jueves, 4 de octubre de 2018

Titanfall 2 terminado en XBOX ONE X

Titanfall fue un juego al que dediqué unos minutos en la beta de PC hace unos años y la verdad es que no me convenció. En las últimas rebajas de XBOX, Titanfall 2 estaba tirado de precio (cofff cofff proxy cofff cofff), así que decidí darle una oportunidad.


Hablemos de la campaña

Sí, porque sólo he jugado a la campaña. Eso de jugar con gente y socializar no es lo mio. No me mal interpretéis; jugar con gente está muy bien, pero eso te obliga a ser poco más que un viciado en dicho juego si quieres tener un ratio decente de muertes. A no ser que disfrutes viendo como tu yo virtualizado muere una y otra vez sin saber por qué...


Dicho esto, hablemos del juego y en especial de la campaña. La historia va de que tú, Jack Cooper, que no eres más que un miliciano, trás un fallido asalto contra las tropas de IMC (los malos) acabas conociendo a un Titán que te acompañará a lo largo de toda la aventura. Para controlar un Titán hay que ser "piloto"; pero el Titán dada las circunstancias, hace una excepción y entre los dos pues lo que te esperas, te tienes que cargar a todo aquel que se ponga por delante. Eso incluye a cientos de tropas, máquinas de combates y por supuesto, otros titanes.

La campaña tiene una duración de unas 6h y una de las cosas que más me ha gustado es lo bien implementado que están los controles en consola. Para ser un FPS su manejo es muy dinámico y divertido. Entre los clásicos movimientos encontramos también la posibilidad de caminar durante varias decenas de metros por paredes verticales, doble saltos o incluso durante una de las misiones, la posibilidad de viajar en el tiempo.


El juego se encuentra doblado al castellano. Dicho doblaje es correcto, como siempre las voces carecen de personalidad y suenan muy a presentado de Disney Channel; pero al menos para mí, es mejor que en inglés, lo cual me obligaría a leer (cosa que odio hacer mientras juego).


Un juego que hereda el motor gráfico de Half-Life 2

Otra cosa que me ha gustado mucho es el aspecto gráfico. El juego corre de forma muy fluida y a 4K dinámicos. En una TV de 65" 4K en ningún momento he apreciado caída de resolución (que no quiero decir que no las haya habido). Algo que me ha sorprendido y que no he sabido hasta que he visto los créditos es que el juego corre usando el motor gráfico de Valve; es decir, Source. Como sabréis este motor ha sufrido ya muchas mejoras desde que vió la luz por primera vez en Half-Life 2 y de hecho no parece ni el mismo.


En cuanto a armas, al ser ficticias pues la verdad he perdido un poco el control del número que había. Pero me gustaría destacar el aspecto de las granadas; que son muy variadas y útiles. Desde humo eléctrico, de gravedad, explosivas, de fuego, etc. Y por supuesto, no podía faltar el arsenal para el titan. El titán cuenta con varios modos de disparo/escudo, algunos de ellos debastadores; por lo que sólo estarán disponibles durante pocos segundos.


En definitiva, un juego con una campaña muy buena. Y no dudo que el multijugador sea igual de divertido, pero para ello habría que echarle algunas horas más y no es algo que me apetezca hacer. 

miércoles, 3 de octubre de 2018

Benacazón, ayer y hoy (Vol 1. El colegio)

En un grupo de Facebook dedicado a compartir fotografías antiguas de Benacazón y su gente, he encontrado estas del colegio público Nuestra Señora de las Nieves, que me han llamado la atención. 

Colegio Público Nuestra Señora de las Nieves de Benacazón

En la pizarra se puede leer la fecha, 19 de octubre de 1960, con octubre mal escrito. :p

Data, como se puede ver, de 1960. Unos años más tarde entraron mis padres en el colegio, así que me imagino no cambiaría mucho de cómo está en estas fotos a cómo lo vivieron ellos.

Desconozco la autoría de estas imágenes. Posiblemente comparta más imágenes de mi pueblo, de ahí lo del "volumen 1".

martes, 2 de octubre de 2018

Samsung Galaxy Note 9, mi opinión

Cómo viene siendo habitual en mí, toca probar el nuevo Samsung Galaxy Note de este año, el Samsung Galaxy Note 9.


Desde el segundo terminal, no he dejado de tener ni uno de los Note lanzados en España, que para quienes no lo tengan muy claro, a parte del Note 9, son:


El Note 5 nunca fue lanzado en España. El Note 6 son los padres. El Note 7 se lanzó y al poco tiempo se retiró del mercado a nivel mundial.

Aunque los Note que más he disfrutado fueron los primeros, eso no quita que siga siendo un modelo referente en el mercado; aunque ya no estrena hardware como hacía antes, ni va por delante de la competencia en aspectos como potencia o cámara.

Esta vez no voy a hacer un análisis como los clásicos, porque sinceramente me parece que no aportan nada y la mayoría de los datos y números ya se encuentran fácilmente disponibles en la web.


Me parece lógico comparar qué ha cambiado en el Galaxy Note 9 para que merezca la pena comparándolo con su predecesor, un teléfono sustancialmente más económico. Aunque sean muchos los detalles que suelen acompañar a un nuevo modelo en su llegada al mercado, me voy a centrar única y exclusivamente en lo que interesa.

Mayor autonomía

Ahora sí. El Note 8 tenía una batería mediocre. Con suerte llegabas a las 4h y media de pantalla con un uso normal (sin jugar). Ahora con los 4000mah no es dificil llegar a las 6h de pantalla y más si apuras. Desde el Note 2 no veía una autonomía tan buena en la gama que ha ido cada vez a menos.

Mejor sonido

Esta actualización que puede parecer algo sin importancia, la cobra y mucho cuando te dispones a consumir contenido multimedia. El sonido del Note 9 es de mayor calidad y rotundidad que el Note 8, el cual tenía un altavoz del montón, cosa que no se le puede permitir a un teléfono de estos precios.
Además de contar con altavoces estéreos, cuenta con tecnología Dobly Atmos que no sé qué hace, y con conector de auriculares; cosa que pocos teléfonos de gama alta pueden decir.

Cámara mejorada

El año pasado tuve 2 terminales principalmente: el Galaxy Note 8 y el Pixel 2 XL. Si había algo que me chirriaba en el Note 8, era su cámara. Al lado de la del Pixel 2 palidecía y de hecho, sigue siendo superior a la del Note 9. Pero al menos se ha notado cierta evolución y ha llegado a un nivel acorde a su precio (al menos si lo comparamos con el resto de la competencia).


Sensor de huellas en mejor ubicación

Parece mentira que siendo Samsung la mayor compañía de telefonía móvil, tenga uno de los peores lectores de huellas de las principales marcas. Y el año pasado además de tener un mal lector lo tenía mal ubicado. Este año la posición ha mejorado algo, aunque sigue sin ser perfecta; y el lector de huellas está lejos de ser de los más rápidos y precisos. Por no hablar del reconocimiento facial, donde Apple le lleva años de ventaja. Pero como digo, al menos este aspecto ha mejorado algo respecto al año pasado.

Más almacenamiento 

El modelo más básico ha pasado de tener 64GB a 128GB. Un buen salto que es de agradecer (aunque ya se lo estamos agradeciendo con lo que pagamos por él). También hay un modelo de 512GB, pero me ha parecido que ni en RAM ni en almacenamiento me merecía la pena el modelo superior. Por cierto, este año sigue habiendo posibilidad de expandir la memoria con micro SD de hasta 512GB. Yo llevo una de 128GB. Así que 256GB, igual que el portátil con el que estoy escribiendo esta entrada.

Cosas que siguen sin gustarme en el Samsung Galaxy Note 9.

Aunque el nuevo Note ha mejorado muchos aspectos, sigue sin convencerme en otros muchos. Estos son algunos de esos puntos:

Pantalla curva. La pantalla curva no sirve para nada, solo para meter más pulgadas en menos espacio a costa de dejarnos con un área de pantalla que no se puede usar para escribir o dibujar con el SPEN. Además la sensibilidad en la curva no es buena, ni puedes poner un cristal templado normal, da reflejos en ocasiones. Por favor Samsung, deja de meterle curvas a los teléfonos de gama alta. Otro aspecto que no me gusta de la pantalla es que al ser curva y tener un ratio de 18.5:9, da aún más la sensación de estrechez que otras pantallas con un ratio parecido. La curva es una mierda.

Software. Aunque Samsung ha mejorado su capa de personalización y está cada vez más limpia, está lejos del minimalismo de Android Pie. Por no hablar de apps preinstaladas y obligatorias que vas a tener que usar como es la odiosa Galería. La Galería de Samsung tiene la horrible costumbre de mezclarlo todo: fotos de Whatsapp con fotos de la cámara, con dibujos de Penup, ... Prefiero usar Fotos de Google por un lado y por el otro QuicPick. Lo malo de Google Fotos en Samsung es que sincroniza imágenes que no son de la cámara como las capturas de pantalla. Un desastre. 

Cámara. Sí, la cámara ha mejorado y posiblemente esté a la altura o sea mejor que la de otras marcas; pero ninguna llega al nivel que Google consigue con su software en el Pixel 2 XL. Y lo peor para el Note es que el Pixel 3 XL está a punto de caer (eso sí, con un diseño horrible).


En conjunto, el Note 9 me parece un teléfono más recomendable que su predecesor que pecaba en aspectos tan básicos como la batería, aunque en mi caso llegaba a ser suficiente. Si no te importa el precio, te gusta la interfaz de Samsung y crees que la pantalla curva es más un pro que un contra, entonces el Galaxy Note 9 puede ser tu teléfono.

lunes, 1 de octubre de 2018

Mi opinión de la XBOX ONE X trás 3 meses de uso

Ya hace unos meses que decidí de dar el salto de Xbox One a la One X. Hablamos de la primera One, la tocha. Los motivos principales fueron principalmente las mejoras en rendimiento.
 
Mi One X acompañada de una flamante Super NES Mini
 La Xbox One fue una consola que salió corta de potencia. El salto desde la 360 no garantizaban ese cambio que la generación pedía: 1080p y 60fps. Xbox One se quedaba en muchas de las ocasiones en 720p y 30fps o algo más de resolución; llegando rara vez a los 1080p en juegos AAA. Y si llegaba, era casi siempre en juegos de Microsoft como Gears of War, Halo o Forza; que siempre se han esforzado más por exprimir la plataforma.

La One X llegó a finales de 2017 con muchas mejoras bajo el brazo como mayor resolución (hasta 4K), mayor tasa de frames por segundo, juegos mejorados (mejoras gráficas en muchos de los juegos que van saliendo) y algo que me resultó muy atractivo: juegos mejorados de 360, como es el caso de Gears of War 2 o Red Dead Redemption.


Este tipo de mejoras son totalmente automáticas y gratuitas. Cosa que los usuarios de Xbox agradecen en mitad de una industria que usa cualquier excusa es buena para volver a venderte el mismo juego a cambio de hacerlo compatible con el sistema actual, le meten un poco más resolución y te lo venden por 30€ con bugs de regalo, como es el caso de Shenmue I y II.

¿Por qué XBOX ONE X y NO PlayStation 4 PRO?

Durante unos meses en mi cuarto de juegos han convivido PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Compré PS4 por algunos de sus exclusivos y con idea de acabar vendiendo la Xbox One original. Pues el tiempo no solo no me hizo dejar Xbox, si no que he acabado haciendo lo contrario, vender PlayStation y quedarme con la One X.



De PS4 me llamó en un principio sus exclusivos pero maravillas técnicas como Horizon Zero Dawn o God of War me aburrieron. No me los terminé porque su ritmo me parecía lento; gráficamente una maravilla pero no sólo de gráficos vive el jugador. Al final el juego que más disfruté en PS4 fue Until Dawn por tener una narrativa que me enganchó de principio a fin. Y peinado el resto del catálogo no vi nada más que me llamara la atención.

Al final los juegos que más me gustan no son exclusivos de Sony: Resident Evil, Assassins Creed, Gears of War, Forza Horizon, Tomb Raider, Red Dead Redemption, GTA, etc. Todos los puedos jugar en XBOX incluso podría tirar sólo con el PC, pero me gusta lo que ofrece Microsoft con su consola.

Además de los juegos, una de las razones por la de quedarme con XBOX es su retrocompatibilidad. Eso me quita de tener que conservar la 360; un trasto menos por casa. Y por último, especial mención a XBOX Game Pass, un servicio de suscripción mensual que por 10€ al mes pone a disposición del jugador más de un centenar de juegos, algunos de ellos AAA como Fallout 4, saga de Gears of War, saga Halo, Forza Horizon 4, Resident Evil HD, Rise of the Tomb Raider, etc.

Con todo esto, me sobra consola y me falta tiempo para tan buen catálogo y mejor servicio.

En cuanto a la consola en sí, ¿qué decir? Compacta, buenos materiales, fuente de alimentación integrada en el cuerpo de la consolas, puertos USB trasero y uno delantero, salida óptica de audio, wifi integrado, conexión RJ45, capacidad de reproducción 4K, silenciosa (bastante más que PS4 Pro), mayor potencia que sur rival, soporte HDR, etc.

En definitiva la primera consola que realmente es 4K, ya quizás habrá que esperar a la próxima para tenerlo todo junto: 4K y 60fps.

lunes, 24 de septiembre de 2018

Adiós, Telltale Games

Telltale Games ha anunciado hace apenas un par de días que despedía al 90% de su plantilla. Y es que de 250 trabajadores se han quedado unos 25. Me sorprende que una compañía que hace apenas unos años era casi desconocida, tuviera en tan poco tiempo tantos trabajadores. Pero ese no es el tema. 


Desde www.pollodegomaconpolea.net vamos a despedir a esta compañía con una clara devoción por las aventuras gráficas, con un estilo muy propio, que podríamos definir como aventuras narrativas ya que prácticamente no contienen puzzles y su desarrollo se basan en la toma de decisiones o pulsar teclas en determinados eventos.

Desconozco cuál fue el primer juego de Telltale, y tampoco voy a ir a la Wikipedia a mirarlo. Conocí a esta compañía por Tales of Monkey Island. También trabajaron con la franquicia de Sam & Max, pero estos detectives nunca me han enamorado.


Tales of Monkey Island no es el juego típico de Telltale, esta aventura sigue las mecánicas de los últimos Monkey Island. Afortunadamente hizo uso del ratón aunque sigo pensando que las 2D le sientan mejor a la saga de piratas más famosa de la historia. El juego estuvo bien, no al nivel de los 2 primeros, pero mucho mejor que Escape from Monkey Island.

Tengo la edición especial de este juego. Creo recordar que fueron 40$ y venía en una caja de cartón junto con merchandaising más el juego en DVD.

Creo que no volví a jugar a nada de Telltale hasta 2012 con su juego estrella:

The Walking Dead

Una aventura que te mantiene pegado a la pantalla por su increíble narrativa. Este juego dejó escenas para el recuerdo como la del segundo capítulo que no voy a comentar para no spoilear nada a nadie. El juego no tiene nada que ver con los personajes de la serie, cosa que agradezco porque no soy seguidor de la misma.


Quien haya jugado al primer Walking Dead me imagino que se quedaría con ganas de más, y jugaría las próximas aventuras de esta serie. La segunda parte no fue tan buena como la primera, y la tercera no fue tan buena como la segunda; aún así, eran juegos entretenidos, con sus buenos momentos. Los compré todos y desde entonces seguí más en serio a esta compañía. 

Entre juego y juego de zombies llegó EL JUEGO de Telltales. La obra que los llevó a la cumbre de la narrativa. Un juego basado en los comics de Fables de Bill Willingham (sí, ésto sí lo he copiado de la Wikipedia).

THE WOLF AMONG US

The Wolf Among Us es una mezcla espectacular de fantasía y novela negra. Es una experiencia única que tienes que jugar te guste o no las aventuras. 

 
Los últimos años fueron fracaso tras fracaso

A partir de aquí Telltale Games lo intentó con todo pero solo pudo cosechar fracaso tras fracaso: Minecraft Story Mode, Juego de Tronos, 2 entregas de Batman, Tales of Borderlands, Marvel Guardianes de la Galaxia. Franquicias por las que tenía que pagar royalties y en lo personal, casi ninguno me resultó atractivo. Hubiera pagado por una segunda parte de The Wolf Among Us antes de que gastar más en derechos presumiblemente caros como serán los de Batman.

Así, hemos llegado hasta el día en el que el director jefe de la compañía anunciaba cancelaciones y despidos, no sin antes, tirar un dardo envenenado a los fans por darles buenos feedbacks pero no comprar sus últimos juegos.

Personalmente creo que el error fue sencillo: no supieron elegir bien las franquicias y la gente se aburrió de los juegos por episodios.

Lo único que nos queda por saber es si, el último juego de The Walking Dead verá o no la luz.