martes, 30 de enero de 2024

Internet Artificial

Seguramente, en este último año, habrás escuchado en más de una ocasión las palabras "Inteligencia Artificial". La inteligencia artificial no es algo nuevo, de hecho, yo mismo tuve una asignatura en la carrera con el mismo nombre hace más de 20 años y el concepto existe desde hace décadas. A raíz de la proliferación de inteligencias artificiales generativas como ChatGPT, parece que nadie quiere perderse el carro de este nuevo paradigma tecnológico.

Las aplicaciones de la inteligencia artificial generativa son múltiples, y no es el objetivo de esta entrada valorar aspectos en los que pueda ser útil o no; de hecho, no tengo conocimientos para ello. En mi caso, no me he parado más allá de conversar con ChatGPT, usar el generador de imágenes de Bing (DALL-E), usar el asistente de programación Copilot de Microsoft y hablar con Google Bard.

Usos muy básicos, quitando quizás el caso de Copilot, que sí me parece una herramienta muy útil integrada ya en el ámbito profesional de muchas empresas.

Pero en esta entrada quería expresar más mi desencanto o preocupación por "el internet" que estamos construyendo. La generación de imágenes y redacción de textos es algo que muchos sitios web están usando para abaratar costes en la creación de contenido.

Cada vez más blogs que sigo o seguía sobre tecnología, finanzas o simplemente noticias están haciendo uso de generadores de imágenes para ilustrar las entradas y ChatGPT para complementar los textos. En algunos casos, su uso es más que evidente. En otros casos, al usarse como una simple fuente de información más, queda en manos del redactor darle forma y sentido al escrito.

La creación de contenido artificial va más allá del texto e imágenes como sabréis; ya que existen herramientas incluso para la generación e imitación de voz a partir de unas muestras que nosotros le podemos pasar. Afectando este tipo de contenido incluso a sitios tan populares como Youtube.

Por último, están los casos más sangrantes. La gente que se dedica a crear sitios web de forma automatizada casi al 100%, enfocados normalmente en micro-nichos, con el objetivo de monetizar los sitios a través de publicidad y referidos. 

Supongo que en alguna ocasión has buscado sobre un tema en concreto en Google, y te ha llevado a un sitio donde te encuentras una comparativa en base a las características técnicas de un producto, con las fotos de stock del producto, sin experiencia personal de fondo de ningún tipo y con enlaces de compra que te suelen llevar a Amazon.

Internet está plagado de sitios así. Los autodenominados SEO siembran la red de páginas/blogs de distintas temáticas, que normalmente prometen ayudarte con lo que estás buscando; pero lo que te encuentras es tan genérico y artificial, que no te queda más remedio que cerrar la ventana y seguir buscando. Por supuesto, la creación de este tipo de sitios no es nada nuevo; pero sí lo es hacerlo a través de inteligencias artificiales generativas.

lunes, 22 de enero de 2024

Shadow Warrior 3 TERMINADO en Xbox Series X

Vamos con la primera entrada del año y el primer juego terminado de 2024. Describiría a Shadow Warrior 3 como un Doom Eternal, con un personaje al estilo Serious Sam y ambientación oriental medieval.

Shadow Warrior 3 parecía que iba a ser uno de esos muchos juegos que instalo del catálogo de Game Pass, sin esperar mucho de él y que casi siempre, acaba desinstalado tras la primera toma de contacto. Pero no fue el caso; cuya jugabilidad y diseño de niveles me gustó desde un primer momento.

Estamos ante un juego cuya historia es una mera excusa para empezar a pegar tiros con un gunplay que recuerda mucho a Doom. El protagonista es Lo Wang, un guerrero cuya misión será derrotar a un dragón que se está cargando a toda la humanidad (cabe decir que fue el propio Lo Wang quien sin querer, lo liberó). Así que es momento de redimirse de sus propios errores. El juego cuenta con diálogos y situaciones muy divertidas; lástima que no está doblado al castellano; por lo que en este apartado pierde un poco, por eso de estar leyendo subtítulos y jugando a la vez. 

Shadow Warrior 3 es un juego corto, de unas 6h de duración; cosa que como suelo decir, yo agradezco. Sobretodo teniendo en cuenta que es bastante intenso y frenético. Su jugabilidad es muy buena y aún siendo un FPS, el control con el mando de Xbox es preciso y altamente disfrutable. No he echado en falta el teclado y el ratón. Alternaremos entre momentos de plataformas muy espectaculares con grandes saltos y espacios abiertos (sólo en apariencia) y zonas de combates más delimitadas, donde oleadas de enemigos nos pondrán a prueba.

El número de armas no es especialmente extenso, aunque sí variado. Además, gracias a las ejecuciones especiales que nos brindan cada tipo de enemigo, puede ser que algunos nos regalen durante unos instantes un arma o poder especial.

También podremos ir subiendo de nivel algunas características de nuestro personaje y arsenal; aunque todo de una forma muy simple. No veo ésto como algo negativo precisamente; ya que a veces me encuentro con juegos que resultan abrumadores con la cantidad de opciones de mejoras que ofrecen.

Shadow Warrior 3 es pura diversión, sin muchas excusas.

Y sin más, aquí lo dejo. Espero que os haya gustado tanto este mini análisis como a mí tan poco el escribirlo.

domingo, 31 de diciembre de 2023

Adiós 2023

Siguiendo con la tradición, voy a despedir el año haciendo un repaso según la temática del blog (videojuegos) y otros aspectos más personales.

A nivel mundial, 2023 ha estado marcado por las guerras de Ucrania-Rusia e Israel-Hamás y por una inflación que podría haber alcanzado su pico máximo (ya veremos). En 2023, el aceite de oliva se convirtió en un artículo de lujo, los coches de marcas generalistas ya no son tan generalistas y Pedro Sánchez revalidó el título de presidente del gobierno dividiendo aún más a la sociedad española; cada vez más polarizada y enfrentada.

🎮 VIDEOJUEGOS

Mi excel de juegos jugados anualmente sigue decreciendo (menudad novedad).  Podéis ver un repaso de los juegos que he ido jugando en el blog; pero me gustaría destacar principalmente 2:
  • Resident Evil 4 Remake
  • Diablo IV
El primero ha sido una sorpresa agradable. Resident Evil 4 no es precisamente mi Resident Evil favorito; pero la nueva estética y un enfoque mucho más survival horror, acerca este título a lo que yo entiendo por Resident Evil.

Diablo IV sin embargo, a pesar de que me parece un juego adictivo y entretenido; como Diablo no me ha convencido.

La sensación que tengo es que 2023 ha sido un mal año. Y quizás más de algún videojugador opine distinto, ya que podríamos citar juegos como Alan Wake 2, Zelda Tears of the Kingdom, Super Mario Wonder o Baldurs Gate 3. Los he probado todos, y ninguno me ha enganchado; aunque algunos los acabaré y vendrán al blog.

Como resumen, decir que me lo estoy pasando mejor a final de año rejugando los primeros Half-Life (ahora mismo estoy con Opposing Force). Rejugar sagas como esta o Monkey Island es algo que acabo haciendo cada pocos años y si algún día me canso; posiblemente también me haya cansado de los videojuegos.

Para 2024 no espero ningún título con especial ilusión. Eso queda reservado para sagas muy concretas. Aún así, sí sigo varios juegos que irán llegando a lo largo del año y que podréis ver en el blog conforme los vaya terminando, como por ejemplo STALKER 2; sin olvidarme que tengo pendiente de volver a Night City, con la expansión de Cyberpunk 2077. He  retrasado la compra, ya que me quería dar un respiro con este juego un  poco más largo.

Otro aspecto que me gustaría destacar es que Xbox la tengo abandonadísima. He terminado 8 juegos nuevos este año y rejugado hasta el final otros 5. Absolutamente todos han sido en PC. Estoy deshaciéndome de mi colección de juegos físicos de Xbox. Calculo que me quedará 1/3 de la colección original y en 2024 ya los habré vendido todos.

🖥️ TRABAJO
 
El  año pasado dije que no quería seguir haciendo aplicaciones móviles... y  así ha sido. Me he dedicado a actualizar algunas aplicaciones que aún dan ingresos para evitar que Google las eliminara. Estamos hablando que  durante 3 días en todo el año, he estado "programando" 3-4 horas. Ha  sido el año que menos he programado desde que empecé a estudiar  informática en el 2000. 

Ha llegado a haber momentos en los que incluso me he sentido "mal". Estoy renunciando a aquello que me ha definido como profesional durante toda mi vida. He estado mirando incluso la posibilidad de comenzar en otras áreas. Después de  todo, ya lo hice en el pasado y resultó ser una buena idea: hablo de haber pasado de la programación web a la programación de apps.

Con la moda de la Inteligencia Artificial,  en más de una ocasión he estado investigando un poco a ver si me animaba, al menos como hobby, a crear la nueva Skynet. Pero sinceramente, no me emociona y no lo quiero hacer porque es lo que he estudiado y tenga un título que diga que soy ingeniero en informática. Puede que mi etapa como programador haya terminado para siempre.

Ahora me dedico exclusivamente al mundo de la bolsa de valores (sí, lo de las acciones). No como Leonardo DiCaprio en la película de El lobo de Wall Street; pero me haría mucha ilusión si me imaginaras así.

👽 PERSONAL

Sin  duda, en lo personal, lo más importante y lo mejor del año ha sido la llegada de un nuevo miembro a nuestra familia: mi sobrino Miguel, el primer hijo de mi hermano. Un niño que te contagia de alegría con cada gesto y cada sonrisa. Ahora es cuando, si estuviésemos en una reunión, te enseñaría orgullosamente una foto de él. Pero como no lo puedo hacer, sólo os diré que es más simpático que su tío, más guapo y posiblemente, más listo.

En cuanto a mí, puedo decir al menos que no ha sido un mal año. De hecho, he cumplido algunas metas que me propuse, como perder algunos kilos o salir a andar prácticamente todos los días. He sido menos sedentario, he pasado algo de menos tiempo en el ordenador; pero aún tengo mucho por mejorar. Me sigue sobrando algo de peso y me encantaría ganar masa muscular. Esto último es más difícil y no está tanto en mi mano como me gustaría.

También he mejorado mucho a nivel digestivo, gracias al tratamiento y dieta que he seguido con un médico digestivo y una nutricionista (graduada en nutrición; no vende batidos). Sin embargo, no puedo decir lo mismo de otros aspectos de mi salud que me tienen más fastidiado en mi día a día y con lo que he tenido que aprender a convivir. Por supuesto, seguiré investigando, sin obsesionarme.

🛠️ CACHARREO
 
Este año el teléfono que más tiempo he tenido, es el que considero además, que ha sido el mejor teléfono del año: Samsung Galaxy S23 Ultra. Pasaron por mis manos más brevemente un Pixel 8 Pro y un iPhone 15 Pro Max. Así que mientras espero a ver qué tal es el Galaxy S24 Ultra, tengo un Galaxy S23 (el pequeño) y tengo que decir que esto de volver a tener un teléfono pequeño me está gustando.

Por contra, en el mes de diciembre me he tenido que despedir de mi segundo móvil, un Pixel 4 XL que llevaba conmigo 4 años y que ha sido de los mejores teléfonos que he tenido. Funcionaba genial, la pantalla era espectacular, contaba con Google Fotos gratis; pero murió de repente.

Otro cacharro que ha caído en mis manos recientemente ha sido la Steam Deck OLED. Pero por problemas en el jack de audio (es algo generalizado) y como la Steam Deck LCD la tenía apalabrada; al final me he deshecho de ambas: la OLED la he devuelto a Valve y la LCD vendida por Wallapop.

Mi PC no lo he ampliado en este 2023. El año pasado le puse una RTX 4090 y ahora estoy jugando a un juego de hace más de 20 años con ella. Debería ser delito. No creo que lo toque tampoco en 2024 y posiblemente el cambio de plataforma lo retrase hasta al menos, 2025.

Y hasta aquí mi repaso del año. Que tengáis un feliz y próspero 2024.
 
Despedidas de años anteriores:
 

lunes, 25 de diciembre de 2023

A Plague Tale: Requiem TERMINADO en PC (SPOILERS)

CUIDADO CUIDADO CUIDADO Esta entrada contiene spoilers dramáticos sobre la aventura en cuestión. Si no quieres arruinar tu vida, no sigas leyendo. 

A Plague Tale Innocence fue uno de mis juegos favoritos en 2020 y de hecho, le dediqué un análisis más bien "extenso", teniendo en cuenta que no me suelo enrollar demasiado. La continuación de la aventura llegó hace poco más de un año, y como veis, no lo he pillado con tantas ganas... a continuación explico el por qué.

A Plague Tale Requiem continua con la aventura de Amicia y Hugo; cuyo principal objetivo será encontrar una cura para la enfermedad que el más pequeño de los hermanos padece. 

YA NO SORPRENDE

Que un juego sea continuista no tiene por qué ser malo; y más viniendo de una primera parte sublime. Pero algo no me ha terminado de convencer en esta ocasión, y no sabría decir qué ha sido.

A nivel jugable no hay grandes cambios. El arma principal sigue siendo la honda, con la que podemos usar diferentes tipos de munición. La mayoría de las veces, esta munición nos servirá para resolver pequeños puzles. También tenemos una nueva arma: la ballesta; la cual es extremadamente efectiva.

A nivel gráfico es de lo más potente que podemos encontrar

A nivel artístico sigue siendo sobresaliente; aunque las imágenes que nos ofrece no me han parecido tan estremecedoras como en la primera parte. El apartado técnico es de los más sorprendentes a día de hoy, haciendo uso de tecnologías como DLSS 3.0 para el reescalado con IA y generación de frames. No es lo ideal; pero es lo que hay. Lo cierto es que gráficamente se ve espectacular y poco se le puede pedir siendo jugado con una RTX 4090 a 4K.

Quizás que el doblaje en español no me ha gustado demasiado (pasable) y debería de haberlo jugado con el doblaje en inglés, ya que es la misma actriz de la primera parte; la cual lo hacía simplemente perfecto. 

Tanto Hugo como Amicia presentan una personalidad muy marcada en esta aventura. Amicia es una guerrera que está dispuesta a todo y más para salvar a su hermano. Y Hugo es un niño que durante la mitad de la aventura quiere albergar esperanza y en la segunda parte; se rinde a la mácula. El personaje de Hugo nos acompaña de la mano en casi toda la aventura; y las pocas veces que nos desprendemos de él, es un alivio. 

Uno de los principales problemas que me he encontrado con este juego es que el ritmo es lento en demasiadas ocasiones. Al igual que en la primera parte; vamos intercalando zonas de exploración, sigilo, combate y narrativa. Pero hay demasiadas zonas donde simplemente tenemos que caminar a ritmo de procesión de Semana Santa o hablar con otros personajes secundarios; me desespera.

A nivel argumental; lo cierto es que no me ha gustado. Ni el sueño de Hugo con la Isla, ni todo lo que allí acontece me parece que está al nivel de la primera parte. El pateo por la isla en busca del origen de la macula resulta ser infructuoso y como ya os he avisado con SPOILER, el final del juego es la inevitable muerte de Hugo.

Instantes antes de la muerte de Hugo

¿Se acaba entonces la aventura?

Pues no tiene pinta. Entre los créditos finales se puede ver el brazo de un bebé, infectado también con la macula y poco más podemos deducir. 

Resumiendo

Un juego continuista que tiene muchas cosas buenas; pero que falla en el ritmo e historia (opinión muy personal). Recomiendo jugarlo en inglés con subtítulos antes que en español (no es algo que me guste aconsejar; pero hay una diferencia entre un doblaje y otro demasiado grande). Le iré echando algunos ratos más para conseguir coleccionables que me he dejado por el camino. 

sábado, 23 de diciembre de 2023

www.pollodegomaconpolea.net cumple 17 años

Ya han pasado 17 años desde la primera entrada en este blog. En este tiempo, el blog no ha cambiado demasiado. Sigo escribiendo sobre videojuegos, hobbies o temas que me interesan. Pasé de wordpress a blogger por simple comodidad y poder desatender el mantenimiento, actualizaciones, pago de servidor, etc. He cambiado el diseño varias veces; aunque ya ha pasado una década desde la última vez que lo hice.
 
Lo que es indudable es que la cantidad de entradas ha ido bajando con el tiempo. Si estás viendo esta web en modo PC (que es donde realmente se ve bien), podrás ver el "Archivo" del blog organizado por años. Me gusta ver el número de entradas que he ido publicando, en qué temporadas he estado más activo, sobre qué escribía e ir dando saltos por el tiempo. 
 
En 2024 me gustaría volver a llenar este sitio de más contenido. Con hobbies que practicaba o con alguno nuevo. Soy consciente de que a poca gente le interesan los blogs; pero poco me preocupa. Lejos de buscar los likes y visitas fáciles que se consiguen en redes sociales; mi objetivo aquí no es más que documentar parte de lo que he ido haciendo a lo largo del tiempo.Así que sólo espero que este sitio siga más o menos activo durante mucho más tiempo. 
 
Imagen creada con el generador de imágenes de Microsoft Bing
Como diría Mago de Oz: Hasta que el cuerpo aguante.