viernes, 26 de junio de 2020

Y ahora qué: ¿El final de Olympus en fotografía?

Este año había decidido renovar mi cámara de fotos, para dar el salto al mundo mirrorless. Después de barajar varias opciones, la que más me gustó fue sin duda, Olympus. Su tamaño comedido, buen rendimiento, sellado, estabilización, asistentes, relación calidad / precio de sus ópticas, etc. fueron razones suficientes para apostar por este sistema

Olympus OMD EM-1 Mark III, la última cámara de Olympus a día de hoy
La pecularidad de las Olympus es que actualmente usan un tamaño de sensor algo menor al formato APSC, el llamado micro 4/3. Sus ventajas son claras, precios más económicos en óptricas pro, menor peso y tamaño de todo el sistema. En contra, tenemos una menor resolución (hasta 20Mpx) y un rendimiento ISO que no está a la altura de las full frame top del mercado.

Hay más diferencias, pero ¿sabes la calor que hace a las 3 de la tarde en verano escribiendo delante del ordenador?

Qué bueno soy cogiendo imágenes de otras webs y nunca me pasa nada
Bueno, pues después de haber dado por cerrado mi juego de ópticas; llega la noticia de que Olympus vende su división de fotografía. Tampoco voy a entrar en estos detalles porque ya los habréis leído por ahí en algún sitio. Esto no es un blog para informar, esto es un blog de mala muerte, sin criterio ninguno.

Y ahora me pregunto yo...

¿Qué pasará dentro de 5 años si quiero renovar la cámara para seguir sacándole partido a mis ópticas? La cámara se me puede estropear, o que salgan nuevos avanves que implementen el resto de fabricantes, o yo que sé. No te compras un juego de ópticas PRO para que la primera cámara que tienes de la marca, sea la última.

En fin... Esta es mi opinión personal; pero ¿quién va a apostar ahora por Olympus? Un profesional no creo. Ni nadie que quiera vivir con la incertidumbre de si su sistema está vivo o muerto (Anda mira, como lo del gato de Schrödinger). Algún usuario sin grandes pretensiones que quiera un equipo portable y económico, pues sí, por qué no.

¿Y qué voy a hacer yo? Pues de momento voy a devolver todas las ópticas que están dentro del plazo de devolución del vendedor, que son 3 (y no baratas). Y me quedo con un 12-40 f2.8 y un 60mm f2.8 macro, que me gusta mucho. Atrás se van a quedar excelentes ópticas como el 40-150 f2.8 (me parece una maravilla) o el 7-14 f2.8 (que posiblemente no le habría sacado tanto partido). Esa es mi idea en estos momentos, igual cuando me despierte mañana he cambiado de opinión. Me reservo el derecho legal a cambiar de opinión.

Según Olympus, los planes pues son encontrar una compañía que le dé alas a la división y blablabla. Buenas palabras para no asustar a su público; pero repito, ¿quién va a apostar por Olympus ahora? Serán los hechos del futuro los que tendrán que devolver la confianza al usuario. Mientras, pues que sigan con el sector médico y las endoscopias que dentro de menos de 2 semanas tengo una.

UPDATE 03/07/2020
No devuelvo nada xD, me quedo con Olympus.

lunes, 8 de junio de 2020

Minecraft Dungeons TERMINADO en PC

Ya hace días que tendría que haber publicado esta entrada; pero pufff... esto de trabajar gratis lo llevo fatal. Desde que abrí este blog no levanto cabeza. Así que no me voy a explayar mucho.


Minecraft Dungeons es una copia desacarada de Diablo III. Fin.

Bueno va, os cuento algo más. Compararlo con Diablo III sería muy injusto, ya que la profundidad de este Minecraft Dungeons es mucho menor que el juego de Blizzard. Pero oye, es adictivo también.

Un Diablo de lo que sea, siempre será un juego entretenido
 ¿En que se parece a Diablo III? Pues yo qué sé, búscate un vídeo o un análisis en serio... se parece y punto. Y te lo tienes que creer porque me lo he pasado. Los goblins son cerdos, Diablo es un Enderman chungo. El sistema de inventario, ataques, magias, incluso los mundos... es todo igual; pero de Minecraft.

Se puede jugar solo o acompañado, aunque siempre es mejor jugar solo
Está en Game Pass (tanto de Xbox, como de PC). Échale un ojo, si te gusta Diablo, este puede que te entretenga.

miércoles, 13 de mayo de 2020

Streets of Rage 4 terminado en Xbox One

Streets of Rage vuelve de la mano de los desarrolladores de juegos como Wonder Boy: The Dragon's Trap que tan buenas críticas cosechó.

Vuelve uno de los beat 'em up más populares de los 90
Me gustaría hablaros de la saga Streets of Rage desde el punto de vista de un fan; pero no lo soy. De hecho mis únicos contactos con esta saga ha sido desde mi querida GP2X; cuando me dedicaba a hacer recopilaciones de los juegos más exitosos de cada plataforma; Megadrive en este caso. Y sí, molaba, estaba bien... pero no creo que me pasara más de una o dos fases. Nunca he sido yo de jugar a muchos juegos arcade.

Con Streets of Rage 4 podrás jugar hasta 4 jugadores en multiplayer, con lo bien que se está solo...
En fin, confesados mis pecados decir que he jugado a este juego gracias a que Microsoft lo ha incluido en su servicio de Game Pass (tanto en PC como en consola). Así que viendo que estaba teniendo tan buenas opiniones y el juego no era muy largo (¡bien!) decidí darle una oportunidad.

Han pasado varios años. Axel y la buenorra (no sé cómo se llama) vuelven para repartir hostias a diestro y siniestro; al más puro estilo de las recreativas de los 90. El pretexto no tiene mucha historia, así que no voy a entrar en el argumento del juego (me lo he saltado xD). 

Los enemigos se repetirán como chorizo remojado en alioli
El desarrollo del mismo está dividido en 12 niveles que te puedes pasar cada uno en 10-15minutos. Si en algún momento pierdes todas las vidas se te dará la oportunidad de continuar el juego empezando la fase actual desde el principio con las 3 vidas de rigor o incluso podemos añadir vidas extras a cambio de dividir nuestra puntuación final.

En cuanto a la jugabilidad pues es lo esperado en este tipo de juegos. Podemos dar patadas y puñetazos, defendernos de quien nos va a atacar por la espalda, dar patadas en el aire hacia delante,... Y también tenemos una serie de golpes especiales que nos restarán un poco de vida de forma temporal. Esa vida se irá recuperando muy lentamente y si recibimos un golpe mientras se restaura, pues la perdemos. A parte, tenemos las "magias" de cada personaje, que para poder realizarlas tendremos que ir recogiendo estrellas que estarán repartidas por el escenario. 

El apartado estético es uno de los que más me ha decepcionado
El juego se puede jugar en cooperativo en modo local o por internet. También dispone de algún que otro extra como peleas en Arena, jugar contra los jefes finales... contenido al que no le he prestado mucha atención porque ha sido terminar la historia y a otra cosa. El juego está bien; pero como ya he dicho no soy mucho de jugar a arcades y Streets of Rage en lo personal no me evoca nada ni siento más razones para seguir exprimiéndolo. 

Los aspectos negativos de este juego no son graves e incluso entramos en el terreno de lo subjetivo. Y es que me parece que es un juego injusto en muchos momentos. Hay hostias que son imposibles de esquivar, hagas lo que hagas. Por otro lado, el control es muy "arcade de los 90", cosa que para los amantes del género es perfecto; pero en lo personal, a mí me sabe a poco. Y por último, el apartado estético a mí no me acaba de convencer. Tiene el sello de la desarrolladora; pero para Streets of Rage es demasiado cartoon o dibujo animado.

En fin, un juego entretenido para jugar en el Game Pass; pero por el que jamás pagaria los 25€ que cuesta a día de hoy. Es carne de bundle dentro de poco tiempo.

viernes, 8 de mayo de 2020

Costume Quest 2 terminado en Xbox One X

Aún teniendo muchos juegos importantes por jugar, a veces cojo la lista de juegos de Xbox Game Pass y me pongo a repasar los títulos menos conocidos para mí. Y así fui a caer a un juego que a priori ni conocía ni me llamaba: Costume Quest 2.


Posiblemente si el juego no hubiese sido desarrollado por Double Fine Productions (con Tim Schafer a la cabeza, creador de joyas como FIFA 98, Grim Fandango o Day of the Tentacle). Así que como es "gratis" pues le dí una oportunidad.

El juego es un RPG por turnos de esos que a mí me recuerda a Pokemon o los últimos South Park. Y disculpad que no os ponga muchos ejemplos, porque realmente no soy fan de este género. Como podéis ver es un juego de apariencia divertida, sencilla, incluso infantil. Hay que tener en cuenta también que el juego salió en 2014 y que tiene sus años a la espalda. Pero dada su estética, los años no le pesan.

El malvado Dr. White quiere acabar con los caramelos y con Halloween
En Costume Quest 2 tendremos que detener al malvado dentista Dr. Orel White que quiere acabar con los caramelos y con Halloween. Visto desde un punto de vista racional, parece incluso que su lucha está justificada. Es parte del humor de Tim Schafer (creedme, es colega mío, lo conozco muy bien).

También contaremos con unos potenciadores en forma de cartas, aunque no son indispensables
El sistema de juego es sencillo pero adictivo. Normalmente llevaremos 3 personajes. Las habilidades de estos dependerá del disfraz que lleven. Iremos aumentando la cantidad de disfrazes a lo largo del juego. Durante la batalla deberemos de tener en cuenta que cada disfraz es más poderoso contra un cierto tipo de enemigo y más débil contra otro.

Todas las capturas han sido robadas directamente desde Google, sin pedir permiso ni nada
Para cumplir nuestra misión, iremos desbloqueando nuevas zonas y tendremos incluso, que viajar en el tiempo (y hacer que llueva para lavar el coche). La duración del juego es corta (6-8h), lo cual yo siempre agradezco, a no ser que estemos hablando de Half-Life, Diablo, Skyrim o Monkey Island. 

Y nada más, un juego muy entretenido y recomendable (estoy por echarle un vistazo a la primera parte). ¡Hasta pronto!

viernes, 1 de mayo de 2020

Batman The Enemy Within TERMINADO en XBOX ONE X

Hace poco que terminé la primera parte de la aventura de Batman, y no me he demorado mucho en terminar la segunda (y última) parte de una de mis sagas favoritas dentro del catálogo de Telltale. Sin ser seguidor de las hazañas del superhéroe más oscuro, tengo que decir que posiblemente sea mi preferido dentro del mundo de los videojuegos.


No me voy a extender mucho porque estoy muy vago, extremadamente vago. Y por otro lado, Batman The Enemy Within comparte casi todo con el anterior, salvo, evidentemente, su historia. 

No es difícil de intuir por la portada del juego que en esta ocasión, tendremos que enfrentarnos al Joker. Pero ojo, porque la historia se plantea de una forma bastante curiosa (no sé si se corresponde con lo que realmente se cuenta en los comics).

Más villanos, más diversión
En su desarrollo, el Joker no es más que una pieza dentro de la aventura. Un personaje que va cobrando peso a lo largo de la misma. Y mientras tanto, habrá tiempo de enfrentarnos a otros villanos como Harley Quinn, Enigma, Bane o Freeze (pero no el de Dragon Ball). 

Tampoco faltarán personajes que nos haran dudar sobre sus intenciones como Amanda Waller (directora de la agencia gubernamental de yo que sé... alguien que está por encima del oficial Gordon), Tiffany  (hija de Lucius Fox) o la siempre misteriosa Catwoman.

Seremos testigos de la transformación de John en el Joker
Me resultaría extremadamente dificil poner una aventura por encima de la otra. Sólo puedo decir que me ha gustado mucho también esta segunda parte y que me ha dejado con ganas de retomar la saga de Batman Arkham (de la cual sólo he terminado Arkham Asylum).

miércoles, 15 de abril de 2020

Batman: The Telltale Series TERMINADO en XBOX ONE X

Otra aventura de Telltale terminada. Son bastantes las que he jugado ya: Tales from Monkey Island, los 4 The Walking Dead (y algún spin-off), The Wolf Among Us, Game of Thrones, los Minecraft, Tales from Borderlands y si no se me olvida ninguno, este primer Batman. Aunque no es mi intención, puede haber algún SPOILER.


No soy fan de ningún superhéroe de cómic, y de hecho, sólo había un videojuego basado en un superhéroe que yo habia terminado: Batman The Arkam Asylum (me gustó mucho). Así que se podría decir que de entrada, no voy con mucho hype.

Catwoman contará con un papel muy importante dentro de este juego, que incluso, puede llegar a romance
En cuanto a mecánicas creo que no merece la pena repetirse demasiado. Es una aventura de Telltale. Eso quiere decir que puzzles prácticamente no vamos a tener; al menos no en el sentido clásico, o para muchos, llamarlos puzzles sería un insulto a la inteligencia. El juego es muy sencillo y su mecánica se basa en los Quick Time Events (QTE) y toma de decisiones que afectan en mayor o menor medida al desarrollo del juego.

Dos Caras será uno de los personajes a los que tengamos que hacer frente, pero no el único
Lo interesante de estos juegos es su historia y su capacidad para mantenernos enganchados. Venía un poco decepcionado de juegos como los Minecraft o Juego de Tronos. Puedo decir tranquilamente que Batman The Telltale Series está muy por encima de éstos y quizás, un pequeño escalón por debajo de The Walking Dead o The Wolf Among Us. Pero ojo, no mucho. 

El personaje de Batman se corresponde con lo visto en los últimos videojuegos del superhéroe; un personaje oscuro y a la vez humano. Iremos alternando entre el super héroe y el hombre detrás de la máscara: Bruce Wayne. ¿A qué villano o villanos nos enfrentaremos? Pues a más de uno, ya habéis visto a Dos Caras (me suena raro, creo que Two Faces suena mejor); pero no será el único.

Bruce Wayne descubrirá hechos turbios de su pasado familiar
 ¿Cosas que no me han gustado? 

Pues de nuevo la traducción llega en español de latinoamérica y eso, aún así sin conocer bien el mundo de DC, hace que ciertos terminos te chirrien un poco bastante. El caso más sangrante para mí ha sido lo de Catwoman, que en el juego será Gatúbela. Y voy avisando que he empezado la segunda parte (Batman The Enemy Within) y Enigma, se llama Acertijo. Me cago en mi p*** cara... Además, me he encontrado algún que otro diálogo sin traducir (un par de ellos). En definitiva, es lo único que no me ha gustado dentro de lo que me podría esperar de una aventura de Telltale.

¿Recomendada? Mucho, de lo mejor de la compañía; ya digo que está más cerca de The Wolf Among Us que de las decepciones de otras IPs.

martes, 14 de abril de 2020

No todos los días...

... uno de tus artistas favoritos te hace retweet!

Quien siga este blog, sabrá que el artista al que más veces he nombrado aquí, es sin lugar a dudas Guille Milkyway.


No fue hasta 2003 cuando descubrí La Casa Azul con Superguay. Es uno de los referentes a nivel nacional de la música indie con un estilo único, fresco y original.

Como no sé si estará siempre retweeteado por Guille, he inmortalizado el momento en una imagen. El vídeo es un estado de mi Instagram, que te invito a seguir (creo que es la primera vez que digo ésto en el blog). 

La que aparece en la foto es mi hija Luna, una pequeña gran fan de La Casa Azul a la que le he prometido que algún día iremos a un concierto de Guille. La foto ha sido tomada el mismo día del tweet, durante el confinamiento por el COVID19. 

Cuando mi peque sea mayor, sólo tendrá que pasar por aquí para recordar que a Guille le gustó su vídeo. 💙

jueves, 9 de abril de 2020

Resident Evil 3 Remake TERMINADO en Xbox One (Análisis)

Este análisis/opinión no contiene spoilers

Lo confieso, nunca terminé Resident Evil 3 original. Mira que me gusta esta saga; pero con este juego en concreto me pasó una cosa en su día. Después de terminar Resident Evil 2 en el año 1999 en mi PC, estaba deseando coger Resident Evil 3, que no tardó mucho en salir. 


Cuando cayó en mis manos (versión piratilla) y lo instalé, no pude jugarlo con normalidad. Y no era culpa de la copia (ya que lo probé en otro PC de un familiar y funcionaba perfectamente). Cumplía los requisitos mínimos de forma sobrada, pero en la primera puerta (cuando te ves acorralado por un montón de zombies) el juego se congelaba o me tiraba al escritorio. Lo intenté todo pero no hubo manera. Así el tiempo pasó y aunque he podido jugarlo posteriormente con emuladores o incluso con la versión Seamless HD Project que tengo instalada (una versión de Gamecube mejorada para usar con Dolphin); no lo he hecho y al final "me ha pillado el toro".
Adiós a la vida, adiós al hogar...
En fin, batallitas a parte, aquí hemos venido para hablar de Resident Evil 3 Remake, un juego que ha llegado un año y poco después del remake de Resident Evil 2. ¿Cómo es posible que CAPCOM haya preparado un remake en tan poco tiempo? Desafortunadamente no os puedo comparar la duración del original y éste; pero por lo que he leído, Resident Evil 3 original era un juego más corto que su predecesor.

Por otro lado, el juego usa el mismo motor gráfico (el cual corre y luce espectacular), y hay muchos assets (texturas, modelados, objetos,...) que han sido reutilizados.

Resident Evil 3 Remake en la primera pasada el juego me ha durado 5h exactas. He ido tranquilo, buscando objetos, inspeccionandolo todo (más o menos) sin llegar a un nivel completista. De hecho lo he empezado jugando en la dificultad más fácil de todas. Por la simple razón de que en Resident Evil 2, en dificultad normal la munición escaseaba mucho y lo pasaba muy mal teniendo que estar contianumente huyendo.

A pesar de su corta duración, pasaremos por multitud de escenarios distintos
Resident Evil 3 Remake, aún sin haber jugado en dificultades mayores, es un juego más enfocado a la acción. Aquí pocos puzzles vamos a encontrar salvo el ir a buscar una llave o tarjeta para abrir una puerta. Nada de piezas de ajedrez, de medallones y cosas así. 

Pero si alguien está leyendo esto y piensa que no merece la pena pagar 50€ por un juego de 5 horas, debe de saber, que una vez terminado, CAPCOM te invita muy mucho a rejugarlo. Y por varias razones yo lo voy a hacer. Después de la primera pasada se desbloquea la tienda en la cual podremos comprar multitud de armas, atuendos y objetos que podremos usar para nuestras nuevas partidas. Además de que aún tengo multitud de logros (trofeos) por conseguir.

En cuanto a la historia, Resident Evil 3 se desarrolla durante las primeras horas del brote de virus en Raccoon City (24h antes de Resident Evil 2) y termina unos días después de su antecesor.

Su protagonista es Jill Valentine, miembro de STARS (policía de Raccoon City) a la cual ya tuvimos la suerte de ver en la primera entrega de esta saga. Hay que decir que luce espectacular y teniendo en cuenta que he jugado a Resident Evil Revelations hace nada, hay todo un mundo entre una Jill y la otra. Para dar forma a la protagonista del juego, la modelo Sasha Zotova ha prestado su imagen.

El incombustible Nemesis no dejará de perseguirnos a lo largo de todo el juego
Como no quiero meterme en ningún tipo de spoilers, pues no voy a hablar de ningún personaje secundario más. Salvo, el obvio y esperado Nemesis.

La misión de Nemesis es acabar con todos los miembros de STARS. Así que, desafortunadamente nos acompañará a lo largo de todo el desarrollo del juego. Pero no os agobieis. Tendremos zonas donde la criatura nos dejará respirar, lo cual se agradece, porque es increíble la capacidad que tiene este monstruo para absorver munición y quedarse tan pancho. Eso sí, esta vez no tendremos esos quick time events que teníamos a veces en el juego original, donde podíamos elegir no luchar y escapar. Podremos escapar de él en ciertas ocasiones, pero tendremos que correr y esquivarlo. Por cierto, hablando de esquivar, esa es una nueva habilidad de Jill, y muy útil. 
Buenos y malos, no faltaran personajes secundarios en la historia
Para terminar, punto muy positivo para CAPCOM de nuevo por su trabajo con el doblaje al castellano. Cosa que a día de hoy es muy de agradecer. Ojalá sigan así con las nuevas entregas que estén por llegar (últimamente se habla mucho de Resident Evil 8).

Y nada más. Quizás Resident Evil 3 Remake no llegue al nivel de Resident Evil 2 Remake. Pero ojo, es que el anterior era de 10 y para mí, este es de 9. Quizás un poco más de duración (a pesar de que no me gustan los juegos largos), le habría hecho ganar ese punto que le falta para terminar de bordarlo. Del añadido multiplayer ni os voy a hablar ni lo voy a probar ya que no me interesa en absoluto. Al menos de momento.

lunes, 6 de abril de 2020

Mi colección de PlayStation 4 en 2020

PlayStation 4 durante poco tiempo fue mi consola principal; pero tengo que decir que finalmente me decanté por Xbox One X; no solo por ese extra de músculo. Si no que realmente me gusta más la plataforma de Microsoft. 

En el blog igual encontrais alguna entrada donde me decanto por una o por otra, lo cierto es que a día de hoy la cosa está así, y ya esta generación terminará así. No espero ningún juego más para PS4 porque a buen seguro The Last of Us 2 saldrá para PlayStation 5 y ya veremos si interesa o no.


De esta primera fotografía destacaría esa edición especial de la primera trilogía de Uncharted. Una edición rarilla de ver. A Plague Tale estoy a la espera de ver si baja de precio en Xbox para pillarlo ahí y vender la edición de PS4. Si eso nunca ocurre, me quedo con esta edición y tan contentos. (Ya lo tengo en Steam así que me da igual). La steelbook de Resident Evil 7 me encanta (además PAL España), aunque ya tenga la versión GOTY en One y PC. Otra edición que me hace especial ilusión es la de Grim Fandango que también lo tengo en Steam. Lo que veis de Bloodborne es la edición juego del año, PAL España, dentro de la caja de la edición especial de Japón que además incluye un pequeño libro de arte.


En esta segunda imagen, obviando los que ya salen en la primera. Destacan varios títulos por su poca distribución o por pertenecer a tiradas limitadas de tiendas especiales como Limited Run Games. El primero empezando por la izquierda es The Messenger. Un indie de 2018 al que le dediqué un par de entradas en el blog y que me encantó. El siguiente es una tirada limitada de Bloodstained Curse of the Moon. Un homenaje al Castlevania de Nintendo NES.  

A Way Out es un juego cooperativo que tuvo una tirada corta en España, y además que tuve la suerte de pillar a muy buen precio. Lo mismo podríamos decir de Broken Sword 5 La Maldición de la Serpiente. Un juego que ha duplicado su precio desde su salida y que a día de hoy es imposible de encontrar en tienda. Al final tenemos Resident Evil 2 Edición Lenticular (esta edición es más cara actualmente que la versión steelbook) y al final tenemos otros 2 juegos de Limited Run Games: Blasphemous y Gris. Dos juegos españoles de gran calidad.

La joya de la corona
Aunque ya tengo esta edición en caja grande de cartón de Thimbleweed Park para PC, tengo que decir que la de PlayStation no la puedo vender por una simple razón. Esta edición trae una cinta de casette con la banda sonora. Sin embargo, la de PC la trae en CD (además del famoso disquette perdido de Monkey Island).

Salvo alguna tirada limitada de algún juego que me interese mucho, mi colección de PlayStation 4 está cerrada. Juegos como The Last of Us 2 o Final Fantasy VII tendrán su edición en la próxima generación con mejores gráficos en el caso del primero, y en un pack con el juego completo en el caso del segundo.

domingo, 5 de abril de 2020

Forza Motorsport 7 TERMINADO en PC - XBOX (Análisis)

Forza 7 es un título "Play Anywhere" de Microsoft. Eso quiere decir que lo puedes jugar en ambas plataformas a la vez, que tu partida va a estar sincronizada en la nube todo el tiempo. Por eso lo tengo marcado como jugado en ambas plataformas; pero para ser justos, donde más he jugado ha sido en el PC.


La saga Forza se ha convertido por méritos propios en la referencia en cuanto a juegos de conducción. Y en ella encontramos 2 variantes: Forza Horizon y Forza Motorsport. Diría que más o menos he jugado lo mismo a una variante y a otra. Y a día de hoy, sin duda me quedaría con Motorsport, a pesar de que Horizon goza de más popularidad. 

¿Por qué me quedo con Motorsport? 

Es muy sencillo. En Forza Horizon nos sueltan en una especie de mundo abierto donde tenemos que ir moviéndonos para buscar carreras, eventos, secretos, etc. A mí todo esto sinceramente me sobra y mucho. Por otro lado, las carreras de Horizon parecen cada vez más una fiesta deportiva para los nuevos adolescentes, que un juego serio de carreras. Quien haya jugado a los Forza Horizon me entenderá, aunque puede o no compartir mi opinión sobre el estilo.

Forza Motorsport sin embargo no tiene nada de ésto. Principalmente son campeonatos y carreras en circuitos reales (o la mayoría de ellos, tampoco soy un entendido en el mundo del motor). Y aquí te olvidas de florituras y te limitas a correr. No por ello el juego renuncia a premiar al jugador con insignias, ropa, mods, tunning,... pero todo esto es opcional. Puedes ignorarlo completamente que no va a afectar en nada en la experiencia jugable.

Por fin puedo conducir el Coche Fantástico
Dicho ésto, decir que Forza 7 abarca mucho más de lo que yo he jugado; pero ¿por qué lo doy por terminado? En el modo "Un jugador", que es el que a mí me interesa, existe una copa llamada la "Copa de Conductores". Para conseguirla tendremos que ir desbloqueado varios campeonatos (6) y en cada campeonato tendremos que correr una media de 5-6 mini torneos para ir desbloqueando el siguiente torneo. Cada torneo cuenta con entre 4 y 6 carreras. No sé si me he explicado bien; pero en resumen, para terminar esta especie de modo historia para un jugador, vas a tener que echar un montonazo de carreras.

Cada uno de los campeonatos que tendremos que ganar para conseguir la Copa de Conductores
Lo bueno es que en cada uno de los 6 campeonatos podremos elegir el evento que más nos interese dependiendo del tipo de vehículo que queramos conducir. Ni que decir tiene que el número de coches disponibles es impresionante (más de 700). Yo he llegado a desbloquear más de 100... pero para seguir desbloqueando vehículos habría que echar algunas decenas o cientos de horas; y la verdad es que aunque me ha encantado este Forza 7, quiero seguir jugando otros juegos.

Forza 7 es sin duda el mejor juego de conducción que he jugado hasta la fecha
En cuanto a la conducción pues qué os puedo decir sin ser un experto en la materia. Tuve una temporada que jugaba mucho a juegos de rallies. He jugado también a Assetto Corsa... Y este Forza 7 me ha resultado muy desafiante; sobre todo cuando usas los mods o la opción de que el juego no te muestre el trazado que deberías de seguir (esto le quita mucha gracia al juego) y si ya le quitas la opción de rebobinar; pues es pura tensión y adrenalina.

Gráficamente es una maravilla, con especial atención a los días de lluvía y tormenta. El juego además corre perfectamente a 1440p todo en alto (o ultra, no me he fijado demasiado) y a 60fps con una 1070 GTX.

Por supuesto, como ya he dicho, no falta la opción de tuneos, modding, multiplayer e incluso una casa de subasta para comprar y vender vehículos. Puedes vender tus diseños, hay expansiones y más contenido adicional de pago... es un juego casi infinito; pero os puedo asegurar que con el juego base como yo tengo, no necesitas más a no ser que quieras exprimirlo a niveles fanáticos. 

En resumen, Forza 7 es el rey indiscutible en cuanto a juegos de competición pura y dura. Ahora me gustaría darle una segunda oportunidad a Horizon 4, el cual, ciertamente no me acabó de enganchar por las razones que ya os comenté al principio.

jueves, 26 de marzo de 2020

Resident Evil Revelations HD terminado en XBOX ONE X (Análisis)

Sigo con mi empeño de terminar todos los Resident Evil principales. Entre ellos de momento sólo tengo en mente la saga numerada, los Revelations y Code Veronica. En este camino aún tengo pendiente el 3 (imperdonable), el 6, Code Veronica y Revelations 2. Aprovechando que estaba en Game Pass he decidido pasármelo en Xbox One, aunque lo tengo desde hace bastante en Steam.


Resident Evil Revelations es un juego que salió originalmente en Nintendo 3DS. Recuerdo que lo jugué en una New 3DS (haciendo uso de ese mini joystick infumable). La verdad es que no me sedució el planteamiento de jugarlo en portátil, así que lo dejé. 

Bien, dejémosno de rodeos. Resident Evil Revelations nos situa años después del tema de Umbrella. En algún lugar del mar mediterráneo construyeron una isla autosuficiente (Terragrigia), muy moderna y rechulona. La organización terrorista Veltro libera un virus sembrando el caos en la ciudad, por lo que la FBC (Comisión Federal de Bioterrorismo) arrasa la isla usando un mega satélite.

Casi todo el juego se desarrolla en el crucero Queen Zenobia
Aquí entra un culebrón de los gordos en el que no me ha quedado muy claro el papel de cada uno. FBC es una organización gubernamental, pero está liderada por Morgan Lansdale (el malo de la película que colabora con la organización terrorista). Por otro lado tenemos la BSAA (otra organización en contra del bioterrorismo) en la que trabajamos y nuestro papel será desenmascarar todo lo ocurrido

Encarnaremos principalmente a Jill Valentine (aunque iremos cambiando de personaje a lo largo del juego) y nuestra misión principal será en un principio rescatar a Chris Redfield que se ha quedado perdido en mitad del Mediterráneo, cuando iba buscando el crucero Queen Zenobia. Y es en este barco donde se desarrolla el 95% del juego. 

Este barco es una tapadera usada como laboratorio por Morgan Lansdale para el desarrollo del virus T-Abyss. Una vez encontrado a Chris, tendremos que desenmascarar a Morgan Lansdale y destruir todo bicho viviente.

Las localizaciones más clásicas son mis preferidas
Técnicamente es una versión HD muy mejorable. Se nota que CAPCOM ha pasado 3 kilos de mejorarla y simplemente se han limitado a subir la resolución a 1080p, con unas texturas que a veces dan el pego, y en otros momentos dan un poco de pena.

En cuanto al diseño de niveles, tengo que decir que me lo he pasado bien paseando por el interior del barco, aunque a veces hay que dar más vueltas de la que me gustaría. Hay localizaciones con ese aire tan clásico que a veces recuerda a habitaciones de la mansión Spencer y otras son más industriales.

En cuanto a enemigos esta vez no encontraremos nada de zombies ni criaturas clásicas de otras entregas. Sinceramente no me han gustado mucho, se aleja demasiado del lore de la saga. Todos son enjendros biológicos, algunos más irritantes que otros.

Aunque en las capturas no se vea, estamos la mayor parte del tiempo acompañado de Parker Luciani
Resident Evil Revelations es más un juego de acción que un survival horror. No hay sustos, no hay tensión, no hay miedo, no hay puzzles (salvo la tonteria de arreglar algunos cortocircuitos). Se trata simplemente de ir de un punto A a otro B y matar a todo lo que te vayas cruzando (o te los saltas). Hay una gran cantidad de armas distintas, mejoras que puedes ir combinando como mejor te venga, puntos de guardado automáticos, etc. 

Pero después de decir todo ésto, tengo que reconocer que me lo he pasado bien jugándolo y dentro de poco me pondré con la segunda parte, que a priori, me llama más la atención.

sábado, 21 de marzo de 2020

Blanqueando grabadora HP CD-Writer Plus 8200 series

Pues así se había puesto esta grabadora HP 8200i con el paso del tiempo. Una grabadora de CD del año 1999 que funcionaba a una velocidad de escritura de 4X (más o menos unos 20 minutos para grabar un CD completo). Y que costó por cierto casi 40.000 pesetas. La verdad es que el tiempo la había tratado muy mal y aún recuerdo perfectamente su color gris claro.

Parecía imposible recuperar su color original
El producto que he usado ha sído agua oxigenada para tintes del pelo 40vol. Una pasta tirando a líquida de color blanco que se usa en peluquería. Cuesta unos 2 euros y algo en tienda, pero si no tienes ganas de dar vueltas y ponerte a buscar, puedes hacer igual que yo y comprarlo en Amazon por unos 5€ puesto en casa con Amazon Prime.


Este es el que he usado yo. Lo he aplicado con unos guantes de latex (por si acaso) de forma que quede todo bien cubierto de este producto, luego se envuelve bien en film transparente y se pone al sol. Yo lo dejé todo el día, desde la mañana hasta la tarde, en un día soleado. El resultado es impecable:


La verdad es que es un método para blanquear muy sencillo, cómodo y rápido de aplicar. Espero que os haya sido de utilidad.

miércoles, 11 de marzo de 2020

The Dark Pictures: Man of Medan (Terminado en Xbox One X)

CUIDADO CUIDADO CUIDADO  En este pequeño análisis vas a encontrar SPOILERS; y aunque no voy a tratar de desgranar el argumento al máximo, no me voy a cortar a la hora de narrar los hechos.


No me voy a andar por las ramas, después de Until Dawn, juego que me gustó bastante; tenía las espectativas muy altas con Man of Medan. Principalmente porque es un juego que sigue todas las mecánicas vistas ya en Until Dawn, y esperaba que en cuanto a narrativa no cometiera ese error que tuvo Until Dawn, en el cual, a mitad de juego, la historia perdia un poco de fuelle (aún así, repito que me gustó mucho).

Man of Medan forma parte de una antología, serie de juegos, saga o llamémosle como queramos; cada uno independiente del otro. Son juegos que van a salir a un precio reducido y el próximo saldrá durante este 2020.

El grupo de amigos es más reducido que en Until Dawn
El primero es el que tenemos hoy entre manos. En el prólogo, el juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial y somos testigos de unos hechos "sobrenaturales" por el cual toda la tripulación del barco perece.

Inmediatamente después, volvemos a la actualidad y encarnamos a un grupo de amigos que deciden ir a bucear a una zona donde se estrelló un avión de la segunda guerra mundial. Unos piratas nos abordan y acabamos encontrando este antiguo barco donde somos encerrados mientras los piratas buscan cierto tesoro que se supone que estaba en el barco.

El problema de este juego es que es la historia es una puta mierda. ¿Por qué? Porque prácticamente desde el principio te das cuenta (y cuidado que viene un spoiler muy gordo), que el problema no es que el barco sea un barco fantasma. Es que el oro que están buscando no existe y el tesoro es una sustancia que hay en la bodega, que libera un gas tóxico que hace que todo el que lo respira empiece a alucinar a lo grande.

El interior del barco será donde pasemos el 90% de esta corta aventura
En el barco no hay ningún asesino, ni espíritu maldito ni nada. Si alguna vez se te presenta la ocasión de matar a alguien, de tirarte de un precipio porque una criatura demoniaca te tiene acorralado... no hagas nada, es simplemente un amigo tuyo y tú sólo estás alucinando. ¿Es malo el argumento por ello? Realmente no; pero repito, darte cuenta de esto al principio del juego, le quita toda la tensión y suspense que un título de este estilo debería tener y guardar hasta el final.

El único aliciente es ver los diferentes finales acorde a las distintas decisiones que vayamos tomando. Yo me cargué a Julia por no tomar precaciones en cuanto a la descompresión a la hora de bucear, y también me cargué a Fliss porque un pirata le disparó por las decisiones que tomé en cuanto al diálogo que estabamos teniendo (me dieron el logro de "patriarcado", es decir, que solo murieran las mujeres de la historia).

El historiador nos meterá de lleno en el juego y hará algún que otro comentario entre las distintas pausas
A nivel narrativo también tenemos un personaje como en Until Dawn que se comunica con nosotros entre "episodios" (no hay episodios en el juego) y nos habla sobre la historia que estamos jugando. Pero lo cierto es que el psícologo de Until Dawn molaba mucho más que el Historiador de Man of Medan.

¿Lo recomiendo? No sabría que decir. Lo mejor que puedo decir es que afortunadamente el juego se termina pronto (4-5 horas). Se agradece el doblaje al español, aunque algunas voces son insufribles, como la de Fliss (hice bien en matarla la primera). A los personajes se les coge tan poco aprecio que realmente tenía más ganas de matarlos a todos que de tratar de que sobrevivieran. (también hay un logro si consigues hacer que mueran todos xD). Si te gustan los juegos de este estilo, te puede entretener; pero falla y mucho a nivel narrativo (no puedes dejar ver lo que pasa tan pronto).

Por cierto, me he encontrado con un error en la carga del escenario en una de las partes del juego, pero afortunadamente fue menos de un minuto.

jueves, 27 de febrero de 2020

Análisis de A Plague Tale: Innocence (Juego Terminado en Xbox One X)

CUIDADO CUIDADO CUIDADO Aunque he intentado ocultar todos los spoilers posibles, para hablar de este juego como se merece hay hechos de la historia que voy a contar; así que si quieres llegar virgen a esta maravilla, mejor que dejes de leer.

En estos últimos años he analizado, comentado, enseñado, muchos de los juegos que he ido jugando. Muchos de ellos, una gran mayoría, son juegos que con el tiempo he olvidado o simplemente, no he vuelto a pensar en rejugarlos. Como la clásica película de sobremesa que ves sin prestar demasiada atención porque no te dice gran cosa y la cual no te planteas nunca volver a ver.


Afortunadamente, y para endulzar este mundillo, de vez en cuando aparecen títulos como éste. Aquí encontraremos juegos como The Messenger, Thimbleweed Park, Life is Strange o What remains of Edith Finch.

Explicarle a alguien qué tipo de juego es A Plague Tale es hablar de juegos de varios géneros y todos combinados de una forma natural y orgánica que dan como fruto este maravillo título. A Plague Tale abraza géneros como la acción y el combate en tercera persona, la exploración, el sigilo, el crafteo o la resolución de puzzles. 

Amicia, co-protagonista de A Plague Tale Innocence y a la que controlaremos en el 95% del tiempo
Todo bajo el mágico trasfondo de la Edad Media; con unos escenarios recreados a un nivel de triple A. Con un modelado y texturizado de personajes que asombran por momentos y con una banda sonora muy personal, de Olivier Deriviere, compositor francés de otros títulos como Vampyr, Alone in the Dark (2008) o el más reciente Greedfall.

Para disfrutar del mundo que Asobo Studio ha puesto a nuestra disposición, no vale con ver las imágenes que adjunto en este análisis. No vale con ver un vídeo en Youtube. Hay que sentarse, coger el mando y jugar. Hablando de la desarrolladora, Asobo Studio, es una compañía que se ha encargado durante muchos años de desarrollar juegos infantiles de la factoría Disney o a asistir a otros estudios, como es el caso de juegos de Microsoft como ReCore o el actualmente en desarrollo, Microsoft Flight Simulator. Pero sin lugar a dudas, donde han sabido destacar es en títulos como éste.

Hablando del propio juego, estoy pensando cómo hacerlo sin dejarme nada importante en el tintero y sin hacer de esta entrada algo demasiado extenso. Me resulta un poco complicado, así que haré lo que pueda.

Inicios del juego, donde vemos a Amicia con su padre
Por ahí he leído en algún que otro análisis que a A Plague Tale es un juego que se toma su tiempo para empezar. No sé a qué A Plague Tale habrán jugado, ya que aunque A Plague Tale no es un juego cuyos acontecimientos ocurran con prisa y de forma forzada (tened en cuenta que la narrativa tiene su peso), hay que decir que en la primera hora ya prácticamente estaremos en faena. No quiero spoilear, así que pedmitidme que sea tan impreciso.

El juego está ambientado en Francia, en el marco histórico de la Guerra de los 100 años; cuando los ingleses no tenían nada mejor que hacer que invadir el país galo. A esto, hay que sumarle epidemias como la peste negra; la cual está reflejada también en el juego.

Nuestro principal objetivo será salvar la vida de Hugo, a la vez que escapamos de la Santa Inquisición
En el juego tomamos el papel de Amicia, una joven francesa que pertenece a la familia Rune.  Una familia noble de la antigua región de Aquitania. Tras los acontecimientos de los primeros compases del juego, nos vemos en la obligación de escapar con nuestro hermano pequeño Hugo. Este niño es muy especial; y su sangre es la razón de que la Santa Inquisición, quiera darnos caza. Éstos cuentan además con la ayuda del ejercito inglés, que hará todo lo posible por entregarnos al lider de la inquisición, Vitalis.

Aunque no lo parezca, yo en mis tiempos era muy buen mozo (Vitalis)
Hugo porta una extraña enfermedad llamada Mácula. Se sabe que la Mácula ha estado en la familia Rune desde mucho tiempo atrás y que se ha ido transmitiendo de generación en generación, hasta que despertó en Hugo. La iglesia y la inquisición sabían de este hecho, y es por eso que tenían muy vigilada a la familia Rune; a pesar de que sus padres intentaron ocultarlo y tratar de curarlo por todos los medios posibles.

Vitalis fue mordido por las ratas y con el objetivo de experimentar (para hacer el mal, por supuesto) con la Mácula. Es por eso que manda a Nicholas (su mejor hombre), a capturar a Hugo. Durante la espera, Vitalis se inyecta de forma periodica una sustancia llamada Episanguis. No sé si le da placer sexual o es una forma de contener la enfermedad que corre por sus venas (posiblemente lo segundo).

Mientras tanto, Amicia y Hugo deben de encontrar ayuda para tratar de curar el mal de Hugo a través de la alquimi,a gracias a la ayuda de algunos personajes que nos iremos encontrando (no voy a hablar de ellos porque si no esto se va a hacer eterno). 

El modo fotografía además de permitirnos tomar capturas como ésta, nos servirá para planificar algunas pantallas
El juego se desarrolla a lo largo de 17 capítulos (o quizás debería de decir 16 + 1). La duración aproximada es de unas 15h, aunque yo me he entretenido un poco más buscando todos los coleccionables que hay repartidos por los escenarios (curiosidades y flores principalmente)

Los protagonistas son dos personajes entrañables, cada uno a su manera. Por un lado Amicia pasa de ser una hermana casi sin contacto con Hugo, a lo más parecido a una madre que puede tener en esos momentos. Amicia cuenta como única arma con una honda, la cual podremos ir mejorando a lo largo del juego con algunos ingredientes como piel, tela o cuerdas. Además, iremos aprendiendo algunas habilidades relacionadas con la alquimia que serán fundamentales para poder avanzar. Dentro de estas habilidades podemos encontrar algunas que nos permiten encender braseros incandescentes, apagarlos, atraer a las ratas a una zona determinada, quemarlas de un fogonazo, obligar a los enemigos a que se quiten el casco, etc.

La honda nos permitirá enfrentarnos a los enemigos, aunque a veces no servirá con lanzar una simple piedra
En ciertos momentos deberemos usar el sigilo para escapar de algunas zonas donde nos será imposible enfrentarnos a nuestros enemigos, ya que nuestra capacidad de matar con la honda es muy limitada. Debemos de tener en cuenta también que Hugo es un niño al que no podremos abandonar a su suerte y la mayor parte del tiempo deberemos avanzar agarrado a su mano.

En cierto momento del juego, al ejercito inglés y la Santa Inquisición, se le une un nuevo enemigo: las ratas. Es bastante impresionante ver cómo maneja el juego las plagas. Las ratas son un enemigo con el que no podemos luchar y nuestra única forma de escapar de estas es usando el fuego, la luz o el episanguis. Este último nos permitirá alejar a las ratas de una zona de forma temporal.

Las ratas no sólo son un enemigo, a menudo podremos usarlas como aliadas
Este enemigo cuenta con un papel fundamental dentro de la historia y final del juego. Podremos usar el escenario y las ratas para tenderle emboscadas a los soldados ingleses, que acabaran con ellos en cuestión de segundos.

A Plague Tale es un juego líneal, y dentro de su desarrollo nos encontraremos escenarios de lo más variados (dentro de lo que puede ser un juego ambientado en la edad media): ciudades, iglesias, granjas, pasadizos, castillos, cuevas, etc. En ciertos momentos dan ganas de dejar la historia y simplemente recrearse con los detalles de los escenarios, ya sean interiores o exteriores. El uso inteligente de los coleccionables hace que tengamos más interés en todo lo relacionado con el marco histórico del juego.

Dicen que después de la tormenta viene la calma, ¿o no?
Y hasta aquí este análisis. Ahora podría poner una nota, o lo positivo y lo negativo o algo... pero no estaría siendo objetivo, ya que le cascaría un 10/10 y me quedaría tan ancho. Dadle una oportunidad a esta maravilla.