miércoles, 31 de diciembre de 2014

Adiós 2014. Bienvenido 2015

Por quinto año consecutivo, y para no perder la tradición, en www.pollodegomaconpolea.net vamos a decirle adiós a lo poquito que queda de 2014 despidiendo el año haciendo un pequeño repaso a pesar de que, este ha sido, con diferencia, el más flojo en cuanto a entradas se refiere. ¿El motivo? La crisis, los recortes aplicados en la moncloa han dejado el presupuesto del blog por debajo del millón de euros, lo que no ha dado para más. =P

Enero
- Mientras reparan mi ex-Note 3, recibo un Motorola Moto G, un móvil que ha sido todo un superventas y con razones.

Febrero
- Mi peque cumple 1 añito.

Marzo
- Mirada al pasado, repaso a uno de los videojuegos que más he disfrutado: Diablo II.

Abril
- Tarde fotográfica en el mirador de Benacazón.

Mayo
- Con el motivo al inminente lanzamiento de su remake (agridulce remake), recordamos Gabriel Knight: Sins of the father.

Junio
- Año sin ideas en la gama alta de smartphones para Android.

Julio
- Posiblemente la mejor compra del año: Amazon Kindle Paperwhite.

Agosto
- Recordamos otro plataformas con encanto: Tomb Raider II.

Septiembre
- El trabajo me manda un par de semanas a Alicante.

Octubre
- Mes sin entrada, pasado mayormente con el típico trastorno que supone dejar un trabajo y pasar a otro.

Noviembre
- Nuevo vídeo sobre Londres con motivo de nuestro último viaje.

Diciembre
- Comparativa en exclusiva más esperada en el mundo de los smartphones: iPhone 6 vs Nexus One.

¡FELIZ AÑO 2015!


¿Se quieren cargar las aplicaciones de pago?

¿Titular sensacionalista? Sólo es una opinión. Ayer (o antes de ayer) saltaba la noticia de que el periodo de pruebas de una aplicación comprada en la App Store de Apple pasaba a 14 días y sin la necesidad de alegar ningún motivo, debido a una nueva normativa europea que afecta también a las compras digitales. Esto, me pregunto si afectará también a los videojuegos que se venden en PSN o Microsoft Live! de XBox, Google Play de Android, Steam, juegos físicos, etc. Porque de no ser así, me parece una jugada que evidentemente beneficia al consumidor pero perjudica escandalosamente al desarrollador de iOS.


No me cabe duda, de que el comprador satisfecho y honrado después de pagar por una aplicación, si ha cumplido sus espectativas, no la va a devolver. Pero introduzcámonos en la picaresca española y pongámonos en situación. En la App Store encontramos un videojuego que nos interesa con un precio de 2.69€, por ejemplo, The Secret of Monkey Island Edición Especial.


Sin rodeos, pagas el juego, lo descargas, pides la devolución en https://reportaproblem.apple.com/ y dejas el juego instalado. Analizemos la situación. Esto de devolver las aplicaciones y los juegos no es nada nuevo. En Google Play tienes 2 horas para hacerlo (ya puedes bajar rápido) y en la App Store tenías la opción de hacerlo siempre que tuvieses algún motivo, como pudiera ser técnico, de accesibilidad, calidad,... en definitiva, un argumento de peso, siempre a criterio de Apple. 

Encontrando el equilibrio...
Ni estoy a favor de las 2 miserables horas que tienes en Google Play para probar una aplicación de pago, pero tampoco veo con buenos ojos los 14 días y devolución incondicional del importe de una aplicación de Apple. 2 horas para juegos de mucho peso es insuficiente si quieres realizar una prueba con tranquilidad, y 14 días es un periodo que te puede dar tranquilamente para pasarte casi cualquier videojuego que hayas comprado; dejando la tentación al consumidor de realizar una devolución una vez terminada la diversión.

¿Qué problemas puede acarrear esto?
Pues muy sencillo, que el editor de aplicaciones se encuentre con una caída de beneficios y decida apostar por otro modelo de negocio como son las famosas (y odiosas) Compras In-App. Este modelo de negocio para muchos de nosotros es odioso ya que nunca sabes a ciencia cierta cuánto te va a costar un juego, por lo que yo soy más clásico y prefiero un precio cerrado y un juego completo. Desafortunadamente no es esta la tendencia...

¿Cuál es la solución?
Lo más urgente a mi juicio es que después de realizar una devolución, la aplicación debe desaparecer del teléfono. ¿Cómo? En Android por ejemplo la devolución se hace desde la misma Google Play y se desinstala de tu teléfono automáticamente. En Apple se hace desde una web independiente a la App Store, quizás si la opción estuviese en la propia tienda de aplicaciones, la gente se animaría demasiado a hacer devoluciones, por lo que es comprensible que hayan decidido ponerlo menos a mano. Por el contrario, de momento, aunque hayas devuelto la aplicación, que siga en tu teléfono es a las claras un chollo para el pícaro y un insulto para el vendedor; pero hay que ser justos y espero que Apple lo sea con las compañías y desarrolladores independientes que dan vida a su ecosistema.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Nexus One vs iPhone 6

Pero, Loix, ¿te has vuelto loco?

Claro que no, por eso vamos a hacer la comparativa más esperada por todos. Nexus One, el primer Nexus de Google, llegado al mercado en enero de 2010 contra iPhone 6, el último teléfono de Apple.


CPU
Snackdragon a 1Ghz Vs Audi A8 a 1.4Ghz. La diferencia es más bestia de lo que pueda parecer. No todo va a ser los Gigavatios. El procesador de Apple tiene arquitectura de 64bits, lo que permite, entre otras cosas redireccionar más de 4gigas de memoria RAM. Si algún día le quieres ampliar la RAM a tu iPhone no tendrás problemas.

RAM
512 megahercios del Nexus One contra 1 yiga del iPhone 6. El iPhone no sólo le dobla, si no, que Apple, gestiona mejor la RAM siguiendo el famoso emblema de su líder, Steve Jobs: 640Kb de memoria deberían de ser suficientes para todo el mundo.

GPU
El Nexus One tiene una Adreno 200 que es capaz de pintar más de 20 millones de triangulos en un segundo, imagino que equiláteros. El iPhone 6 lleva un microchip de la gente de PowerVR que es capaz de pintar 1000 millones teóricos pero luego a la hora de la verdad no llega a 300M.

Almacenamiento
Aquí la cosa se pone más interesante. Ya que aunque el Nexus One sólo ofrece 4 gigas, permite meter tarjetas micro SIM. El iPhone 6 se ofrece en versiones de 16, 64 y 128. La primera versión se le queda corta a todo el mundo, pero es el que tiene las memorias buenas, los otros pueden venir con memorias chungas.

Cámara
La del iPhone es de 8 megapepsis y la del Nexus One de 5. Pero como sabéis, no todo es resolución, la calidad de la óptica y el sensor son igual de importante o más. Por eso iPhone monta el mismo sensor que la Nikon D2x y el Nexus One usa el ya habitual y conocido sistema de la cámara oscura.

Pantalla
Nos encontramos antes 2 buenos paneles, uno IPS Display Retina HD flexible de 4.7" y otro Super Amoled de 4" (aunque hubo algunos Nexus One que vinieron con LCD).
Primera pantalla flexible de Apple
Mayor densidad de píxeles en el terminal de Apple, smartphone con una resolución que ningún otro fabricante ha podido igualar a día de hoy.

Sistema Operativo
Apartado controvertido y que dio lugar a la II Guerra Troll donde cayeron varios de los más importantes servidores en Internet. Nexus One es el abanderado de Android 2.1, la mejor versión de Android. A partir de ahí la cosa se fue demigrando hasta llegar a la versión que tenemos hoy, llena de colores planos inspirados en la interfaz metro de Microsoft.
En cuanto a iOS, desde la versión que probé en iPhone 4 (iOS 4) ha evolucionado muchísimo. Han metido una persianita para apagar el wifi y poco más y han copiado con poco éxito el sistema de notificaciones de Android. Así que en este punto tenemos un claro ganador: Symbian S60.

Y así termina la comparativa más igualada de cuantas hemos hecho en www.pollodegomaconpolea.net. ¿Te ha gustado? Si es así, dale a Like y Suscríbete.

domingo, 23 de noviembre de 2014

A year ago...

Hace un año, un día como hoy y durante algunos más, estabamos por tierras británicas. El tiempo pasa rápido, y por supuesto, volveré.

sábado, 22 de noviembre de 2014

El mal uso de los grupos en Flickr

Redes sociales para fotografías hay muchas, pero ni Google ha conseguido aún quitarle el número uno a Flickr. No digo que sea la mejor ni la peor, pero donde no hay duda es que es la más numerosa si nos centramos en la fotografia de aficionado y profesional (Facebook permite subir fotos pero no es considerada una red social para fotografía, más bien de caracter genérico).

Siempre me ha gustado Flickr, de hecho mis mejores y humildes fotos (porque uno es aficionado con pocas pretenciones) están ahí: https://www.flickr.com/photos/loixartx/. Y más que un escaparate, para mí Flickr es un excelente sitio para aprender, coger ideas, descubrir técnicas, fotógrafos, etc. Uno de los apartados que más uso es el de grupos, pero desde hace un tiempo para acá la cosa se está desvirtuando.

La gran utilidad de los grupos es compartir fotografías que cumplan ciertos criterios: usando un objetivo concreto, una cámara en concreto, sólo retratos, fotografía nocturna, naturaleza, urbana, de una ciudad, etc. Pero la necesidad de reconocimiento de algunos está haciendo esta herramienta inútil. Posiblemente sean los que menos, pero, ¿de qué sirve visitar un grupo donde la condición es haber realizado la toma en 50mm y la gente sólo por ganar visitas sube fotografías con una focar 300mm?

Los grupos con más actividad y con más usuarios son los que más están sufriendo... por lo que no sé si merece la pena seguir usando esta funcionalidad, esta red social... o es hora de ir buscando alternativas.

domingo, 16 de noviembre de 2014

[Desarrollo Android] Preferencias en Android: SharedPreferences

Cuando tenemos que realizar la persistencia de algún tipo de dato, lo más habitual es pensar en base de datos; pero cuando hablamos de ficheros de configuración ya podemos buscar otro tipo de soluciones como ficheros de texto o XML.
  
SharedPreferences es una clase de Android SDK que nos facilitará enormemente esta tarea, haciendo uso de ficheros XML (algo totalmente transparente para el programador). Esta clase es muy utilizada cuando tenemos por ejemplo una aplicación con una serie de ajustes que deben de permanecer cuando finaliza, como por ejemplo los ajustes de un juego o las preferencias de fuentes para un lector de RSS personalizado. Su uso es muy sencillo. Para guardar los datos de preferencias en el fichero XML


SharedPreferences prefs = context.getSharedPreferences("PreferenciasMiApp",Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = prefs.edit();

editor.putString("clave", "valor");

editor.commit();

En la primera línea, instanciamos la clase SharedPreferences dándole nombre al fichero XML que se generará en la memoria interna  de nuestro dispositivo y el modo de acceso al fichero, que siendo privado sólo nuestra aplicación tendrá acceso. A continuación le pasamos los datos que queremos guardar, que en el ejemplo son de tipo String, pero podemos usar otros datos como enteros o decimales (sólo tenemos que inspeccionar los métodos disponibles en la clase Editor).

Por último, para recuperar los datos sería de la siguiente forma:

String valor = prefs.getString("clave", "valor_por_defecto");

En caso de que la "clave" no existe, el método getString devolverá "valor_por_defecto".

Vía www.tutorialesjava.com (antiguo código inútil)

sábado, 13 de septiembre de 2014

iPhone 6 vs el resto del mundo

Ya después de la keynote del pasado 9 de septiembre llega el momento de analizar el mercado de los smartphones. Actualmente poseo un LG G2, que si no fuese porque erré a la hora de elegir modelo (16GB sin posiblidad de ampliación) no tendría el gusanillo por cambiar a un modelo con mayor capacidad. Consciente además, que actualmente en el mercado un salto a un nuevo smartphone podría ser incluso hacia atrás ya que aunque el G2 es de 2013 aún tiene características que superan a muchos tope de gama actuales.

Hace 3 meses me despaché agusto contra los tope de gama de los principales fabricantes de Android por su falta de ideas y una continuidad en hardware y características sin precedente.

Así que después de esta pequeña decepción con Android, pensé que igual en Apple tendría algo más sorprendente que decir este año, como ya hizo en 2010, cuando literalmente, barrió a toda la competencia con el iPhone 4. Aquel año el iPhone no tuvo rival, y eso que lo cambié por un Galaxy S, el terminal estrella de Android por aquel entonces; pero he de reconocer que Apple ganaba en practicamente todo.

Con el iPhone 6 Apple por fin ha dado la razón a lo que el mercado demandaba, smartphones más grandes. Pero vaya, tan grandes que para mi gusto se han pasado. El iPhone 6 tiene el tamaño de mi LG G2, con una pantalla sustancialmente más pequeña (4.7" vs 5.2"), una densidad de píxeles muy inferior, una cámara sin estabilización óptica y una batería que no promete la autonomía de mi android (aunque por supuesto, esto último habrá que esperar a que salgan las primeras pruebas).

Por otro lado, Apple ha querido también entrar en el mundo de las phablets con un teléfono más interesante en cuanto a prestaciones: pantalla practicamente FullHD (casi casi, pero no), 5.5", estabilizador óptico y batería de mayor duración. El problema es sencillo, que es ligeramente más grande que un Note 3 o un Oneplus One. Para mi gusto, todo esto lo tendría que haber incorporado el iPhone 6 (salvo las 5,5") sin necesidad de comprarse un móvil tan grande.

Todo esto a final se traduce en una sensación agridulce, sin hablar por supuesto de los precios, que para mi uso personal, 16GB se quedan cortos y es necesario saltar a los 64GB cuyo precio para el caso del 6+ se va a la nada despreciable cifra de 900€ (aunque habría que quitarle el IVA, unos 150€. Las ventajas de los autónomos y de dedicarse al desarrollo de aplicaciones móviles).

Con los primeros rumores de un posible Nexus 6 fabricado por Motorola, no queda más remedio que esperar un poco para jubilar muy tempranamente a un LG G2, que si no hubiese sido por su escasa memoria interna (10GB disponibles para el usuario) y su imposibilidad de ampliación por tarjeta microSD, duraría mucho más en mi bolsillo.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Desde Alicante

Las entradas escritas desde el móvil las cuento con los dedos de una mano y me sobran dedos. La última si la memoria no me falla fue desde Londres.

En esta ocasión el trabajo ha sido el que ne ha enviado un par de semanas a Alicante. Una ciudad con una calor pegajosa, llena de turistas pero que me ha gustado. Cómo no es mi intención enrollarme dejo una foto, saludo a mi yo del futuro y me voy.

jueves, 7 de agosto de 2014

Recordando Juegos 8. Tomb Raider II

Tomb Raider es el ejemplo de una saga que ha sabido reinventarse y adaptarse a los tiempos que corren.  Todo comenzó en Sega Saturn en el año 96, en PC la versión recibida estaría basada en MS-DOS y el soporte 3D sería exclusivo de 3Dfx.

Casi sin tiempo, después del éxito cosechado por la primera parte, llegaba Tomb Raider II con la misma mecánica, aunque con algunas mejoras, al menos en el aspecto gráfico, dando soporte esta vez sí, a DirectX. Era el año 1997, y estabamos en los albores de la guerra de las aceleradoras 3D, con las RIVA 128 (precursoras de las TNT de nVidia y Ge-Force) y las primeras Voodoo.

En aquella época yo vivía en una capsula del tiempo con un fantástico 80486 DX-II a 66Mhz, muy lejos me quedaban estos monstruos informáticos de la época, y no sería hasta el año 1999, cuando me compré mi primer equipo totalmente nuevo: AMD K6-II 400 + Savage 3D 8MB; un equipo muy resultón que me permitió jugar mi primer juego con Lara Croft: Tomb Raider II.

No, no empecé con el primero, por ninguna razón en especial. El segundo capítulo de la saga cayó antes en mis manos, y por entonces, uno no era nada exquisito, lo primero que caía, a eso se le daba (estoy hablando de videojuegos).

El juego comenzaba en la Gran Muralla China. Aunque de muralla no se veía mucho, ya que al poco tiempo estabas dentro matando arañas y empujando monolitos que debían de pesar toneladas.



No llegué a terminar el juego, de todas las veces que lo he intentado me acabo quedando en una especie de hangar donde había una gran piscina en el centro y algo sumergido o semi sumergido, no recuerdo exactamente si era un hidroavión, un submarino o un caballo rumano volador.

Eso sí, mi parte preferida, y me imagino que la de muchos, siempre será sin lugar a dudas: Venecia. Los "paseos" en lancha, el puzzle para salir de allí mientras sonaba la campana,... tenía algo especial.


Aunque tampoco desmerecía mucho los alrededores a la entrada del teatro y el teatro en sí. A partir de ahí, para mi gusto el diseño de niveles bajaba.


Además puedes jugarlo sin ningún problema en sistemas actuales a través de la plataforma Steam.

martes, 22 de julio de 2014

Kindle Paperwhite

Dicen que el saber no ocupa lugar, pero los libros ocupan estanterías. Posiblemente los más puristas se resistan a dar el salto al libro electrónico, y puedo entender sus razones. Yo seguiré adquiriendo mis libros técnicos en papel por comodidad a la hora de consultarlos y hacer anotaciones.

Pero para la literatura creo que el ebook es un excelente formato, y en especial este Kindle Paperwhite tiene muy buenas razones para ser un perfecto compañero de viaje y de mesita de noche.

En primer lugar el DRM es de Amazon. Como muchos sabréis, la tienda de libros de Amazon es posiblemente la mayor de todas, con ofertas de bestsellers diarias y clásicos gratuitos. Además, nada te impide coger calibre y convertir tus ebooks DRM-Free a tu Kindle.

El segundo gran argumento de este kindle, y aunque ya hay varios en el mercado que lo imitan, es contar con una pantalla táctil retroiluminada. Y podrás pensar, ¿eso gastará mucha batería?, ¿es molesta la luz?

Pues la respuesta en ambos casos es negativa. De hecho, aunque suene increíble, la batería ha sido mejorada respecto al kindle normal y la luz, además de regulable es muy natural, no molesta para nada la vista, y te permite leer de noche sin necesidad de tener la lámpara de la mesita de noche encendida.

Y como un artículo sin fotos no es mi estilo, aqui el unboxing:




sábado, 5 de julio de 2014

LG G2

Después de muchos Galaxy llegó el momento de olvidar un poco su Touchwiz, bootloader bloqueados y su Knox. 

El Samsung Galaxy Note 3 en algunos aspectos defrauda, una batería peor que la de su antecesor, una cámara que no mejora la del Note 2, y aunque en diseño, funcionalidades y pantalla ha ganado, no deja de ser un refrito con Touchwiz; una interfaz que desde el Galaxy S a penas ha sufrido mejoras (hasta la llegada del S5).
 

El G2 es un terminal que arriesgó con un diseño atrevido, unos marcos muy finos, soporte oficial de CyanogenMod y una serie de mejoras que he podido comprobar de primera mano que superan al Note 3, como son cámara y duración de batería (que no amperaje). Es por ello que se ha convertido en mi nuevo terminal.

¡Pero si ya está fuera el G3!

Cierto, el G3 ya está en el mercado, con su flamante pantalla 2K, batería extraible y ranura SD.

Lo cierto es que no he llegado a ver esa pantalla 2K, dicen que se nota si miramos contenido en 2K, pero hay que fijarse mucho para llegar a apreciar esos detalles. Personalmente me parece más una jugada de marketing que otra cosa.

La batería ha sido un paso atrás, y era de esperar. Más resolución, más tamaño, más consumo. La cámara sólo ha mejorado en un aspecto: velocidad de enfoque. Y aunque el altavoz es ahora de 1W de potencia, a mucho volumen distorsiona. 

¿Y después qué...?

Con todos los buques insignias en el mercado, hasta 2015 no toca renovación, no ninguna novedad a la vista... pero quien sabe, igual esta vez Apple sorprende. Habrá que esperar a que pase el verano.

jueves, 26 de junio de 2014

Los relojes inteligentes que nos vuelven más...

Ayer tuvo lugar el evento anual de Google para presentar las novedades a desarrolladores llamado Google I/O 2014. Poco después aparecían de forma simultánea en Google Play los 2 relojes inteligentes del momento LG G Watch y Samsung Gear Live.


Aunque este tipo de dispositivos llevan un tiempo con nosotros, no he dejado nunca de analizar sus posibilidades, ventajas e inconvenientes, y si de verdad merece la pena un desembolso de 200 € para uno de estos juguetitos.
Es díficil pronosticar qué pasará con los relojes inteligentes dentro de unos años. El día que vi a Steve Jobs presentando el iPad lo primero que pensé fue que a este hombre se le había ido la cabeza. ¿Como un dispositivo tan aparatoso iba a triunfar? Está claro que los expertos son ellos, y saben vender muy bien lo que tienen, y no es fácil escapar de las falsas necesidades que las grandes empresas nos venden. Aunque nunca me compré un iPad, acabé con una tablet con Android ( que para el caso es lo mismo) que al menos mi peque disfruta cada día para ver los dibujos. Marketing 1 - Loix 0

Posiblemente me equivoque en adelantar que el futuro de estos dispositivos es cuanto menos incierto, y quién sabe si dentro de 12 meses o menos acabaré haciendo una review de mi flamante y nuevo smartwatch. No lo puedo asegurar ya que como dispositivo cacharreable que es y en este caso, con Android, no deja de ser un juguete más o menos llamativo.

Esta crítica se centra fundamentalmente en dos puntos:

- Poco práctico. ¿De verdad es necesario vivir tan conectado? No voy a negar que posiblemente sea más rápido un giro de muñeca para ver el último Whatsapp que has recibido, que sacar el móvil del bolsillo. Hay unas décimas de segundo de diferencia que en muchos casos pueden llegar a ser vitales (nótese la ironía). 

- La batería. Desde que aterricé en el mundo de los smartphones siempre he buscado como una de las principales características que el móvil aguante por lo menos 24h. Desde el Note 2 ya menos de 1 día y medio me parece poco. Ahora ya no será suficiente controlar la batería del móvil, ahora también hay que cargar el reloj, que como ya anuncian la batería dura 1 día, vamos, que vas a tener que cargarlo todas las noches.


Por supuesto, a pesar del título provocador, puede que este tipo de gadgets tengan su público, y temás como podómetros y demás sensores puedan ser de ayuda a deportistas. O empresarios que necesitan estar conectados constantemente con sus clientes; pero como dispositivo para el gran público me parece una de las mayores paridas que las empresas tecnológicas nos han vendido.

miércoles, 25 de junio de 2014

Tierra y Cielo 2014

El cielo nocturno es una joya, una joya que no está al alcance de todos por culpa de la luz de nuestras ciudades.

No son muchas las ocasiones que he tenido de ver un cielo más o menos limpio (aunque nunca oscuro completamente) pero es un espectáculo que todos deberíamos de ver alguna vez en la vida.

Con la idea de concienciarnos de la importancia de nuestros cielos, cada año se organiza un certamen fotográfico para mostrarnos la magia de la oscuridad

http://www.twanight.org/newTWAN/news.asp?newsID=6097 

domingo, 8 de junio de 2014

¿Está la gama alta de Android sin ideas?

No han pasado 8 meses desde que pasó el Note 3 por mis manos y haciendo un análisis en frío, las mejoras respecto a la gama anterior se cuentan con los dedos de una mano. Los mismos dedos que podemos utilizar para contar los aspectos en los que se ha dado un paso atrás.

Ahora que tenemos a todos los buques insignias de Android sobre la mesa, es hora de hacer una pequeña reflexión (con un adelanto en forma de imagen).


¿Qué mejoras ha hecho cada fabricante?

Samsung
Del Samsung Galaxy S4 al Samsung Galaxy S5 destacamos el lector de huellas dactilares y el medidor de frecuencia cardiaca. En cuanto al resto del hardware no encontramos motivos reales para hacer un cambio.


HTC
La firma taiwanesa que dominó los inicios de Android, ha pasado del HTC One M7 al HTC One M8. Vamos a destacabar la tercera cámara y gracias ya que realmente tampoco me parece una gran novedad para el uso que realmente se le va a dar. La mayor cantidad de aluminio en el chasis no es algo que me haga más feliz.



LG
A LG aún es pronto para valorarla ya que el G3 no está en el mercado europeo aún. Pero vistas las novedades presentadas en Londres hace unos días, destacaría el láser para el enfoque rápido y se acabó. La pantalla qHD puede acabar siendo un lastre para el consumo y creo que era más importante mejorar los negros en las IPS que meterle más pixeles a un panel tan pequeño.


Sony
El caso de Sony posiblemente sea uno de los más ridículos a mi parecer. Es la compañía que menos ha esperado para renovar su anterior buque insignia, el Z1; y las mejoras añadidas son muy leves. Destacaría los altavoces frontales, pero es que no uso el teléfono como reproductor de música externo.


Este escenario posiblemente se podría replicar cada año en cuanto una compañía decide renovar su terminal, pero llevo metido en esto de Android desde sus inicios y pongo la mano en el fuego sin temor a equivocarme que este 2014 ha sido el año más flojo en cuanto a novedades.

viernes, 9 de mayo de 2014

Gabriel Knight: Sins of the Father

Gabriel Knight Sins of the Father es una aventura de Sierra que tuve la oportunidad de jugar 'tarde'. Tarde porque corría el año 1998 y el juego es del 93.


Cuando ejecutas el juego por primera vez sientes estar ante una historia importante, muy cuidada, la ambientación te sumerge desde que ves en pantalla "DÍA 1" y su melodía te atrapa y te lleva a la Nueva Orleans más desconocida.

El juego venía de regalo en una revista ya desaparecida es España, Computer Gaming World, y que por supuesto, aún conservo. Como curiosidad, mi ordenador no era capaz de leer el disco y en Computer Gaming World muy gustosamente me lo cambiaron por otro.


A día de hoy sigo sin haberla terminado ya que en su época, cuando me hice por primera vez con ella, estaba totalmente sumergido con las aventuras de Lucas Arts. Avancé algunos capítulos pero hace tanto tiempo que ya no recuerdo casi nada.

Hay un proyecto que miro con ganas, pero con estas cosas nunca se sabe cómo van a terminar: un remake no oficial, podéis echarle un vistazo aquí. No puede pintar mejor, y si todo va bien, a mediados de este año podría estar fuera.

Seguro que a más de uno esta librería le es familiar:

sábado, 19 de abril de 2014

Wolfenstein: The New Order



Un mes, un poco más falta para que llegue Wolfenstein: The New Order, un título que nos situará en un futuro alternativo, donde los nazis ganan la guerra. No sabemos si el juego cumplirá, será un fracaso o una obra maestra; yo apuesto más por algo entretenido, pero sólo la temática y la ambientación se merecen una entrada y su reserva para tenerlo listo desde el primer día.

viernes, 11 de abril de 2014

Tarde en el mirador

Últimamente tengo esto un poco abandonado, me cuesta mantener el ritmo de entrada de años anteriores, y es que parece que conforme pasa el tiempo, más cortos son los días (y no me refiero a los solsticios y equinocios).

MTB HDR

jueves, 13 de marzo de 2014

Recordando juegos VII: Diablo II

A menos de dos semanas de que llegue la primera expansión de Diablo III, vamos a echar la vista atrás en Blizzard, unos 14 años nada más.
 

Diablo II era un juego que hoy día se denomina RPG-Action pero por aquel entonces, la clasificación de género no era tan sencilla y ello dió lugar a que corrieran ríos (virtuales) de sangre por los foros entre los que eran defensores de Diablo y lo que los criticaban por que era un simple machaca ratón.

En efecto, Diablo II no era un juego de rol, pero cuando se le preguntó a Blizzard a qué genero pertenecía su criatura, ellos parecían tenerlo claro: Diablo II pertenece al género Diablo. Fin de la discusión. Si eras de a los que le importaba poco o nada el género y sí la calidad del juego pues decir que muchos medios decidieron etiquetarlo como Diablo 1.5 dada la poca evolución que ofrecía debido a su antecesor.
 

Sea como fuere, Diablo II enganchó a muchísimos jugadores principalmente por su sencilla y adictiva mecánica. Aunque tampoco podemos olvidar otros apartados como la banda sonora o sus espectaculares cinemáticas.

Diablo II, junto a su expansión Lord of Destruction ofrecían 7 personajes en total. Mal equilibrados al principio, en favor del bárbaro, pero que con la llegada de la expansión los señores de Blizzard corrigieron.


No me equivoco si digo que los personajes a los que más horas les eché son el Nigromante y el Bárbaro por este orden. El primero porque era realmente atractivo el hecho de poder ir con un mini ejercito de esqueletos, golem e ir lanzando maldiciones. El segundo porque simplemente era imparable a la hora de repartir leña a dos manos.

Un aspecto que no deja de ser llamativo es que a día de hoy, después de tanto tiempo, Diablo II es un juego que sigue vendiéndose en formato físico, lo puedes encontrar sin ningún problema en tiendas como Amazon.

miércoles, 26 de febrero de 2014

martes, 18 de febrero de 2014

Las mejores INTROS de los videojuegos (de PC)

¿Quién me da a mí potestad para utilizar un título como éste? Recuerda que estás en POLLODEGOMACONPOLEA. Aquí nunca se miente. Aquí no se valora la calidad del juego, aunque no puedo negar que en más de una ocasión, puede tener algo que ver o no el que aparezca en esta lista.

10. Rage
Puede que estrellar meteoritos contra la Tierra ya esté muy visto, pero si se hace, hay que hacerlo bien. Éste es el caso de Rage; desde su paso por los anillos de Saturno hasta su llegada a la Tierra, tanto gráficos como banda sonora y sonidos son una pura delicia.


9. Resident Evil 2
Los zombies están de moda, hay zombies por todos lados, demasiados zombies. Pero hace 16 años también los había y Resident Evil 2 nos trajo una excelente intro, que parecía una pelicula de terror de serie B.


8. FIFA 98
Quizás los más jóvenes no hayan jugado a FIFA 98, pero supuso toda una revolución. Coincidió con la popularización de los Pentium MMX, y si hay algo que gustaba era su enérgica introducción. No hubo posteriormente ninguna a la altura.

7. Age of Empires II
Age of Empires II posiblemente sea uno de los juegos más queridos de la estrategia. Melodía inconfundible que en una partida de ajedrez simula un modo de combate que aparece por primera vez en la saga: Regicida.

6. Max Payne 3
La melodía de Max Payne 3 es reconocible por cualquier jugador de PC (y en más de una consola). En esta tercera parte hay algo que los jugadores españoles pudimos disfrutar: el excelente doblaje original de un decadente Max.

5. Bioshock
Lllegamos al ecuador de la clasificación. La cosa se pone interesante. Bioshock en español contó con un excelente doblaje. Y no sólo de doblaje se vive, la atmósfera creada en la introducción, situada a principio de los 60 es mágica. Sólo verla dan ganas de rejugarlo.

4. Warcraft 3
¿Hay alguna compañía que se curre más las INTRO que Blizzard? Warcraft III es un gran ejemplo. La guerra entre humanos y orcos pronto iba a trascender en algo de mayores dimensiones...

3. Fallout 3
Ahhh, qué gran mundo post-apocalíptico nos dejó Fallout III. Y es que es oir esta cancioncilla y ya dan ganas de patearse todo el Yermo, contaminarse con su radiación y coleccionar chapas.

2. Quake III Arena
La cosa se pone muy seria. Estamos ante el que fue el rey de los FPS. La corona quedó hecha añicos y ahora se reparten los trozos en COD, BF, CS, y demás. Pero cuando Quake reinaba, nadie le ganaba en jugabilidad y diversión. Pura adrenalina esta introducción.

1. Diablo II
Y aquí está el indiscutible número 1 de todos los tiempos en cuanto a cinemáticas se refiere. No podía ser otra que Blizzard, no podía ser otra que Diablo II. No hay que dar razones.

viernes, 31 de enero de 2014

Aplicaciones imprescindibles para Android 2014

¿Cambias continuamente de móvil?, ¿hay una serie de aplicaciones que siempre instalas? ¡Yo sí! Y esas son mis imprescindibles para Android. Ahí van:

Evernote

Una gran forma de organizarse, de apuntar ideas, tareas, notas... Imprescindible si tienes mucho que hacer y una cabeza un tanto despistada.

Twitter

La red social de los 140 caracteres, una excelente forma de estar al tanto de todo lo que te interesa, de una forma ordenada y simple. A su lado, Tuenti o Facebook son el Sálvame de las redes sociales. De todas las que he probado, sigo quedándome con el cliente oficial: ligero, sin publicidad y permite todo lo que necesito y más.

Dropbox

Dropbox no sólo es una aplicación imprescindible en mi smartphone. Si no que lo es también en el PC de sobremesa, Macbook y cualquier dispositivo que lo permita. Aunque existen multitud de alternativas (Drive, SkyDrive, Box, etc), Dropbox fue una de las pioneras y su funcionamiento es sencillamente perfecto. Almacena en la nube todos los ficheros que necesites y sincronizalos con todos tus dispositivos. Como herramienta auxiliar para la programación me está viniendo genial.

Feedly

Cuando Google Reader murió, sus usuarios quedamos huérfanos y sin saber a dónde ir. Afortunadamente había alternativas y la más buena de todas me pareció feedly. Auténticandonos con nuestra cuenta de Google recuperabamos nuestras suscripciones y con una interfaz más cuidada y puesta al día.

Instagram

La red social de los que se creen fotógrafos. Empecé a usarla en iPhone cuando aún no estaba en Android, y ahora, aunque realmente no me parece una aplicación imprescindible, si me gusta tener mi cuenta actualizada con alguna fotografía y ver las novedades de mis contactos.

ezPDF Reader

El lector de PDF para Android. Hay muchas alternativas, y posiblemente haya alguna casi igual de buena, pero no tan completa como lo es ezPDF. Tengo la versión de pago desde una oferta que hubo en Google Play (creo que por 0,10€) y desde entonces lo uso tanto en el móvil como en la tablet. Echádle un vistazo, hay una versión gratuita también.

Whatsapp

Whatsapp no necesita presentación, todo el mundo sabe lo que es, y en España es el cliente de mensajería más utilizado. Da igual las alternativas que haya, no importa que Line o ChatOn sean gratuitos o que Blackberry Messenger sea más seguro; Whatsapp se ha impuesto, lo usa todo Dios y nada contracorriente en estos casos es muy difícil.

Nova Launcher

Da igual el launcher que traiga tu Android, ninguno es igual de bueno que Nova. Desde TouchWiz, pasando por HTC Sense hasta llegar a "Android Puro". Ninguno es igual de personalizable y permite tanta libertad como Nova. Eso sí, existen alternativas igualmente muy buenas en Google Play, como es Apex; pero desde mi experiencia, me quedo con el rendimiento de Nova; el launcher perfecto.

iVoox

¿Te gustan los Podcasts?, ¿no? Entonces nada, pero si es así, iVoox me parece la mejor opción para descarga de Podcasts que he probado. Y además completamente gratis.

ES File Explorer

El indiscutible número uno de exploradores de archivos de Android. Una interfaz muy cuidada y cómoda, un sin fin de posibilidades y gratuito.

Y Android da para mucho más, pero lo vamos a dejar aquí, al menos de momento; si hay material para otra entrada, llegará.

Moto G, alias "El Sustituto"

Ayer llegó a mis manos desde AMAZON.ES el nuevo Motorola Moto G. Uno de los terminales que más ha dado que hablar en el último mes debido a su excelente relación calidad/precio.


Antes de continuar, hay que tener claro que nos encontramos con un terminal con un precio muy contenido: 175€ para la versión de 8 GB. Este terminal no tiene sentido compararlo con un Note 3, G2, S4, Z1, etc...

Dicho esto pasamos a ver las características más importantes:
  • Pantalla de 4,5" 1280x720 (329 ppi de densidad de píxeles) y Gorilla Glass
  • CPU Quadcore Snapdragon 400 a 1,2 Ghz + GPU Adreno 305.
  • 1 GB de RAM
  • 8 ó 16 GB de memoria interna
  • Batería de 2070 mAh
  • Cámara de 5 Mpx y frontal de 1,3Mpx
  • HSPA+, Bluetooth 4.0, Wifi, GPS, radio FM,
  • Android 4.4.2 KitKat
Cómo veis, nos encontramos ante un terminal muy parecido en características al Nexus 4, aunque con menos memoria RAM.


Después de un día de uso muy normal: Twitter, Instagram, Whatsapp, Feedly, Navegador Web y algún que otro juego (Minigore 2); hay que decir que el teléfono cumple sobradamente. Y no sólo eso, si no que lo hace con la fluidez de un gama alta.

Quizás una de las razones sea que trae Android sin capa de personalización adicional. A la hora de manejarlo tendremos la sensación de que estamos ante un Nexus en practicamente todo: launcher, pestaña de notificaciones y menú de aplicaciones. Esto para algunos puede ser bueno, o puede ser malo.

Algunas cosas buenas...

- LED de notificaciones.
- Altavoz decente.
- Cámara decente con Flash LED (lejos eso sí de las cámara que integran los tope gama).
- Actualizado a Android 4.4.2
- Pantalla de gran calidad.
- Buen tacto y buenos materiales.
- Excelente rendimiento.
- Posiblemente, lo mejor en relación calidad/precio.
- Batería bien optimizada.
- 50GB gratis en Google Drive durante 2 años.

Algunas cosas malas...

- Contenido de la caja irrisorio: manual + cable MicroUSB. No hay ni cargador, ni auriculares.
- Batería no extraible.
- Memoria no ampliable. (No hay ranura para microSD).

Y hasta aquí este breve repaso del Moto G, terminal que viene a sustituir a mi Note 3 mientras viene del SAT. Sin duda un gran sustituto.

martes, 28 de enero de 2014

Año nuevo, torre nueva

Año nuevo, torre nueva. Ya hace unos años cuando cambié de torre (y dejé constancia en el blog), pero desde hacía un tiempo que viene sufriendo de vibraciones que no conseguía eliminar completamente; así que nada mejor que cortar por lo sano, y como la economía invita a no gastar demasiado, la elegida ha sido una ya conocida Zalman Z11+ que en una conocida tienda de informática se quedaba en 65€ con el envío incluido.


Aunque el motivo principal de cambiar de torre ha sido la muerte de mi ASUS M4A89GTD PRO, una placa que durante 4 años ha cargado con un Phenom II de 6 núcleos y después con un FX-8320 de 8 núcleos.

La elegida como sustituta: ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0


A ver si con suerte, dura otros 4 años...