo mella en Chloe, convirtiendola en una joven rebelde, de estilo punk, fue expulsada de Blackwell antes de que Max llegara (Chloe es un año mayor que Max) y en definitiva era una joven muy distinta a lo que fue en su infancia.

Durante la primera mañana, Max se encuentra en los servicios de chicas, cuando Nathan aparece visiblemente alterado. Acto seguido entra Chloe, se produce una discusión, Nathan saca un arma y dispara para herir mortalmente a Chloe. Max que estaba escondida entra en escena sobresaltada y grita intentando impedir lo que ya parece irremediable. En ese momento el tiempo comienza a retroceder hasta volver al inicio del juego. En ese momento ella se da cuenta de lo que ha ocurrido: ha retrocedido en el tiempo para salvar a su amiga.


En cuanto ambas amigas son conscientes del poder de Max, el argumento se centra en torno a Rachel Amber. Amiga de Chloe que Max no tuvo la oportunidad de conocer y que lleva desaparecida varios meses. En este tiempo suceden varias cosas en la academia, pero parte del desarrollo dependerá de las decisiones que vayamos tomando, así que tampoco me voy a parar demasiado. Pero las primeras pistas ponen como principal sospechoso de la desaparición de Rachea Nathan, el chico adinerado, que le da a las drogas y que tiene problemas mentales.

Aunque no es en este momento cuando Max se da cuenta, también tiene la habilidad de viajar al momento y lugar exacto en el que se toma una fotografía. Esto será importante en el desarrollo de la historia. 


En este punto del juego, nuestras protagonistas han conseguido averiguar donde se encuentra el cadaver de Rachel y además descubren un lugar llamado "el cuarto oscuro". Un lugar situado debajo de un viejo granero donde Nathan supuestamente ha llevado a cada una de sus víctimas, las ha drogado, sometido a sesiones macabras de fotografía y luego en la mayoría de los casos ha acabado asesinando.

En todo este tiempo, Max no deja de tener la visión del gran tornado acercándose a Arcadia Bay y aqui por ejemplo os puedo contar detalles de la historia que son los que hacen que aunque estemos claramente ante una historia de ciencia ficción, la sientas como algo real.

La teoría del caos

Cuando nuestra protagonista Max se encontraba en los baños de las chicas, antes de que llegara Nathan y Chloe, se posó muy cerca de ella una mariposa de alas azules, a la cual Max le toma una foto. Según la teoría del caos, el aleteo de una mariposa aquí puede provocar un huracán al otro lado del mundo. O de forma menos abstracta, pequeños cambios en el devenir de los acontecimientos puede provocar consecuencias de una magnitud impredecible.


No es difícil adivinar, que ese gran tornado que Max veía venir, y otros fenómenos naturales totalmente anormales que estaban ocurriendo en Arcadia Bay, eran culpa de los cambios que Max estaba provocando con sus viajes en el tiempo, en un intento desesperado de salvar a Chloe en ciertas situaciones, de ayudarla a encontrar a Rachel o incluso haciendo que su padre no muera en el pasado.

Como digo, todos estos pequeños cambios en el pasado, traen graves consecuencias al futuro, con lo cual nuestra protagonista se ve a menudo atrapada intentando dejar las cosas bien para todos los que le rodea.

El cuarto oscuro

Volviendo al cuarto oscuro y cuando ya nuestras protagonistas y nosotros mismos estamos casi 100% convencidos de que el asesino de Rachel y las otras chicas es Nathan; aparece por la espalda quien menos te lo esperas: nuestro profesor, Mark Jefferson. Mark, había manipulado a Nathan con todo el tema de las drogas y el cuarto oscuro para que todas las pistas lo incriminaran a él.

En este punto Jefferson mata a Chloe y nos captura; pero gracias al poder de Max deberemos ir viajando atrás en el tiempo hasta salvar a Chloe por enésima vez y hacer que la policia capture a Jefferson.


Nos encontramos prácticamente al final de la aventura, cuando ya el turbio asunto del asesino de Rachel se ha solucionado; pero la decisión más difícil está por venir. El tornado por fin se ha hecho realidad y ya no es sólo una visión de Max. Arcadia Bay está en grave peligro; nuestras protagonistas se encuentran en el faro, el único lugar seguro de la zona.

Son conscientes de que el tornado es fruto de los viajes que Max hizo en el tiempo. Estos viajes como recordaréis comenzaron cuando Max salvó la vida a Chloe en los servicios de la academia. Momentos antes Max había tomado una foto a una mariposa que llamó su atención. Esa fotografía se la regalaría más tarde a Chloe y ella ahora se la entrega para que haga uso de su poder para viajar en el tiempo por última vez y deje a Chloe morir a manos de Nathan.


Se podría decir que es es el final "bueno". Y digo bueno porque he visto los dos y me parece más emotivo y además se nota más trabajado. La otra opción es dejar que el tornado destruya Arcadia Bay y las dos amigas abandonen el lugar una vez la tormenta ha pasado.

Un final para todos los gustos, aunque debo de admitir que yo elegí originalmente salvar a Chloe.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Battle Stations, una guerra por un espacio de ocio y trabajo perfecto

Hace tiempo que sigo un hilo de forocoches en el que los usuarios comparten su espacio de ocio/trabajo. Es una idea basada en otros hilos de reddit donde usuarios comparten imágenes de su habitación con la intención de compartir y obtener ideas para ir mejorando tu pequeño espacio personal. Normalmente estos espacios suelen estar relacionados con la zona del PC o videoconsolas.

En estos sitios se puede encontrar espacios muy trabajados: setups sin cables, espacios muy ordenados, diseños muy conseguidos hasta el punto de parecer haber salido de una revista de decoración.

A menudo se suele compartir dónde han conseguido el material, o al menos si preguntas; y un porcentaje muy alto de los espacios mostrado están construidos casi totalmente con muebles de IKEA. En breve subiré el mío.

Aquí os dejo algunos ejemplos: