domingo, 31 de diciembre de 2023

Adiós 2023

Siguiendo con la tradición, voy a despedir el año haciendo un repaso según la temática del blog (videojuegos) y otros aspectos más personales.

A nivel mundial, 2023 ha estado marcado por las guerras de Ucrania-Rusia e Israel-Hamás y por una inflación que podría haber alcanzado su pico máximo (ya veremos). En 2023, el aceite de oliva se convirtió en un artículo de lujo, los coches de marcas generalistas ya no son tan generalistas y Pedro Sánchez revalidó el título de presidente del gobierno dividiendo aún más a la sociedad española; cada vez más polarizada y enfrentada.

🎮 VIDEOJUEGOS

Mi excel de juegos jugados anualmente sigue decreciendo (menudad novedad).  Podéis ver un repaso de los juegos que he ido jugando en el blog; pero me gustaría destacar principalmente 2:
  • Resident Evil 4 Remake
  • Diablo IV
El primero ha sido una sorpresa agradable. Resident Evil 4 no es precisamente mi Resident Evil favorito; pero la nueva estética y un enfoque mucho más survival horror, acerca este título a lo que yo entiendo por Resident Evil.

Diablo IV sin embargo, a pesar de que me parece un juego adictivo y entretenido; como Diablo no me ha convencido.

La sensación que tengo es que 2023 ha sido un mal año. Y quizás más de algún videojugador opine distinto, ya que podríamos citar juegos como Alan Wake 2, Zelda Tears of the Kingdom, Super Mario Wonder o Baldurs Gate 3. Los he probado todos, y ninguno me ha enganchado; aunque algunos los acabaré y vendrán al blog.

Como resumen, decir que me lo estoy pasando mejor a final de año rejugando los primeros Half-Life (ahora mismo estoy con Opposing Force). Rejugar sagas como esta o Monkey Island es algo que acabo haciendo cada pocos años y si algún día me canso; posiblemente también me haya cansado de los videojuegos.

Para 2024 no espero ningún título con especial ilusión. Eso queda reservado para sagas muy concretas. Aún así, sí sigo varios juegos que irán llegando a lo largo del año y que podréis ver en el blog conforme los vaya terminando, como por ejemplo STALKER 2; sin olvidarme que tengo pendiente de volver a Night City, con la expansión de Cyberpunk 2077. He  retrasado la compra, ya que me quería dar un respiro con este juego un  poco más largo.

Otro aspecto que me gustaría destacar es que Xbox la tengo abandonadísima. He terminado 8 juegos nuevos este año y rejugado hasta el final otros 5. Absolutamente todos han sido en PC. Estoy deshaciéndome de mi colección de juegos físicos de Xbox. Calculo que me quedará 1/3 de la colección original y en 2024 ya los habré vendido todos.

🖥️ TRABAJO
 
El  año pasado dije que no quería seguir haciendo aplicaciones móviles... y  así ha sido. Me he dedicado a actualizar algunas aplicaciones que aún dan ingresos para evitar que Google las eliminara. Estamos hablando que  durante 3 días en todo el año, he estado "programando" 3-4 horas. Ha  sido el año que menos he programado desde que empecé a estudiar  informática en el 2000. 

Ha llegado a haber momentos en los que incluso me he sentido "mal". Estoy renunciando a aquello que me ha definido como profesional durante toda mi vida. He estado mirando incluso la posibilidad de comenzar en otras áreas. Después de  todo, ya lo hice en el pasado y resultó ser una buena idea: hablo de haber pasado de la programación web a la programación de apps.

Con la moda de la Inteligencia Artificial,  en más de una ocasión he estado investigando un poco a ver si me animaba, al menos como hobby, a crear la nueva Skynet. Pero sinceramente, no me emociona y no lo quiero hacer porque es lo que he estudiado y tenga un título que diga que soy ingeniero en informática. Puede que mi etapa como programador haya terminado para siempre.

Ahora me dedico exclusivamente al mundo de la bolsa de valores (sí, lo de las acciones). No como Leonardo DiCaprio en la película de El lobo de Wall Street; pero me haría mucha ilusión si me imaginaras así.

👽 PERSONAL

Sin  duda, en lo personal, lo más importante y lo mejor del año ha sido la llegada de un nuevo miembro a nuestra familia: mi sobrino Miguel, el primer hijo de mi hermano. Un niño que te contagia de alegría con cada gesto y cada sonrisa. Ahora es cuando, si estuviésemos en una reunión, te enseñaría orgullosamente una foto de él. Pero como no lo puedo hacer, sólo os diré que es más simpático que su tío, más guapo y posiblemente, más listo.

En cuanto a mí, puedo decir al menos que no ha sido un mal año. De hecho, he cumplido algunas metas que me propuse, como perder algunos kilos o salir a andar prácticamente todos los días. He sido menos sedentario, he pasado algo de menos tiempo en el ordenador; pero aún tengo mucho por mejorar. Me sigue sobrando algo de peso y me encantaría ganar masa muscular. Esto último es más difícil y no está tanto en mi mano como me gustaría.

También he mejorado mucho a nivel digestivo, gracias al tratamiento y dieta que he seguido con un médico digestivo y una nutricionista (graduada en nutrición; no vende batidos). Sin embargo, no puedo decir lo mismo de otros aspectos de mi salud que me tienen más fastidiado en mi día a día y con lo que he tenido que aprender a convivir. Por supuesto, seguiré investigando, sin obsesionarme.

🛠️ CACHARREO
 
Este año el teléfono que más tiempo he tenido, es el que considero además, que ha sido el mejor teléfono del año: Samsung Galaxy S23 Ultra. Pasaron por mis manos más brevemente un Pixel 8 Pro y un iPhone 15 Pro Max. Así que mientras espero a ver qué tal es el Galaxy S24 Ultra, tengo un Galaxy S23 (el pequeño) y tengo que decir que esto de volver a tener un teléfono pequeño me está gustando.

Por contra, en el mes de diciembre me he tenido que despedir de mi segundo móvil, un Pixel 4 XL que llevaba conmigo 4 años y que ha sido de los mejores teléfonos que he tenido. Funcionaba genial, la pantalla era espectacular, contaba con Google Fotos gratis; pero murió de repente.

Otro cacharro que ha caído en mis manos recientemente ha sido la Steam Deck OLED. Pero por problemas en el jack de audio (es algo generalizado) y como la Steam Deck LCD la tenía apalabrada; al final me he deshecho de ambas: la OLED la he devuelto a Valve y la LCD vendida por Wallapop.

Mi PC no lo he ampliado en este 2023. El año pasado le puse una RTX 4090 y ahora estoy jugando a un juego de hace más de 20 años con ella. Debería ser delito. No creo que lo toque tampoco en 2024 y posiblemente el cambio de plataforma lo retrase hasta al menos, 2025.

Y hasta aquí mi repaso del año. Que tengáis un feliz y próspero 2024.
 
Despedidas de años anteriores:
 

lunes, 25 de diciembre de 2023

A Plague Tale: Requiem TERMINADO en PC (SPOILERS)

CUIDADO CUIDADO CUIDADO Esta entrada contiene spoilers dramáticos sobre la aventura en cuestión. Si no quieres arruinar tu vida, no sigas leyendo. 

A Plague Tale Innocence fue uno de mis juegos favoritos en 2020 y de hecho, le dediqué un análisis más bien "extenso", teniendo en cuenta que no me suelo enrollar demasiado. La continuación de la aventura llegó hace poco más de un año, y como veis, no lo he pillado con tantas ganas... a continuación explico el por qué.

A Plague Tale Requiem continua con la aventura de Amicia y Hugo; cuyo principal objetivo será encontrar una cura para la enfermedad que el más pequeño de los hermanos padece. 

YA NO SORPRENDE

Que un juego sea continuista no tiene por qué ser malo; y más viniendo de una primera parte sublime. Pero algo no me ha terminado de convencer en esta ocasión, y no sabría decir qué ha sido.

A nivel jugable no hay grandes cambios. El arma principal sigue siendo la honda, con la que podemos usar diferentes tipos de munición. La mayoría de las veces, esta munición nos servirá para resolver pequeños puzles. También tenemos una nueva arma: la ballesta; la cual es extremadamente efectiva.

A nivel gráfico es de lo más potente que podemos encontrar

A nivel artístico sigue siendo sobresaliente; aunque las imágenes que nos ofrece no me han parecido tan estremecedoras como en la primera parte. El apartado técnico es de los más sorprendentes a día de hoy, haciendo uso de tecnologías como DLSS 3.0 para el reescalado con IA y generación de frames. No es lo ideal; pero es lo que hay. Lo cierto es que gráficamente se ve espectacular y poco se le puede pedir siendo jugado con una RTX 4090 a 4K.

Quizás que el doblaje en español no me ha gustado demasiado (pasable) y debería de haberlo jugado con el doblaje en inglés, ya que es la misma actriz de la primera parte; la cual lo hacía simplemente perfecto. 

Tanto Hugo como Amicia presentan una personalidad muy marcada en esta aventura. Amicia es una guerrera que está dispuesta a todo y más para salvar a su hermano. Y Hugo es un niño que durante la mitad de la aventura quiere albergar esperanza y en la segunda parte; se rinde a la mácula. El personaje de Hugo nos acompaña de la mano en casi toda la aventura; y las pocas veces que nos desprendemos de él, es un alivio. 

Uno de los principales problemas que me he encontrado con este juego es que el ritmo es lento en demasiadas ocasiones. Al igual que en la primera parte; vamos intercalando zonas de exploración, sigilo, combate y narrativa. Pero hay demasiadas zonas donde simplemente tenemos que caminar a ritmo de procesión de Semana Santa o hablar con otros personajes secundarios; me desespera.

A nivel argumental; lo cierto es que no me ha gustado. Ni el sueño de Hugo con la Isla, ni todo lo que allí acontece me parece que está al nivel de la primera parte. El pateo por la isla en busca del origen de la macula resulta ser infructuoso y como ya os he avisado con SPOILER, el final del juego es la inevitable muerte de Hugo.

Instantes antes de la muerte de Hugo

¿Se acaba entonces la aventura?

Pues no tiene pinta. Entre los créditos finales se puede ver el brazo de un bebé, infectado también con la macula y poco más podemos deducir. 

Resumiendo

Un juego continuista que tiene muchas cosas buenas; pero que falla en el ritmo e historia (opinión muy personal). Recomiendo jugarlo en inglés con subtítulos antes que en español (no es algo que me guste aconsejar; pero hay una diferencia entre un doblaje y otro demasiado grande). Le iré echando algunos ratos más para conseguir coleccionables que me he dejado por el camino. 

sábado, 23 de diciembre de 2023

www.pollodegomaconpolea.net cumple 17 años

Ya han pasado 17 años desde la primera entrada en este blog. En este tiempo, el blog no ha cambiado demasiado. Sigo escribiendo sobre videojuegos, hobbies o temas que me interesan. Pasé de wordpress a blogger por simple comodidad y poder desatender el mantenimiento, actualizaciones, pago de servidor, etc. He cambiado el diseño varias veces; aunque ya ha pasado una década desde la última vez que lo hice.
 
Lo que es indudable es que la cantidad de entradas ha ido bajando con el tiempo. Si estás viendo esta web en modo PC (que es donde realmente se ve bien), podrás ver el "Archivo" del blog organizado por años. Me gusta ver el número de entradas que he ido publicando, en qué temporadas he estado más activo, sobre qué escribía e ir dando saltos por el tiempo. 
 
En 2024 me gustaría volver a llenar este sitio de más contenido. Con hobbies que practicaba o con alguno nuevo. Soy consciente de que a poca gente le interesan los blogs; pero poco me preocupa. Lejos de buscar los likes y visitas fáciles que se consiguen en redes sociales; mi objetivo aquí no es más que documentar parte de lo que he ido haciendo a lo largo del tiempo.Así que sólo espero que este sitio siga más o menos activo durante mucho más tiempo. 
 
Imagen creada con el generador de imágenes de Microsoft Bing
Como diría Mago de Oz: Hasta que el cuerpo aguante.

domingo, 19 de noviembre de 2023

Half-Life: 25 aniversario del mejor juego de la historia

Si hace unos días le dedicaba una entrada a Steam Deck OLED y al cumpleaños de Half-Life 2; hoy le toca Half-Life; para mí, incluso superior a Half-Life 2 por todo lo que plantea y en el contexto que lo hace. Un juego que llevó el género de los juegos en primera persona a un nivel nuncas antes visto, un 19 de noviembre de 1998.

Le tengo que dedicar una entrada más extensa; pero hoy, por la hora que es, simplemente he tomado esta imagen mientras lo jugaba un rato en Steam Deck. De los pocos videojuegos que de vez en cuando me encanta rejugar.

jueves, 16 de noviembre de 2023

Steam Deck OLED y el 19 cumpleaños de Half-Life 2

La fecha elegida por Valve para dar el pistoletazo para la venta de Steam Deck OLED (hoy, 16 de noviembre de 2023) no parece haber sido elegida al azar. El 16 de noviembre de 2004 se puso a la venta, el que es para mí uno de los mejores juegos de la historia: Half-Life 2. Como curiosidad, este juego fue el primero que me pasé en mi Steam Deck.

En este sitio no es la primera vez que nos acordamos del cumpleaños de este maravilloso juego, y es que, difícilmente olvidaré aquel día. Por aquel entonces mi ordenador montaba un procesador AMD Athlon XP 1800+ y una tarjeta gráfica 3D Prophet 4500 con un chip gráfico Kyro II; el cual no estaba preparado para correr de forma óptima, la maravilla que Valve nos había enseñado en el mejor E3 que ha habido nunca, el E3 del 2003.

Así que me apreté el cinturón para poder pasar el mes como buenamente pudiera (vivía en Huelva como estudiante universitario con un presupuesto muy ajustado) y fui a la tienda de informática más cercana. Salí de aquella tienda App Informática con una ATi Radeon 9600 Pro. Una gráfica de gama media con una buena relación calidad/precio.

La foto no aporta nada; pero me hacía ilusión

De aquello han pasado ya 19 años, casi media vida. Da que pensar.

Pero antes de que me ponga nostálgico; es mejor que siga con el tema. Soy usuario de Steam Deck, aunque no le haya hecho una review como se merece. Tengo que reconocer que no la he usado todo lo que debería. No sé si es la edad, el estar quizás rodeado de demasiadas distracciones, las responsabilidades,... que ya estas cosas no me entusiasman tanto como antes. Y por supuesto, no le saco ni la décima parte de partido. 

Hace casi 20 años me podía pasar tardes y noches cacharreando con la N-GAGE de Nokia. Un gadget muchísimo más limitado que Steam Deck. Debería de trabajar ese aspecto psicológico para recuperar un poco las ganas de cacharrear. 

¿Será la Steam Deck OLED suficiente motivación? Reservada está al menos, así que ahora sólo queda esperar. 

Pedido Steam Deck OLED 512 GB

He pedido el modelo de 512 GB porque tengo ya un SSD de 1TB que uso en el modelo original. Así que lo que haré, será pasar la memoria de 1TB a la nueva, en caso de que lo vea necesario. Y el tema del antirreflejo no me seduce en una pantalla OLED.

En cuanto a las mejoras de Steam Deck OLED respecto al model original, son suficientes, teniendo en cuenta de que se trata de una revisión y no una consola nueva como tal.

  • Pantalla OLED HDR con 1000 nits de brillo máximo (suficiente para justificar el cambio)
  • Mayor tamaño de pantalla (pasa de 7 a 7,4")
  • Mayor frecuencia de actualización de la pantalla (salta de 60 a 90Hz)
  • Nuevo proceso de fabricación de la APU (ahora es de 6nm)
  • WiFi 6E
  • Mayor batería (Pasa de 40 a 50Wh) y mejor autonomía
  • Fuente de alimentación con cable más largo
  • Baja de los 669g a los 640g
  • Ventilador más silencioso 
  • Se han mejorado los touchpad
  • Mejores altavoces

Y lo mejor de todo, poder disfrutar de nuevo de Eau de toilette Steam Deck Air Vent.

domingo, 15 de octubre de 2023

Doom Eternal TERMINADO en PC

Se me va a hacer difícil escribir algo potable sobre este juego, ya que lo comencé en 2020, allá cuando fue lanzado; y lo he terminado 3 años después. 

Y es que, tengo un problema con Doom Eternal. De partida me parece un Doom maravilloso, con un diseño artístico de niveles sublime, un gunplay perfecto, muchos demonios, un buen doblaje al castellano, gráficos y optimización de 10, una historia entretenida y muchos desafíos.

No puedo decir nada malo de Doom Eternal... ¿o sí? Pues sí, realmente sí. Pero no me lo debes de tener muy en cuenta, porque esto es cuestión de gustos. Y hablo del plataformeo, de los dichosos saltos y del componente aventurarero que no aporta nada a un juego que lo que te pide es matar demonios el 100% del tiempo.

A menudo me he encontrado en mitad de un mapa buscando dónde está "la llave" para poder continuar. Ya sea rompiendo el suelo de una estancia llena de agua, empujando una estatua o dando un puñetazo a una palanca. Creo que son elementos que no están bien integrados dentro de la dinámica del juego, o al menos, a mí me saca del mismo.

Lo mismo diría de los saltos. No había necesidad de convertir Doom en un Assassin's Creed. Entiendo que esto les ha permitido crear niveles más espectaculares y habrá mucha gente que lo agradezca, estoy seguro. Pero yo no soy uno de ellos.

Quien haya jugado a Doom Eternal podrá rebatirme diciendo que gracias a estos pequeños puzzles, y plataformas de saltos, podemos tener un descanso del frenético ritmo de Doom Eternal. Y le diré que lo entiendo; pero pienso que si el juego me quiere dar una pausa de tanto disparo, debería de hacerlo de otra forma.

Es por eso, que considero Doom 2016 un juego mejor y más divertido que Doom Eternal. Quizás Metacritic no esté de acuerdo, sin embargo; la comunidad de Steam lo tiene claro:

  • Doom (2016): 95% Extremadamente positivas
  • Doom Eternal: 91% Muy positivas

Por supuesto, aunque esta entrada esté sonando a crítica pura; me remito al principio. Creo que Doom Eternal es un Doom muy bueno, que evoluciona y no pierde gran parte de su esencia: gore, demonios, combates frenéticos, adrenalina, contundente... Lo único que tienes que averiguar si es para ti o no.

PD: aunque tengo el juego en Steam, la versión que yo me he pasado es la de Game Pass de PC. Es por eso que no he tomado capturas y por tanto, las que ilustran la entrada, las he pillado de internet sin pedir permiso, ni nada. :)

sábado, 30 de septiembre de 2023

Resident Evil 4 Separate Ways TERMINADO en PC

No jugué al Separate Ways original, contenido que acompañaba al antiguo Resident Evil 4. Así que no podré hacer referencias a la evolución que ha tenido este DLC. Lo único que puedo añadir es que este Separate Ways es superior al original (según comentarios que he podido leer). A cambio, ha dejado de ser gratuito y ha pasado a costar 10€.

Separate Ways es un resumen de Resident Evil 4 Remake vivido desde la perspectiva de Ada Wong. Pero no se limita a volver a pasar por los mismos escenarios que Leon. Ada tiene su propia historia, con sus motivaciones e incluso, su propio Nemesis; todo tutelado por Albert Wesker.

Podría parecer que Separate Ways es una excusa para sacarnos otros 10€ por reutilizar contenido y poco más. Pero no es así. Su duración es de unas 6h, que ya es más de lo que ofrece Resident Evil 3 Remake. Además, encontraremos nuevas localizaciones, armas, desbloqueables de todo tipo y enemigos. Y aunque es un DLC (necesitamos del juego original para poder jugar), Separate Ways viene doblado al castellano por los mismos actores que pudimos ver en el remake.

A nivel jugable no hay grandes novedades, salvo por el gancho. La forma de avanzar de Ada, es gracias a esta herramienta, mucho más ágil y práctica que la de Leon; convirtiéndonos en una especie de Spider-Woman. Menos destacable me parece el modo detective, que parece más bien un añadido de relleno, que nos sirve para buscar rastros de enemigos en momentos muy puntuales.

Resumiendo, Separate Ways me ha parecido la mejor forma de revivir Resident Evil 4. Más corto pero intenso y a un precio, que es un regalo. DLCs de este nivel, son bien recibidos.

domingo, 24 de septiembre de 2023

viernes, 22 de septiembre de 2023

Error al inscribirse en el programa de firmas de Google Play

Esta entrada es para mí, principalmente, así que si alguien la encuentra, por favor, que no la lea.

Realmente esto es algo viejo; pero tengo apps sin actualizar desde hace bastante tiempo, y poniéndolas al día, he tenido que subir el fichero de clave privada cifrado. Antes podías subir el que te generaba Android Studio con extensión *.pepk; pero por alguna razón, ya no deja. Te habrá dado errores como:

To upload an Android App Bundle you must be enrolled in Play app signing

Unable to export or encrypt the private key.

The private key was not properly encrypted or is not a type of key we support.

Así que aquí va como se hace:

1. Instala OpenJDK 20. Ni con la JDK 8 ni JDK 21 oficial, funciona... así que si te quieres ahorrar volver a este punto, instálala desde aquí o como soy un tio precavido, también la he subido a MEGA.

No se te olvide añadir la ruta a las variables de entorno:

       JAVA_HOME = [Path to OpenJDK directory]

       PATH = JAVA_HOME\bin + PATH

2. Te vas a Google Play, a la aplicación en concreto, menú lateral => Setup => App signing => Use existing app signing key from Java Keystore y...

    - Descargamos el fichero encryption public key

    - Descargamos la utilidad PEPK tool (Play Encrypt Private Key) 


3. Te creas una carpeta y metes ahi tu fichero de almacén de claves (extensión .jks o .keystore), más los dos ficheros que te acabas de descargar. Y lanzas el siguiente comando:

java -jar C:\keys\pepk.jar --keystore=mi_almacen_de_claves.jks --alias=key0 --output=encrypted_private_key_path --rsa-aes-encryption --encryption-key-path=C:\keys\encryption_public_key.pem

Siendo mi_almacen_de_claves.jks tu fichero de almacén de claves y key0 el alias que tengas en tu almacén de claves. Esto generará un fichero llamado encrypted_private_key_path que es el que tienes que subir en el punto 4 de la imagen que acompaña esta entrada. 

Y ya está, a seguir piruleando.

jueves, 21 de septiembre de 2023

Qué hacemos con los viejos


Interesante, como casi siempre, exposición de Fabián C. Barrio sobre la familia y las personas mayores. Un poco de cordura en un mundo cada vez más loco.

lunes, 14 de agosto de 2023

Bruselas 2023

Ayer volvimos de pasar unos días en Bruselas. Visitamos de paso las ciudades de Brujas y Gante. Ciudades que nos han gustado mucho en todos los aspectos. Además, ha estado bien quitarse de unas de las olas de calor más fuertes de este verano.

Es el primer viaje en avión que hacía con mis hijas y la experiencia les ha encantado. Así que ya no hay excusa para seguir viajando por nuevos lugares.

Muy ricas las patatas fritas, el chocolate y la cerverza. Pero no pienso trabajar gratis; así que dejo un par de fotos más a modo de relleno y subo ésto a producción.

Gran Plaza de Bruselas

Iglesia de San Miguel (Gante)

sábado, 8 de julio de 2023

Diablo 4 TERMINADO en PC (CUIDADO SPOILERS)

Ya hace unos días que terminé la historia principal de Diablo IV. Una entrega que introduce un montón de novedades.

Diablo IV continúa 50 años después de la historia de Diablo III. Santuario está en peligro bla bla bla, conflicto eterno bla bla bla, ángeles vs demonios Round 4, etc etc. Si os interesa la historia de Diablo IV, habéis venido al lugar equivocado. Pero como me estoy haciendo viejo, pues sí me dedicaré a decir que Diablo II es mejor y todo eso; así que no te vayas aún.

La historia gira alrededor de Lilith, hija de Mephisto, que regresa a Santuario (escenario donde se desarrollan los juegos de la saga Diablo) para hacer cosas demoniacas. Este personaje es nuevo y hay que reconocer que tiene su empaque y mola bastante. Además tiene un plan chungo contra su padre (cosas que pasaron de adolescente, con un amor que a su padre no le gustó).  

Nuestro objetivo durante todo el juego es dar de caza a Lilith antes de que absorba la esencia de su padre, Mephisto y se convierta en Super Lilith. Durante todo el juego tuve la sensación de que nuestro personaje no lo conseguiría y el enfrentamiento final contra Super Lilith sería épico. Pues ni lo logra absorber, ni el enfrentamiento final es épico.

Diablo 4 es a día de hoy una base para expandir la historia y crear en el futuro, un producto redondo. Eso quiere decir, que a día de hoy, no lo es. Pero quizás debiera de matizar esto.

Diablo 4 es el Diablo más ambicioso de todos, cuenta con un mapa enorme, multitud de misiones secundarias (bastante curradas), objetos que conseguir, eventos online, temporadas que empiezan en breve... No se puede decir que nos hayan entregado un juego vacío; para nada.

Pero como jugador más enfocado en la historia, me siento decepcionado. Diablo IV es el primer Diablo, sin contar las futuras expansiones, en el que no te enfrentas a ningún demonio mayor. Aquí he leído opiniones dispares y una de ellas es "Diablo IV tiene la historia más currada de todos". Bueno, yo discrepo.

Diablo 4 es el Diablo con más diálogos que hay, eso es innegable. Pero, a mi juicio, es excesivo. La cantidad de diálogo vacío e intrascendente rebosa en muchas de las conversaciones; haciendo que la experiencia sea poco fluida. Ya sé que vamos detrás de Lilith, ya sé que si llega antes que nosotros a por la esencia de Mephisto, Santuario está perdido.  

Y como estoy viendo que se me va a alargar demasiado la entrada, lo voy a sintetizar:

  • Mapa: MAL. Tantos biomas en un espacio contiguo no me convence nada.
  • NPCs: MAL. Hay demasiados personajes y ninguno me ha llegado a convencer. Lilith, se ha quedado en nada.
  • Gráficos: BUENOS. Gran nivel en general. Se agradece que hayan escuchado a la comunidad y le hayan dado un diseño oscuro y sangriento.
  • Música: bien; pero sin llegar al nivel de Diablo II.
  • Historia: MAL. Ha habido ganas de hacerlo bien; pero en su intento, han perjudicado la experiencia y el resultado final no ha sido mejor que en anteriores entregas. 
  • Jugabilidad: MUY BUENA. La mejor de la saga sin lugar a dudas. Jugar a un Diablo anterior después de éste, hará que lo sientas antiguo y torpe.

Así que, tendremos que esperar para disfrutar de la continuación de la historia (la cual termina totalmente abierta). En general diría que hay luces y sombras muy marcadas en esta entrega; pero que con el desarrollo de nuevas expansiones (pasando por caja), las luces acabarán venciendo a la oscuridad.

NOTA FINAL: 8

lunes, 26 de junio de 2023

Mi historial de tarjetas gráficas

Desde mi primer PC, han pasado por mis manos multitud de tarjetas gráficas. Tengo de hecho una pequeña colección de gráficas como la Voodoo 4 o la GeForce 256. Pero aquí os voy a contar todas las gráficas que he ido teniendo en mi PC principal en su momento. ¡Comenzamos!

1. El adaptador gráfico integrado VGA que montaba mi primer PC: IBM Model 30/50 (tengo dudas) tenía la siguiente numeración: ZM109 72X8287: Esto servía para jugar al primer Monkey Island y a Maniac Mansion o mover Windows 3.1.


2. Mi segundo PC fue un Compaq Prolinea 4/66. No he encontrado la numeración del chip gráfico; pero cumplía el estándar SVGA. Esto ya soportaba algunos colores más (saltabamos de 8 bits a 16bits) y más resolución (de 640x480 a 1280x1024).

3. Aquí ya empieza lo bueno. Era el año 1999 y me habían dado una beca de 150.000 pesetas. La cual se fue integramente para un PC nuevo (los otros eran usados). Lo cuadré lo mejor posible y teniendo en cuenta que en el presupuesto tenía que entrar impresora, monitor y demás; pues a lo que más pude llegar fue a una aceleradora de gama media/baja: S3 Savage 3D de 8MB con bus AGP.

 

4. La gráfica anterior, aunque me dio muy buenos momentos, se rompió rápido. En poco más de un año le salieron unas rayas verdes a la imagen (mientras veía la película "La milla verde") y tuve que buscar sustituta. La elegida inicialmente fue la Creative GeForce 2MX; pero como mi CPU era cortita, no me dió el rendimiento que me esperaba. La pude devolver en El Corte Inglés y me pillé una Palit Daytona GeForce 2MX 200 (la MX más barata).


5. Pero sabéis qué, la GeForce 2 MX200 duró 1 telediario. Año 2001. Afortunadamente me pilló en garantía y en la tienda (cercana a la antigua BatchPC de Sevilla) me ofrecieron cambiarla. Por aquel entonces me dejé engatusar por las bondades del nuevo chip de PowerVR: Kyro II. Así que me hice con una Hercules 3D Prophet 4500. Una gráfica que en cuanto se popularizó el Transform & Lightning incluido en DirectX7, me dio multitud de quebraderos de cabeza. Eso sí, la tarjeta en depende qué juegos, rendía muy bien. 

6. La Kyro 2 fue una gráfica que estiré al menos un par de años. Iba muy corta para los juegos nuevos; pero no me importaba hacer sacrificios. Hasta el día 16 noviembre de 2004, fecha de salida de Half-Life 2. Ese mismo día llegué a una tienda App Informática y compré una Sapphire Radeon 9600 Pro. Un salto brutal y una gráfica que rindió de maravilla... hasta que...


7. ... se jodió. En 2007 me tocó estar una temporada con una GeForce2 MX400 que tenía por el cajón. Esa gráfica estaba totalmente desfasada pero me servía para poder usar el PC. La gráfica que me pude permitir entonces fue una Radeon 9800 Pro. La hermana mayor de mi anterior gráfica. Por supuesto, era una gráfica de segunda mano y ya estaba algo anticuada; pero al menos era superior a la MX400 y me permitía jugar a juegos como Bioshock.


8. Afortunadamente 2008 mi economía me permitió adquirir algo mejor: Una Nvidia 7800GTX. Aún así, seguía siendo una gráfica que iba 3 años por detrás del mercado; pero era una señora gráfica. Esta aguantó un par de años.

9. Llegamos al año 2010. A diferencia de las 2 gráficas anteriores, ésta sí era nueva. Una Sapphire Radeon HD 5850 Toxic. Tarjeta gráfica de gama media que hizo sus delicias en juegos como Skyrim o Diablo 3.

10. En 2012 tocaba ponerse al día de nuevo, y esta vez me estiré un poco más; saltando a la gama media/alta de Nvidia: Point of View GTX 470. Esta gráfica murió, y de ella conservo el encapsulado de la GPU. Soy el rompe gráficas. :)

11. Año 2013. Decepcionado con la corta vida de mi anterior gráfica, decido aplicar la ley del péndulo y vuelvo a cambiar de marca. Vuelvo a AMD con la Sapphire Radeon HD 7950. Otra tarjeta gráfica de gama media/alta que me dio un desempeño excelente y que acabé vendiendo a los 3 años, simplemente por adquirir algo que moviera mejor los juegos actuales.

12. ¿Adivináis? Ahora toca cambiar de marca otra vez, me paso a Nvidia, con una gráfica que compré a finales de 2016: KFA2 GTX 1070. Otra tarjeta de la gama media/alta (solo tenía por encima la GTX 1080). Esta tarjeta gráfica se comportó muy bien, jugando casi siempre a 1440p. Ha sido la tarjeta gráfica más longeva de mi historial. La vendí funcionando como el primer día para amortiguar el gasto de la siguiente de la lista...

13. Año 2021. El mercado de las gráficas estaba por las nubes, aún así, decido lanzarme por mi primera tarjeta gráfica top del mercado. Nunca antes había tenido la gráfica más potente del momento. Fue una KFA2 RTX 3090 HoF. La tarjeta era una bestia, tanto en rendimiento como en tamaño. Pero a diferencia de la anterior KFA2, ésta me salió un poco rana: mucho ruído electrico y los ventiladores disparados nada más abrir el juego. Por más que estuve tocando curvas y demás, no pude dejarla bien. Era un incordio, así que hablé con la tienda casi un año después a ver qué solución me podían dar. Me enviaron una KFA2 RTX 3090Ti nueva sin coste adicional; pero...


14. Año 2022. Por esa fecha ya había salido la RTX 4090; así que vendí la 3090Ti nueva sin estrenar (la persona que la compró le vino perfecta y funcionaba sin problemas) y yo usé el dinero para dar el salto a la que a día de hoy es mi tarjeta gráfica: Gigabyte RTX 4090.



¿Cuál será la siguiente?

domingo, 28 de mayo de 2023

Guía para conseguir el Logro Diablo Veloz - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Este logro consiste en terminar el juego en menos de 3 horas. Es muy sencillo si sabes bien lo que tienes que hacer y no te atascas. Para ello, preparé una guía muy simplificada que iba a borrar; pero me pareció apropiado compartirla aquí.

Tened en cuenta que es una guía para aquellos que ya se hayan terminado el juego, ya que está muy resumida. Tampoco fue escrita con idea de publicarla, así que contiene faltas de ortografía, formato mejorable y puede tener alguna inexactitud. Si algún día me aburro lo suficiente, le dedicaré algo más de tiempo en darle un formato más correcto.

Por último, añadir que para conseguir este logro, es muy recomendable hacerlo en el modo clásico; ya que es mucho más ágil que la interfaz de la edición especial.

CAPÍTULO 1

WALLY >> MONOCULO Y PAPEL
PIRATAS VAGOS >> COGER CUBO x2
COCINA >> CUCHILLO
SALIR POR BAR Y COGER SALIVA DE LARGO
LETRERO >> COGER PALA
PLAYA >> RAMA
PANTANO >> LLENAR CUBO BARRO
CEMENTERIO >> COGER HUESOS TUMBA (si no funciona cambiar modo moderno)
HOTEL >> CUCHILLO con CUERDA
         COGER QUESITOS
         PUERTA LARGO PONER CUBO
         COGER PELUCA

LAVANDERIA >> HABLAR SORDO
HABITACION LARGO >> TICKET DETRAS PUERTA
LAVANDERIA >> DAR TIKET
CASA MOJO >> COGER CUERDA
             HABLAR VOODOO TODO
             DAR PELUCA, SALIVA, SOSTEN y HUESO
             
LAVANDERIA >> USAR QUESO, RAMA y CUERDA    para coger RATA
COCINA BAR >> RATA en OLLA
BAR >> PEDIR SOPA FRIA y conseguir TRABAJO (escapar por ventana)
HABITACION LARGO >> USAR MUÑECO VOODOO
...
PENINSULA >> MONOCULO A CAPITAN RASTAFARI

CAPÍTULO 2

BARCO >> COGER FOTO LORO
NAVEGAR A ISLA PHATT  
CARCEL >> COLCHON >> PALO >> HUESO PIERNA ESQUELETO >> PERRO
CARCEL >> COGER 2 SOBRES
CALLEJON >> SEGUIR A JUGADOR RULETA >> DECIR PUZZLE A TIO DE DETRAS DE LA PUERTA
BIBLIOTECA >> BUSCAR EN ARCHIVO LOS 3 LIBROS DE ABAJO >> HACER CARNET >> PEDIR LIBROS:
    D: Grandes Naugrafios de Nuestros Siglo
    R: Recetas Vudu: Brujeria Divertida 101 Recetas
    G: Humor Chistes tontos de Piratas.
    
BIBLIOTECA >> COGER LENTE DE FARO
CALLEJON >> JUGAR RULETA >> PEDIR INVITACION FIESTA         

NAVEGAR ISLA BOOTY
TIENDA DISFRACES >> USAR INVITACION FIESTA CON TENDERO >> COGER DISFRAZ
TIENDA COLECCIONISTA >> COMPRAR:
    - Serrucho (en el barril de la entrada)
    - Señal (a la derecha del loro)
    - Trompeta (forma de cuerno)

ENTRAR MANSION GOBERNADORA   
COGER TROZO DE MAPA DEL CUADRO
SALIR DE LA MANSION... (Secuencia perro y Elayne)
SUBIR HABITACION ELAYNE >> COGER REMO

SALIR FUERA MANSION >> PERSEGUIR MAPA >> COGER PERRO
IR PARTE ATRAS MANSION >> TOCAR TROMPETA >> DAR LA VUELTA A LA MANSION Y
ENTRAR POR DETRAS >> COGER PESCADO COCINA
IR A GRAN ARBOL >> USAR REMO Y SUBIR (Secuencia...) >> COGER REMO ROTO

NAVEGAR ISLA SCABB >> CARPINTERO >> ARREGLAR REMO
USAR SERRUCHO EN PIERNA PIRATAS LAVENDERIA
IR BAR >> USAR BANANA en METRONOMO >> COGER MONO >>
PEDIR BEBIDA AZUL y AMARILLA Y MEZCLAR
IR CARPINTERO >> COGER CLAVOS Y MARTILLO

NAVEGAR ISLA PHATT
HABLAR PESCADOR Y DAR PESCADO

NAVEGAR ISLA BOOTY
TIENDA STAN >> HABLAR >> USAR CLAVOS EN ATAUD y ENCERRARLO cuando esté dentro
COGER LLAVE CRIPTA
IR ZONA COMPETICION ESCUPITAJOS >> TOCAR TROMPETA >> INTERCAMBIAR BANDERINES >>
BEBER BEBIDA VERDE
PARTICIPAR CONCURSO >> ESCUPIR cuando sople VIENTO.

IR ACANTILADO Y USAR CAÑA
IR A GRAN ARBOL y USAR REMO
USAR PERRO EN MONTON DE PAPELES
COGER TELESCOPIO DE CABAÑA EXTERIOR

IR TIENDA COLECCIONISTA
DAR PLACA DEL CONCURSO DE ESCUPITAJO
LEER COORDENADAS DEL LIBRO DE NAUFRAGIOS
IR A LA TIA DE FLETAR UN BARCO Y NAVEGAR A LAS COORDENADAS >> COGER MASCARON

IR TIENDA COLECCIONISTA
USAR FOTO LORO EN PUNTILLA DE LA DERECHA
COGER ESPEJO Y DAR MASCARON (obtenemos trozo de mapa)

NAVEGAR ISLA PHATT
USAR RETRATO DE LA TIA DE LOS BARCOS EN CARTEL DE "SE BUSCA"
VOLVEMOS AL BARCO Y NAVEGAMOS DE NUEVO A LA ISLA PHATT (SI, DE NUEVO)
ENTRAMOS CARCEL Y ABRIMOS SOBRE SUPERIOR > COGEMOS BOTELLA CASI GROG

VAMOS MANSION GOBERNADOR GORDO
SUBIMOS > INTERCAMBIAR LIBRO de Humor CON LIBRO GOBERNADOR

IR CASCADAS >> USAR MONO CON VALVULA >> ENTRAR CUEVA >> SALIR CUEVA Y IR A CABAÑA DIRECTAMENTE
DESAFIAMOS PIRATA A BEBER >> Tiramos el grog en maceta >> Echamos CASI GROG en
NUESTRA JARRA
ABRIR VENTANA >> USAR ESPEJO EN MARCO >> CATALEJO EN ESTATUA
ABRIR TRAMPILLA DE CABAÑA Y COGER TROZO DE MAPA

NAVEGAR ISLA SCABB
CEMENTERIO >> USAR LLAVE CRIPTA EN CRIPTA DE LA DERECHA
LEER EL LIBRO DEL GORDO (GRANDES CITAS PIRATAS) (si no lo haces, no querrá abrir la ataud)
ABRIR ATAUD QUE CORRESPONDA (hay que leer los nombres) >> COGER CENIZA
IR CASA VUDU
COGER ASH-2-LIFE DE LA ESTANTERIA
CEMENTERIO >> CRIPTA >> ASH-2-LIFE en ATAUD >> El muerto nos da una llave
IR PLAYA >> USAR LLAVE EN FARO >> APAGAR FUEGO COCINA
CEMENTERIO >> CRIPTA >> HABLAR MUERTO >> NUEVO TROZO DE MAPA
LLEVAR MAPAS y LENTE FARO A WALLY
CASA VUDU >> MUJER nos DA BOLSA ROSA >> ENTRAMOS EN CAJA DE ORILLA DEL PANTANO

CAPÍTULO 3

VAMOS A LA DERECHA Y LEEMOS LA CANCION DE LOS PADRES
ENTRAMOS POR DONDE VA INDICANDO LA CANCION
ABRIMOS PUERTA CON MUCHOS CERROJOS (Se abre normal)
COGEMOS MEGA LLAVE (somos capturados)

USAR PAJITA CON BEBIDA VERDE
ESCUPIR >> Paellera del centro >> Pandereta de la derecha >> Pandereta de la derecha
(Se apaga la luz)
ABRIMOS BOLSA ROSA (hay unas cerillas)
USAR CERILLAS ... BOOOM!!!!

CAPÍTULO 4

USAR COPA DE MARTINI CON AGUA DE LA ORILLA
USAR AGUA EN MAQUINA DE DESTILAR
COGER BOTELLA DE LA ARENA

DAR GALLETA A LORO

IR A JUNGLA >> BIFURCACION IZQUIERDA HASTA ENCONTRAR BOLSA SUSPENDIDA
ROMPER BOTELLA EN TRONCO DE MADERA >> USAR BOTELLA ROTA EN BOLSA
CAJA GALLETAS + AGUA DESTILADA
VOLVER A BIFURCACION >> IR DERECHA

USAR PALANCA CON CAJA >> COGER CUERDA Y DINAMITA
IR CAMINO CENTRAL >> IR CAMINO DERECHA CENTRAL

LORO EN DINOSAURIO >> DAR GALLETA x2
SEGUIR INSTRUCCIONES LORO HASTA LLEGAR A LA GRAN X

USAR PALA y USAR DINAMITA

USAR CUERDA CON PALANCA EN SALIENTE

(Estamos a oscuras)
USAR INTERRUPTOR LUZ

ENFERMERIA:
    - Coger craneo esqueleto derecha
    - Coger jeringa del cajon del escritorio de la derecha
    - Coger guantes de la papelera
    - USAR CALAVERA EN BOLSA ROSA
    
HABITACION CAJAS:
    - De las 5 cajas que hay en semicirculo: ABRIR IZQUIERDA y INFERIOR
    - Obtenemos MUÑECO LECHUCK y GLOBO VERDE

HABITACION MAQUINA GROG:
    - TANQUE DE HELIO + GUANTE + GUANTE + GLOBO
    - USAR RANURA DE DEVOLUCION DE MONEDA
    - ESPERAR A LECHUCK para que intente coger la moneda
    - COGER CALZONCILLOS LECHUCK
    - USAR CALZONCILLOS + BOLSA ROSA
    - DAR PAÑUELO A LECHUCK para que se suene los mocos
    - USAR PAÑUELO en BOLSA ROSA
    
ASCENSOR
Esperar a que LLEGUE LECHUCK
Usar palanca de ASCENSOR
COGER BARBA LECHUCK y USAR EN BOLSA ROSA
Tirar palanca de ASCENSOR

USAR MUÑECO VUDU EN BOLSA ROSA
USAR JERINGA EN MUÑECO cuando LECHUCK esté CERCA

GAME OVER

sábado, 6 de mayo de 2023

Resident Evil 4 Remake TERMINADO en PC

Voy con mucho retraso escribiendo en el blog. El juego lo terminé el pasado 31 de marzo; pero como ha sido uno de los lanzamientos más importantes del año, no quería dejarlo pasar.

Resident Evil es una de mis sagas favoritas. No está en el Olimpo junto con Monkey Island y Half-Life, quizás por su irregularidad; pero en los últimos años CAPCOM ha sabido cómo contentar a sus fans, sobre todo, a los más antiguos seguidores de la saga de zombies más famosa de los videojuegos.

Me considero fan de los primeros Resident Evil, sobre todo el 1 y el 2. Cuando salió Resident Evil 4 y descubrí su insufrible cámara al hombro, su mayor enfoque en la acción e incluso esos odiosos Quick Time Event (QTE), lo acabé desterrando. Pasé a formar parte de esos fans que odiaban Resident Evil 4, 5 y 6 (aunque el 5 me lo pasé en Xbox 360 a pantalla dividida con mi hermano).

No fue hasta hace algo menos de 4 años que tenía que ir cerrando viejas heridas con la saga y así me decidí terminar Resident Evil 4 en PC, tal y como os conté aquí mismo. No os voy a aburrir más con el tema; pero al final, me acabó gustando (eso sí, ni de lejos tanto como el 1 y el 2).

Desde que CAPCOM remakeó Resident Evil 2 en 2019, con ese estilo más oscuro y terrorífico; tenía claro que cualquier juego que sacaran con este nuevo arte, caería día uno.

Resident Evil 4 Remake se impregna de ese ambiente opresivo que ya hemos visto en los recientes títulos de la saga. Lo convierte en un juego más fiel a esas primeras entregas de la saga; pero además, contenta a todos aquellos que amaban Resident Evil 4 Remake por ser un juego con más espacios abiertos y acción.


PUNTOS POSITIVOS

  • El apartado artístico y técnico lucen de 10.
  • Gran trabajo de optimización.
  • Buen doblaje al español.
  • Jugabilidad mejorada. Ashley no desespera como en el original
  • Fiel al original, sin recortes en su desarrollo.
  • Gran arsenal de armas y mejoras.
  • Muy rejugable. 
  • Desafíos, coleccionables, logros y misiones secundarias que muchos agradecerán.

PUNTOS NEGATIVOS

  • A día de hoy no se sabe nada de Separate Ways (mini juego basado en la historia, en el que controlamos a Ada Wong, tras terminar Resident Evil 4 original)
  • Que se están acabando los buenos Resident Evil para remakear.
  • Se han eliminado ciertas situaciones que actualmente no se consideran políticamente correctas.
  • La actitud chulesca de Leon al llegar a España desentona un poco en los tiempos que corren (sí, ya sé que alguno pensará que me contradigo con el punto anterior; pero me da un poco igual ¿sabes?). 
  • La Isla, no está al nivel del resto del juego.

NOTA FINAL: 9.4

CAPCOM vuelve a dar una lección de cómo se debe de hacer un remake, respetando el trabajo original, mejorándolo y entregando a los jugadores un título bien terminado.

miércoles, 22 de febrero de 2023

Control Ultimate TERMINADO en PC

Remedy Entertainment es un estudio que históricamente nos ha dejado grandes títulos como Max Payne 1 y 2, Alan Wake o el menos popular, Quantum BreakControl es un título que sigue la línea de los juegos de Remedy: juego en tercera persona con una alta carga narrativa y que siempre han intentado innovar de una forma u otra.

Sinceramente, desde el primer momento, nada de lo que rodeaba la historia de Control me llamaba la atención. Hay una línea para mí que separa la cienca ficción de las ideas de olla de algunos guionistas; y Control rebasa esa línea.

Y es una pena, porque creo que el título ofrece muchas cosas buenas, como jugabilidad, diseño de niveles, gráficos,... Lo he jugado de principio a fin precisamente porque me lo pasaba bien usando los poderes de Jesse Faden, la protagonista tan falta de carisma. 

¿Tendrá algo que ver el horrible doblaje con mis pocas ganas de prestarle atención a la historia? Pues igual.