lunes, 31 de diciembre de 2018

Adiós 2018, hola 2019

Es increíble cómo se escapa el tiempo entre las manos. Ya estamos aquí de nuevo, al final de otro año. 2018 ha sido un año de contrastes en lo personal, con algunos altibajos en temas de salud pero que después de unos meses algo fastidiado, se han resuelto de la mejor manera. A nivel de trabajo ha sido nuestro mejor año como freelance (gracias al buen trabajo de mi hermano, gran fichaje, mejor capturador de banderas en el DODS).
 

2018 ha sido el año de las consolas, de los videojuegos, de las dolores de estómago, de altibajos y de éxito en otros sentidos. Se me han quedado muchas cosas en el tintero, como siene siendo  habitual en mi lista de cosas que hacer durante el año. Siempre es difícil romper los grilletes de la rutina, esperemos que 2019 a parte de una gran boda, nos traiga más deseos cumplidos.

ENERO
Mi opinión sobre mi última consola portátil: Nintendo 2DS. Una portátil con un catálogo muy bueno y un precio muy goloso.

FEBRERO
Hablo sobre el pueblo fantasma en el que se está convirtiendo la blogsfera. Cada vez hay menos blogs a favor de medios como Youtube o Instagram.

MARZO
Descubro el nuevo tema de Guille Milkyway - El momento. Para mí, uno de los mejores temas que puedes escuchar del gran Guille. Lástima que no haya tenido la repercusión que se merecía.

ABRIL
Siempre, o casi siempre, es agradable mirar al pasado. Sobre todo porque tienes la libertad de elegir a qué momento puedes viajar. Mi infancia fue feliz, y mis juguetes son un recuerdo que no olvidaré nunca.

MAYO
Este ha sido el mes de mi primera consola de sobremesa de la marca Sony. Más concretamente una bonita PlayStation 4 PRO de color blanca, que hice mal en vender, ya que fue una tirada limitada.

JUNIO
Junio es el mes de la feria de videojuegos más importante del mundo: el E3, y en esta ocasión vimos cosas interesantes como Resident Evil 2 (la estrella del E3 sin duda), Half-Life 3, Gears of War 5 o Kingdom Hearts III.

JULIO
Durante el mes de julio he terminado 3 juegos y quedarme con uno de los 3 es dificil ya que todos me gustaron; pero hay que mojarse. Y entre Quantum Break, Uncharted El Legado Perdido y Assassins Creed Origins me quedo con éste último. Dudo y mucho con Quantum Break.

AGOSTO
En agosto hablo sobre mis 4 sagas de juegos favoritas. Se me queda fuera Elder Scroll que sólo por Skyrim ya lo incluiría, pero es que sólo he jugado a Skyrim así que no me ha parecido justo incluirlo.

SEPTIEMBRE
En septiembre encontramos un poco de todo, pero me voy a quedar con algo que siempre me ha gustado, relacionado con el mundo de los videojuegos, y que desafortunadamente es una especie en peligro de extinción: las ediciones físicas de los videojuegos.

OCTUBRE
Octubre de 2018 tiene el récord del mes con más entrada de toda la historia del blog. Podría destacar mi nueva PS4 PRO edición especial de Spiderman. Otra cosa que me ha hecho ilusión ha sido poner el dado en el blog para poder leer artículos aleatorios. Pero voy a tirar de nostalgia, me quedo con las imágenes del colegio en el que me crié en pleno régimen franquista.

NOVIEMBRE 
Noviembre ha girado casi exclusivamente alrededor de los videojuegos y algo sobre espacios de trabajo. Pero de todos los artículos hay uno que quiero destacar, no por el artículo en sí, si no por el juego. Life is Strange es un juego al que todo el mundo debería de jugar.

DICIEMBRE
Trabajar en casa está muy bien y ha sido una de las mejores decisiones que he tomado. Aquí os hablo un poco sobre este tema, aunque daría para mucho más.

¡Qué el 2019 os sea prospero!

viernes, 28 de diciembre de 2018

Mi móvil durante 2018: Google Pixel 2 XL

El Google Pixel 2 XL es un teléfono que salió al mercado en octubre de 2017 si no me falla la memoria (mes arriba / mes abajo) y vino a sustituir a mi anterior Huawei Nexus 6P.


Durante más de un año he tenido este teléfono pero en este tiempo también he probado otros como el Galaxy Note 8 o más recientemente, el Galaxy Note 9. Pero ninguno me ha llegado a convencer en tantos aspectos como lo ha hecho el Google Pixel 2 XL. 

Mi idea era cambiarlo por el Pixel 3XL pero después de ver su horrible diseño y las pocas novedades que introducía, me di cuenta que no merecía la pena. Y el Note 9, a pesar de ser superior en muchos aspectos no ha sido capaz de superar al Google Pixel 2 XL en puntos claves... que dicho sea de paso, vamos a repasar cuáles son.


- SOFTWARE. El Google Pixel 2XL tiene actualizaciones hasta 2020, la capa de personalización de Google es muy limpia y ofrece un rendimiento excepcional. Además de incluir muy poco bloatware.

- RENDIMIENTO. Este punto está muy ligado al software, y es que al ser una capa tan bien optimizada, el Pixel 2 XL se mueve tan bien como un móvil actual. Animaciones muy fluidas, rendimiento muy bueno en juegos, gran soporte al ser uno de los teléfonos que se suelen usar para desarrollo. El iPhone de los Android.

- CÁMARA. Este punto es quizás el principal. La cámara del Pixel 2XL sigue siendo a día de hoy de las mejores del mercado, por mucho que DXOmark se atreva a poner a otros terminales por delante. Ya le gustaría al Note 9 hacer las fotos que hace el Pixel con la cámara delantera o los retratos que hace con la cámara trasera.


- GOOGLE FOTOS. Tengo absolutamente TODAS las fotos que he hecho con un teléfono móvil sincronizadas con Google Fotos. Decidí que sería mi nube para fotos por estar presente en cualquier teléfono móvil y además de ser gratuita. Pero además, si eres usuario de un Pixel, tienes 3 años para sincronizar todas las fotos y vídeos que haga a máxima calidad sin límites. Una maravilla.

- BATERIA. Aunque no llega al nivel de los mejores, el Pixel 2 XL ofrece una duración de batería muy buena, llegando a las 6h de pantalla o más de media (aunque depende mucho de tu uso). Lo único que se le puede achacar en este aspecto es que la carga rápida en condiciones de baja temperatura, no funciona lo rápido que debería.


Un teléfono redondo por parte de Google y que va a aguantar muy presumiblemente, un año más, hasta que los nuevos Pixel y nuevos Galaxy Note se presenten a final de 2019.

domingo, 23 de diciembre de 2018

www.pollodogomaconpolea.net cumple 12 años

Parece que fue ayer (es lo que se suele decir en ocasiones como ésta), cuando decidí empezar a escribir un blog sobre algo. Y como por aquél entonces estaba con la idea de crear un videojuego y me gustaban mucho las aventuras de Guybrush Threepwood, decidí crear pollodegomaconpolea.net. Pero no os voy a contar la misma batallita de siempre, que ya la he contado en más de una ocasión. 

Para empezar voy a dejar celebraciones anteriores, que no han sido muchas pero algunas hay:


Y lo suyo sería dedicar unas palabras al homenajeado, en este caso, el blog. Y como no se me ocurre nada, pues dejaré unas estadísticas para que podáis ver entre otras cosas, que en todo este tiempo, apenas ha superado las 100.000 visitas o por ejemplo, saber cuáles son las entradas más visitadas.

Gracias a estos números pollodegomaconpolea.net ha hecho rico a su único administrador

viernes, 21 de diciembre de 2018

La mejor banda sonora de los Monkey Island

Cualquier aficionado a la saga de Monkey Island es capaz de reconocer la banda sonora de este juego sin mayor problema ya que es muy característica. Es única e inequívoca.



Durante el desarrollo de The Secret of Monkey Island, el compositor principal, Michael Land, empezó a sentirse frustrado en ciertos momentos por la incapacidad de adaptar las melodías a lo que los gráficos representaban sin que el usuario notara un corte en la melodia o un cambrio brusco.

De esta frustración nació iMUSE. Y no, iMUSE no tiene nada que ver con Apple. iMUSE es un motor de reproducción de música que se incluyó en SCUMM a partir de LeChuck's Revenge; el primer Monkey Island en usar esta herramienta.

Aquí os dejo una demostración de cómo pasa de reproducir el tema principal de Woodtick, dentro de la Isla Scabb, a diferentes localizaciones del mismo cuando Guybrush Threepwood entra en ellos.


Y ya que estáis aquí, ¿por qué no disfrutáis de la banda sonora al completo? Una melodía que te teletransporta durante casi 2 horas a momentos míticos dentro de esta aventura. Y de paso, respondemos al título de la entrada.

¿Cuál es la mejor banda sonora de todos los Monkey Island?

Pues sobre gustos evidentemente no puede haber una verdad absoluta, y aunque The Secret of Monkey Island está llena de magía, creo que Monkey Island 2 se merece ese lugar en el podio por su mayor duración, variedad (tanto en melodías como instrumentos) y porque creo que musicalmente es más rica. Esto sin tener ni idea de música, pero oye, es mi blog y digo lo que quiero. :p


¡Nos vemos¡

martes, 18 de diciembre de 2018

Tales from Borderlands terminado en XBOX

Tales from Borderlands es una aventura de Telltale Games ambientada en el universo de Borderlands. Tengo que decir que las 2 ó 3 veces que he intentado jugar a la saga Borderlands, no me ha gustado ni enganchado. Pero le quería dar una oportunidad a este juego dado el buen trabajo que suele hacer Telltale y así, pues de paso ver si me enamora un poco y me sirve para engancharme al juego principal.


Adelanto desde ya que eso no ha ocurrido, pero no es culpa de la aventura; es simplemente que esta ambientación no me llama demasiado, pero a Telltale se lo podemos dejar pasar.


La aventura gira alrededor de 2 personajes principales (Rhys y Fiona) y un grupo de amigos que acaban juntos por accidente con la búsqueda de un preciado botín (una Cámara). En la aventura hay lugar para el humor, acción, toques de romance y aventura. Por supuesto, la mecánica es la misma de siempre, así que es casi imposible quedarse atrapado en algún momento del juego.


He de reconocer que la aventura me ha resultado muy entretenida a pesar de que la ambientación no es de mis favoritas. Posiblemente lo que más me ha gustado han sido las pinceladas de humor, muy acertadas. Pero también hay lugar para momentos más emotivos.


Un juego que evidentemente recomiendo a los amantes del universo Borderlands, e incluso, como es mi caso, aunque no lo seas, si te gustan las aventuras de Telltale, con ésta, te lo pasarás muy bien.

lunes, 17 de diciembre de 2018

Fallout 76, ahora sí le voy a dar otra oportunidad

La salida de Fallout 76 ha sido el culebrón del último trimestre del año en cuanto a videojuegos. Bethesda ha lanzado un juego multijugador basado en el universo Fallout el cual ha recibido multitud de críticas y no sin razón.


- Juego roto, con multitud de bugs que rompen la experiencia al usuario.
- Gráficamente muy desfasado, usando el mismo motor gráfico que entregas anteriores. De hecho luce peor que Fallout 4.
- Sin personajes no jugables que nos den conversación y misiones. 
- Pocos jugadores en el mapa.
- No ha salido en Steam.
- Precio de salida elevado (60€).
- Chapuzas en la versión coleccionista: la bolsa que iban a incluir es de unos materiales y calidad muy inferiores a los que se prometían en las imágenes.

Y podríamos seguir. Yo jugué a la BETA la cual me decepcionó y automáticamente anulé mi reserva. No estaba dispuesto a pagar 60€ por un juego que no viene bien y que a todas luces iba a bajar de precio muy pronto.

El disco es de cartón, aunque eso ya se avisa en el exterior de la caja
Que el juego no esté a la altura no quita que me siga gustando la ambientación y la propuesta. Sólo hay que ir esperando un poco a que Bethesda vaya puliendo la experiencia y aprovechando que ya hay algunas actualizaciones a parte de la del día uno y además que en FNAC estuvo de oferta por sólo 18.69€ (envío incluido), pues decidí pillarlo.

La bajada de precio de este juego ha sido la mayor que recuerdo de toda la historia de los videojuegos
Podría haber elegido la versión para XBOX por unos 7/8€ más pero prefiero jugar a Fallout en PC. Como leí hace poco, a pesar de sus errores, estos juegos si te enganchas son un robavidas de cuidado. Habrá que ver si Bethesda limpia su honor como hicieron los de Hello Games con No Man's Sky o dejarán que Fallout 76 enturbie su buena carrera como desarrolladores.

martes, 11 de diciembre de 2018

Uncharted 2: El reino de los ladrones terminado en PS4

Otro Uncharted terminado. En esta ocasión se trata de Uncharted 2, el reino de los ladrones. Un juego continuista que comienza una nueva historia aunque repite algún personaje, como es el caso de la reportera Elena Fisher.


Respecto a Uncharted 1 he de decir que me ha gustado algo más, lo cual ya es decir bastante porque el 1 me pareció muy buen juego. Y no es de extrañar ya que Uncharted 2 cuenta con un 96 en Metacritic

Como en la entrega anterior se van alternando momentos de acción, disparos, puzzles y dialogos. En cuanto a la historia, la trama principal gira alrededor de la ciudad de Shambala y de la piedra Cintamani con poderes que en las manos equivocadas pueden causar mucho daño. 


Como es de esperar, el malo malote también está buscando la piedra, en este caso se trata del bosnio Zoran Lazarevick. En el juego se encuentran referencias a los viajes de Marco Polo, viajaremos al Himalaya por lo que los escenarios son lo suficientemente variados para no aburrirnos.

En definitiva un juego obligatorio para los poseedores de PS3 o de PS4, que ofrece un número de horas más que correcto, sin hacerse corto ni pesado. Ahora a por Uncharted 3.

lunes, 10 de diciembre de 2018

La guerra de los launchers en PC

Algunas de las cosas que me gustan de las consolas es que a día de hoy siguen manteniendo el formato físico. En PC aunque puedas comprar un juego con un disco dentro, lo que estás pagando realmente es la clave que una vez canjeada no puedes vender. En consola sin embargo, puedes vender un juego una vez te lo has terminado o si no te gusta para recuperar parte de la inversión. 


En PC lo más parecido que tenemos es la opción de devolver un juego dentro de las primeras horas de juego en la plataforma Steam. Creo que esta opción sólo existe en Steam a día de hoy, y compañías como Bethesda, Activision, EA o Ubisoft no la implementan.

La cosa es más sencilla en consolas

Otra cosa que me gusta de las consolas es que los juegos digitales los tienes todos en la misma tienda, ya sea de Xbox o PlayStation. Lo cual es muy cómodo para gestionar tus títulos: comprar, descargar, jugar con amigos, etc.
 

En PC, ésto a día de hoy, es un pequeño caos que promete ser cada vez mayor. Este debate ha comenzado cuando Epic Games (creadores de Unreal Tournament), gracias a su éxito con Fortnite, han decidido lanzar su propia tienda o launcher para juegos, ya sean propios o de terceros; con unas ventajas en cuanto a comisiones mejores que muchos de la competencia, como es el caso de Valve. Este hecho ha creado una división de opiniones dentro de la comunidad del PC. 

Por un lado, están los que apoyan la competencia en cuanto a número de launchers ya que repercute en el usuario con mejores servicios y precios (esto de los precios lo dudo mucho). También argumentan que no es ningún drama tener varios de estos lanzadores instalados dentro del PC, siempre que no se te ocurra de ejecutarlos todos al inicio de Windows. 

Jugar en PC es cada vez más engorroso

El problema es que este número de aplicaciones es cada vez mayor. Yo por ejemplo, a día de hoy uso: Steam, Origins, uPlay, GOG y Battle.net. Y prescindir de algunos de ellos implica decir adiós a exclusivos como Battlefield, Call of Duty o Diablo. Otro caso es el de Bethesda, que ha lanzado a su criatura deforme llamada Fallout 76 en su plataforma. Algunas de las compañias, como es el caso de Ubisoft, aún publican sus juegos en tiendas alternativas a la suya. Puedes encontrar por ejemplo FarCry en uPlay y en Steam. Pero quién sabe si esto dejará de ocurrir más pronto que tarde.

Los gráficos cada vez tienen menos peso a la hora de elegir una plataforma para jugar
Soluciones, sin salir del PC, a día de hoy no hay muchas. O te apañas con todas estas aplicaciones, o le dices adiós a alguna franquicia que te pueda interesar. Yo por ejemplo me podría apañar en un 99% de mi uso con Steam y Battle.net. Me gusta la idea de tener todo mi catálogo concentrado en una plataforma fuerte, con numerosas opciones y ventajas para el usuario como es el caso de Steam. 

Steam cada vez lo tiene más difícil

Lo cierto es que la cosa se le plantea difícil a Steam, cada vez con más morralla en su tienda, con más AAA que se largan y con menos reclamo para los jugadores. Tal vez, digo sólo a modo de opinión, deberían de plantearse volver a desarrollar algún juego, que no sea un F2P. Hasta los ***** de los juegos con cajitas como Dota2 o Counter-Strike... digamos que por esta parte, me alegro de que a Valve se le empiecen a torcer las cosas. 

Gabe Newell eres un hijueputa

jueves, 6 de diciembre de 2018

Mi historia como autónomo: ventajas y desventajas de trabajar desde casa

Hoy voy a hacer un offtopic dentro de lo que es la temática principal del blog, que siempre han sido los videojuegos y el cacharreo; pero como sabéis esto es mi cajón desastre en la red, un diario como el que escribía el capitán Guybrush Threpwood cuando naufragó al escapar del parque de atracciones de Big Whoop.


Hoy quería hablar de las ventajas y desventajas de trabajar desde casa como autónomo para un cliente tan poco personal como es Google. 

Sembrando la semilla

En 2011 un compañero de trabajo (hola Paul) me enseñó funcionando en su Galaxy S un juego que estaba desarrollando en su móvil y pensé que yo también quería hacer una. Por aquel entonces me dedicaba al desarrollo con JEE y la verdad es que no me gustaba mucho. Sobre todo porque además la mayoría de proyectos eran feos: muchos mantenimientos, aplicaciones muy abstractas relacionadas con las telecomunicaciones, toqué muchas tecnologías y no me especialicé en ninguna.

El Galaxy S fue mi primer móvil de desarrollo

En aquella época estaba muy interesado en la astronomía, así que se me ocurrió hacer una pequeña app que permitiera al usuario consultar la información relativa a cualquier objeto del Catálogo Messier.  Después de unas semanas la aplicación tenía entre 500 y 1000 descargas. Estaba alucinando, me parecían muchísimas para algo tan sencillo que tampoco me había esmerado demasiado. 

Estuve trabajando también en un pequeño framework para manejar gráficos y hacer un sencillo juego de naves espaciales... y mientras tanto mi compañero ya había empezado a ganar algo de dinero monetizando su juego. En el momento que me dijo que estaba empezando a ganar dinero, supe que yo tenía que intentarlo.

Me voy de la empresa

Y entre pitos y flautas llegamos a 2012. A mediados de este año ya sabiamos que ibamos a ser padres y yo quería estar presente cuando mi hija naciera. En mi empresa llevaba 3 años estancado en sueldo aunque no en responsabilidades. 


Así que cogí mis cosas y me vine con todo el gustazo dolor de mi corazón. Posiblemente, y en lo que se refiere a lo laboral, ha sido la mejor decisión que he tomado nunca. No es fácil dejar un trabajo estable, bien visto, con buenos compañeros y de lo que había estudiado.

En este barco no estoy solo

Esto de ponerse a hacer aplicaciones y monetizarlas en el Android Market solo(así se llamaba antes Google Play), me daba una mezcla entre respeto, miedo y pereza. Así que convencí a mi hermano para que se metiera en el mundillo y entre los dos ir haciendo cosillas hasta que entraramos por la puerta grande de Silicon Valley, vendiesemos nuestra startup, forrarnos y jubilarnos antes de los 40: un plan sin fisuras.


Y aquí viene una de la gran desventaja de trabajar desde casa, un día sí, y otro, y otro, y otro... Echas en falta el ambiente de la oficina. Sí, a no ser que tu trabajo sea en un ambiente de mierda, tener compañeros de curro, poder hablar con ellos sobre el trabajo a realizar, compartir conocimientos, salir de casa... todo eso aunque a diario se un coñazo; el no tenerlo también se echa en falta. El ser humano es un animal social y necesitamos establecer relaciones.

Por supuesto podemos añadir más desventajas como mayor responsabilidad, mayor dificultad para desconectar del trabajo y cosas así que no te tienen por qué asustar.

Y ahora vamos con las ventajas de trabajar en casa

- Trabajas para ti. Esto es un arma de doble filo pero si tu jefe te paga 1500€ al mes por tu trabajo, ten por seguro que entonces lo que hace vale bastante más que eso. ¿Por qué no nos ahorrarnos los intermediarios?

- Trabajas en lo que te gusta. Cuando tú eres tu propio jefe puedes dedicarte a hacer lo que te gusta, al menos si te lo montas lo suficientemente bien. No hay que olvidar que los inicios nunca son fáciles, a no ser que te cases con la hija de Amancio Ortega. 

- Trabajas cuando quieres. Cuando trabajaba por cuenta ajena tenía la sensación que mi tiempo no valía nada. Madrugaba (cosa que odio hacer por obligación), iba a trabajar, llegaba por la tarde, tenía un pequeño rato libre antes de cenar y a dormir. Odiaba los domingos, odiaba los lunes, los martes, los miercoles y los jueves. Ahora trabajo cuando quiero y si quiero.

- Trabajas en casa. Ya sé que es obvio, una ventaja de trabajar en casa es que estás en tu casa. Te levantas, te cambias de ropa, te preparas una taza de café y enciendes tu PC. Ahorras en combustible, en tiempo, en seguridad evitando desplazamientos a diario al trabajo. Ir al trabajo no es el fin del mundo, incluso habrá gente que lo prefiera y lo puedo entender. Pero yo hay un momento en el que me alegro mucho de poder estar en casa y no tener que sacar el coche y echarme a la carretera. Y son, los días de tormenta. ¿Quién quiere salir a la calle cuando Dios todopoderoso está jugando a los dardos con nosotros?

- Practicar el antihorario. No me gusta ir a un centro comercial un sábado, ni ir al gimnasio a partir de las 6 de la tarde, ni comer a las 15:00 del mediodía. Cuando trabajas en casa puedes ir a hacer las compras por la mañana, comer a la 13:00 o ir al gimnasio a las 15:00.

- Puedes escuchar música sin auriculares. Hay días en los que sólo tienes que tirar líneas de código y algo de música se agradece. No hay nada como programar con breakbeat decía un compañero de piso de la Universidad de Huelva. Si estas en casa puedes usar tus altavoces sin molestar a nadie.

- La temperatura la controlas tú, ya sea de la calefacción o del aire acondicionado. Se acabó pasar frío o calor.

- No tienes que usar un baño público. A mí no me gusta usar los baños públicos para grandes eventos, ya me entendéis. No hay nada como la tranquilidad y la soledad de tu casa para leer la etiqueta de los botes de champú o de la laca... o eso es lo que aún haríamos si no hubiesen inventado los teléfonos móviles.

- El café de tu casa está más bueno que el de la máquina del café del trabajo. Seguro que hay una buena cafetería cerca de donde trabajas, pero si te lo quieres tomar en tu mesa de trabajo, te tienes que sacar uno de la máquina que hay en el sótano del edificio. Te lo bebes a pesar de que sospechas que la espuma del café que te estás bebiendo es de origen químico.

- Puedes invertir en mejores herramientas. Mi ordenador o mi silla son mejores que cualquiera de los que he tenido en mi anteriores trabajos. En mi último curro por ejemplo, tenía una pantalla de 19". Algo que me parecía horrible para trabajar con entornos de desarrollo tipo eclipse o IntelliJ.

Y aquí lo voy a dejar, que viene el jefe.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Juego terminado: A Way Out (XBOX ONE)

Otro juego terminado para la saca. En esta ocasión estamos ante A Way Out, un título al que le eché el ojo en el momento que supe de su existencia, pero no fue hasta hace un mes que me hice con él en formato físico para Xbox One.



A Way Out es un juego para 2 jugadores, y cuando digo dos jugadores es que obligatoriamente tienen que jugar 2 personas. Puedes jugar en local en la misma consola o a través de Xbox Live. En ambos casos sólo necesitas un disco. El invitado se instala una especie de demo que encontrará en la store y ya está. Todo un detalle. El único inconveniente es que el invitado no sumará logros o trofeos alguno.


La historia nos pone en el papel de Leo y Vincent, 2 prisioneros que un día deciden escapar de la prisión de mínima seguridad de Springfield. Para poder escapar tendrán que cooperar para realizar ciertas acciones. Los puzzles por llamarlos de alguna manera, son extremedamente fáciles. El juego es fluido en su desarrollo, y pocas veces tendrás que repetir alguna zona.

Mi hermano y yo salvando una complicada situación
El juego mezcla un poco de aventura, algo de acción con disparos, escapadas en moto o coche, minijuegos (dardos, pesas, juego de herradura, etc) y diálogos.

Gráficamente el juego no es ningún portento, pero es lo suficientemente sólido y fluido. La cámara es en tercera persona, los controles son buenos y ojo, que aunque juegues en partida online, el juego se verá siempre en pantalla dividida. 


Lo mejor del juego es la propia historia y el desarrollo del mismo, que te mantiene entretenido mientras intentas conseguir tu objetivo, que no es sólo escapar de la cárcel. Para evitar spoiler alguno, no diré más.

La duración no es para tirar cohetes, en unas 6 horas te lo has ventilado, pero como en algunos momentos tienes que tomar decisisiones importantes y hay 2 finales parecidos pero distintos, puede ser algo rejugable.

Si te apetece algo para jugar en cooperativo que no sea el típico FPS, entonces recomiendo mucho este juego, seguro que no te defraudará.

miércoles, 28 de noviembre de 2018

Mi lugar de ocio y trabajo

Hace unos días compartí unas imágenes con algunos ejemplos de espacios de ocio y trabajo que había visto por la red. Hoy quiero compartir mi espacio, que aunque siempre estoy pensando en qué puedo hacer para mejorarlo un poco, se puede decir que poco va a cambiar en los próximos años.

Es una habitación donde a parte de lo que veis en las fotos, hay una cama para las siestas de verano. Casi todas las ideas la he ido sacando de foros que he visitado, como es el caso de la mesa usando una encimera de madera de IKEA.

Rincón de ocio con Xbox One X + PS4 PRO + TV 65" 4K

Mi lugar de trabajo
Resto de la mesa de trabajo con impresora multifución
Estanterías sobre la cama, principalmente con algunos libros de programación

Otro punto de vista de la estantería

domingo, 25 de noviembre de 2018

Life is Strange, una pequeña obra de arte del mundo de los videojuegos


¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS! ¡CUIDADO SPOILERS!
Life is Strange es el último juego que he terminado, en esta ocasión ha sido Xbox One; pero da igual porque lo puedes jugar donde te dé la gana: PC, PS4, XBOX, Android, iOS, X360, PS3,... Iba a escribir una entrada como las últimas que he ido haciendo sobre juegos que he terminado, sin explayarme demasiado; pero Life is Strange se merece mucho más.

Es difícil hablar de las bondades sin entrar en spoilers y además me apetece hacerlo, así que estimado lector, si no has jugado este juego y tienes pensado hacerlo, te aconsejo  que le des al dado de la derecha y pierdas el tiempo con otra entrada.


Life is Strange es una aventura al más puro estilo de Telltale, donde priman las decisiones y los dialogos que los puzzles, que aunque alguno hay, son anecdótico y extremadamente sencillos. El juego está dividido en 5 capítulos, se encuentra doblado al inglés y traducido a un correcto castellano aunque en algún momento puntual la traducción puede llegar a chirriar, nada importante. 

Técnicamente el juego no es ninguna maravilla técnica ni lo pretende; pero puestos a compararlos, están un paso por encima de las aventuras de Telltale en todos los sentidos. Antes de continuar, quería hacer mención especial a la banda sonora. Desconozco de donde viene, si es original o no para el juego pero lo cierto es que encaja perfectamente en cada momento, dandole más fuerza aún a los sentimientos que el juego pretende transmitir.

Dicho ésto, y para no enrollarme más, vayamos a lo realmente importante de este juego: la historia. Somos Max, una chica de 18 años que estudia fotografía en la academia de arte Blackwell, situada en Arcadia Bay, en Oregón. Arcadia Bay es un pueblo como su nombre indica, situado a orillas del mar donde vana a ocurrir hechos muy extraños.


Durante nuestros primeros momentos en el juego veremos como Max, tiene unos sueños o alucinaciones donde se ve a ella misma cerca de un faro, observando como un horrible tornado se acerca a Arcadia Bay. Al volver en sí se da cuenta de que realmente está en mitad de una clase y es aquí donde empieza a aparecer algunos de los personajes del juego.

- Victoria, la alumna alfa del grupo, con mucho dinero, maestra del bulling, buen ojo y muy aventajada.

- Profesor Jefferson, famoso fotógrafo, joven, bien parecido y enrollado.

- Kate, alumna deprimida, solitaria, muy religiosa, incapaz de levantar cabeza por algo que le ha ocurrido durante una fiesta en la academia.

- Warren, chico de ciencias, que aunque no comparte clase con Max, son muy amigos y congenian muy bien (más que bien).

- Nathan Prescott, alumno de buena apariencia, de padres muy ricos, practicamente controlan toda Arcadia Bay. Con problemas mentales (está bajo medicación), de fácil manipulación y adicto a todo tipo de drogas.

Hay muchos más personajes como David (el encargado de seguridad), Frank, Joyce, William,... pero no puedo entrar en la historia de cada uno, a pesar de que juegan papeles muy importantes en la historia del juego. Mejor hablemos del segundo personaje principal: Chloe.


Chloe es tan fundamental como nuestra protagonista en el juego ya que la historia gira en torno a ellas. Chloe perdió a su padre en un accidente cuando aún era preadolescente. Eso la afectó muchísimo ya que se querían mucho. Su madre conoció a otro hombre con el que tenía una relacción difícil.  Además Chloe y Max estuvieron un tiempo separadas ya que sus padres se fueron a vivir a Seattle. Esto hizo mella en Chloe, convirtiendola en una joven rebelde, de estilo punk, fue expulsada de Blackwell antes de que Max llegara (Chloe es un año mayor que Max) y en definitiva era una joven muy distinta a lo que fue en su infancia.

Durante la primera mañana, Max se encuentra en los servicios de chicas, cuando Nathan aparece visiblemente alterado. Acto seguido entra Chloe, se produce una discusión, Nathan saca un arma y dispara para herir mortalmente a Chloe. Max que estaba escondida entra en escena sobresaltada y grita intentando impedir lo que ya parece irremediable. En ese momento el tiempo comienza a retroceder hasta volver al inicio del juego. En ese momento ella se da cuenta de lo que ha ocurrido: ha retrocedido en el tiempo para salvar a su amiga.


En cuanto ambas amigas son conscientes del poder de Max, el argumento se centra en torno a Rachel Amber. Amiga de Chloe que Max no tuvo la oportunidad de conocer y que lleva desaparecida varios meses. En este tiempo suceden varias cosas en la academia, pero parte del desarrollo dependerá de las decisiones que vayamos tomando, así que tampoco me voy a parar demasiado. Pero las primeras pistas ponen como principal sospechoso de la desaparición de Rachea Nathan, el chico adinerado, que le da a las drogas y que tiene problemas mentales.

Aunque no es en este momento cuando Max se da cuenta, también tiene la habilidad de viajar al momento y lugar exacto en el que se toma una fotografía. Esto será importante en el desarrollo de la historia. 


En este punto del juego, nuestras protagonistas han conseguido averiguar donde se encuentra el cadaver de Rachel y además descubren un lugar llamado "el cuarto oscuro". Un lugar situado debajo de un viejo granero donde Nathan supuestamente ha llevado a cada una de sus víctimas, las ha drogado, sometido a sesiones macabras de fotografía y luego en la mayoría de los casos ha acabado asesinando.

En todo este tiempo, Max no deja de tener la visión del gran tornado acercándose a Arcadia Bay y aqui por ejemplo os puedo contar detalles de la historia que son los que hacen que aunque estemos claramente ante una historia de ciencia ficción, la sientas como algo real.

La teoría del caos

Cuando nuestra protagonista Max se encontraba en los baños de las chicas, antes de que llegara Nathan y Chloe, se posó muy cerca de ella una mariposa de alas azules, a la cual Max le toma una foto. Según la teoría del caos, el aleteo de una mariposa aquí puede provocar un huracán al otro lado del mundo. O de forma menos abstracta, pequeños cambios en el devenir de los acontecimientos puede provocar consecuencias de una magnitud impredecible.


No es difícil adivinar, que ese gran tornado que Max veía venir, y otros fenómenos naturales totalmente anormales que estaban ocurriendo en Arcadia Bay, eran culpa de los cambios que Max estaba provocando con sus viajes en el tiempo, en un intento desesperado de salvar a Chloe en ciertas situaciones, de ayudarla a encontrar a Rachel o incluso haciendo que su padre no muera en el pasado.

Como digo, todos estos pequeños cambios en el pasado, traen graves consecuencias al futuro, con lo cual nuestra protagonista se ve a menudo atrapada intentando dejar las cosas bien para todos los que le rodea.

El cuarto oscuro

Volviendo al cuarto oscuro y cuando ya nuestras protagonistas y nosotros mismos estamos casi 100% convencidos de que el asesino de Rachel y las otras chicas es Nathan; aparece por la espalda quien menos te lo esperas: nuestro profesor, Mark Jefferson. Mark, había manipulado a Nathan con todo el tema de las drogas y el cuarto oscuro para que todas las pistas lo incriminaran a él.

En este punto Jefferson mata a Chloe y nos captura; pero gracias al poder de Max deberemos ir viajando atrás en el tiempo hasta salvar a Chloe por enésima vez y hacer que la policia capture a Jefferson.


Nos encontramos prácticamente al final de la aventura, cuando ya el turbio asunto del asesino de Rachel se ha solucionado; pero la decisión más difícil está por venir. El tornado por fin se ha hecho realidad y ya no es sólo una visión de Max. Arcadia Bay está en grave peligro; nuestras protagonistas se encuentran en el faro, el único lugar seguro de la zona.

Son conscientes de que el tornado es fruto de los viajes que Max hizo en el tiempo. Estos viajes como recordaréis comenzaron cuando Max salvó la vida a Chloe en los servicios de la academia. Momentos antes Max había tomado una foto a una mariposa que llamó su atención. Esa fotografía se la regalaría más tarde a Chloe y ella ahora se la entrega para que haga uso de su poder para viajar en el tiempo por última vez y deje a Chloe morir a manos de Nathan.


Se podría decir que es es el final "bueno". Y digo bueno porque he visto los dos y me parece más emotivo y además se nota más trabajado. La otra opción es dejar que el tornado destruya Arcadia Bay y las dos amigas abandonen el lugar una vez la tormenta ha pasado.

Un final para todos los gustos, aunque debo de admitir que yo elegí originalmente salvar a Chloe.

sábado, 24 de noviembre de 2018

Battle Stations, una guerra por un espacio de ocio y trabajo perfecto

Hace tiempo que sigo un hilo de forocoches en el que los usuarios comparten su espacio de ocio/trabajo. Es una idea basada en otros hilos de reddit donde usuarios comparten imágenes de su habitación con la intención de compartir y obtener ideas para ir mejorando tu pequeño espacio personal. Normalmente estos espacios suelen estar relacionados con la zona del PC o videoconsolas.

En estos sitios se puede encontrar espacios muy trabajados: setups sin cables, espacios muy ordenados, diseños muy conseguidos hasta el punto de parecer haber salido de una revista de decoración.

A menudo se suele compartir dónde han conseguido el material, o al menos si preguntas; y un porcentaje muy alto de los espacios mostrado están construidos casi totalmente con muebles de IKEA. En breve subiré el mío.

Aquí os dejo algunos ejemplos: