miércoles, 25 de diciembre de 2013

Adiós Facebook

 
Hace un tiempo fue Tuenti, ahora le ha llegado el turno a Facebook. Son varias las razones, aunque principalmente podría resumirlo como que la mayor parte del contenido que se genera en mi muro carece de interés. Correos en cadenas 2.0 o activismo digital desde el sofá.

Sigo en Twitter y seguiré, principalmente porque lo uso más como lector de noticias que como red social.

Como herramienta para la divulgación de contenidos, creo que las redes sociales son muy útiles; el problema es filtrar ese contenido que recibes. Por último tenía bloqueados en mi muro gran parte de mis contactos... hasta llegar a un punto en el que no tenía sentido seguir usando esta red social.

Entrar en tu cuenta y recordar la bandeja de entrada de Hotmail de hace 15 años puede resultar nostálgico... todo depende del uso que le quieras dar. Twitter se adapta mucho mejor al uso que espero de las redes sociales. Las listas te ayudan de forma rápida a ver el contenido que te interesa con 2 clics. En Facebook tienes una ensalada de contenidos difíciles de digerir, llena de sugerencias, de anuncios, etc.

Y es que... no hay nada como la comunidad bloguera.

lunes, 23 de diciembre de 2013

Macbook Pro Late 2013


Después de más de 12.000 kms y casi 3 semanas de espera ya tengo en mis manos el nuevo Macbook Pro de 13".
Recorrido realizado desde el 16 de diciembre al día 20 por UPS.
Se ha hecho de esperar algo más de lo previsto debido a la personalización de 16GB de memoria RAM (lo cual me parece una burrada de tiempo, pero bueno, no había otra).

La principal novedad de estos nuevos Macbook Pro es que incluyen los últimos procesadores Intel Haswell, sucesores de Ivy Bridge. Lo que se traduce en una importante mejora de la autonomía y una leve mejora de rendimiento. En esta comparación vemos como Haswell mejora en todos los casos a sus equivalentes en Ivy Bridge.

Early 2013 MBPr Late 2013 MBPr Percent Faster
"Core i5" 2.6 13-Inch "Core i5" 2.4 13-Inch 6%
"Core i5" 2.6 13-Inch "Core i5" 2.6 13-Inch 13%
"Core i7" 3.0 13-Inch "Core i7" 2.8 13-Inch 1%
"Core i7" 2.4 15-Inch "Core i7" 2.0 15-Inch (IG) 1%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.3 15-Inch (IG) 11%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.6 15-Inch (IG) 18%
"Core i7" 2.7 15-Inch "Core i7" 2.3 15-Inch (DG) 3%
"Core i7" 2.8 15-Inch "Core i7" 2.6 15-Inch (DG) 7%

Fuente: http://www.everymac.com/systems/apple/macbook_pro/macbook-pro-retina-display-faq/macbook-pro-retina-display-late-2013-performance-benchmarks.html

Otro cambio importante frente a la generación anterior es el nuevo chip gráfico Iris Graphics de Intel que mejora al anterior Intel HD 4000.

Fuente: http://www.macrumors.com/2013/10/25/intels-iris-graphics-boost-13-inch-retina-macbook-pro-gpu-performance-by-50-or-more/

Aunque entre todas estas mejoras me quedo sin duda con el aumento del rendimiento de la batería: 2h más en el caso del Macbook Pro de 13".

¿Y por qué un Mac?
Los Mac son caros, nadie lo niega... ¿o quizás no tanto? El Macbook Air es un ultrabook que dada sus características es prácticamente imposible encontrar un rival que iguale en su versatilidad y precio.

El Macbook Pro es algo más caro, a cambio tienes algo más de rendimiento en el caso de los 13", mayores posibilidades de ampliación, mejor pantalla, mayor conectividad, más peso y menor duración de batería. Es cuestión de poner cada una de las virtudes en una balanza y elegir la que más te convenga.

En mi caso los 16GB de RAM y la pantalla retina han pesado más que los 300g de menos del Air y la mayor duración de la batería.

Ahora sí, respondiendo a la pregunta. Hacía tiempo que quería un portatil para trabajar, poder llevar conmigo todos mis proyectos; quería un ordenador con el que me sintiera cómodo, y Windows 8 es la antítesis de lo que entiendo por usable. Lo he intentado pero no me gusta Windows 8; lo digo mientras escribo desde Windows 7 en mi sobremesa.

Siempre existe la opción de hacer un formateo de un portátil con Windows 8 e instalar GNU/Linux o el mismo Windows 7. Pero había otro factor importante que hizo que Macbook fuese el elegido: el desarrollo para iPhone.

Si bien para desarrollar para Windows Phone 8 hace falta tener el sistema operativo Windows 8, como no podía ser de otra manera, para desarrollar para iPhone e iPad hay que tener un Mac. Siempre están las opciones de virtualizar o montarse un Hackintos; pero en un portátil no me apetece ponerme a trastear, quiero simplemente encender y poder trabajar.

Por último, me mola mucho más Objective-C que C# o Visual Basic, así que todo estaba claro; vamos a probar el Mac. Eso sí, Windows 7 seguirá siendo mi sistema operativo para ocio durante mucho tiempo más.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Londres 2013

Ayer decidí montar un vídeo-recuerdo de nuestro reciente viaje a Londres con una de las canciones que un Dj animaba uno de los chiringuitos que había montado en Winter Wonderland en Hyde Park.

Viaje a Londres 2013 from LoixArtx 2K11 on Vimeo.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Desde Londres

Esta entrada ha sido enviada desde Londres y con amor. ¿Me lo curro o no?

domingo, 10 de noviembre de 2013

Day of Defeat Source

Mi primer juego en Steam no fue Half-Life 2, ni tampoco fue Day of Defeat Source, fue Team Fortress 2, que por aquel entonces era de pago. Pero fue el primer paso para lo que posiblemente haya sido el mayor descubrimiento e invento para jugar en PC. 

Steam no es más que un DRM amigable; pero no venimos a hablar de Steam, si no del segundo juego que adquirí para esta plataforma por un precio ridículo: Day of Defeat Source.


Este juego me ha dado más de 240h de juego; para la mayoría de jugones no serán muchas, para mí, es el juego al que más horas le he dedicado en los últimos 10 años (por no decir 30).


Day of Defeat Source es un mod de Half-Life 2 como lo es Counter Strike Source, que vio la luz en 2005; pero personalmente lo encuentro mucho más divertido que el clásico Terroristas VS Antiterroristas. La razón posiblemente sean los modos de juego, mucho más dinámicos; y sobre todo, el no tener que esperar a que la partida acabe cuando mueres. 

Comandante Ortiz, uno de los mejores soldados de la Wehmacht
 Los modos de juegos más comunes eran el dominar todas las zonas del mapa (capturar la bandera) y el de destruir una serie de vehículos enemigos en un tiempo limitado (o defender esos vehículos).

Gracias a los modders nos encontramos además de los mapas oficiales, una serie de modos de juegos y mapas de lo más variado. Un modo de juego extra muy conocido era el ir consiguiendo víctimas hasta llegar a un número determinado. La peculiaridad es que con cada víctima nueva, automáticamente cambia tu arma, pasando prácticamente por todo el arsenal del juego.

Big Mario Daddy nunca llegó a ser ni la sombra de NDLM
Novio de la Muerte se alista en la Wehrmacht
Aunque más de una vez he pensado en cambiar mi alias de Steam, conservo NDLM después de meterme de lleno en DODS. Por alguna razón, siempre me gustaron más las armas del ejército alemán, y es en el bando en el que en la gran mayoría de las ocasiones entraba (a no ser que no hubiese hueco en la partida).

Novio de la Muerte dando lo mejor de sí
Actualmente Novio de la Muerte se encuentra combatiendo en otros frentes, esperando a que Valve tenga ganas de renovar Source, sacar un nuevo Half-Life y de paso actualizar sus más famosos mods. Aún así, a día de hoy, Day of Defeat Source sigue contando con una cantidad de jugadores suficiente para echar una partida de vez en cuando. Los servidores más activos suelen ser ingleses y franceses. Aunque alguno español también te encuentras.

NDLM sólo capturaba pantalla cuando le salían las cosas bien.
Más información en la web oficial http://www.dayofdefeat.com