martes, 23 de julio de 2024

Un día productivo

Hoy ha sido un día productivo, hoy he sacado 3 logros más en Skyrim (aunque en la imagen sólo aparezcan 2). Realmente ya los tenía en la edición original, a la que dejé de jugar hace mucho. Mi meta en la vida es tener todos los logros en la edición especial. Confío en mis posibilidades y sé que lo conseguiré.

Skyrim mola mucho

domingo, 16 de junio de 2024

Reliquia o Chatarra

Estaba mirando mi antiguo Twitter (sí, ese que dije que iba a cerrar), cuando me he acordado de la GP2X. He hecho una búsqueda y he dado con una entrada más o menos reciente de un usuario enseñando su antigua GP2X. Yo llegué a tener prácticamente todas las consolas que salieron bajo estas siglas (GP) y poco a poco me fui deshaciendo de las que no tenían ningún significado para mí: GP32, GP2X Caanoo y GP2X Wiz.

Actualmente tengo GP2X F100 y GP2X F200. Algún famigo gepero dirá que me quedé con las peores; pero son las que yo tuve en aquellos años y por tanto, las que me traen algún tipo de recuerdo agradable (nostalgia).

Hoy he vuelto a encender una de ellas, a ver si seguía funcionando y aquí la tenéis, como el primer día:

GP2X es inmortal

www.pollodegomaconpolea.net nació a raíz de querer compartir mis progresos sobre programación relacionados con esta consola. El blog lo he seguido actualizando, sin embargo; la consola llevaba años y años sin usarse. Y tal como la he sacado, la he vuelto a apagar y guardado en su funda. A día de hoy, no tiene ningún tipo de justificación práctica su posesión:

- La pantalla hace rayas.

- Las pilas le duran muy poco (la he encendido con el adaptador de corriente)

- No llega a emular PSX de forma satisfactoria.

- El joystick es malo.

- Cruje que da gusto.

En fin, que no ha envejecido demasiado bien. Por casa tengo, por ejemplo, una RS36 (consola china barata) que le da mil vueltas en todo: batería, pantalla, potencia, manejo, posibilidades y todo por 30€. Y es que el tiempo no perdona para según qué cosas, y la tecnología es una de ellas.

GP2X era ideal para 8 y 16 bits

Parece que no tiene mucho sentido guardar estos trastos, ya que el tiempo pasa rápido, el uso que hacemos de ellos en la actualidad es nulo y su única función es ocupar espacio. Mi GP2X ha sido sustituida por una RS36 y una Steam Deck. Y éstas, quedarán obsoletas y en un futuro, serán sustituidas por otras máquinas con mejores prestaciones. Afortunadamente, no guardo cada trasto que pasa por mis manos. 

Para muchos, GP2X o cualquier cacharro que se haya quedado anticuado, no es más que chatarra. Pero hay chatarra que te puede despertar recuerdos que difícilmente podrías revivir si no contaras con ella. ¿Tan mala era la pantalla de GP2X?, ¿tan mal se jugaba sin una pantalla retroiluminada como la de la primera GP32?, ¿cómo se sentía el tener una entre las manos?

Pasé muchas horas trasteando con GP2X; más incluso que con la Steam Deck. Y quizás sea apego material; pero venderla, sería renunciar a la posibilidad de experimentar cómo fueron, en parte, aquellos momentos. Y digo "en parte" porque evidentemente, la percepción que a día de hoy tengo de GP2X, no tiene nada que ver con la que tenía hace 18 años; a pesar de que la consola no ha cambiado en nada.

En estos últimos años, me he deshecho de un montón de cosas, pero GP2X seguirá estando conmigo, aunque sea chatarra, como prueba de que yo viví aquella época. 

jueves, 13 de junio de 2024

Activando HTTPS en BLOGGER con DOMINIO PERSONALIZADO

Voy a ir al grano, para quien venga con prisa con idea de solucionar este problema, se encuentre un tutorial práctico. 

Si tienes un dominio personalizado con tu blog de blogger, habrás notado que cuando intentas acceder a la web a través de HTTPS, el navegador te da un fallo de seguridad. Así que en esta entrada te enseñaré cómo solucionarlo.

EMPEZAMOS

Accedemos a Google Search Console y añadimos una nueva propiedad con el nombre de nuestro dominio; en mi caso, el mejor dominio del mundo: www.pollodegomaconpolea.net


Ahora nos pedirá que verifiquemos que el dominio es nuestro de dos formas posibles (TXT y CNAME), yo he elegido la segunda opción (CNAME):



Dejamos esta ventana abierta y nos vamos a nuestro proveedor de dominios. Es decir, donde tenemos contratado nuestro dominio personalizado. En mi caso es DonDominio.com, así que puede que este proceso cambie un poco dependiendo de con quien contrates tú tus mierdas.

Accedemos al dominio en cuestión y en el menú lateral izquierdo, vemos la opción "Zona DNS". 



Desde aquí, pulsaremos el botón "Nueva" para añadir un registro CNAME con los valores que nos han dado arriba los de Google Search Console.


Guardamos y volvemos a la página de Google Search Console, donde nos aparecía un botón para VERIFICAR. Le damos, y si todo ha ido como tenía que ir, el proceso de verificación funcionará correctamente. Yo no he tenido que esperar nada, ha sido sobre la marcha.

A continuación, sin salir de Google Search Console, volvemos a añadir una propiedad; pero esta vez desde la opción que aparece a la derecha "Prefijo de la URL") e introducimos el nombre del dominio; pero anteponiendo "https://". En mi caso sería: "https://www.pollodegomaconpolea.net" :


La verificación será inmediata y ya podemos salir de aquí.

Nos vamos a la consola de blogger, asegurándonos de tener seleccionado el blog en cuestión (en caso de que tengamos más de uno), nos vamos a configuración y buscamos la sección de HTTPS. Activamos la primera opción "Disponibilidad de HTTPS".

Esperamos unos minutos y recargamos la página, hasta que la segunda opción "Redirigir a HTTPS" esté disponible. En cuanto se pueda, la activamos también (pueden pasar más de 5-10 minutos en estar disponible). Al final del proceso, debería quedar tal que así:


Y listo, ya tendríamos nuestro blog de blogger con HTTPS y dominio personalizado funcionando y gratis; sin necesidad de usar servicios externos como había leído por ahí de Cloudflare o similares
Espero que os haya servido de ayuda. 

sábado, 8 de junio de 2024

Enésima crisis videojueguil

Así es como suelo expresar el sentimiento de no tener claro a qué jugar, aún teniendo ganas (no sé si autoimpuestas, de querer jugar a algo). Pero antes de continuar con este tema, vamos a crear ambiente:


Como suelo comentar de vez en cuando en mi blog, llevo un excel con los títulos que voy jugando cada año, y el número de los mismos no para de bajar. Os pongo a continuación las cifras y entre paréntesis los que son jugados por primera vez.

2019: 30 (29)
2020: 24 (18)
2021: 17 (13)
2022: 15 (10)
2023: 13 (8)
2024: 3 (2)

Faltan 3 semanas para llegar al ecuador del año, y la cosa no pinta demasiado bien. Los únicos juegos nuevos que he terminado han sido Shadow Warrior 3 y el DLC de Cyberpunk 2077 (voy a contarlo como juego, ya que son bastantes horas).

Es cierto que le he echado un buen puñado de horas a juegos como Alan Wake 2 o Starfield (sin llegar a terminarlos). Mi capacidad para ilusionarse por un nuevo título está cada vez más limitada a determinadas desarrolladoras y/o sagas. Y si luego te llevas un chasco como me ha pasado con Starfield (le daré otra oportunidad); pues doble decepción, porque sé que esos recursos los podrían haber dedicado a un nuevo Elder Scrolls o un nuevo Fallout.

Y es curioso que hable de crisis videojueguil, cuando tenemos más juegos y servicios para consumirlos que nunca. ¿Tendrá algo que ver con La paradoja de la elección?

Más no siempre es mejor
Hace 25 años, los juegos que llegaban a mis manos eran muy limitados en cantidad. Así que ni me detenía a pensar si quería o no quería jugarlo: ¡claro que quería! Eso no quita que luego lo abandonara. Pero a día de hoy, un jugador de PC cuenta con servicios como Xbox Game Pass con cientos de juegos, la biblioteca de Steam, los juegos gratis reclamados de Epic, los juegos gratis de Amazon, la biblioteca de GOG, UPlay, etc.

Aunque puede influenciar a la hora de tomar una decisión, considero que realmente, no es el problema. Ya que si sale al mercado un nuevo Half-Life (no VR), Resident Evil o una nueva aventura gráfica de Ron Gilbert; me lanzo a él como mosca sobre fascinante mierda

Alguien pillará la referencia
Hago hincapié en lo de aventura gráfica, porque a priori, lo nuevo de Ron Gilbert no me llama mucho la atención (lo que él define como una mezcla de Thimbleweed Park, Zelda y Diablo).

Pero mirando más allá de mis sagas favoritas; creo que en la industria hay cada vez más falta de originalidad o talento; o esto se ha diluido entre tanto videojuego mediocre. Y sí, tengo que decirlo de esta forma porque es como realmente lo pienso.

Hace 10-15 años, se lanzaron juegos como Red Dead Redemption, Dark Souls, Bioshock, Gears of War, The Last of Us, Fallout 3 (poco que ver con los anteriores) o Left 4 Dead. Estos títulos ofrecían nuevas experiencias; ya fueran a nivel narrativo con personajes carismáticos, o nuevas mecánicas, universos únicos, etc. La sensación que tengo es que desde entonces, lo que principalmente ha hecho la industria es coger lo que ya había, ponerle unos gráficos más bonitos y poco más. 

Pero dejar el tema ahí, suena a que mi crisis videojueguil es culpa de la industria y para nada pienso que sea así. Quizás se haya innovado menos; pero también es cierto que crear nuevas mecánicas es cada vez más complicado y a veces, cuando se ha hecho, no me ha gustado; como el caso de Hi-Fi Rush.

¿Será cosa de la edad?

Conforme pasa el tiempo y más experiencias vamos acumulando a lo largo de la vida; más difícil resulta encontrar algo que nos sorprenda. Más aún en esta era que vivimos donde la información fluye de forma vertiginosa. De hecho, se habla de intoxicación de información como un problema psicológico que cada vez nos afecta más.

He disfrutado mucho Return to Monkey Island, la última y reciente entrega de Monkey Island. Lo he disfrutado mucho más de lo que me esperaba. Aún así, no se acerca a la sensación que tuve de jugar por primera vez a The Secret of Monkey Island en mi 80286.

Y es que, de todas las tonterías que llevo dicha en esta entrada; la que posiblemente se acerque más a la raíz del problema, sea esta última.

Aquí un servidor, pasa de los 40 años y todavía pretender mantener la ilusión intacta por este hobby y aunque, seguirá siendo mi principal afición mientras siga en este mundo; el tiempo pasa y las personas cambiamos. 

El tiempo pasa hasta para el bueno de Guybrush
Igual has leído alguna vez lo de "No dejamos de jugar porque envejecemos. Envejecemos porque dejamos de jugar"; daría para otro debate.

Ellos han ganado

Otro magistral vídeo de Fabián C. Barrio. 

La sociedad ha sido polarizada. Los ciudadanos han sido transformados en máquinas de escupir bilis. La autocrítica no existe. Todo es blanco o negro. ¿Un votante de derechas ateo? ¿Un votante de izquierda patriota? La libertad de pensamiento ha sido borrada de nuestras mentes.

Iré a votar el domingo; aunque sea una causa perdida. Tengo mis intereses personales en una balanza y votaré en consecuencia; pero no compraré ni defenderé ningún pack para hooligans. Huye de los hooligans. 

jueves, 16 de mayo de 2024

Antoñito, el gorrión (PARTE 1)

Hace unos días, subí al torreón que corona mi casa castillo, cuando noté el continuo piar de un pájaro. Mi sentido arácnido se activó rápidamente y pensé que podría ser una cría del algún tipo de ave de las que abundan por mi zona: gorrión, mirla o golondrina.

Salí a la azotea y allí estaba Antoñito (que a saber si no acaba siendo Antoñita). Un pequeño gorrión que había saltado del nido que suelen hacer en este tiempo en la chimenea del vecino. No sería la primera vez que me encuentro una cría de gorrión muerta en la azotea; así que me alegró haber estado ahí para rescatarlo.

Antoñito en su descanso post-comida

Es de las crías más pequeñas que han pasado por mis manos, y aún no puede volar lo más mínimo. El ser tan pequeño sin embargo, ha ayudado a que coma de un extraño desde el primer minuto. 

El primer día que lo rescaté era domingo, así que como estaba todo cerrado, le hice una papilla de galletas María con agua. No es lo ideal; pero era mejor que nada. Al día siguiente fui a la pajarería por la típica comida para papilleros y desde entonces, es lo que está comiendo. Al ser tan pequeño, demanda comida cada 2h más o menos; pero por la noche, duerme del tirón.

No se le da tan bien la informática como dice

Y mientras escribo estas palabras, Antoñito os manda un saludo. Si esta publicación recibe 100.000 visitas y 500 comentarios; os seguiré contando las aventuras de Antoñito.

miércoles, 28 de febrero de 2024

[SOLUCIÓN] Jugar a Maniac Mansion Deluxe en Windows 10 y monitor 4K

Maniac Mansion Deluxe es un remake no oficial de Maniac Mansion, desarrollador por un grupo de fans que se hacían llamar LucasFan, allá por el año 2004. La aventura toma muchas cosas prestadas del Day of the Tentacle y el resultado final no pudo ser mejor; hasta el punto que prácticamente todos estaremos de acuerdo, que es la mejor forma de jugar Maniac Mansion; incluso por encima de la aventura original.

Jugando Maniac Mansion Deluxe en Windows 10

El juego fue desarrollado con una herramienta llamada Adventure Game Studio y aunque fue totalmente compatible con sistemas operativos como Windows XP; a partir de cierta versión (desconozco en cual se rompe), hacer funcionar este juego empezó a ser complicado. Aunque pudiera ser, que más que por culpa del sistema operativo, sea cosa de la resolución del monitor. Esto es algo que no he podido probar.

He visto tutoriales en Youtube sobre cómo hacer funcionar el juego en Windows 10; pero parece que ninguno tiene en cuenta que en monitores de alta resolución (yo sólo he podido probar en 4K) el juego sigue sin funcionar. Pero no se preocupen, usando un pollo de goma con polea con el .exe, se soluciona y a continuación os dejo la sencilla solución para hacer funcionar esta maravillosa aventura en sistemas operativos actuales.

Vayan a la carpeta donde están todos los ficheros del juego y localicen Maniac.exe:

Carpeta principal con los archivos del juego

Hacen clic con el segundo botón del ratón y eligen la opción "Propiedades". A continuación, vamos a la pestaña "Compatibilidad" (1), pulsamos el botón "Cambiar configuración elevada de PPP" (2) y marcamos el check "Invalidar el comportamiento de ajuste de PPP alto." y elegimos del desplegable la opción "Aplicación" (3). Aceptamos y listo. Ya podemos lanzar el juego a través del Autorun.exe sin necesidad de hacer nada más.

Si no sabes llegar hasta aquí, ¡fuera de mi blog!

Encontrar el juego es extremadamente fácil tirando de Google, así que por seguridad, no facilitaré ningún enlace. Por último, comparto cómo tengo configurado el juego desde el launcher del mismo (autorun.exe), por si a alguien le pudiera interesar. De esta forma, Maniac Mansion Deluxe funciona a pantalla completa en un monitor 4K.

Recomendación de opciones para jugar Maniac Mansion Deluxe

Y hasta aquí esta entrada. Aunque parezca que lo comparto de forma altruista; realmente lo hago para cuando en el futuro se me olvide. :)

sábado, 24 de febrero de 2024

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty TERMINADO en PC

Han pasado casi 2 años desde que terminé Cyberpunk 2077 en Xbox Series X, después del gran parche 1.5 que arreglaba un poco el juego. Dejé mi opinión aquí mismo, que a modo de resumen diré que simplemente me pareció que el juego estaba desaprovechado.

Casi un año después, decidí darle una segunda vuelta; pero esta vez en PC y en las mejores condiciones posibles (RTX 4090). En marzo de 2023, me quedé enganchado a Night City, su historia y personajes; hasta el punto de completar el 100% de los logros y finales.

La suerte de Johnny en esta expansión, puede cambiar para siempre

He tardado en jugar Phantom Liberty (la única expansión de Cyberpunk 2077) porque precisamente quería dejar pasar un poco más de tiempo, dejar que CD Projekt lanzara los parches que necesitara y disfrutarlo al máximo.

Phantom Liberty añade una nueva historia en la que está involucrada una habilidosa netrunner (Songbird), Solomon Reed (un agente de la FIA) y hasta la mismísima presidenta de los Nuevos Estados Unidos. Los hechos transcurren principalmente en una nueva zona dentro de Night City, Dogtown, la cual está bajo control del coronel Kurt Hansen bajo una especie de dictadura militar.

Dogtown, la nueva localización dentro de Night City por la que podremos movernos libremente

Este DLC añade además un nuevo final para la historia principal del juego, en la que V (ojo que viene spoiler), tiene la opción de curarse si decide colaborar con la FIA. Desgraciadamente para nuestro protagonista, esta opción también tiene sus inconvenientes: Johnny es destruido, perdemos la posibilidad de llevar cualquier tipo de tecnología (somos muy vulnerables) y además, la intervención que nos salva la vida, nos dejó 2 años en coma y cuando V despierta; muchas cosas han cambiado. Es un final agridulce; pero que recomiendo mucho jugar.

Songbird, Kurt y Reed, nuevos personajes dentro de esta expansión

Disfruté mucho Cyberpunk 2077 en la segunda vuelta, y con esta expansión reitero el gran talento de CDPR para hacer grandes historias. Ojalá esta sea una IP que se exprima mucho más, ya que para mi gusto, es de los mejores universos jamás creados en el mundo del videojuego; y eso a pesar de que sigue teniendo algunos problemas técnicos. Un Cyberpunk 2 con Unreal 5 tiene que ser una auténtica fiesta.

¿Volveremos algún día a Night City?

viernes, 9 de febrero de 2024

The Last of Us Remake TERMINADO en PC (¡SPOILERS!)

Realmente no voy a comentar gran cosa sobre este juego, porque ya hice un pequeño análisis hace casi 6 años, cuando lo jugué en PlayStation 4. The Last of Us recibió un remake/remaster un tanto criticado debido a que es la tercera versión del juego, sin a penas cambios; más allá de darle un lavado de cara para poder venderlo de nuevo en PlayStation 5 y PC.

Yo lo compré en la Epic Store turca por 4 duros, así que me animé a revivir de nuevo las aventuras de Joel y Ellie. Dejo a continuación una serie de capturas que he hecho.

PULSA A CONTINUACIÓN PARA VER LAS IMÁGENES

martes, 30 de enero de 2024

Internet Artificial

Seguramente, en este último año, habrás escuchado en más de una ocasión las palabras "Inteligencia Artificial". La inteligencia artificial no es algo nuevo, de hecho, yo mismo tuve una asignatura en la carrera con el mismo nombre hace más de 20 años y el concepto existe desde hace décadas. A raíz de la proliferación de inteligencias artificiales generativas como ChatGPT, parece que nadie quiere perderse el carro de este nuevo paradigma tecnológico.

Las aplicaciones de la inteligencia artificial generativa son múltiples, y no es el objetivo de esta entrada valorar aspectos en los que pueda ser útil o no; de hecho, no tengo conocimientos para ello. En mi caso, no me he parado más allá de conversar con ChatGPT, usar el generador de imágenes de Bing (DALL-E), usar el asistente de programación Copilot de Microsoft y hablar con Google Bard.

Usos muy básicos, quitando quizás el caso de Copilot, que sí me parece una herramienta muy útil integrada ya en el ámbito profesional de muchas empresas.

Pero en esta entrada quería expresar más mi desencanto o preocupación por "el internet" que estamos construyendo. La generación de imágenes y redacción de textos es algo que muchos sitios web están usando para abaratar costes en la creación de contenido.

Cada vez más blogs que sigo o seguía sobre tecnología, finanzas o simplemente noticias están haciendo uso de generadores de imágenes para ilustrar las entradas y ChatGPT para complementar los textos. En algunos casos, su uso es más que evidente. En otros casos, al usarse como una simple fuente de información más, queda en manos del redactor darle forma y sentido al escrito.

La creación de contenido artificial va más allá del texto e imágenes como sabréis; ya que existen herramientas incluso para la generación e imitación de voz a partir de unas muestras que nosotros le podemos pasar. Afectando este tipo de contenido incluso a sitios tan populares como Youtube.

Por último, están los casos más sangrantes. La gente que se dedica a crear sitios web de forma automatizada casi al 100%, enfocados normalmente en micro-nichos, con el objetivo de monetizar los sitios a través de publicidad y referidos. 

Supongo que en alguna ocasión has buscado sobre un tema en concreto en Google, y te ha llevado a un sitio donde te encuentras una comparativa en base a las características técnicas de un producto, con las fotos de stock del producto, sin experiencia personal de fondo de ningún tipo y con enlaces de compra que te suelen llevar a Amazon.

Internet está plagado de sitios así. Los autodenominados SEO siembran la red de páginas/blogs de distintas temáticas, que normalmente prometen ayudarte con lo que estás buscando; pero lo que te encuentras es tan genérico y artificial, que no te queda más remedio que cerrar la ventana y seguir buscando. Por supuesto, la creación de este tipo de sitios no es nada nuevo; pero sí lo es hacerlo a través de inteligencias artificiales generativas.

lunes, 22 de enero de 2024

Shadow Warrior 3 TERMINADO en Xbox Series X

Vamos con la primera entrada del año y el primer juego terminado de 2024. Describiría a Shadow Warrior 3 como un Doom Eternal, con un personaje al estilo Serious Sam y ambientación oriental medieval.

Shadow Warrior 3 parecía que iba a ser uno de esos muchos juegos que instalo del catálogo de Game Pass, sin esperar mucho de él y que casi siempre, acaba desinstalado tras la primera toma de contacto. Pero no fue el caso; cuya jugabilidad y diseño de niveles me gustó desde un primer momento.

Estamos ante un juego cuya historia es una mera excusa para empezar a pegar tiros con un gunplay que recuerda mucho a Doom. El protagonista es Lo Wang, un guerrero cuya misión será derrotar a un dragón que se está cargando a toda la humanidad (cabe decir que fue el propio Lo Wang quien sin querer, lo liberó). Así que es momento de redimirse de sus propios errores. El juego cuenta con diálogos y situaciones muy divertidas; lástima que no está doblado al castellano; por lo que en este apartado pierde un poco, por eso de estar leyendo subtítulos y jugando a la vez. 

Shadow Warrior 3 es un juego corto, de unas 6h de duración; cosa que como suelo decir, yo agradezco. Sobretodo teniendo en cuenta que es bastante intenso y frenético. Su jugabilidad es muy buena y aún siendo un FPS, el control con el mando de Xbox es preciso y altamente disfrutable. No he echado en falta el teclado y el ratón. Alternaremos entre momentos de plataformas muy espectaculares con grandes saltos y espacios abiertos (sólo en apariencia) y zonas de combates más delimitadas, donde oleadas de enemigos nos pondrán a prueba.

El número de armas no es especialmente extenso, aunque sí variado. Además, gracias a las ejecuciones especiales que nos brindan cada tipo de enemigo, puede ser que algunos nos regalen durante unos instantes un arma o poder especial.

También podremos ir subiendo de nivel algunas características de nuestro personaje y arsenal; aunque todo de una forma muy simple. No veo ésto como algo negativo precisamente; ya que a veces me encuentro con juegos que resultan abrumadores con la cantidad de opciones de mejoras que ofrecen.

Shadow Warrior 3 es pura diversión, sin muchas excusas.

Y sin más, aquí lo dejo. Espero que os haya gustado tanto este mini análisis como a mí tan poco el escribirlo.