sábado, 28 de noviembre de 2020

Assassin's Creed Odyssey TERMINADO en Xbox One X

Hace dos años y unos meses acabé Assassin's Creed Origins, mi primer AC, el cual tengo que decir que me gustó mucho; sobre todo por las mecánicas mezcla de combates y RPG, junto con su ambientación, situada en el antiguo Egipto. He tardado mucho en ponerme en serio con la continuación; pero cuando lo he hecho, tengo que reconocer que me ha enganchado de mala manera.


Assassin's Creed Odyssey no te cuenta una gran historia, ni tiene un gran guión. Sus misiones secundarias son repetitivas y el propio desarrollo del juego en sí lo es. ¿Entonces que me ha mantenido jugando más de 70h a Assasin's Creed Odyssey?

Hay muchos aspectos a alabar sobre este juego; pero comencemos por el principio.

 En AC Odyssey, podemos elegir entre un protagonista masculino o femenino. Esto no afectará demasiado a la historia, aunque con matices que no voy a revelar para evitar spoilers :). Yo he elegido a Kassandra, es decir, la mujer. La protagonista del juego (al igual que su homónimo masculino) es espartana de nacimiento. Kassandra no cumple con los requisitos espartanos al nacer y es arrojada... no sé cómo se llama, los que hayáis visto la peli de 300 ya os podéis imaginar lo que le pasa. Paso de buscarlo.

Los combates tanto navales como cuerpo a cuerpo son muy entretenidos

En fin, que la chica crece convertida es misthios, es decir, mercenaria. Nos encontraremos ante un grandísimo mapa en el cual se libra la guerra entre Esparta y Atenas. Que vuestro pasado sea espartano no quiere decir absolutamente nada, y durante todo el desarrollo del juego nos podremos ir decantando por un bando o por otro indistintamente a la hora de hacer misiones y demás.

La parte importante de la historia está relacionada con... un par de personajes que no voy a nombrar y por otro lado, el Culto. El Culto es una secta que intenta gobernar el mundo a través de ciertos poderes (es parte de la historia descubrir esos poderes) y nosotros, tendremos que ir matando uno a uno a cada miembro de ese culto hasta dar con el cabecilla.

Una vez hecho ésto, el juego se puede dar por terminado (a no ser que te quieras alargar más de 100h para completar secundarias y demás desafios). Esto se dice pronto; pero como mínimo, te puede llevar unas 60h; ya que hay ciertos enemigos que para poder vencerlos tendremos que contar con un nivel alto; y para ello tendremos que hacer un buen número de secundarias.

También hay lugar para el romance con total libertad de elección

Es aquí donde entra la parte entretenida de Assassin's Creed Odyssey. Ubisoft no lo ha hecho mal implementando en esta saga (al igual que en Origins), ese componente RPG que hace que nuestro personaje tenga cada vez más habilidades, fuerza, salud, mejores armas y armaduras.

Nuestro barco también juega un papel muy importante en el juego, y de hecho su uso es obligatorio. Ya que algunos miembros del Culto, se encuentran en naves muy poderosas que tendremos que destruir. Y para ello no nos quedará más remedio que ir mejorando nuestro barco, recolectando ciertos recursos.

De Assassin's Creed Odyssey he leído opiniones de todo tipo. De gente que se aburre a las 10h y de gente que se le echa 150h o más. Yo me voy situar en un término medio. Me lo he pasado muy bien durante todo el juego; pero una vez terminada la historia principal, no me quedan demasiadas ganas de seguir jugando; y es que, es cierto que las secundarias se vuelven un tanto repetitivas.

La portadora del águila contará con muchos amigos (y enemigos) en su aventura

Eso sí, hay que decir, que ciertas partes del juego molan mucho; como por ejemplo cuando te enfrentas a criaturas mitológicas como el Cíclope, Medusa o Jesucristo el Minotauro. 

¿Mi consejo? Juego muy recomendado, sobre todo para perderse por su grandioso mapa, tan bien recreado. Y disfrutar de los combates y esa parte de RPG que te mantiene enganchado hasta el final. Y aunque tengo aquí entre mis manos Valhalla, vamos a darle un pequeño respiro a la saga antes de continuar.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Full Throttle Remastered TERMINADO en PC

Full Throttle es una de esas aventuras de Lucas Arts que nunca me han llamado la atención. En su día me hice con la versión "Reactívate"; pero ahí se quedó y aquellos hechos que nunca debieron caer en el olvido, se perdieron en el tiempo. La historia se convirtió en leyenda, la Leyenda en mito, y durante 2.500 años el juego pasó desapercibido.
 
 
Entonces si tan poco me llama,  ¿por qué jugarlo ahora? Principalmente porque la edición remasterizada (que ya tenía en Steam), está ahora también en Microsoft Game Pass con el aliciente de poder sacarle los logros (trofeos para los que son más de PlayStation).

Eso sí, sé que tiene delito; pero hay que ir con la verdad por delante. Dado que mi interés estaba más en los logros que en conocer el propio juego; me lo he pasado con una guía por delante (de principio a fin).


Dada las circunstancias, no me encuentro en posición de hacer una crítica muy objetiva. El argumento del juego me ha parecido aburrido. Encarnamos el papel de Ben, un motero que es acusado de un crimen que no ha cometido y que además, tiene que salvar la empresa de motos más importante del país, cuyo malvado y futuro dueño pretende convertir en una compañía de autocaravanas. 

Full Throttle está muy lejos de obras como Grim Fandango o Day of the Tentacle. Tim Schafer creo que no estuvo demasiado inspirado con este juego; aún así para gustos... Es además un juego muy corto (más con guía claro); aunque teniendo en cuenta lo poco que me estaba gustando, se agradece.

Full Throttle tuvo el honor de estrenar el menú de acción que pudimos ver posteriormente en Curse of Monkey Island. También introdujo alguna mecánica diferencial como las peleas de motos (odiosas desde mi punto de vista). 

En definitiva, una aventura que tarde o temprano tenía que jugar (como otras que sigo teniendo pendiente); pero como me esperaba, no me ha gustado, ni la puedo recomendar.

sábado, 21 de noviembre de 2020

Mafia: Definitive Edition terminado en XBOX ONE

Pues no me da el tiempo para mucho. Ya hace casi un mes aproximadamente que terminé Mafia: Definitive Edition y aún sin publicarlo aquí. ¡Qué no se pierdan las buenas costumbre!

Como todos sabréis (esto se estudia en los colegios), Mafia apareció en 2002 que contaba la historia de Tommy Angelo, un humilde taxista que sin comerlo ni beberlo, se vio envuelto en un altercado entre dos bandas rivales (bandas mafiosas, no de música) y acabó siendo una pieza más de una de ellas.

El juego fue un rotundo éxito (al menos a nivel de crítica) en aquella época por su gran narrativa, apartado técnico, mapeado, variedad de misiones, banda sonora, doblaje, etc. La verdad es que pocas cosas se le podían achacar al Mafia original; si acaso, su dificultad en algunas zonas.

El modelado de Tommy puede resultar extraño a los que jugaron el original

Esta dificultad fue la que hizo que yo no terminara el juego (aunque sí lo dejé bastante avanzado) y fuera un compañero el que terminara alguna misión del final. Igualmente, disfrutamos mucho viendo como acababa la historia de Tommy y la banda de Don Salieri.

Hablar de Mafia, es hablar de uno de los juegos que marcó una generación. Junto a GTA III, fueron los grandes exponentes de aquel año; un juego sin duda que se merecía una puesta al día para que las nuevas generaciones tuviesen la oportunidad de disfrutar de esta obra; y los más viejo, pudieramos volver a disfrutar de aquellos años 30.

El apartado técnico es notable y posiblemente sea mejor en PC
La versión que yo he jugado es la de Xbox, que al igual que la de PS4, viene con una funda de cartón  con el arte del juego, que envuelve al estuche. Existe además una versión que incluye la trilogía, la cual viene incluso mejor presentada; pero que aún no me he hecho con ella por su precio y porque ni Mafia 2 y mucho menos, Mafia 3; están a la altura del primero.

Y ahora sí, hablando sobre este remake, la verdad es que hay muchas cosas buenas que decir. Para empezar, su precio. Este juego salió con un precio reducido de 35€ (que en mi caso han sido 25€ gracias a los cupones de 10€ de Fnac).

Otro detalle de agradecer es que haya llegado traducido y doblado al castellano. Y en algunos casos, con las mismas voces que el juego original, como es el caso de Tommy. Algo impresionante, teniendo en cuenta que han pasado 18 años desde aquel primer lanzamiento y los dialogos han cambiado (quiero decir que las voces se han tenido que grabar de nuevo). La radio ha perdido algunos de sus icónicos temas y el detalle que las noticias las den en inglés, hacen que el apartado referente a la música pierda un punto. No es nada grave; pero el detalle está ahí.

El apartado técnico es notable; pero no sobresaliente. La ciudad de Lost Heaven luce muy bien; pero tampoco sorprende. Desempaña un poco el resultado final el modelado de algunos personajes como Sam o Paulie; que creo que en el Mafia original tenían algo más de carácter. Pero esto es poniéndonos exquisitos, como ya exige la edad.

Mafia es un claro homenaje a la saga de Star Wars con leves pinceladas de El Padrino
No hay que olvidar el hecho de incluir a lo largo del juego coleccionables y logros/trofeos, para que los más completistas tengan algunas horas más que dedicarle a este gran juego. Yo sólo le he sacado 500G de los 1000 que tiene en Xbox en unas 12h. La vida es corta y hay muchos juegos por jugar. 

Por último, y es de agradecer, el que hayan añadido diferentes niveles de dificultad y nuevos puntos de guardado, que hacen que la experiencia del juego se pueda adaptar a prácticamente cualquier tipo de jugador. Desde los más mancos como yo, hasta los más profesionales como yo. Ahora ya la policía no te perseguirá si eliges el nivel de dificultad normal, por saltarte un semáforo o superar la velocidad máxima. Por supuesto, existe el nivel de dificultad clásico; para quien quiera la experiencia original. Creo que este párrafo me ha quedado muy mal redactado; pero no lo pienso cambiar.

Y hasta aquí este pequeño resumen/homenaje a este gran juego. ¡Hasta la próxima!

jueves, 15 de octubre de 2020

Monkey Island cumple 30 años

El 15 de octubre de 1988 nacía uno de los juegos y aventuras que más influyeron en toda una generación de jugadores: The Secret of Monkey Island.

Eran mediados de los 90 cuando pude hacerme con un ordenador 20826 de segunda o tercera mano. Un ordenador muy antiguo pero que me sirvió para iniciarme en el mundo de la informática. El primer juego que caté y cuyo género me quedé prendado fue Maniac Mansion. Era tan diferente a los juegos que había jugado hasta entonces en Nintendo NES. 

¿Y ahora qué hacemos?

Una tarde, un chaval un par de años mayor que yo, quiso enseñarme su ordenador. Un flamante 80386 con monitor en color (el mío era en blanco y negro) y impresora matricial. Me llevaba siglos de ventaja; pero lo que más me llamó la atención fue sin duda el juego que me enseñó: The Secret of Monkey Island.Si ya me pareció una pasada poder moverme con total libertad por una mansión llena de chiflados; la idea de moverme por todo un archipielago en mitad del Caribe era de locura.

Por supuesto, me hice con aquel juego de forma poco ortodoxa y desde entonces me marcó para siempre. Junto con Half-Life, son las 2 sagas que más me han gustado y de las que nunca me canso jugar.

¡GROG, GROG, GROG!

Cuando comencé a jugar, recuerdo que uno de los sitios donde más tiempo pasé atascado (por aquel entonces eso de buscar las cosas en Google no se llevaba), fue al llegar al interior de la cabeza de mono en Monkey Island. No sabía que tenía que hacerme con la cabeza del navegante y ya sabéis. 

En aquella época los juegos no te ayudaban a avanzar. No tenías un rombo flotante sobre el mapa con tu destino, ni pistas para resolver el puzzle. Era parte de la magía de aquellos juegos.

Ojalá algún día Ron Gilbert pueda recuperar la franquicia y al menos darle un final a esta saga como se merece.

domingo, 6 de septiembre de 2020

Conjunción Marte y la Luna

En la noche de ayer la Luna y Marte se "acercaron" tanto que desde algunas partes del planeta, se pudo ver cómo nuestro satélite ocultaba al planeta rojo. Esta foto fue tomada unas horas antes de que el evento ocurriera (lo sé, habría molado más haberla tomado cuando ambos cuerpos hubiesen estado más cerca).

Luna vs Marte

Si quieres apreciar el planeta Marte con claridad (un puntito a la izquierda), te aconsejo que pinches en la imagen para abrirla en la web de Flickr. Una vez allí sólo tienes que pulsar L para verla en grande... claro que a veces olvido que el 80% del tráfico de la web viene desde dispositivos móviles.

jueves, 20 de agosto de 2020

Me voy a máquina

Esa era la expresión que usabamos muy a principio de los 90 para decir que ibamos a clases de mecanografía. Por aquel entonces lo de la informática todavía no había llegado a todos los hogares; y sin embargo, era bastante habitual contar con una máquina de escribir. 

He encontrado una foto de la mía (hasta del mismo color); pero que ya no tengo porque se llevó un golpe y el retorno de carro dejó de funcionar. Era una flamante Olivetti Lettera 25; que dicho así, parece que estoy presentando un escaparate de El Precio Justo. Una de las cosas más divertidas que tenía era la triple selección de color (negro, blanco y rojo). El blanco lo que hacía era no levantar la cinta con la tinta cuando pulsabas la tecla.

Salvo por el detalle de la Ñ, era igual
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jueves, 13 de agosto de 2020

Adiós, Twitter

Era (soy, la cuenta sigue ahí) usuario desde febrero de 2009, medianamente activo, compartía capturas de pantalla de juegos, alguna opinión, comentario random, etc. El feedback que tenía era casi siempre nulo; aunque siendo sincero, eso no me importaba. Si me importara el feedback en internet, este blog hace años que habría dejado de existir.

Twitter lo tiene muy complicado para sobrevivir ahora que he dejado la plataforma
Son varias las razones por las que he decidido dejar de usar Twitter; aunque tengo que matizarlo. Mi cuenta sigue abierta (pero privada, siempre había sido publica).  He eliminado a todos mis seguidores (salvo a mi hermano y otras cuentas que yo gestiono). Y la mantengo en lugar de eliminarla, para poder comunicarme con servicios de atención al cliente que ofrencen soporte por Twitter (Correos, Seur, Fnac, etc.)

Como red social, cada vez me gustaba menos por varios motivos.

- Twitter no deja de recomendarte gente a la que seguir.
- Las tendencias casi siempre son temas políticos.
- La política tiene mucho peso en Twitter.
- No me interesan los favs de nadie.
- Me gusta ver el timeline en estricto orden cronológico (hay apps de terceros, pero paso).
- Aunque no te interese la política, vas a ver política.
- Todo el mundo siempre tiene la razón en Twitter en temas políticos.
- La gente arregla el mundo desde Twitter.
- La app oficial es mitad contenido, mitad publicidad.

Bien. Parece que la política no sólo no la quiero en mis redes sociales, si no que es un tema que de alguna manera, a veces me acaba calentando. Por supuesto que se puede depurar tu timeline eliminando o silenciando a las personas a las que sigues, y así conseguir lo que quieres.

El problema era, que aún haciendo éso; realmente twitter no me aportaba absolutamente nada, ni a nivel personal, ni relacionado con mis hobbies, ni profesional, ni nada. Así que después de más de 11 años, una mierda menos a la que prestar atención.

Si por casualidad, te interesa mínimamente mi actividad en alguna red social, sigo activo en Instagram donde puedes ver mi cuenta sin restricciones.

miércoles, 12 de agosto de 2020

Últimas luces...

En los últimos años, casi todo lo que he publicado ha sido relacionado con videojuegos. El blog es cada vez menos ese cajón desastre que era antes. Voy a intentar cambiarlo un poco, compartiendo algunas fotografías. Tampoco es que juegue mucho (nada) últimamente.

Galaxia de Andrómeda, a 2.5 millones de años luz de la Tierra
Observar Andrómeda con unos pristmáticos desde un núcleo úrbano, no es más que ver una suave mancha lechosa, que incluso en ciertas condiciones, cuesta de ver. En cielos oscuros se puede ver sin necesidad de usar cachibaches. Y es que Andrómeda es el objeto más lejano de la Tierra observable a simple vista.

Algún día su núcleo, eclipsará el de nuestra propia galaxia. Para entonces, la tierra no será más que un planeta inerte, abrasado por nuestro Sol, que habrá alcanzado unas dimensiones que harán imposible la vida en nuestro planeta. 

Lo que el Sol nos da, el Sol nos lo quita. O al menos eso dicen las sagradas escrituras...

lunes, 6 de julio de 2020

Curse of Monkey Island en HD

No, desgraciadamente no es la noticia de un remake. Es simplemente que he cogido algunas capturas de The Curse of Monkey Island (juego nativo a 640x480) y las he pasado por una web de esas modernas con inteligencia artificial (IA) para reescalar la imagen sin perder demasiados detalles. La verdad es que el resultado me ha sorprendido para bien.

Algunas no tienen más resolución porque no me di cuenta de que se podía reescalar aún más. Y sin más, aquí os las dejo en todo su esplendor (pinchad para ver a máxima resolución). La web es https://letsenhance.io. Sólo permite 5 imágenes gratis, así que ésto es lo que hay.




 

viernes, 26 de junio de 2020

Y ahora qué: ¿El final de Olympus en fotografía?

Este año había decidido renovar mi cámara de fotos, para dar el salto al mundo mirrorless. Después de barajar varias opciones, la que más me gustó fue sin duda, Olympus. Su tamaño comedido, buen rendimiento, sellado, estabilización, asistentes, relación calidad / precio de sus ópticas, etc. fueron razones suficientes para apostar por este sistema

Olympus OMD EM-1 Mark III, la última cámara de Olympus a día de hoy
La pecularidad de las Olympus es que actualmente usan un tamaño de sensor algo menor al formato APSC, el llamado micro 4/3. Sus ventajas son claras, precios más económicos en óptricas pro, menor peso y tamaño de todo el sistema. En contra, tenemos una menor resolución (hasta 20Mpx) y un rendimiento ISO que no está a la altura de las full frame top del mercado.

Hay más diferencias, pero ¿sabes la calor que hace a las 3 de la tarde en verano escribiendo delante del ordenador?

Qué bueno soy cogiendo imágenes de otras webs y nunca me pasa nada
Bueno, pues después de haber dado por cerrado mi juego de ópticas; llega la noticia de que Olympus vende su división de fotografía. Tampoco voy a entrar en estos detalles porque ya los habréis leído por ahí en algún sitio. Esto no es un blog para informar, esto es un blog de mala muerte, sin criterio ninguno.

Y ahora me pregunto yo...

¿Qué pasará dentro de 5 años si quiero renovar la cámara para seguir sacándole partido a mis ópticas? La cámara se me puede estropear, o que salgan nuevos avanves que implementen el resto de fabricantes, o yo que sé. No te compras un juego de ópticas PRO para que la primera cámara que tienes de la marca, sea la última.

En fin... Esta es mi opinión personal; pero ¿quién va a apostar ahora por Olympus? Un profesional no creo. Ni nadie que quiera vivir con la incertidumbre de si su sistema está vivo o muerto (Anda mira, como lo del gato de Schrödinger). Algún usuario sin grandes pretensiones que quiera un equipo portable y económico, pues sí, por qué no.

¿Y qué voy a hacer yo? Pues de momento voy a devolver todas las ópticas que están dentro del plazo de devolución del vendedor, que son 3 (y no baratas). Y me quedo con un 12-40 f2.8 y un 60mm f2.8 macro, que me gusta mucho. Atrás se van a quedar excelentes ópticas como el 40-150 f2.8 (me parece una maravilla) o el 7-14 f2.8 (que posiblemente no le habría sacado tanto partido). Esa es mi idea en estos momentos, igual cuando me despierte mañana he cambiado de opinión. Me reservo el derecho legal a cambiar de opinión.

Según Olympus, los planes pues son encontrar una compañía que le dé alas a la división y blablabla. Buenas palabras para no asustar a su público; pero repito, ¿quién va a apostar por Olympus ahora? Serán los hechos del futuro los que tendrán que devolver la confianza al usuario. Mientras, pues que sigan con el sector médico y las endoscopias que dentro de menos de 2 semanas tengo una.

UPDATE 03/07/2020
No devuelvo nada xD, me quedo con Olympus.

lunes, 8 de junio de 2020

Minecraft Dungeons TERMINADO en PC

Ya hace días que tendría que haber publicado esta entrada; pero pufff... esto de trabajar gratis lo llevo fatal. Desde que abrí este blog no levanto cabeza. Así que no me voy a explayar mucho.


Minecraft Dungeons es una copia desacarada de Diablo III. Fin.

Bueno va, os cuento algo más. Compararlo con Diablo III sería muy injusto, ya que la profundidad de este Minecraft Dungeons es mucho menor que el juego de Blizzard. Pero oye, es adictivo también.

Un Diablo de lo que sea, siempre será un juego entretenido
 ¿En que se parece a Diablo III? Pues yo qué sé, búscate un vídeo o un análisis en serio... se parece y punto. Y te lo tienes que creer porque me lo he pasado. Los goblins son cerdos, Diablo es un Enderman chungo. El sistema de inventario, ataques, magias, incluso los mundos... es todo igual; pero de Minecraft.

Se puede jugar solo o acompañado, aunque siempre es mejor jugar solo
Está en Game Pass (tanto de Xbox, como de PC). Échale un ojo, si te gusta Diablo, este puede que te entretenga.

miércoles, 13 de mayo de 2020

Streets of Rage 4 terminado en Xbox One

Streets of Rage vuelve de la mano de los desarrolladores de juegos como Wonder Boy: The Dragon's Trap que tan buenas críticas cosechó.

Vuelve uno de los beat 'em up más populares de los 90
Me gustaría hablaros de la saga Streets of Rage desde el punto de vista de un fan; pero no lo soy. De hecho mis únicos contactos con esta saga ha sido desde mi querida GP2X; cuando me dedicaba a hacer recopilaciones de los juegos más exitosos de cada plataforma; Megadrive en este caso. Y sí, molaba, estaba bien... pero no creo que me pasara más de una o dos fases. Nunca he sido yo de jugar a muchos juegos arcade.

Con Streets of Rage 4 podrás jugar hasta 4 jugadores en multiplayer, con lo bien que se está solo...
En fin, confesados mis pecados decir que he jugado a este juego gracias a que Microsoft lo ha incluido en su servicio de Game Pass (tanto en PC como en consola). Así que viendo que estaba teniendo tan buenas opiniones y el juego no era muy largo (¡bien!) decidí darle una oportunidad.

Han pasado varios años. Axel y la buenorra (no sé cómo se llama) vuelven para repartir hostias a diestro y siniestro; al más puro estilo de las recreativas de los 90. El pretexto no tiene mucha historia, así que no voy a entrar en el argumento del juego (me lo he saltado xD). 

Los enemigos se repetirán como chorizo remojado en alioli
El desarrollo del mismo está dividido en 12 niveles que te puedes pasar cada uno en 10-15minutos. Si en algún momento pierdes todas las vidas se te dará la oportunidad de continuar el juego empezando la fase actual desde el principio con las 3 vidas de rigor o incluso podemos añadir vidas extras a cambio de dividir nuestra puntuación final.

En cuanto a la jugabilidad pues es lo esperado en este tipo de juegos. Podemos dar patadas y puñetazos, defendernos de quien nos va a atacar por la espalda, dar patadas en el aire hacia delante,... Y también tenemos una serie de golpes especiales que nos restarán un poco de vida de forma temporal. Esa vida se irá recuperando muy lentamente y si recibimos un golpe mientras se restaura, pues la perdemos. A parte, tenemos las "magias" de cada personaje, que para poder realizarlas tendremos que ir recogiendo estrellas que estarán repartidas por el escenario. 

El apartado estético es uno de los que más me ha decepcionado
El juego se puede jugar en cooperativo en modo local o por internet. También dispone de algún que otro extra como peleas en Arena, jugar contra los jefes finales... contenido al que no le he prestado mucha atención porque ha sido terminar la historia y a otra cosa. El juego está bien; pero como ya he dicho no soy mucho de jugar a arcades y Streets of Rage en lo personal no me evoca nada ni siento más razones para seguir exprimiéndolo. 

Los aspectos negativos de este juego no son graves e incluso entramos en el terreno de lo subjetivo. Y es que me parece que es un juego injusto en muchos momentos. Hay hostias que son imposibles de esquivar, hagas lo que hagas. Por otro lado, el control es muy "arcade de los 90", cosa que para los amantes del género es perfecto; pero en lo personal, a mí me sabe a poco. Y por último, el apartado estético a mí no me acaba de convencer. Tiene el sello de la desarrolladora; pero para Streets of Rage es demasiado cartoon o dibujo animado.

En fin, un juego entretenido para jugar en el Game Pass; pero por el que jamás pagaria los 25€ que cuesta a día de hoy. Es carne de bundle dentro de poco tiempo.

viernes, 8 de mayo de 2020

Costume Quest 2 terminado en Xbox One X

Aún teniendo muchos juegos importantes por jugar, a veces cojo la lista de juegos de Xbox Game Pass y me pongo a repasar los títulos menos conocidos para mí. Y así fui a caer a un juego que a priori ni conocía ni me llamaba: Costume Quest 2.


Posiblemente si el juego no hubiese sido desarrollado por Double Fine Productions (con Tim Schafer a la cabeza, creador de joyas como FIFA 98, Grim Fandango o Day of the Tentacle). Así que como es "gratis" pues le dí una oportunidad.

El juego es un RPG por turnos de esos que a mí me recuerda a Pokemon o los últimos South Park. Y disculpad que no os ponga muchos ejemplos, porque realmente no soy fan de este género. Como podéis ver es un juego de apariencia divertida, sencilla, incluso infantil. Hay que tener en cuenta también que el juego salió en 2014 y que tiene sus años a la espalda. Pero dada su estética, los años no le pesan.

El malvado Dr. White quiere acabar con los caramelos y con Halloween
En Costume Quest 2 tendremos que detener al malvado dentista Dr. Orel White que quiere acabar con los caramelos y con Halloween. Visto desde un punto de vista racional, parece incluso que su lucha está justificada. Es parte del humor de Tim Schafer (creedme, es colega mío, lo conozco muy bien).

También contaremos con unos potenciadores en forma de cartas, aunque no son indispensables
El sistema de juego es sencillo pero adictivo. Normalmente llevaremos 3 personajes. Las habilidades de estos dependerá del disfraz que lleven. Iremos aumentando la cantidad de disfrazes a lo largo del juego. Durante la batalla deberemos de tener en cuenta que cada disfraz es más poderoso contra un cierto tipo de enemigo y más débil contra otro.

Todas las capturas han sido robadas directamente desde Google, sin pedir permiso ni nada
Para cumplir nuestra misión, iremos desbloqueando nuevas zonas y tendremos incluso, que viajar en el tiempo (y hacer que llueva para lavar el coche). La duración del juego es corta (6-8h), lo cual yo siempre agradezco, a no ser que estemos hablando de Half-Life, Diablo, Skyrim o Monkey Island. 

Y nada más, un juego muy entretenido y recomendable (estoy por echarle un vistazo a la primera parte). ¡Hasta pronto!

viernes, 1 de mayo de 2020

Batman The Enemy Within TERMINADO en XBOX ONE X

Hace poco que terminé la primera parte de la aventura de Batman, y no me he demorado mucho en terminar la segunda (y última) parte de una de mis sagas favoritas dentro del catálogo de Telltale. Sin ser seguidor de las hazañas del superhéroe más oscuro, tengo que decir que posiblemente sea mi preferido dentro del mundo de los videojuegos.


No me voy a extender mucho porque estoy muy vago, extremadamente vago. Y por otro lado, Batman The Enemy Within comparte casi todo con el anterior, salvo, evidentemente, su historia. 

No es difícil de intuir por la portada del juego que en esta ocasión, tendremos que enfrentarnos al Joker. Pero ojo, porque la historia se plantea de una forma bastante curiosa (no sé si se corresponde con lo que realmente se cuenta en los comics).

Más villanos, más diversión
En su desarrollo, el Joker no es más que una pieza dentro de la aventura. Un personaje que va cobrando peso a lo largo de la misma. Y mientras tanto, habrá tiempo de enfrentarnos a otros villanos como Harley Quinn, Enigma, Bane o Freeze (pero no el de Dragon Ball). 

Tampoco faltarán personajes que nos haran dudar sobre sus intenciones como Amanda Waller (directora de la agencia gubernamental de yo que sé... alguien que está por encima del oficial Gordon), Tiffany  (hija de Lucius Fox) o la siempre misteriosa Catwoman.

Seremos testigos de la transformación de John en el Joker
Me resultaría extremadamente dificil poner una aventura por encima de la otra. Sólo puedo decir que me ha gustado mucho también esta segunda parte y que me ha dejado con ganas de retomar la saga de Batman Arkham (de la cual sólo he terminado Arkham Asylum).

miércoles, 15 de abril de 2020

Batman: The Telltale Series TERMINADO en XBOX ONE X

Otra aventura de Telltale terminada. Son bastantes las que he jugado ya: Tales from Monkey Island, los 4 The Walking Dead (y algún spin-off), The Wolf Among Us, Game of Thrones, los Minecraft, Tales from Borderlands y si no se me olvida ninguno, este primer Batman. Aunque no es mi intención, puede haber algún SPOILER.


No soy fan de ningún superhéroe de cómic, y de hecho, sólo había un videojuego basado en un superhéroe que yo habia terminado: Batman The Arkam Asylum (me gustó mucho). Así que se podría decir que de entrada, no voy con mucho hype.

Catwoman contará con un papel muy importante dentro de este juego, que incluso, puede llegar a romance
En cuanto a mecánicas creo que no merece la pena repetirse demasiado. Es una aventura de Telltale. Eso quiere decir que puzzles prácticamente no vamos a tener; al menos no en el sentido clásico, o para muchos, llamarlos puzzles sería un insulto a la inteligencia. El juego es muy sencillo y su mecánica se basa en los Quick Time Events (QTE) y toma de decisiones que afectan en mayor o menor medida al desarrollo del juego.

Dos Caras será uno de los personajes a los que tengamos que hacer frente, pero no el único
Lo interesante de estos juegos es su historia y su capacidad para mantenernos enganchados. Venía un poco decepcionado de juegos como los Minecraft o Juego de Tronos. Puedo decir tranquilamente que Batman The Telltale Series está muy por encima de éstos y quizás, un pequeño escalón por debajo de The Walking Dead o The Wolf Among Us. Pero ojo, no mucho. 

El personaje de Batman se corresponde con lo visto en los últimos videojuegos del superhéroe; un personaje oscuro y a la vez humano. Iremos alternando entre el super héroe y el hombre detrás de la máscara: Bruce Wayne. ¿A qué villano o villanos nos enfrentaremos? Pues a más de uno, ya habéis visto a Dos Caras (me suena raro, creo que Two Faces suena mejor); pero no será el único.

Bruce Wayne descubrirá hechos turbios de su pasado familiar
 ¿Cosas que no me han gustado? 

Pues de nuevo la traducción llega en español de latinoamérica y eso, aún así sin conocer bien el mundo de DC, hace que ciertos terminos te chirrien un poco bastante. El caso más sangrante para mí ha sido lo de Catwoman, que en el juego será Gatúbela. Y voy avisando que he empezado la segunda parte (Batman The Enemy Within) y Enigma, se llama Acertijo. Me cago en mi p*** cara... Además, me he encontrado algún que otro diálogo sin traducir (un par de ellos). En definitiva, es lo único que no me ha gustado dentro de lo que me podría esperar de una aventura de Telltale.

¿Recomendada? Mucho, de lo mejor de la compañía; ya digo que está más cerca de The Wolf Among Us que de las decepciones de otras IPs.

martes, 14 de abril de 2020

No todos los días...

... uno de tus artistas favoritos te hace retweet!

Quien siga este blog, sabrá que el artista al que más veces he nombrado aquí, es sin lugar a dudas Guille Milkyway.


No fue hasta 2003 cuando descubrí La Casa Azul con Superguay. Es uno de los referentes a nivel nacional de la música indie con un estilo único, fresco y original.

Como no sé si estará siempre retweeteado por Guille, he inmortalizado el momento en una imagen. El vídeo es un estado de mi Instagram, que te invito a seguir (creo que es la primera vez que digo ésto en el blog). 

La que aparece en la foto es mi hija Luna, una pequeña gran fan de La Casa Azul a la que le he prometido que algún día iremos a un concierto de Guille. La foto ha sido tomada el mismo día del tweet, durante el confinamiento por el COVID19. 

Cuando mi peque sea mayor, sólo tendrá que pasar por aquí para recordar que a Guille le gustó su vídeo. 💙

jueves, 9 de abril de 2020

Resident Evil 3 Remake TERMINADO en Xbox One (Análisis)

Este análisis/opinión no contiene spoilers

Lo confieso, nunca terminé Resident Evil 3 original. Mira que me gusta esta saga; pero con este juego en concreto me pasó una cosa en su día. Después de terminar Resident Evil 2 en el año 1999 en mi PC, estaba deseando coger Resident Evil 3, que no tardó mucho en salir. 


Cuando cayó en mis manos (versión piratilla) y lo instalé, no pude jugarlo con normalidad. Y no era culpa de la copia (ya que lo probé en otro PC de un familiar y funcionaba perfectamente). Cumplía los requisitos mínimos de forma sobrada, pero en la primera puerta (cuando te ves acorralado por un montón de zombies) el juego se congelaba o me tiraba al escritorio. Lo intenté todo pero no hubo manera. Así el tiempo pasó y aunque he podido jugarlo posteriormente con emuladores o incluso con la versión Seamless HD Project que tengo instalada (una versión de Gamecube mejorada para usar con Dolphin); no lo he hecho y al final "me ha pillado el toro".
Adiós a la vida, adiós al hogar...
En fin, batallitas a parte, aquí hemos venido para hablar de Resident Evil 3 Remake, un juego que ha llegado un año y poco después del remake de Resident Evil 2. ¿Cómo es posible que CAPCOM haya preparado un remake en tan poco tiempo? Desafortunadamente no os puedo comparar la duración del original y éste; pero por lo que he leído, Resident Evil 3 original era un juego más corto que su predecesor.

Por otro lado, el juego usa el mismo motor gráfico (el cual corre y luce espectacular), y hay muchos assets (texturas, modelados, objetos,...) que han sido reutilizados.

Resident Evil 3 Remake en la primera pasada el juego me ha durado 5h exactas. He ido tranquilo, buscando objetos, inspeccionandolo todo (más o menos) sin llegar a un nivel completista. De hecho lo he empezado jugando en la dificultad más fácil de todas. Por la simple razón de que en Resident Evil 2, en dificultad normal la munición escaseaba mucho y lo pasaba muy mal teniendo que estar contianumente huyendo.

A pesar de su corta duración, pasaremos por multitud de escenarios distintos
Resident Evil 3 Remake, aún sin haber jugado en dificultades mayores, es un juego más enfocado a la acción. Aquí pocos puzzles vamos a encontrar salvo el ir a buscar una llave o tarjeta para abrir una puerta. Nada de piezas de ajedrez, de medallones y cosas así. 

Pero si alguien está leyendo esto y piensa que no merece la pena pagar 50€ por un juego de 5 horas, debe de saber, que una vez terminado, CAPCOM te invita muy mucho a rejugarlo. Y por varias razones yo lo voy a hacer. Después de la primera pasada se desbloquea la tienda en la cual podremos comprar multitud de armas, atuendos y objetos que podremos usar para nuestras nuevas partidas. Además de que aún tengo multitud de logros (trofeos) por conseguir.

En cuanto a la historia, Resident Evil 3 se desarrolla durante las primeras horas del brote de virus en Raccoon City (24h antes de Resident Evil 2) y termina unos días después de su antecesor.

Su protagonista es Jill Valentine, miembro de STARS (policía de Raccoon City) a la cual ya tuvimos la suerte de ver en la primera entrega de esta saga. Hay que decir que luce espectacular y teniendo en cuenta que he jugado a Resident Evil Revelations hace nada, hay todo un mundo entre una Jill y la otra. Para dar forma a la protagonista del juego, la modelo Sasha Zotova ha prestado su imagen.

El incombustible Nemesis no dejará de perseguirnos a lo largo de todo el juego
Como no quiero meterme en ningún tipo de spoilers, pues no voy a hablar de ningún personaje secundario más. Salvo, el obvio y esperado Nemesis.

La misión de Nemesis es acabar con todos los miembros de STARS. Así que, desafortunadamente nos acompañará a lo largo de todo el desarrollo del juego. Pero no os agobieis. Tendremos zonas donde la criatura nos dejará respirar, lo cual se agradece, porque es increíble la capacidad que tiene este monstruo para absorver munición y quedarse tan pancho. Eso sí, esta vez no tendremos esos quick time events que teníamos a veces en el juego original, donde podíamos elegir no luchar y escapar. Podremos escapar de él en ciertas ocasiones, pero tendremos que correr y esquivarlo. Por cierto, hablando de esquivar, esa es una nueva habilidad de Jill, y muy útil. 
Buenos y malos, no faltaran personajes secundarios en la historia
Para terminar, punto muy positivo para CAPCOM de nuevo por su trabajo con el doblaje al castellano. Cosa que a día de hoy es muy de agradecer. Ojalá sigan así con las nuevas entregas que estén por llegar (últimamente se habla mucho de Resident Evil 8).

Y nada más. Quizás Resident Evil 3 Remake no llegue al nivel de Resident Evil 2 Remake. Pero ojo, es que el anterior era de 10 y para mí, este es de 9. Quizás un poco más de duración (a pesar de que no me gustan los juegos largos), le habría hecho ganar ese punto que le falta para terminar de bordarlo. Del añadido multiplayer ni os voy a hablar ni lo voy a probar ya que no me interesa en absoluto. Al menos de momento.

lunes, 6 de abril de 2020

Mi colección de PlayStation 4 en 2020

PlayStation 4 durante poco tiempo fue mi consola principal; pero tengo que decir que finalmente me decanté por Xbox One X; no solo por ese extra de músculo. Si no que realmente me gusta más la plataforma de Microsoft. 

En el blog igual encontrais alguna entrada donde me decanto por una o por otra, lo cierto es que a día de hoy la cosa está así, y ya esta generación terminará así. No espero ningún juego más para PS4 porque a buen seguro The Last of Us 2 saldrá para PlayStation 5 y ya veremos si interesa o no.


De esta primera fotografía destacaría esa edición especial de la primera trilogía de Uncharted. Una edición rarilla de ver. A Plague Tale estoy a la espera de ver si baja de precio en Xbox para pillarlo ahí y vender la edición de PS4. Si eso nunca ocurre, me quedo con esta edición y tan contentos. (Ya lo tengo en Steam así que me da igual). La steelbook de Resident Evil 7 me encanta (además PAL España), aunque ya tenga la versión GOTY en One y PC. Otra edición que me hace especial ilusión es la de Grim Fandango que también lo tengo en Steam. Lo que veis de Bloodborne es la edición juego del año, PAL España, dentro de la caja de la edición especial de Japón que además incluye un pequeño libro de arte.


En esta segunda imagen, obviando los que ya salen en la primera. Destacan varios títulos por su poca distribución o por pertenecer a tiradas limitadas de tiendas especiales como Limited Run Games. El primero empezando por la izquierda es The Messenger. Un indie de 2018 al que le dediqué un par de entradas en el blog y que me encantó. El siguiente es una tirada limitada de Bloodstained Curse of the Moon. Un homenaje al Castlevania de Nintendo NES.  

A Way Out es un juego cooperativo que tuvo una tirada corta en España, y además que tuve la suerte de pillar a muy buen precio. Lo mismo podríamos decir de Broken Sword 5 La Maldición de la Serpiente. Un juego que ha duplicado su precio desde su salida y que a día de hoy es imposible de encontrar en tienda. Al final tenemos Resident Evil 2 Edición Lenticular (esta edición es más cara actualmente que la versión steelbook) y al final tenemos otros 2 juegos de Limited Run Games: Blasphemous y Gris. Dos juegos españoles de gran calidad.

La joya de la corona
Aunque ya tengo esta edición en caja grande de cartón de Thimbleweed Park para PC, tengo que decir que la de PlayStation no la puedo vender por una simple razón. Esta edición trae una cinta de casette con la banda sonora. Sin embargo, la de PC la trae en CD (además del famoso disquette perdido de Monkey Island).

Salvo alguna tirada limitada de algún juego que me interese mucho, mi colección de PlayStation 4 está cerrada. Juegos como The Last of Us 2 o Final Fantasy VII tendrán su edición en la próxima generación con mejores gráficos en el caso del primero, y en un pack con el juego completo en el caso del segundo.