jueves, 31 de diciembre de 2015

Hasta siempre 2015

Vamos a seguir con la tradición de otros años, y vamos a hacer un poco de recopilatorio de lo más interesante acontecido en este blog a lo largo del 2015.

ENERO
El 8 de enero nace mi hija Alicia.

FEBRERO
Entre los agujeros de la memoria... 

MARZO
Apple presenta su nuevo Macbook.

ABRIL
Mes de recuerdos, aunque dejo como principal a Skyrim.

MAYO
Comparativa entre iPhone 6 y Sony Xperia Z3.

JUNIO
Análisis del iPhone 6.

JULIO
La New Horizons llega a Plutón.

AGOSTO
Documental sobre Chernobyl muy recomendado.

SEPTIEMBRE
Recibo la Raspberry Pi 2.

OCTUBRE
Análisis del Galaxy Note 4.

NOVIEMBRE
Llega el juego del año: Fallout 4.

DICIEMBRE
Navidad gepera.

¡ FELIZ 2016 !

Y aquí las despedidas de años anteriores:

Adiós 2014
Adiós 2013
Adiós 2012
Adiós 2011
Adiós 2010

martes, 29 de diciembre de 2015

Navidad Gepera

He aprovechado las vacaciones para hacer alguna compra navideña, más concretamente una GP32 y una GP2X Caanoo que se vienen para casa, donde van a pasar a formar parte de mi pequeño museo personal.

GP2X Caanoo, la más potente de las GP (junto con Wiz)

GP2X F100, posiblemente mi preferida de todas, posiblemente la peor de las 3.

GP32, la más antigua y la que empezó todo
A día de hoy ni Gamepark ni GPH existen, de este moviemiento sólo queda la empresa encargada de fabricar Pandora (y ahora Pyra), pero con un futuro que se nos antoja muy difícil dada la competencia venida desde China y las consolas con Android.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Fallout 4

Estamos a 5 días de la llegada del que es sin duda alguna, el juego del año:


Reservado desde hace días para XBox One y más adelante, caerá también para PC.

martes, 27 de octubre de 2015

Análisis Samsung Galaxy Note 4

Ya hace un año que el Galaxy Note 4 llegó al mercado. Recientemente el Note 5 fue presentado (aunque aún no lo tenemos en España de forma oficial), pero a día de hoy, debido a las carencias de este último he decidido quedarme con el modelo del año pasado.

He pasado por el Note 2, Note 3 y este Note 4 no iba a ser menos. Así que vamos con un pequeño análisis. Esta vez voy a omitir algunos aspectos que considero menos relevantes.

1. Aspecto físico

El Galaxy Note 3 fue un excelente ejercicio por parte de Samsung en cuanto a dimensiones se refiere, integrando una pantalla de 5.7" en un terminal relativamente contenido. En esta ocasión, el Galaxy Note 4 debido a su nuevo marco metálico no ha podido mejorar respecto a su predecesor, pero ha conseguido prácticamente mantener las mismas dimensiones.

Note 3  151.2 x 79.2 x 8.3 mm y 168g.
Note 4  153.5 x 78.6 x 8.5 mm y 176g


2. Materiales de construcción

Con el Galaxy Alpha, Samsung ya dejó de entrever que su nueva política en cuanto a materiales de construcción incluían un abandono del plástico a favor de materiales más "nobles" como el metal. En este caso, el Galaxy Note 4 heredó este marco metálico y siguió con la trasera de plástico (con imitación a la piel) que tan bien le sienta al Note.

Es difícil encontrarle algún pero a este diseño. De hecho a opinión personal, lo prefiero al diseño del Note 5, ya que soy contrario a las traseras de cristal (prefiero un buen plástico o metal al estilo del HTC One o iPhone 6).

Además, gracias a esta trasera en plástico, el Note 4 conserva su capacidad para cambiar la batería e insertar tarjeta micro SD. 

3. Pantalla

Veamos a continuación la evolución de las pantallas dentro de la gama Note desde el Note 2:

Galaxy Note II:  Super-AMOLED de 5.5" y una resolución de 1280 x 720
Galaxy Note 3:  Super-AMOLED de 5.7" y una resolución de 1920 x 1080
Galaxy Note 4:  Super-AMOLED de 5.7" y una resolución de 2560 x 1440
La pantalla se ve espectacular. Y no sólo por la densidad de píxeles (que creo que en este sentido es lo de menos). La calidad del panel del Note 4 es sobresaliente. De hecho fue clasificada como la mejor pantalla de su generación, y a día de hoy debe de seguir en el top de las mejores pantallas en un smartphone.
En esta ocasión, Samsung ha mejorado mucho los blancos, talón de Aquiles de las Amoled. He tenido la ocasión de compararla con un panel con características muy similares como es el del Nexus 6 (AMOLED y 2K) y el panel del Note 4 es muy superior: mejores blancos, mayor brillo, mejor respuesta al sol, colores más intensos, mejores ángulos de visión,... 

La mejor pantalla que he visto nunca en un smartphone. Además es el primer teléfono en contar con protección Gorilla Glass 4.

4. Sonido

Posiblemente el único apartado donde el Note 4 no está a la altura. ¡Ojo!, no os quiero engañar. El sonido viene a ser lo mismo que el de la generación anterior, un sonido correcto. Situado en la parte trasera y con un volumen normal, el Note 4 cumple con lo que se espera, pero palidece si lo comparamos con su primo más cercano: el Nexus 6.
 
Éste no es el mejor sitio para situar un altavoz
Es una pena porque en más de una ocasión he echado en falta un poco de volumen extra, típico cuando estás en casa con niños jugando alrededor o estás en la calle y quieres enseñarle un vídeo a un amigo.

5. Cámara

La cámara de este Note 4 cuenta con un sensor de 16 Mpx y estabilizador óptico de imagen. Lo que en teoría nos ayudará a prolongar el tiempo de exposición para no tener que tirar de ISO cuando la luz flojea.


En la práctica tenemos una cámara muy buena cuando la luz acompaña, y una cámara aceptable cuando la luz empieza a flojear.

Algo que he notado mucho respecto a la generación anterior es que la velocidad de disparo ha mejorado mucho. Es casi tan rápido como un iPhone 6 disparando. El modo HDR es muy bueno, ya que te permite ver en tiempo real cómo será el resultado (así sabrás si te conviene aplicarlo o no). La aplicación de la cámara te permite además descargar modos adicionales, aunque ninguno es de especial interés. 

Aquí os dejo algunas muestras en diferentes condiciones:




La cámara frontal ha mejorado mucho también respecto al modelo anterior. Ahora tenemos 3.7 Mpx y además cuenta con una focal muy angular que nos permitirá sacar selfies en grupo con mucha facilidad.


6. Batería, extras y conclusiones

Vamos a resumir el resto de apartados en uno sólo. 

En cuanto a batería, es extraíble como ya hemos dicho y contamos con 3220 mAh. Esto nos dará una autonomía más que suficiente para llegar al día sin ningún problema. Se mantiene muy a la par a lo visto en el Galaxy Note 3. No llega al rendimiento del Xperia Z3, pero llegaremos sin mayores problemas a los 4.5h de pantalla. 

En cuanto al software, actualmente el Note 4 cuenta con actualización oficial a Lollipop 5.1.1, que ha mejorado mucho el rendimiento de la versión 5.0 que tenía hace unos meses. Las mejoras del SPEN respecto a la versión anterior no son destacables. 

En general nos encontramos con una distribución bastante cargada de aplicaciones, tenemos preinstalado aplicaciones como Facebook, Whatsapp, Dropbox, Evernote... Y algunas mucho más prescindibles. Es muy recomendable rootear el terminal y eliminar porquería con aplicaciones tipo Titanium Backup (eso sí, tened en cuenta que si lo hacéis el Knox se pondrá a 0x1 y entramos en terreno peligroso en cuanto a garantía). En el Note 5, parece que Samsung ha aligerado bastante su visión de Android.

En cuanto a conectividad lo tenemos todo, menos RADIO FM. Todo lo demás lo encontrarás aquí, desde NFC, puerto infrarrojos, e incluso sensor de ritmo cardiaco.

Mención a parte requiere el sensor de huellas dactilar situado en el clásico botón Home. Es el primero en incluir Samsung en un terminal; eso sí, de una forma no muy acertada, ya que para que funcione tenemos que deslizar el dedo, y es bastante delicado en este aspecto y a la mínima, no nos la detecta. Yo lo he acabado desactivando... Y es una pena porque me parece una forma de desbloquear el terminal muy cómoda y segura.

Como conclusiones, nos encontramos con un terminal muy completo, con un precio muy ajustado a día de hoy y con un hardware sobresaliente. Los únicos contras destacables son el software (solucionable con root), el sonido (que no es malo, pero no sobresaliente) y el sensor de huellas, que casi que mejor dar por hecho que no tiene.

martes, 15 de septiembre de 2015

¿Qué hacer con una Raspberry Pi 2?

Hace poco que me ha llegado mi segunda Raspberry. La anterior fue una de primera generación (modelo B) a la que a parte de configurarla como servidor de aplicaciones, base de datos de desarrollo y repositorio de código, poco uso más le di.

Mi primera Raspberry Pi aguantando como una campeona

Después de un tiempo en el cajón, decidí darle larga, y ahora me ha vuelto a entrar el gusanillo, así que decidí ir por la segunda: Raspberry Pi 2.

En cuanto a hardware es una versión bastante mejorada, tanto en CPU como en memoria RAM. El número de puertos USB se ha ampliado a 4 (algo muy de agradecer). La salida de vídeo RCA ha desaparecido (algo lógico). El almacenamiento ha pasado de SD a MicroSD y el resto, sigue la misma filosofía.

Flamante Raspberry Pi 2 en su caja original (con cerveza de frambuesa de fondo, ¿casualidad?)

El primer uso que le he dado ha sido instalar en una micro sd de 8GB (aunque creo que voy a usar una de las de 16 que me acaba de llegar), la distribución Retropie. Una maravilla para aquellos nostálgicos de las plataformas de juegos de 8, 16 y 32 bits. 

Y este es el resultado:


Teniendo en cuenta que los centros multimedia tipo XBMC no me interesan, veré que más usos le puedo dar, aunque como maquina para emular ya vale su poquito peso en oro.

viernes, 7 de agosto de 2015

Chernobyl

Uno de los mejores documentales que he podido ver sobre el desastre de Chernobyl.

martes, 14 de julio de 2015

Hello Pluto!

Estamos ante unos de los momentos más emocionantes en la exploración espacial, por supuesto, me refiero a la llegada de la New Horizons a Plutón.

Hace 9 años y medio que salió de la Tierra, y tras recorrer más de 5.000 millones de kilómetros, la sonda está a una hora de llegar a su máxima aproximación al planeta desterrado.

Nunca más, de los que estamos ahora aquí, volveremos a visitar por primera vez, un 'planeta'.

Las primeras imágenes con el máximo acercamiento llegaran en menos de 24h, si nada lo impide, mientras tanto, podemos conocer el estado de la misión en vivo con Eyes on the Solar System.


Puedes descargarla desde aquí. También existe una aplicación para el móvil (iOS y Android).

lunes, 13 de julio de 2015

Europa en el corazón (Ludmilla Tchérina)

Dando un pequeño paseo antes de entrar a trabajar por la Plaza de Europa de la que fue la Expo'92 de Sevilla, frente a la llamativa torre de Europa (la Europa de los 12 por aquel entonces) de unos 50 metros de altura, podemos encontrar una estatua de dos personas que se abrazan, símbolo como veremos más adelante, de una Europa unida. Aunque supongo que cada uno le podrá hacer la interpretación que más le guste.

Foto de la escultura tomada a día de hoy
En la placa podemos leer una pista sobre lo que su autora quiso transmitir y de camino quise saber algo más de esta persona.

Europa en el corazón (Ludmilla Tchérina 1992)
Tirando de la Wikipedia me encuentro que no existe entrada en español para esta mujer, así que nos vamos a la entrada en inglés para saber algo más de ella (la entrada en francés es la más completa).

Ludmilla nació en París en octubre de 1924, fue bailarina de ballet, escultora, actriz, pintora, coreógrafa y autora de dos novelas. Sin duda, una mujer dedicada al arte en prácticamente todas sus formas.

Ludmilla en su taller
Aunque Ludmilla Tchérina no fue su nombre de nacimiento, su nombre fue Monique Tchemerzine, hija de Avenir Tchemerzine (padre de origen ruso que escapó de San Petesburgo) y Stéphane Finette (madre francesa).

Desde los 16 años estuvo entregada al ballet. Durante finales de los 40 y la década de los 50 actuó en varias películas, juraría por lo poco que he podido leer, que están todas relacionadas con el ballet. Me imagino que sería un género muy recurrente en la época.

Además de las artes escénicas, fue muy reconocida por sus pinturas y esculturas. Una de las más importantes es Europe à Coeur (Europa en el corazón),  una escultura de 12m de alto que se inauguró en el museo de arte moderno de París. Una versión en bronce fue elegida en 1991 como símbolo de la Unión Europea y está situada frente al Parlamento Europeo. Y una en resina blanca es la que tenéis al inicio del artículo, situada en Sevilla.

Fuente: www.lexpress.fr
En 1994 creó la escultura Europa Operanda, una obra que recuerda mucho a la anterior y que está situada en la terminal francesa del Eurotúnel que comunica Francia y Reino Unido.

Tuvo dos marido, Edmond Audran que murió en 1951 en un accidente de coche, y dos años más tarde se casaría con Raymond Roi.

En 1980 fue condecorada con la Legion d'honneur. Falleció en 2004, está enterrada en el cementerio de Montmartre en París.

Fuente de la imagen
 Más información en https://fr.wikipedia.org/wiki/Ludmila_Tcherina

sábado, 11 de julio de 2015

Gazpachophone, la nueva compañía de telefonía móvil 100% andaluza

En un mercado donde las OMV se pelean por tener la tarifa más ajustada y las grandes siguen a lo suyo; llega Gazpachophone, la primera compañía con capital 100% andaluz y centrada en las necesidades de los andaluces.
Mascota de Andalucía según Forocoches.
Entre sus características destacan:
 
  • A la hora de la siesta no habrá servicio de ningún tipo. ¿Por qué pagar por horas que no necesitas?
  • Podrás domiciliar la factura directamente para que te lo descuentes del paro agrícola. También sirve el paro normal o la ayuda familiar.
  • La sede central estará en Sevilla. En Málaga habrá poca cobertura, el resto de Andalucía contará con 4G.
  • Usaremos las infraestructuras de Eroski Móvil sin pagar nada por ello, porque a los del sur nos gusta vivir de la renta de los del norte.
  • La música en espera cambiará dependiendo de la época del año entre flamenco, sevillanas, copla o música de Semana Santa.
  • Servicio de atención al cliente 100% andaluz con un trato mucho más cercano con frases como "¿Qué te pasa miarma?" en lugar de "Buenos días, ¿en qué le puedo ayudar?". En Cádiz se podrá cambiar 'miarma' por 'picha'. Para el resto de Andalucía se usará un andaluz neutro.
  •  Los anuncios de la compañía se harán siempre en horario de máxima audiencia: durante el programa de Juan y Medio, en el intermedio de Se llama Copla y durante Menuda Noche. Está previsto que las campanadas de 2016 sean interrumpidas para mostrar un anuncio de la compañía (estamos negociando las condiciones con RTVA).
  • Las tarifas de datos son ilimitadas pero para evitar el uso abusivo, sólo podrás enviar como máximo 2000 imágenes de vírgenes, nazarenos, hermandades y capillas por ciclo de facturación.
  • De regalo un iPhone 8 para los 1000 primeros andaluces que nunca hayan cobrado el paro.
Escrito por un andaluz, esto es sólo humor. Cualquier parecido con la realidad es pura ficción.

martes, 7 de julio de 2015

Recordando Juegos 11: Hércules

Hércules es otro título más de la factoria Disney, basado totalmente en la pelicula de animación. Por lo que si viste la pelicula, casi todos los escenarios (o todos) te resultarán muy familiares.

Publicado en 1997 para PC y PSX (la versión de GameBoy nada tiene que ver con esta), cuando este juego cayó en mis manos me cogió de lleno con mi flamante Compaq Presario con procesador Intel 80486 DX-II a 66Mhz, que tan buenos momentos me había dado, pero que a la hora de mover este juego (bajo Windows 95 por cierto), lo hacía digamos que a un 50% de su velocidad. Y no es que el juego hiciese skipframe, simplemente, se movía en cámara lenta.

Hércules en el campo de entrenamiento
Es un clásico plataformas, con poca complejidad. Los controles se limitaban a avanzar, salto, uso de la espada (en caso de que llevásemos), puñetazo y puñetazo hercúleo (por ponerle un nombre). 

En cuanto a ítems a recoger teníamos las espadas (de fuego, rayos, ondas de choque,...), las letrás de H-E-R-C-U-L-E-S (si las reunes todas te dan la contraseña para acceder a ese nivel cuando quieras), monedas, batidos de salud, muñequitos de Hércules para alargar la vida, vasijas con sorpresa en el interior y si te encuentras a Hermes y más tarde te matan, reaparecerás en el lugar donde te lo encontraste.

Hermes el mariposón

El juego, como buen plataformas Disney de los 90, no se hace para nada largo, diría que tiene la duración justa para un juego de este tipo, tirando a corto. Las fases son muy variadas, pasando por el campo de entrenamiento, la jungla, la ciudad de Tebas y llegando hasta el nivel final que transcurre en el Olimpo.

Hércules liándola en Tebas (son daños colaterales)

Gráficamente era muy resultón y colorido para la época, mezclando de forma muy correcta los elementos 2D y 3D. Como cualquier juego Disney, es un juego indicado para toda la familia, y es configurable incluso en dificultad, aunque juraría que la única diferencia es el número de vidas.

A día de hoy, la versión de PC puede ser un poco complicada de ejecutar debido a que es un juego pensado para correr en sistemas de 32 bits y Windows 95/98. Por lo que resulta mucho más práctico usar la versión de PSX en un emulador. De hecho por internet distribuyen una versión de este juego con el emulador ya incluido listo para ejecutar, sin más historias. Además, cuenta con la ventaja de que podemos guardar en cualquier momento.

En definitivas, un plataformas muy divertido, sin diálogos, sin pérdidas de tiempo, directo a la diversión y que no requerirá media vida para poder terminarlo al 100%.

lunes, 29 de junio de 2015

The Wolf Among Us

Acabo de terminar este juego después de que hace un tiempo terminara también las dos entregas de The Walking Dead de Telltale Games. Posiblemente, una de las historias más originales contadas en un video juego: 


No eres tan malo como todos dicen que eres...

jueves, 18 de junio de 2015

Resumen del E3

El primer día tuvimos a Bethesda mostrándonos nuevas imágenes de Doom 4, con la novedad de que esta vez tendremos multiplayer, y visto los vídeo, pinta brutal. Eso sí se nos va a mínimo, primavera de 2016, por lo que prácticamente tendremos la continuación de Doom 3 casi 12 años después, no está mal.

Mientras tanto tendremos a Fallout 4, un juego muy esperado desde el éxito de Fallout 3 y que por lo que hemos podido ver, se han dedicado a hacerlo más y mejor (si algo funciona, no lo toques).


El día grande llegó con las conferencias de Microsoft y Sony. Dada la hora a la que aconteció esta última, no pude verla en directo, aunque sí la de Microsoft. Las novedades y noticias son muchas:

- Forza 6
- Gears of War 4
- Rise of the Tomb Raider
- Halo 5
- Fable Legends
 
Sin dejar de lado la retrocompatibilidad con XBox 360, el nuevo mando Elite o el remake de Gears of War, o el proyecto de realidad aumentada que mostraron con las gafas Hololens y Minecraft.

Sony por su parte ha estado espectacular según algunos o vendiendo humo según otros:

- The Last Guardian se irá a algún momento de 2016 después de muchos años.
- Uncharted 4, otro que se va a 2016. Junto al anterior, son los únicos exclusivos.
- Final Fantasy VII Remake si lo que han mostrado es un render y no un gameplay, nos podemos hacer una idea del estado actual de desarrollo.
- Shenmue III un proyecto que ha tenido que presentar como Kickstarter, ¿se puede ser más miseria?

 Bueno, final de un E3, marcado por el número 4, hubiese molado más el 3.

jueves, 11 de junio de 2015

Análisis iPhone 6

El iPhone 6 es desde noviembre del año pasado mi terminal principal (tengo un Nexus 4 por aquí para quitarme el mono de Android). Durante estos meses, que no han sido pocos, he tenido la oportunidad de volver a iOS después de mi último paso por el sistema operativo de la manzana en 2010.

Para no perder la costumbre, seguiré el formato de otras reviews anteriores.

0. Presentación 
Minimalismo al máximo. Apple decidió quitar la imagen del iPhone por un pequeño relieve que por cierto, es del mismo tamaño que el terminal. La caja contiene lo mínimo exigible a un terminal de esta gama: adaptador de corriente, cable de datos, auriculares, panfletos, llave para abrir la bandeja de la nano sim y un par de pegatinas de la manzana mordida.



1. Dimensiones y peso
iPhone ha crecido, Apple se ha rendido a lo evidente, y es que 4 pulgadas eran totalmente insuficientes para el uso que le damos a los smartphones: vídeo, fotografía, navegación, ... Aquí no vamos a hablar de la versión Plus, si no de la versión normal, la de 4,7" la cual considero que tiene un tamaño muy usable.

Venía de un LG G2 el cual me resultaba un poco ancho, y aunque tenía mejor proporción de tamaño/pantalla que el iPhone 6, se hacía menos usable con una mano.

Dimensiones: 138,1 mm x 67 mm x 69 mm. Peso: 129 g.



Lo que más llama la atención al principio es lo fino que es (aunque ya hay móviles más finos en Android). Personalmente no considero un factor relevante el grosor de un teléfono a la hora de elegir un terminal u otro, siempre que se mantenga en unos valores óptimos para manejarlo y no resulte anti estético. Por ejemplo, el HTC One M9 que sienta genialmente en la mano, tiene un grosor de casi 1 cm por los 0,69 cm del iPhone.

Si Apple hubiese alargado un poco más el grosor, podría haber puesto la cámara a ras de la parte trasera y haber arañado algunos mAh más para la batería. Nunca llueve a gusto de todos.

Por otro lado, tenemos los marcos superior e inferior que han sido criticados por ser más grandes de lo esperado, pero que Apple ha salido del paso justificando que ha querido mantener la simetría, ya que en el marco inferior es imposible ajustar más los marcos sin tocar el botón Home.

2. Tacto y material
El iPhone 6 es ahora completamente de aluminio, salvo por supuesto, el frontal. Han cambiado la franja de cristal de la parte trasera donde estaban las antenas por unas criticadas bandas de plástico, que al menos en el color Space Gray se disimulan algo, pero en el momento que lo ves 3 veces ya no te parece feo.

Uno de los problemas del aluminio y el grosor del teléfono, es que se escurre con facilidad de la mano. Tienes que agarrarlo con cierta contundencia y no vale simplemente dejarlo caer sobre la mano. Yo lo he solucionado en gran parte poniendole un protector al agua en la parte trasera, lo cual mejora el agarre y por supuesto, protege el aluminio de posibles roces.



Los botones se encuentran perfectamente ubicados. Ahora el de encendido se encuentra en el lateral derecho (si vemos el móvil de frente) y los de volumen y silencio en el lado opuesto. Con el teléfono en la mano, se accede comodamente a los controles porque como ya dije, creo que Apple aunque no ha conseguido la mejor relación de terminal y pantalla, el tamaño final del teléfono es muy manejable.

3. Pantalla 
En plena guerra de píxeles donde muchos de los terminales de gama alta en Android ya van por los 2K y más de 500 ppp, Apple ha decidido mantener la que ya viene arrastrando desde el iPhone 4: 326ppp en una resolución de 1334x750. 

¿Se nota el salto a los 1080p? Pues como antiguo poseedor del Note 3 o LG G2 con mayor densidad de píxeles que el iPhone 6, puedo decir que se nota sólo si nos acercamos a distancias a las que normalmente no vamos a usar el teléfono. Pero, voy a arrojar una lanza a favor de la pantalla del iPhone, y es que no todo es resolución. La calidad del panel que monta es muy superior a muchos de los teléfonos con mayor resolución: excelentes angulos de visión, muy buenos colores, buen brillo y posiblemente, el teléfono que mejor se ve a plena luz del Sol de cuantos he tenido.

Y como buena pantalla IPS que es, tiene unos blancos muy neutros y unos buenos negros, pero ni de lejos, son los de las super amoled.

4. Sonido
Diferenciaremos tanto el sonido del altavoz externo, el de las llamadas como la salida para auriculares.

En cuanto al altavoz externo  se encuentra en el borde inferior. Tiene un nivel bueno. No llega a tener la contundencia de un OnePlus One ni un HTC One, sin embargo es más que suficiente, incluido para ver vídeos o escuchar música. Además, podríamos decir que suena realmente bien, con una claridad más que notable, muy superior en este sentido al sonido enlatado del Note 3.

El auricular para las llamadas es lo que se espera para un terminal de esta gama. No he tenido ningún problema, la voz se escucha todo lo clara que lo permite la cobertura y el terminal del emisor.



Y por último tenemos la salida de los auriculares. Actualmente uso unos muy corrientes que venían con un reproductor Sandisk Sansa Clip+ y debo de decir que la calidad de sonido es uno de esos campos en los que pocos terminales en Android pueden hacerle competencia. No soy muy audiofílico (como mola inventarse palabras), por lo que no podría hacer ni un ranking ni medir la calidad en terminos cuantificables; simplemente que en este aspecto me gusta y mucho como suena la música a través del iPhone.

5. Cámara
Llegamos a uno de esos puntos que es diferenciador en la gama alta, y donde cada año los fabricantes se estrujan por sacar lo mejor que tienen y llevarse el premio a mejor móvil para fotografía. El iPhone 6 no sorprende en números pero sí en resultado. El sensor mantiene la resolución de 8 Mpx, lejos de las cifras que manejan otros terminales.

La óptica ha sido mejorada, el estabilizador por software se comporta muy bien y los resultados son muy buenos.



La interfaz de la cámara sigue siendo muy simple: permitiendo navegar entre los distintos modos, activar/desactivar flash, HDR, temporizador. También podemos ajustar la exposición subiendo o bajando el dedo sobre la imagen y bloquear el foco en una zona haciendo una pulsación prolongada donde más nos interese.

Creo que en resumen, me parece una implementación muy acertada de lo que debe de ser la cámara en un móvil. Algo sencillo que nos permita sacar el teléfono y disparar.

Otro aspecto muy positivo es el nuevo método de enfoque por detección de fase. Lo que permite al iPhone enfocar y disparar de forma muy rápida, y junto a la estabilización, nos permite obtener muy buenos resultados. ¿Cuántas veces has tenido que tirar y repetir una foto porque salen borrosas o movidas? Pocas veces me ha pasado esto; me gustaría probar las cámaras de terminales como el Galaxy S6 y LG G4, para ver si esta experiencia fotográfica tan positiva en iPhone puede ser igualada (o superada).

La cámara delantera es de 1,2Mpx. Da muy buena calidad teniendo en cuenta su resolución, pero claro, no es para los selfies en grupo que de tan de moda se pusieron desde esa foto en la gala de los Oscars con un Note 3.

Por último me gustaría destacar el nuevo modo de cámara lenta a 240fps (antes era a 120). Ningún terminal del mercado a día de hoy es capaz de igualar este modo a la calidad que lo hace Apple. Por contra, no tenemos la grabación en vídeo a 4K (se queda en 1080p a 60fps).

6. Rendimiento
Apple no entra en la carrera de los Ghz y los núcleos, más bien ellos van a lo suyo. El procesador A8 a priori puede parecer muy sencillo: dual core a 1.4Ghz con tecnología de 20 nm y 64 bits. Esto supone una mejora real sobre el A7 del 5S de aproximadamente un 15-20%, lo cual no está nada mal.

Pero como ya sabéis, lo bueno de tener una plataforma cerrada es la capacidad para poder adaptar el software al hardware, y en este sentido la armonía es perfecta. iPhone 6 mueve todo el software disponible para iOS de una forma muy fluída.

Para que os hagáis una idea. Cogí el iPhone 6 y el Xperia Z3 (4 núcleos a 2.4Ghz) y ambos conectados a la misma red wifi, abrí la aplicación de Google Maps. Hice un nivel de zoom lo más equiparable que pude y me puse a moverme por el mundo rápidamente. El iPhone 6 cargaba más rápido las nuevas zonas del mapa que el Xperia con su Snapdragon 801 de segunda generación.

7. Conectividad, almacenamiento y batería
La principal novedad en cuanto a conectividad es la inclusión de la tecnología NFC. Pero no te alegres antes de tiempo, aquí en España ahora mismo esto es anecdótico, ya que esto es solo aprovechable para usar Apple Pay. Una plataforma de pago para nuestras compras.

Personalmente no encuentro especialmente útil el NFC, salvo para algún paso de ficheros y la gracia de configurar las pegatinas, nunca más lo volví a usar en Android. Pero me parece una mala idea por parte de Apple de dejar cerrada esta conectividad a los desarrolladores.

En cuanto a cobertura no he tenido los problemas que hicieron que tuviese que vender el iPhone 4.

La batería ha sido ampliada a los 1810 mAh, lo que en el uso diario ha hecho que el terminal acabe llegando olgadamente al final del día. Aunque debo de decir que desde que tengo el iPhone le doy un uso menos intensivo al teléfono. No sé si porque me aburro más de iOS. Sería bueno que el terminal de Apple mostrara las horas de pantalla que el terminal es capaz de conseguir en cada ciclo para poder dar un veredicto más contundente.

 8. Conclusiones  
Desde el iPhone 4 en 2010 no volvió a pasar ningún otro iPhone por mis manos y la verdad es que Apple sigue a su ritmo, muy poco a poco pero con buen pie.El iPhone 6 es un teléfono tremendamente equilibrado: sienta muy bien a la mano, diseño y tactos inmejorables, buena duración de batería, buena pantalla, buena cámara, buen sonido, buen rendimiento... donde digamos que falla frente a Android es en temas de conectividad, que no es tan amplia; y por supuesto, el tema de que iOS es más cerrado que Android y menos personalizable, pero esto ya depende más de qué tipo de usuario seas.

miércoles, 10 de junio de 2015

E3 2015, otro E3 sin Half-Life

Seguro que muchos de vosotros recordáis cuando en 2003 hubo una filtración de Half-Life 2 y se vieron niveles que al final no estarían en el juego. El caso es que la expectación que creó para el E3 fue brutal, me entretuve en descargar todos los videos que mostraron para poder verlos una y otra vez sin verme limitado por la poca velocidad de las conexiones de aquella época.


Eran tiempos en los que los E3 molaban, creaban expectación o quizás sea que yo me emocionaba más... a saber.

Ahora prácticamente sabemos todo lo que van a presentar,aunque siempre cae alguna sorpresa, y este año quizás esté la cosa más movida que el anterior. Pero desde hace tiempo, si hay un gran ausente en el E3, un año sí y el otro también, ese es Half-Life 3. 

Y ya no hay opción a soñar, Valve confirmó que no estaría en el E3. Esa captura que se vio sobre un supuesto Source 2, se queda de momento, en nada. Valve parece estar más interesada últimamente en meter Steam en el salón que en hacer videojuegos.

martes, 26 de mayo de 2015

¿Cómo serían las versiones de Android en español?

Además de que todas las versiones de Android tienen nombres de dulces o golosinas (obviando las primeras), tienen la particularidad de que siguen un orden alfabético. Pero, ¿cómo serían estos nombres en español? Vamos a ver qué tal queda:
  • Cupcake  ===> Android Magdalena
  • Donut ===> Android Rosquilla
  • Eclair ===> Android Pepito / Petisús
  • Froyo ===> Android Yogurt Helado
  • Gingerbread ===> Android Pan de Jengibre
  • Honeycomb  ===> Android Panal de Miel
  • Ice Cream Sandwich ===> Android Sandwich de Helado
  • Jelly Bean ===> Android Judía de Gominola
  • KitKat ===> Android KitKat
  • Lollypop ===> Android Piruleta
¿Cuál será la M?

domingo, 24 de mayo de 2015

Comparativa iPhone 6 vs Xperia Z3

En la parte izquierda con un peso de 129g venido directamente desde Cupertino (en realidad todo viene de China) y unas medidas de 13,81 cm x 6,7 cm x 0,69 cm, el terminal más deseado y odiado del momento, el iPhone 6.

En la parte derecha, con un peso de 163g, de las mentes pensantes niponas y con unas medidas de
14,6 x 7,2 x 0,73 cm el último terminal flagship de Sony (al menos en Europa), el teléfono de Aquaman, el Xperia Z3.



Hechas las presentaciones, os comentaré que he venido usando el iPhone 6 durante los últimos 6 meses, y el Z3 es el recién llegado, aunque históricamente, soy un usuario de terminales con sistema operativo Android. Eso sí, no me importa cambiar de un sistema a otro si me apetece y no tengo ningún reparo en ver los puntos positivos y negativos de cada opción. Y recuerde:

Nuestros artículos están hechos con un 30% más de objetividad que los de la competencia.

Antes de empezar a comparar aspectos a lo loco, lo mejor es ir por partes, así que vamos a empezar por lo primero que entrar por el ojo:

Aspecto físico


Estamos ante dos terminales con unos acabados mágnificos. Por un lado tenemos el iPhone 6 con una trasera y laterales de aluminio pulido y cuerpo unibody. El Xperia Z3 cuenta con un marco de aluminio y parte delantera y trasera de cristal. A la mano el iPhone 6 sienta mejor, tanto por tener un tamaño más contenido y a la vez sus bordes más redondeados y los botones están mejor situados. En el Z3 te 'clavas' los botones de cámara, los conectores para el dock y el botones de volumen. No es nada sangrande, pero resulta más agradable el iPhone.


Una vez entrado por el ojo, lo siguiente que me suelo fijar en uno de estos dispositivos es en...

La cámara


En la gama alta la cámara cuenta cada vez con más importancia. Ambos teléfonos cuentan con sensor de fabricación Sony, pero con filosofías distinas, ópticas diferentes y resultados distintos.

Empezamos con la cámara del iPhone 6. Cuenta con 8Mpx y muchos podréis pensar que es poco. Personalmente pasé de un Note 3 y un G2 con 13Mpx a los 8 del iPhone. ¿Fue un paso atrás? En absoluto, todo lo contrario. Con esto solo os quiero decir que ni tener más Mpx es mejor, pero tener menos tampoco lo es, al final, lo que importa es el resultado y la experiencia. 

Y en esto de experiencia de usuario los de Apple saben mucho, dotanto a la aplicación del iPhone de una sencillez extrema. Los puntos positivos son muchos: modo automático genial, muy rápido en enfoque y disparo, rara vez tendrás que descartar una foto porque te haya salido movida. Sabe muy bien cuándo y cómo aplicar el HDR. 


En cuanto a la cámara del Xperia Z3 la experiencia ha sido menos positiva, con matices. El enfoque es más lento que el del iPhone. Si te has acostumbrado a la cámara del iPhone, la del terminal de Sony te parecerá lenta y torpe. Y no digo por ello que sea lenta y torpe, simplemente que lo es más que la del iPhone 6.
Cuando la luz escasea, hace un uso muy elevado de la reducción de ruido (efecto acuarela), eliminando casi cualquier detalle en la foto. Por otro lado, cuando tenemos buenas condiciones de luz, los 20 Mpx de su sensor nos permite obtener imágenes con una mayor resolución y cantidad de detalles que el iPhone. En cuanto a su modo automático, en los foros no lo recomiendan, así que si eres de los que quieres sacar y disparar, quizás el Z3 no sea tu terminal.

Siendo sincero, si tuviera que quedarme con una cámara, sería la del iPhone, a pesar de contar con menos resolución. Ahora algunas muestras (pincha para ampliar):

iPhone 6

Xperia Z3

iPhone 6

Xperia Z3
iPhone 6

Xperia Z3
Me han faltado fotos en las mismas condiciones con poca luz, en este caso el iPhone opta por sacar algo más de detalles pero con más ruido y el Z3 lo contrario, menos ruido, pero con un efecto acuarela que tampoco gusta.


La pantalla


Estamos ante dos muy buenas pantallas, vaya por delante; pero con diferentes enfoques. Por un lado, el iPhone 6 con resolución HD (un pelín más en realidad) y 4,7". El Z3 con resolución FullHD y 5.2". En cuanto al tamaño, cada una tiene sus PRO y sus CONTRAS, que se resumen en: la del iPhone es más manejable, la del Z3 es mejor para disfrute de multimedia y juegos.

En cuanto a colores, cuando ponemos una al lado de la otra notamos algo rapidamente: la del iPhone tiende a ser más calida y la del Z3 a más fría. Y como esto es cuestión de gustos, pues nada. Lo que sí me parece más medible es cuál de las 2 se ve mejor al Sol. Para ello pusimos ambas pantalla con brillo al máximo y comparamos:


Aunque el iPhone tiende a colores más calidos, la imagen no hace justicia a cómo se ve realmente la pantalla, o al menos no en interiores, donde con el brillo al máximo muestra un blanco mucho más neutro de lo que podemos apreciar aquí. Aún así, como vemos, ambos terminales se ven muy bien a la luz del día.

¿Android, un sistema para los que necesitan gafas?

Un hecho curioso y que ocurre en todas las aplicaciones que he probado (Instagram, Twitter, Hangout,...) es que a pesar de que la pantalla del iPhone es más pequeña y tiene menos resolución, veremos más contenido en pantalla. Por ejemplo, en la foto superior, en el iPhone además de ver la foto, podemos ver los likes recibidos y la primera línea de la descripción de la fotografía. Por supuesto, este hecho viene determinado por el software y nada que ver con el Z3, si no que es más bien algo de Android. Es una pena, porque mientras manejas un terminal de tan generosas dimensiones, después de venir de iPhone no puedes dejar de tener la sensación de que tan gran pantalla se está desperdiciando por no ajustar mejor el contenido. Al menos esto se puede remediar un poco en algunas aplicaciones donde podemos ajustar el tamaño de la fuente, o cambiando la configuración del escalado en pantalla.

Sonido


Si importante es la pantalla para el disfrute multimedia, no menos importante es el sonido. Nos encontramos con dos buenos terminales en cuanto a sonido se refiere, pero tenemos un claro ganador en este aspecto: Xperia Z3. Cuenta con dos altavoces frontales estéreo con muy buena calidad (uno arriba y otro abajo) y potencia. El iPhone 6 cuenta con un único altavoz en el borde inferior, que aunque tiene buen volumen y calidad, no llega al nivel del Z3.



Conclusiones

Estamos ante dos muy buenos terminales. Destacaría en el iPhone la experiencia de la cámara, más positiva, el software y las aplicaciones me parecen que están mejor adaptados a la pantalla y la usabilidad del terminal es mejor. En el Z3 tenemos un mejor sonido, la protección al agua, un extra que para muchos puede ser decisivo y ampliación por microSD. Debemos tener en cuenta que el precio del iPhone 6 es el doble que el del Z3. ¿Tú, con cuál te quedas?

sábado, 25 de abril de 2015

XBox One

A principios de año @jaortizrojas me regaló el mejor regalo que se le puede hacer a nadie, SÍ, hablo de la XBox ONE. La XBox ONE es mi segunda consola de sobremesa, la primera fue la X360 compartida y aunque se ha llevado esta última algunos años abandonada, he vuelto recientemente a jugar algunos títulos que se quedaron en el tintero.

Las circunstancias de la vida ya no dejan tanto tiempo libre para viciarme todo lo que me gustaría, pero al final más de una tarde a la semana cae algún rato de entretenimiento digital, sin faltar el fin de semana.

La XBox One es una consola que cuando fue presentada en el E3 de 2013 fue duramente criticada por sus políticas anti-piratería. Finalmente Microsoft tuvo que retroceder sabiamente o Sony y su Play Station 4 se la habría comido. Respecto a su predecesora, la XBox One es una gran mejora en prácticamente todos los sentidos. 

Foto tomada en Londres antes de la salida de XBox One (noviembre 2013)
Me ha sorprendido muy gratamente su bajísimo nivel de ruido, nada que ver con la 360. La XBO es muy silenciosa, incluso cuando estás jugando por largos periodos de tiempo.

XBox ONE es una consola grande, más grande que la X360 original (la FAT). Su diseño es sobrio, está bien acabada, y se integrará perfectamente en cualquier salón.

En cuanto a su rendimiento, como siempre, llueven ríos de sangre en los foros cuando se trata estos temas. Lo cierto es que jugar por ejemplo a Forza Horizon 2 a 1080p y 30FPS estables me ha parecido una experiencia muy buena (incluído el multijugador). No me he puesto a mirar con lupa ni a comparar con PS4 ya que  no la tengo, pero al menos en XBox One la suavidad con la que se mueve todo en títulos como GTA 5 o COD Advance Warfare es muy buena.

Pero si había algo que me había gustado realmente de XBox 360 y que por más que probaba en Play Station no me adaptaba, era su mando. Considerado por muchos como el mejor de su época, el mando de X360 ofrece una ergonomia y calidad excelentes. Me parecía difícil que Microsoft lo mejorase, pero lo cierto es que lo ha hecho y con creces.

XBox Live ha pasado a ser algo imprescindible en XBox One, no obligatorio, pero mejora mucho la experiencia. Por no hablar de que el precio es irrisorio para lo que ofrece. Teniendo ambas consolas (360 y One) por 30 euros al año (buscando un poco) tienes XBox Live Gold que a parte de ofrecer acceso al multiplayer y algunas opciones, cada mes Microsoft nos obsequia con auténticos juegazos. En los últimos meses estos han sido algunos :

Bioshock Infinite
Rayman Legends
Tomb Raider 2013
Child of lights
Assassins Creed Black Flag
Gears of War Judgement

Teniendo mejores títulos gratis con Gold la 360, pero es comprensible dada la edad de cada plataforma. El que tengo un poco abandonado es el PC, y es que es imposible abarcar tanto, pero no pasa nada, aún me quedan 2 vidas más.

viernes, 24 de abril de 2015

3D Prophet 4500 Kryo II

Después de que mi Savage 3D de 8MB se empezara a quedar corta para juegos como Quake III Arena, Sacrifice o Unreal Tournament, tenía que cambiar de tarjeta gráfica.

Era el año 1999 pero mi economía de estudiante empobrecido no me permitiría dar el salto hasta pasado un par de años, y la elegida fue una Ge-Force 2 MX 200, la versión más baja de la Ge Force 2 MX pero que sería suficiente para mí. La marca era Palit Daitona, tan cutre sonaba en aquella época que así fue el resultado. La tarjeta murió en menos de un mes obligándome a desplazarme de nuevo a Sevilla (por entonces estudiaba en Huelva) y en la tienda me ofrecieron un cambio (ajustando diferencias).

En lugar de haber ido a lo seguro, una Ge-Force 2 MX 400 de marca reconocida, decidí dejarme llevar por la éxotica tecnología de PowerVR y su Kyro 2. Una tarjeta que prometían competir con la Ge-Force 2 GTS pero con un precio menor, gracias a su tecnología Tile Rendering que dibujaba sólo lo que se mostraba en pantalla.

 
Aunque la tarjeta rendía bastante bien, me equivoqué por varios motivos: muy pronto tendría problemas con muchos juegos, no tenía compatibilidad con T&L por Hardware, y además era una tarjeta bastante dependiente de la CPU (y mi K6-2 a 400Mhz no era gran cosa ya en 2001).


Estos problemas que sufrimos los poseedores, derivó en la creación de una comunidad hispanohablante (donde eramos poquitos, pero buenos) llamada ZonaKyro. Incriblemente, el portal sigue en pie: www.zonakyro.paraknowya.com aunque no funciona nada como es de esperar.


La comunidad estuvo bastante activa durante un tiempo y en ella se compartía hacks y demás para hacer funcionar mucho de los juegos.

Finalmente el chip Kyro II no tuvo sucesor (Serie 5) y como muchos sabréis, PowerVR está enfocada al diseño y fabricación de chips gráficos para dispositivos móviles.

viernes, 10 de abril de 2015

Recordando juegos 10: Consola GP2X

Pollodegomaconpolea.net es un blog que empecé en 2006 para compartir algunos proyectos que tenía en marcha relativos a una portátil que por aquel entonces había caído en mis manos: la GP2X.

GP2X F100
La creadora fue GPH (GamePark Holdings), una nueva empresa surgida de desacuerdos dentro de GP, creadora de la GP32.

Por aquellos años mi única portátil había sido una N·GAGE, que dado su formato, era bastante cuestionable como máquina para juegos. Así que la GP2x fue otro mundo: pantalla 4:3, stick, lector de tarjetas SD, puerto expansión EXT, basada en GNU/Linux, capacidad de Overclock, salida de TV, era la máquina definitiva.

Claro que hubo fallos en su fabricación que empañaron un poco la experiencia, aunque personalmente no lo encontré nada grave. Había que tener en cuenta que GPH no tenía la capacidad de diseño y fabricación que tenían empresas como Sony o Nintendo.

Una vez la tuve me puse con algunos proyectos que se quedaron en versiones alpha e incompletas al final: un juego de PONG, un clon de Super Mario Bross, un juego de naves basado en Futurama, que me mantuvieron entretenido una temporada y pude experimentar por primera vez lo que era ver en una portátil algo creado por ti mismo. En las primeras entradas de este blog, en el año 2006 e inicios de 2007 hay entradas relativas a este juego.

Mi primer juego para GP2X lo acabé portando a Android

La última portátil de GPH fue Caanoo, a partir de ahí ya no fabricó más software; trató mantenerse a flote con un portal de servicios de venta de juegos y software, pero no lo consiguió.

A día de hoy las únicas opciones que conozco para el desarrollo en portátiles es buscar una entre las muchas consolas con Android (si no te quieres meter con kit de desarrollos de máquinas comerciales o su posible scene), lo que es un mundo en el que ya entras a competir con grandes compañías desarrolladoras, donde no hay una comunidad única y está todo más enfocado a la monetización.