domingo, 24 de noviembre de 2013

Desde Londres

Esta entrada ha sido enviada desde Londres y con amor. ¿Me lo curro o no?

domingo, 10 de noviembre de 2013

Day of Defeat Source

Mi primer juego en Steam no fue Half-Life 2, ni tampoco fue Day of Defeat Source, fue Team Fortress 2, que por aquel entonces era de pago. Pero fue el primer paso para lo que posiblemente haya sido el mayor descubrimiento e invento para jugar en PC. 

Steam no es más que un DRM amigable; pero no venimos a hablar de Steam, si no del segundo juego que adquirí para esta plataforma por un precio ridículo: Day of Defeat Source.


Este juego me ha dado más de 240h de juego; para la mayoría de jugones no serán muchas, para mí, es el juego al que más horas le he dedicado en los últimos 10 años (por no decir 30).


Day of Defeat Source es un mod de Half-Life 2 como lo es Counter Strike Source, que vio la luz en 2005; pero personalmente lo encuentro mucho más divertido que el clásico Terroristas VS Antiterroristas. La razón posiblemente sean los modos de juego, mucho más dinámicos; y sobre todo, el no tener que esperar a que la partida acabe cuando mueres. 

Comandante Ortiz, uno de los mejores soldados de la Wehmacht
 Los modos de juegos más comunes eran el dominar todas las zonas del mapa (capturar la bandera) y el de destruir una serie de vehículos enemigos en un tiempo limitado (o defender esos vehículos).

Gracias a los modders nos encontramos además de los mapas oficiales, una serie de modos de juegos y mapas de lo más variado. Un modo de juego extra muy conocido era el ir consiguiendo víctimas hasta llegar a un número determinado. La peculiaridad es que con cada víctima nueva, automáticamente cambia tu arma, pasando prácticamente por todo el arsenal del juego.

Big Mario Daddy nunca llegó a ser ni la sombra de NDLM
Novio de la Muerte se alista en la Wehrmacht
Aunque más de una vez he pensado en cambiar mi alias de Steam, conservo NDLM después de meterme de lleno en DODS. Por alguna razón, siempre me gustaron más las armas del ejército alemán, y es en el bando en el que en la gran mayoría de las ocasiones entraba (a no ser que no hubiese hueco en la partida).

Novio de la Muerte dando lo mejor de sí
Actualmente Novio de la Muerte se encuentra combatiendo en otros frentes, esperando a que Valve tenga ganas de renovar Source, sacar un nuevo Half-Life y de paso actualizar sus más famosos mods. Aún así, a día de hoy, Day of Defeat Source sigue contando con una cantidad de jugadores suficiente para echar una partida de vez en cuando. Los servidores más activos suelen ser ingleses y franceses. Aunque alguno español también te encuentras.

NDLM sólo capturaba pantalla cuando le salían las cosas bien.
Más información en la web oficial http://www.dayofdefeat.com

martes, 5 de noviembre de 2013

Recordando juegos VI: Age of Empires 2

Lo confieso, la estrategia es un género que nunca me ha llamado la atención. Lo intenté con juegos como Starcraft y me aburría. Eso de crear un ejército a contrarreloj me agobia; y por supuesto, que me dejen de online. Eso de tener mi civilización en paz y harmonía y que un grupo de desarmados arrase con ella no me gusta nada.

Recuerdos, recuerdos everywhere...

Aún con todo esto, junto con Diablo II, hay un juego instalado en mi ordenador y que es de esa misma época; por supuesto, como habréis adivinado por el título, es Age of Empires II.

Age of Empires es la saga de estrategia más laureada junto con Starcraft. He jugado a cada una de sus versiones y creo que hay poco que discutir en cuanto a cuál ha sido el título de mayor éxito. Age of Empires II: The Age of Kings.


Cuando salió este juego, estaba un servidor cursando el bachillerato, y gracias a mi amigo Felipe (que estoy casi seguro que verá esta entrada, ¡¡UN SALUDO!!) que me hizo una copia pude echarle el guante (por aquella época no tenía pasta para comprar juegos originales, no me juzguéis).

Aportando algunos datos, el juego llegó a PC el 30 de Septiembre de 1999 en formato CD. Como continuación histórica al Age of Empires 1, dejámos atrás las civilizaciones antiguas para meternos de lleno en la Edad Media, la Edad de los Reyes y de los Castillos. 

Teníamos para elegir entre 13 civilizaciones, cada una con su árbol de tecnologías, con sus ventajas y sus desventajas. Durante mucho tiempo siempre fui seguidor de los ingleses y sus arqueros de largo alcance. Caen como moscas, pero si los proteges bien son una buena forma de limpiar infantería enemiga... si no te venían los persas con decenas de elefantes, por lo que más te valía tener sacerdotes.

Wololoooooo
Quién no conoce el clásico "wololo" introducido en el Age of Empires 1. Y esto era algo que me mataba, literalmente. La religión, al igual que en la vida real, era un aspecto que no me llamaba en absoluto; pero en Age of Empires más te vale no olvidarte que un puñado de monjes pueden llenar tus arcas de oro y cargarse medio ejercito convirtiendo a las unidades enemigas.

... y así funciona la religión.
Aunque en el fondo, hay que reconocer que la religión le da un punto más para que las estrategias a seguir sean más amplias.

Sonidos y gráficos que no envejecen
Si hay algo que llamaba la atención cuando te sentabas delante de Age of Empires II eran sus cuidados gráficos. Cada unidad era única, con sprites de lo más detallados, gracias en gran parte a que el juego es en 2D. Cada edificio evolucionaba con la Edad en la que te encontrases, al igual que las unidades iban progresando conforme desarrollabas las habilidades correspondientes. Los barcos, armas de asedio, el terreno, las fortificaciones, todo estaba cuidado al detalle. Nada me dolió más en esta saga (y en Diablo) que el salto a las 3D.

2D de las buenas, sin necesidad de GTX Turbo 3D Injection
Además de gráficos, el juego estaba acompañado por una gran cantidad de SFX y música. Todo lo relacionado con la campaña se encuentra perfectamente doblado al castellano. Cada unidad tiene un sonido o varios asignados, los cuales puedes oir al seleccionarla.

La banda sonora podía gustar o no, yo personalmente casi siempre jugaba en silecio, porque después de un rato la música me acababa rayando (y no por que se repitiese). Son 30 minutos de música compuesta para la ocasión:



¡Ehhh, a dónde vas!
Sí, Age of Empires II no es el mejor juego de estrategía como tal. De hecho en algunos aspectos era un caos. Como se te olvidara marcar a tus unidades que mantuviesen el terreno, a las mínimas de cambio tu ejercito se mete en terreno enemigo por perseguir a un aldeano que lleva los pantalones de otro color que no es el tuyo.

Manda atacar a un edificio y después de destruirlo obtendras un bonito caos. Cada unidad hará lo que le plazca, ya sea acosar a una aldeana, destruir una casa mientras una torre de vigilancia lo bombardea a flechas a escasos metros.

Después de un tiempo con el juego eres consciente de los problemas de tu ejercito y estos contras pasan a ser un mal menor.

Conquerors
La expansión de Age of Empires II no tardó en llegar, con un precio algo alto para ser expansión (3.995 pesetas) pero que mejoraba a la versión original añadiendo nuevas civlizaciones (entre ellas los españoles), sus respectivos árboles de tecnologías y mejoras en la IA. 


Esta expansión se centraba mucho en la época de la colonización de sudamérica por parte de los españoles. Por lo que además nos encontramos con civilizaciones como los aztecas o los mayas. 



Versión 'HD' para Steam
Terminamos este recorrido por Age of Empires 2 comentando que desde hace medio año tenemos disponible en Steam una versión HD de Age of Empires 2 por un precio de 18.99€. Un precio que se me antoja alto teniendo en cuenta que las mejoras de la versión HD son muy pocas. Eso sí, el poder jugar AOE2 sin problemas de compatibilidad y multiplayer a través de Steam pueden ser razones más que suficientes para hacerse con esta pequeña joya.


domingo, 27 de octubre de 2013

Recordando Juegos V: Colin McRae Rally

A finales de los 90 apareció la que fue y sigue siendo de alguna manera, la licencia de juegos de Rally con más solera de todos los tiempos: Colin McRae Rally.


El primer juego y del que trata esta entrada, apareció en PC y PSX en 1998. Un servidor, como no pudo ser de otra manera, lo jugó en su flamante AMD K6-2 + S3 Savage 3D 8MB recien adquirido en 1999, el cual lo movía sin mayores complicaciones.

Codemaster nos trajo el que posiblemente sea el juego pionero en lo que se refiere a simulación de rallys. El coche estrella era el Subaru Impresa (que no el más potente de todo el juego) y con licencia del famoso piloto fallecido Colin McRae. La intro era bastante animada y resultona.


Cada Rally tenía diferentes etápas, siendo estos los siguientes:

- Nueva Zelanda
- Grecia
- Austria
- Australia
- Suecia
- Córcega
- Indonesia
- Reino Unido


Aunque eran pocas, algunas etapas transcurrían de noche, y la iluminación era bastante floja, por lo que la dificultad se disparaba. Fue un juego que lo pasé mayormente jugando a pantalla dividida en un monitor de 15" con un amigo. Y a día de hoy, me sigue pareciendo un excelente simulador en cuanto a jugabilidad se refiere.

Más tarde llegarían un par de versiones más, aunque ya para mí no tendrían el mismo sabor. Y en cuanto la franquicia se empezó a transformar en Dirt, el juego perdió toda su esencia. Actualmente es un descafeinado arcade. Una pena, aunque supongo que es lo que vende...

sábado, 26 de octubre de 2013

Recordando juegos IV: Half-Life Opposing Force

Este artículo contiene spoilers, si no has jugado el juego y estás interesado en hacerlo, no sigas leyendo.

Llevaba un par de días que no sabía muy bien a qué jugar. Cuando esto ocurre, gracias a la magia del PC, podemos instalar viejas glorias con más de 20 años sin preocuparme demasiado por tema de compatibilidad, ya que si lo hubiese, con VMWare o algún parche está todo solucionado.

No es el caso de Half-Life, posiblemente el FPS más querido de PC; ni Battlefield, ni Call of Duty, ni FarCry, ni Crysis ni nada... el día que Valve anuncie Half-Life 3 el mundo del videojuego tendrá de nuevo al rey en portada. 

Mientras ese día llega, no pasa más de un año sin que juegue a uno de los títulos de la saga. Uno de mis preferidos sin duda es Half-Life Opposing Force.

 
Dudo mucho que haya algún amante de las aventuras de Gordon Freeman que no haya jugado esta 'expansión'. Pero si alguien no la hecho, que deje de leer en este punto y ya se puede ir descargando el juego. Lo podemos encontrar en Steam, y de hecho ahi también lo tengo; pero cada vez que lo voy a instalar prefiero tirar de las ISO que aún guardo en mi disco duro, ya que ahí están en completo castellano.

¿Empleado del mes con la que has liado?
Opposing Force llegó al PC en noviembre de 1999 después de la excelente crítica que tuvo Half-Life. En esta ocasión encarnamos la piel de uno de los marines encargados de limpiar todo el berenjenal que Gordon Freeman y sus amigos han liado en Black Mesa.

El cabo Adrian Sherpard llega al Complejo Lambda después de que su avión sea derribado. En un principio el gobierno tiene el objetivo de limpiar de testigos la zona, pero la misión se comienza a complicar y finalmente es abortada. Tu principal objetivo es salir vivo de la zona.

Uno de los mayores atractivos para los que jugaron primero el juego original es ir descubriendo cómo se relacionas los hechos y momentos de Half-Life con esta expansión.


Notaremos cómo los científicos ya no nos reciben con los brazos abiertos como ocurría con Gordon Freeman. En la mayoría de los casos se mostrarán asustados o recelosos de tratar con nosotros.

¡Armas y enemigos: Más y mejor!

Esta expansión además de contar la historia original de Half-Life desde el punto de vista opuesto; mejora en cuanto a enemigos y sobre todo, el arsenal de armas a nuestra disposición.

Este será uno de los tantos nuevos enemigos a los que tendrémos que hacer frente
Las armas suben a un total de 18, algunas de lo más dispares, como los Lanza-Esporas o los Barnacles. Sin olvidar que siendo marine, el número de armas de fuego también aumenta.

Hasta donde el Barnacle nos lleve...
En primer lugar tenemos el grupo de armas básicas, entre las que encontramos el cuchillo, la llave inglesa y el Barnacle el cual podemos ver en la imagen de la izquierda.

En cuanto a armas ligeras, han sido levemente mejoradas respecto a las que portaba Gordon Freeman. La Glock es la más basica de las 2, pero su precisión es excelente. Y esta vez, en lugar de la Magnum, tenemos una Desert Eagle, con un mismo calibre pero con mira láser.


En cuanto a armas medianas tenemos el clásico subfusil con carga de 50 y la clásica escopeta de doble cañón con un cargador de 8 cartuchos. El modelo, al igual que sucede con las armas ligeras, dependerá de si estamos ejecutando la versión original o tenemos instalado el pack de mejoras de texturas.

Para las armas pesadas nos encontramos en la historia con el Lanzacohetes y si estamos en el multijador, además nos encontraremos con el Arma Gauss.

Explosivos también tenemos en Opposing Force, y esta vez no encontramos ninguna novedad respecto al titulo original: grandas, explosivos C4, minas láser (muy divertidas para experimentar con los científicos o tus propios aliados) y los divertidos y peligrosos Snark (esos bichejos que si no encuentran a nadie van a por ti).

Por último nos encontramos con dos nuevos grupos: Armas efectivas y Armas de la Raza X. En estos dos grupos encontraremos una ametralladora, un rifle francotirador, un cañón teletransportador, el lanza-esporas y el Shock Rifle. Todas ellas son totalmente nuevas, y aunque no soy muy amante de este último grupo, sí le dan aún más variedad al arsenal si cabe.

Cooperación
Al igual que ocurría en Half-Life con los guardias de seguridad y científicos, en determinados momentos tendremos que cooperar con otros marines que nos iremos encontrando a lo largo de la historia si queremos avanzar.

Mayormente será para que nos abrán alguna puerta con un soplete, o abrirle camino a algún médico para que éste pueda curar a otro compañero. Lo peor de estas partes es que a veces los soldados se quedan atascados o no son capaces de seguirnos... y es que aunque Half-Life tenía una de las mejores I.A. de la época, no estaba libre de fallos.


Y el final...
El desarrollo del juego es lo suficientemente largo y variado para no aburrir. Aunque tengo que reconocer, que al igual que el final de Half-Life no me gustó, el de Opposing Force no es mucho mejor; de hecho es la mísma fórmula pero con distintos ingredientes.

En lugar de cocinar calamares, nos encontramos con un indefinido bicho verde con tentáculos, al que no le gusta que le disparen en los ojos ;)


En definitiva, quitando el final, que para gustos hay de todo, un excelente juego que expande lo ya visto en Half-Life y lo mejora en muchos aspectos.