lunes, 3 de septiembre de 2018

Las ediciones físicas de ahora no son como las de antes...

Desde siempre me han gustado las ediciones físicas de los juegos, es como un tesoro para todo jugador. Cuando empecé a jugar en serio mi economía casi ni llegaba para pagarme las versiones Princo / Traxdata (ya me entendéis).

Mi copia de GTA2, totalmente original como podéis comprobar

En esa época las ediciones de juegos de PC eran sublimes:
  •  Cajas grande de cartón a todo color con los requisitos mínimos en la parte inferior de la misma. Qué gusto daba leer que los requisitos mínimos eran un Pentium MMX a 166Mhz y tú calzabas un Pentium II a 400Mhz.
  • Manuales de más de dos páginas. Porque sí, ahora los manuales ahora son un papel suelto dentro de la caja donde con suerte te dicen los controles. Pero antes eran casi una introducción al juego, con todo tipo de detalles sobre la interfaz, la historia, personajes, etc.
  • Los discos contenían una versión estable del juego. Al menos en la gran mayoría de los casos. Y es que como antes lo de internet no se llevaba tanto, más te valía sacar el juego con el menor número de bugs.
  • No necesitabas Internet para validar tu clave. El juego era tuyo y cuando te aburrías lo vendías y listo. Esto en las ediciones físicas de consola aún no pasa, pero tiempo al tiempo.

 

¿A día de hoy qué tienes cuando abres un juego en la grandiosa mayoría de los casos?

 

Imagen random sacada de internet (no es mía)
En la generación anterior aunque compartíamos formato, es decir, estuche de DVD. Casi todos los juegos venían acompañados de buenos manuales y en el fondo, incluso podrías agradecer que los juegos dejaran de venir en caja de cartón para que tu colección ocupase menos espacio. Pero como digo, esto se ha perdido.

Clásica edición de un juego de X360 o PS3
Por supuesto, que aún a día de hoy existen honrosas excepciones de la actual generación en la que un juego viene con su manual, algún detalle o cualquier cosa menos un papel donde te diga que te compres el DLC de turno. Se podría decir que si quieres una de estas ediciones la puedes encontrar en dos formatos. 
  • Ediciones limitadas / especiales. Muy de moda, la cual se van de los 75 a los 90€ y normalmente lo que incluyen es el juego base en un estuche steelbook y un pequeño libro de arte. Son ediciones que en lo personal me suelen llamar la atención pero el problema es su precio. Suelen ser caras para lo que realmente son, añadiendo un sobre coste de 10 a 20€ sobre el juego base. Otro problema de estas ediciones es que suelen tener una tirada bastante limitada y como el juego sea medio de culto, los especuladores no tardan en hacerse con varias copias para luego venderlas con su correspondiente sobrecoste por Wallapop, eBay, etc. No quiero mencionar aquí las ediciones coleccionistas, ya que las considero para gente muy fan del juego en concreto.
Ejemplo de edición limitada con steelbook + libro de arte.
  • Edición estándar pero bien cuidada por los editores. Estas ediciones tienen un precio normal, es decir, que ronda entre los 20 y 60€ dependiendo del juego. Normalmente encontramos estas ediciones en juegos indies o juegos de presupuestos más modestos (aunque no tiene por qué ser así siempre)
Edición de Sonic Mania Plus por menos de 30€

Dicen que el futuro es que todo sea digital. 


El formato físico presenta limitaciones de espacio, erradica el problema de la segunda mano para las compañías, da mayor control sobre el juego y poder a las compañías, dejas de poseer un juego, dependes al 100% de una conexión a internet para jugar, mayores beneficios para las compañías (costes de distribución más baratos pero mismo precio para el usuario final), etc.

Cuando ese momento llegue, yo volveré a las ediciones Princo, o mejor, a las versiones ISO. Y ojo, que no quiero hacer apología de la piratería, pero tampoco tengo interés en pagar por un juego que no me va a pertenecer salvo casos muy excepcionales como fue en su día Diablo III.

viernes, 31 de agosto de 2018

Mis 4 sagas de videojuegos favoritas

En un fichero Excel tengo todos o casi todos los juegos a los que he jugado y me he terminado desde que tengo recuerdo. Los primeros años tuve que poner todos los juegos casi de cabeza, así que posiblemente falte alguno; pero desde 2012 lo voy actualizando religiosamente. De esa gran lista, siempre ha habido 4 sagas que son con diferencia las que más me gustan. Eso no quiere decir que me haya acabado todos los juegos de esas sagas ni que todos los juegos me parezcan buenos; pero mi sentido arácnido siempre se pone alerta en el momento que saltan rumores sobre un nuevo título. 

Algunas de estas sagas las podríamos dar casi por muertas, pero lo bueno de los videojuegos es que siempre podrás jugar con ellos, sin importar el tiempo que haya pasado, la edad que tengas o lo viejo que sea el sistema. Y sin más dilación, vamos a ver cuáles son esas 4 grandes sagas:

MONKEY ISLAND

Va la primera porque creo que es la más obvia de todas dado el nombre del blog. Monkey Island fue mi segunda aventura gráfica. Las tengo todas originales, desde el 1 al 5 y aunque el 4 sea un insulto a la saga, lo quiero como un padre sevillista puede querer a un hijo del Betis.

Ordenar los juegos de Monkey Island por preferencia se me antoja muy difícil en los primeros puestos porque para mí hay casi un triple empate en la cabeza de la clasificación. Sobre todo con los 2 primeros, y aunque en el tercero no participara Ron Gilbert, también lo disfruté muchísimo. La cosa podría quedar así:

1º The Secret of Monkey Island
2º Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
3º The Curse of Monkey Island
4º Tales of Monkey Island
5º Escape from Monkey Island

Ojalá algún día haga un remaster del 3 y le den la licencia a Ron Gilbert para que pueda hacer una entrega como él sólo sabe.

RESIDENT EVIL

Resident Evil es una saga a la que sigo desde que se anunció el primer título a finales de los 90. Siempre lo he jugado en PC, por lo que los spin-off de esta saga no los he tocado ni con un palo. Sí he probado entregas como los Revelations pero los sigo teniendo pendientes. De la saga principal, los he jugado a todos, pero algunos de ellos los tuve que dejar o bien porque no me gustaron o bien porque me dieron problemas en su tiempo (como fue el caso de Resident Evil 3).
 

Mi orden para los títulos de esta saga sería:
1º Resident Evil 2
2º Resident Evil
3º Resident Evil 7
4º Resident Evil 3
5º Resident Evil 4
6º Resident Evil Zero
7º Resident Evil 5
8º Resident Evil 6

No incluyo en esta lista Resident Evil Remake porque lo considero el mismo juego que el original y no cambiaría su posición dentro de mi clasificación. De todos los que he jugado, el único que he abandonado a la hora de juego es el 6. No puedo con él... Y por supuesto, estoy deseando que llegue el "remake" del 2, el cual pinta brutal. Por último añadir que a mí sí me gustó mucho Resident Evil 7.

DIABLO

Que Diablo esté dentro de esta lista es culpa de su segunda entrega. Diablo II es uno de esos juegos que me llevaría a una isla desierta. La tercera parte fue un juego al que le he dedicado también algunos cientos de horas. Por contra, al primer Diablo he jugado muy poco, parte de la culpa es que originalmente salió en inglés y me echaba mucho para atrás no entender bien la historia y todo lo que suponía. Afortunadamente la comunidad hizo una traducción y a día de hoy hay rulando por ahí una versión que funciona en Windows 10, a resoluciones actuales y con los dialogos traducidos. Quizás sea el momento de jugarlo.



Como no he jugado lo suficiente al primer Diablo, lo dejaré fuera del ranking que quedaría simplemente en:

1º Diablo II
2º Diablo III

Sería una genialidad que Blizzard hiciera una remasterización de Diablo II y usarlo como presentación para un próximo Diablo IV, que ojalá, vuelva un poco a sus orígenes.

HALF-LIFE


La última saga de esta lista parece estar más muerta que Monkey Island. El último juego de aventuras piratiles data de 2009 y a Gordon Freeman no lo vemos en acción desde 2007. A Gabe Newell le deben de pitar los oídos las 24h ya que una saga tan aclamada por tantos jugadores no puede estar en este estado. Pero es lo que hay, y mientras llega o no un hipotético Half-Life 3; cada año o cada dos, juego a uno o varios capítulos de esta franquicia.



He de decir que al principio me costó engancharme. Hablo del año 2000, cuando Half-Life ya era más que conocido, pero en esa época estaba aún enganchado a las aventuras gráficas y eso de ir metiendo tiros a lo loco no me llenaba. Fue cuando vi a un compañero de piso jugar cuando decidí darle una segunda o tercera oportunidad y probarlo más a fondo. A partir de ese momento me convertí en un gran fan de la saga.

En este caso, me los he pasado todos y como digo, cada poco los rejuego porque han envejecido increíblemente bien. Hacer un top se me antoja muy complicado, pero lo voy a intentar.

1º Half-Life
2º Half-Life 2
3º Half-Life Opposing Force
4º Half-Life 2 Episodio 2
5º Half-Life 2 Episodio 1
5º Half-Life Blue Shift

No considero capítulos de la saga juegos como HL Decay o Lost Coast.

Y has aquí mis 4 sagas de videojuegos favoritas. Pronto menos y peor. :)

jueves, 12 de julio de 2018

Uncharted: El Legado Perdido, terminado

El último Uncharted ha sido mi primer Uncharted. Y eso que los tengo todos listos para jugar y hubiese sido más razonable empezar por el principio... pero, yo voy a hacerlo a lo George Lucas, empezando por el final. Después de todo, cada juego es independiente uno del otro y lo único que quizás no pille sea alguna referencia a entregas anteriores, nada importante.


HISTORIA
En Uncharted: El Legado Perdido, las protagonistas son Chloe y Nadine, dos personajes que no son nuevos en la saga pero que poco os puedo hablar de ellas de lo que es fuera de esta entrega. Chloe se encuentra en la India y necesita infiltrarse en una ciudad donde hay una especie de guerra civil o guerrilla controlando la zona, para conseguir una especie de llave quye necesitará más adelante para conseguir un colmillo sagrado muy rechulón. 


Para esta aventura, Chloe contrata a Nadine y entre las dos tendrán que enfrentarse a Asav, un arqueólogo malvado que pelea muy bien y tiene un ejercito de hombres a sus ordenes con el mismo objetivo que las protagonistas. Durante la aventura, también hará presencia Sam Drake, hermano del protagonista de la saga Uncharted que por alguna razón que no llegué a entender, se lleva mal con Nadine, pero que dejando de lado sus diferencias en el pasado, es un personaje más que ayudará a las chicas en esta aventura.

GRÁFICOS
A nivel gráfico el juego es muy bueno. Los escenarios en algunos momentos son impresionantes, la fluidez en PS4 PRO es perfecta en todo momento, las animaciones son excelentes, por lo que en general diría que es sobresaliente. Aunque no puedo decir que sea lo más top que he visto nunca y juegos como Assassins Creed Origins están a un nivel superior. 


JUGABILIDAD
La experiencia con este juego en cuanto a jugabilidad ha sido muy positiva. Inevitablemente me he acordado de los últimos Tomb Raider y aunque El Legado Perdido es muy disfrutable, diría que Rise of the Tomb Raider ofrece unos controles más depurados y menos asistidos, lo cual hace de Uncharted un juego más sencillo a la hora de controlar en esos saltos imposibles. En este aspecto me ha recordado mucho también a la saga Assasins Creed, pero en esta ocasión encuentro que Uncharted es más amigable.

El juego cuenta con muchas escenas al más puro cine de acción de Hollywood: como detener un tren en marcha o destruir un helicóptero. A su vez, se van intercalando momentos de exploración, con pequeños puzzles y enfrentamientos con los soldados de Asav, así que nunca se hace pesado.


Otra cosa que me ha gustado de este juego es la duración. Y es que no me gusta tener que dedicar cientos de horas a un videojuego. Este Uncharted es corto, creo que unas 9h me ha durado, quizás alguna hora más habría estado bien; pero al menos yo, no me he quedado con ganas de más, para eso están el resto de capítulos de la saga, que me imagino, ofrecerán más horas de duración.

Un spin-off muy recomedable, con una crítica que roza el sobresaliente y un juego que me ha dejado con ganas de seguir jugando esta famosa saga de Naughty Dog.

domingo, 8 de julio de 2018

Quantum Break terminado

Quantum Break es un juego que tenía pendiente desde que salió por ser de quienes eran. ¿Quién le dice que no a algo salido de las manos de los creadores de Alan Wake o Max Payne? 

Pero lo cierto es que el juego de salida tuvo muchas críticas negativas respecto a su rendimiento en PC y su baja resolución y/o rendimiento en XBOX ONE. A día de hoy la solución pasa por jugarlo en XBOX ONE X o en un PC bien servido. En mi caso, lo he jugado en PC y decir que a 1440p y calidad alta/ultra (salvo AA), el juego se ha movido perfectamente en un GTX1070 y Ryzen 7.


Quantum Break está dividido en 5 capítulos, y al final de cada uno podemos ver una serie rodada con actores reales. Cada capítulo de la serie viene a durar unos 20 minutos y es casi de obligada visualización si no te quieres perder parte de la trama del juego.
 
El juego se encuentra traducido pero no doblado lo cual me parece un punto negativo muy importante, teniendo en cuenta que se trata de un exclusivo para Microsoft y un juego AAA.


En cuanto a la historia, es difícil contar algo sin entrar en spoilers; así que solo diré que el tiempo se ha roto. Tu objetivo es solucionarlo antes de que el fin del propio tiempo llegue, con los medios que tu propio hermano creó. El problema es que esos medios también quieren ser usados por otra persona para intereses personales y esa persona no te lo va a poner fácil.


Durante el desarrollo se juega mucho con el tiempo y a veces puede resultar confuso si no estás muy atento al guión, cosa que a mí me suele pasar. De todas formas el final es lo suficientemente claro como para entender el juego sin problemas. Lo digo, porque en foros ví que había gente que no se había enterado que había pasado en el final.


Por cierto, aunque el juego es más bien corto, es rejugable ya que en determinados momentos debemos de tomar ciertas decisiones que cambian el desarrollo del mismo.

En definitiva, un juego muy bueno, al que solo le puedo achacar que no haya llegado doblado y el tema del rendimiento, que a día de hoy, si tienes un buen hardware, no es ningún problema.

miércoles, 4 de julio de 2018

Assassin's Creed Origins terminado

Este es el primer Assassin's Creed que termino. He de decir que lo intenté vagamente con el primer título de la saga y con Black Flag, pero me suelo dejar llevar por mi instinto pirata, y si en la primera hora no me he enganchado, lo dejo.



Eso no ha pasado con Origins y según he podido leer en algunos comentarios, no soy al único que le ha pasado. Lo primero que me gustó es que el sistema de misiones, mejoras, habilidades, mapa y demás se asemeja mucho a los últimos Far Cry, cosa que es de agradecer porque últimamente este tipo de menús me resultan liosos y de todo menos amigables.

Lo que más me ha gustado es el trabajo titánico en cuanto a recreación de lo que era Egipto, Alejandría, pirámides, balnearios... es sencillamente brutal. Solo por coger el camello y dar un paseo a modo de tour virtual, ya merece la pena.



En cuanto a la historia se podría decir que va sobre la liberación del pueblo egipcio de los griegos, conspiraciones, guerra civil, motivaciones personales del protagonista... en definitiva, suficiente para mantenerte enganchado aunque nada destacable.


La dificultad está muy bien ajustada, en modo normal no hace falta ser un "viciado" para poder acabar el juego sin demasiados problemas. Para ir avanzando en la historia principal tendrás que hacer irremediablemente misiones secundarias para ganar puntos de experiencia y subir de nivel, ya que si no lo haces, te enfrentarás a una muerte casi segura. 

Los enemigos y su comportamiento es más que correcto y suficientemente variado. Pasaremos de luchar contra soldados griegos, a matar cocodrilos (muchos cocodrilos) o perder el culo mientras nos persiguen varios hipopótamos. A su vez hay varios jefes contra los que luchar aunque ninguno me parece lo suficientemente épico como para nombrarlo.

En definitiva un muy buen juego e imprescindible para aquellos que sientas cierta admiración por el mundo de Egipto; no hay nada igual ni parecido en el mundo de los videojuegos.