jueves, 27 de febrero de 2020

Análisis de A Plague Tale: Innocence (Juego Terminado en Xbox One X)

CUIDADO CUIDADO CUIDADO Aunque he intentado ocultar todos los spoilers posibles, para hablar de este juego como se merece hay hechos de la historia que voy a contar; así que si quieres llegar virgen a esta maravilla, mejor que dejes de leer.

En estos últimos años he analizado, comentado, enseñado, muchos de los juegos que he ido jugando. Muchos de ellos, una gran mayoría, son juegos que con el tiempo he olvidado o simplemente, no he vuelto a pensar en rejugarlos. Como la clásica película de sobremesa que ves sin prestar demasiada atención porque no te dice gran cosa y la cual no te planteas nunca volver a ver.


Afortunadamente, y para endulzar este mundillo, de vez en cuando aparecen títulos como éste. Aquí encontraremos juegos como The Messenger, Thimbleweed Park, Life is Strange o What remains of Edith Finch.

Explicarle a alguien qué tipo de juego es A Plague Tale es hablar de juegos de varios géneros y todos combinados de una forma natural y orgánica que dan como fruto este maravillo título. A Plague Tale abraza géneros como la acción y el combate en tercera persona, la exploración, el sigilo, el crafteo o la resolución de puzzles. 

Amicia, co-protagonista de A Plague Tale Innocence y a la que controlaremos en el 95% del tiempo
Todo bajo el mágico trasfondo de la Edad Media; con unos escenarios recreados a un nivel de triple A. Con un modelado y texturizado de personajes que asombran por momentos y con una banda sonora muy personal, de Olivier Deriviere, compositor francés de otros títulos como Vampyr, Alone in the Dark (2008) o el más reciente Greedfall.

Para disfrutar del mundo que Asobo Studio ha puesto a nuestra disposición, no vale con ver las imágenes que adjunto en este análisis. No vale con ver un vídeo en Youtube. Hay que sentarse, coger el mando y jugar. Hablando de la desarrolladora, Asobo Studio, es una compañía que se ha encargado durante muchos años de desarrollar juegos infantiles de la factoría Disney o a asistir a otros estudios, como es el caso de juegos de Microsoft como ReCore o el actualmente en desarrollo, Microsoft Flight Simulator. Pero sin lugar a dudas, donde han sabido destacar es en títulos como éste.

Hablando del propio juego, estoy pensando cómo hacerlo sin dejarme nada importante en el tintero y sin hacer de esta entrada algo demasiado extenso. Me resulta un poco complicado, así que haré lo que pueda.

Inicios del juego, donde vemos a Amicia con su padre
Por ahí he leído en algún que otro análisis que a A Plague Tale es un juego que se toma su tiempo para empezar. No sé a qué A Plague Tale habrán jugado, ya que aunque A Plague Tale no es un juego cuyos acontecimientos ocurran con prisa y de forma forzada (tened en cuenta que la narrativa tiene su peso), hay que decir que en la primera hora ya prácticamente estaremos en faena. No quiero spoilear, así que pedmitidme que sea tan impreciso.

El juego está ambientado en Francia, en el marco histórico de la Guerra de los 100 años; cuando los ingleses no tenían nada mejor que hacer que invadir el país galo. A esto, hay que sumarle epidemias como la peste negra; la cual está reflejada también en el juego.

Nuestro principal objetivo será salvar la vida de Hugo, a la vez que escapamos de la Santa Inquisición
En el juego tomamos el papel de Amicia, una joven francesa que pertenece a la familia Rune.  Una familia noble de la antigua región de Aquitania. Tras los acontecimientos de los primeros compases del juego, nos vemos en la obligación de escapar con nuestro hermano pequeño Hugo. Este niño es muy especial; y su sangre es la razón de que la Santa Inquisición, quiera darnos caza. Éstos cuentan además con la ayuda del ejercito inglés, que hará todo lo posible por entregarnos al lider de la inquisición, Vitalis.

Aunque no lo parezca, yo en mis tiempos era muy buen mozo (Vitalis)
Hugo porta una extraña enfermedad llamada Mácula. Se sabe que la Mácula ha estado en la familia Rune desde mucho tiempo atrás y que se ha ido transmitiendo de generación en generación, hasta que despertó en Hugo. La iglesia y la inquisición sabían de este hecho, y es por eso que tenían muy vigilada a la familia Rune; a pesar de que sus padres intentaron ocultarlo y tratar de curarlo por todos los medios posibles.

Vitalis fue mordido por las ratas y con el objetivo de experimentar (para hacer el mal, por supuesto) con la Mácula. Es por eso que manda a Nicholas (su mejor hombre), a capturar a Hugo. Durante la espera, Vitalis se inyecta de forma periodica una sustancia llamada Episanguis. No sé si le da placer sexual o es una forma de contener la enfermedad que corre por sus venas (posiblemente lo segundo).

Mientras tanto, Amicia y Hugo deben de encontrar ayuda para tratar de curar el mal de Hugo a través de la alquimi,a gracias a la ayuda de algunos personajes que nos iremos encontrando (no voy a hablar de ellos porque si no esto se va a hacer eterno). 

El modo fotografía además de permitirnos tomar capturas como ésta, nos servirá para planificar algunas pantallas
El juego se desarrolla a lo largo de 17 capítulos (o quizás debería de decir 16 + 1). La duración aproximada es de unas 15h, aunque yo me he entretenido un poco más buscando todos los coleccionables que hay repartidos por los escenarios (curiosidades y flores principalmente)

Los protagonistas son dos personajes entrañables, cada uno a su manera. Por un lado Amicia pasa de ser una hermana casi sin contacto con Hugo, a lo más parecido a una madre que puede tener en esos momentos. Amicia cuenta como única arma con una honda, la cual podremos ir mejorando a lo largo del juego con algunos ingredientes como piel, tela o cuerdas. Además, iremos aprendiendo algunas habilidades relacionadas con la alquimia que serán fundamentales para poder avanzar. Dentro de estas habilidades podemos encontrar algunas que nos permiten encender braseros incandescentes, apagarlos, atraer a las ratas a una zona determinada, quemarlas de un fogonazo, obligar a los enemigos a que se quiten el casco, etc.

La honda nos permitirá enfrentarnos a los enemigos, aunque a veces no servirá con lanzar una simple piedra
En ciertos momentos deberemos usar el sigilo para escapar de algunas zonas donde nos será imposible enfrentarnos a nuestros enemigos, ya que nuestra capacidad de matar con la honda es muy limitada. Debemos de tener en cuenta también que Hugo es un niño al que no podremos abandonar a su suerte y la mayor parte del tiempo deberemos avanzar agarrado a su mano.

En cierto momento del juego, al ejercito inglés y la Santa Inquisición, se le une un nuevo enemigo: las ratas. Es bastante impresionante ver cómo maneja el juego las plagas. Las ratas son un enemigo con el que no podemos luchar y nuestra única forma de escapar de estas es usando el fuego, la luz o el episanguis. Este último nos permitirá alejar a las ratas de una zona de forma temporal.

Las ratas no sólo son un enemigo, a menudo podremos usarlas como aliadas
Este enemigo cuenta con un papel fundamental dentro de la historia y final del juego. Podremos usar el escenario y las ratas para tenderle emboscadas a los soldados ingleses, que acabaran con ellos en cuestión de segundos.

A Plague Tale es un juego líneal, y dentro de su desarrollo nos encontraremos escenarios de lo más variados (dentro de lo que puede ser un juego ambientado en la edad media): ciudades, iglesias, granjas, pasadizos, castillos, cuevas, etc. En ciertos momentos dan ganas de dejar la historia y simplemente recrearse con los detalles de los escenarios, ya sean interiores o exteriores. El uso inteligente de los coleccionables hace que tengamos más interés en todo lo relacionado con el marco histórico del juego.

Dicen que después de la tormenta viene la calma, ¿o no?
Y hasta aquí este análisis. Ahora podría poner una nota, o lo positivo y lo negativo o algo... pero no estaría siendo objetivo, ya que le cascaría un 10/10 y me quedaría tan ancho. Dadle una oportunidad a esta maravilla.

lunes, 17 de febrero de 2020

Tekken 7 terminado en XBOX ONE X

Nunca he sido muy de juegos de lucha, de hecho, creo que los podría contar con los dedos de una mano a los que me he llegado a viciar. Como los Dragon Ball Z Budokai de PSP (estos los que más sin duda), algún Soul Calibur en 360 y lo típico, alguna partida esporádica a Street Fighter, Tekken 3,...


Gracias al Game Pass de Xbox, decidí volver a darle una oportunidad a la saga Tekken y después de haberle sacado los 1000G (o el platino como dirían los de PlayStation), tengo que decir que me lo he pasado muy bien durante todo el proceso. Para sacar todos los logros o trofeos hay que jugar algunas partidas online; pero afortunadamente para los que somos unos llaneros solitarios, la mayoría de logros se consiguen jugando en local.


Del juego decir que tiene un gran número de modos de juego, a parte de los clásicos modo arcade, online y modo historia. El número de personajes es generoso y las posibilidades de personalización (ropas, complementos y demás) son casi infinitas. El tema del online sigue muy vivo y no me ha sido nada difícil encontrar partidas.

lunes, 10 de febrero de 2020

Life is Strange 2 terminado en XBOX ONE

Hace algo más de un año que terminé Life is Strange, un juego de los juegos que más disfruté en 2018. Meses más tarde haría lo propio con su precuela, Life is Strange Before the Storm. Así que desde el momento que supe que estaba en desarrollo una segunda parte, la seguí de cerca para jugarlo en el momento que estuviese terminado. Ya sabéis que esta saga se ha caracterizado por ser lanzada en formato de episodio.


Life is Strange 2 realmente no tiene nada que ver con la primera parte, así que puedes jugarlo tranquilamente, que no te vas a perder nada. Lo único en común es el pueblo donde viven los protagonistas de uno y otro juego.

En esta ocasión tomamos el rol de Sean Díaz, un joven de 17 años que vive en los EEUU (nacido allí), de padre mexicano y madre estadounidense. Hablar de cualquier cosa relacionada sobre la historia de este juego, sería entrar en spoilers, y como no es mi intención, nos lo vamos a ahorrar. Simplemente diré que es un juego muy en la línea del primero: una aventura gráfica muy light, donde es más importante la narrativa que los puzzles. Un juego adornado con una bonita historia que variará en función de las decisiones que vayamos tomando.


Durante el juego Sean Díaz no estará sólo, ya que estará continuamente acompañado de su hermano pequeño Daniel. Un niño con una característica muy especial, que no vamos a comentar, aunque es algo que sale a la luz en los primeros minutos del juego.

La duración del juego es de aproximadamente unas 15h, la cual me parece muy acertada; ya que en ningún momento se siente aburrido o alargado artificialmente. En cuanto a nivel gráfico, tiene el mismo estilo que sus antecesores aunque algo más refinado y mejorado. Muy bien en este aspecto. Al igual que la banda sonora, la cual ha sido seleccionada de forma muy acertada.

Figuras incluidas en la edición coleccionista
Y aquí lo vamos a dejar, una aventura obligatoria para todos aquellos que disfrutaron de la primera parte y por supuesto, para todos aquellos que buscan un juego donde la historia pese más que la parte jugable.

jueves, 6 de febrero de 2020

Brothers: A Tale of Two Sons terminado en XBOX ONE

Realmente este juego me lo pasé si mal no recuerdo en 2014 en la plataforma de Steam. Perooooooo, como no hice entrada en su momento en el blog y es un juego que quiero destacar, voy a aprovechar que lo he terminado recientemente en Xbox One (gracias al Game Pass) para dedicarle su pequeño espacio en este blog.


Brothers A Tale of Two Sons es es una aventura en la que tomamos el papel de dos hermanos, que por circunstancias familiares deben de emprender un viaje en busca de un agua mágica en un árbol muy rechulón. Lo peculiar de esta aventura es que tendremos que ir controlando a los dos personajes a la vez (muy recomendado usar mando si lo vas a jugar en PC) y tendremos que colaborar entre los dos hermanos para ir salvando sencillos puzzles.


Remarco lo de sencillo, por si eres como yo, persona a la que le da mucha pereza los juegos de puzzles enrevesados, éste no es el caso. Son todos muy intuitivos y no te vas a sentir atascado en ningún momento. De hecho es un juego que se termina en pocas horas.

Conseguir todos los logros o trofeos es fácil; pero son logros perdibles, quiere decir que no son logros asociados a la historia en sí, si no más bien, objetos u acciones que tendremos que hacer de forma opcional durante el desarrollo de la aventura.


Pasaremos por multitud de lugares, nos encontraremos personajes que nos ayudaran, también personajes que querrán darnos caza. Cementerios, cascadas, montaña, nieve, mazmorras, minas, ... todo acompañado de una bonita banda sonora y una historia muy emotiva. 

Para ello, el juego no desarrolla un gran guión ni nada parecido. Es una combinación de emociones simples, adornadas con unos bonitos gráficos y una música que acompaña. Aún así, no lo estoy criticando por ello. A mí en lo personal, es un juego que me gusta mucho y que recomiendo a todo el mundo. Lo único que te puede disgustar un poco son los controles, pero en el momento de que te acostumbras no hay problema.

miércoles, 5 de febrero de 2020

The Legend of Zelda: Link's Awakening terminado en Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Link's Awakening lo empecé practicamente de salida y que me ha costado terminar, no por nada, si no porque la Switch juego menos y llevo varios juegos a la vez, así que es normal que se haya alargado más de la cuenta. 


Del juego en sí sólo podría decir cosas buenas. Ha sido mi primer Zelda, así que no puedo compararlo con ningún otro. Tengo a la espera Breath of the Wild pero tengo la sensación de que no me va a gustar tanto como este remake.

La historia en sí no es gran cosa. Links acaba en naufragando en una isla un tanto extraña. Un buho que te hace de guía te dice que eres el elegido, en plan Neo de Matrix. Y tienes que despertar al pez del viento para que algo ocurra (y no digo lo que para no spoilear).


Lo bueno del juego es todo lo demás (aunque no quiero decir que la historia sea mala). La jugabilidad es sencilla pero divertido. Tiene un montón de armas secundarias. Cosas que hacer como buscar caracolas, intercambiar objetos, explorar sitios secretos... y por supuesto, la historia principal. Nos tendremos que centrar en la búsqueda de 8 instrumentos musicales que nos ayudarán a entrar en el interior del huevo que corona el volcán de la isla.

El diseño de las mazmorras es excelente y lo único que quizás, a veces puede resultar un poco difícil dar con los puzzles (yo he tirado de guías porque hace muchos años que perdí la paciencia).

El aspecto gráfico tipo Pin y Pon, con efecto maqueta (bordes superior e inferior desenfocados) son muy resultones. Eso sí, el rendimiento podría ser algo mejor. Parece que le cuesta mantener un framerate estable y la verdad es que creo que teniendo en cuenta cómo corren juegos como Skyrim, este Zelda podría haber llegado a los 60fps si hubiesen querido.

Dicho esto y como no tengo ganas de enrollarme más, me despido hasta la próxima entrada que va a ser en breve.