martes, 21 de mayo de 2019

Detroit Become Human terminado en PlayStation 4

Detroit Become Human (a partir de ahora DBH), es el primer juego que termino de Quantic Dream; conocida tambien por títulos como Beyond Dos Almas o Heavy Rain de PlayStation 3 o Fahrenheit, juego que apareció en PC entre otros sistemas.


No descubriré nada a nadie si digo que DBH es un juego de tipo aventura gráfica basada en decisiones y quick time events

Pero empezemos por orden y lo primero que notamos es que estamos ante un titulo con una calidad gráfica muy alta, un juego que ha sido mimado durante su desarrollo y que rebosa buen gusto por su diseño artístico. Esa sensación de estar ante un juego de gran calidad la tenemos desde el primer segundo, en el menú principal donde asistente se dirigirá a nosotros para darnos la bienvenida. Estamos sin duda ante el juego de este género que más calidad tiene. Mención especial se merece la captura de movimientos realizada con actores reales para dar vida a este juego, es un lujo.

Connor, el androide más avanzado de CyberLife
La historia nos situa en un futuro no muy lejano, donde una empresa (CyberLife) vende androides con una avanzada IA (inteligencia artificial) para todo tipo de tareas y trabajos. Por ejemplo: cuidar ancianos, labores domésticas, obreros, soldados, etc. Es tan avanzada la IA de estos androides, que algunos de ellos han comenzado a "despertar" y a tomar decisiones por sí mismos, fuera de su programa. 

Durante el desarrollo del juego controlaremos a 3 personajes. Cada uno de ellos con unas misiones o motivaciones diferentes. Como no quiero revelar absolutamente nada de la trama, pues no voy a hablar de los personajes más de lo que el juego muestra al principio.

- Connor es del modelo de androide más avanzado de CyberLife. Es usado como ayudante de la policía para resolver crímenes y actuar como negociador en secuestros.

- Kara es una androide utilizada para la realización de tareas domésticas.

- Markus es un androide que veremos por primera vez cuidando a un anciano.

El nivel de detalle de los personajes es muy alto
El juego irá alternando entre cada androide y eso hará que el desarrollo del mismo sea dinámico, entretenido y no aburra. Aunque esto dependerá también de tu predilección por este tipo de juegos ya que realmente el componente jugable no es alto. 

Hay que tener cuidado con las decisiones que tomamos, ya que en cualquier momento la cosa se puede torcer hacia un destino que quizás no era el que nos hubiese gustado; y no hay vuelta atrás. Los Quick Time Events son numerosos y a veces, un simple fallo al pulsar uno de los botones, puede ser fatal. Pero no todo es pulsar botones a ritmos frenéticos. Durante gran parte del juego nuestros objetivos será hablar con ciertos NPCs, analizar una escena, buscar pistas o caminos que nos permitan avanzar, etc.

Los escenarios son cerrados pero cuentan con una gran calidad y nivel de detalles
Como es de esperar, Detroit Become Human, cuenta con diferentes caminos y finales a seguir dependiendo de nuestras elecciones. Para ello, el juego cuenta con un completo árbol de decisiones que nos ayudará a cambiar nuestra estrategia en nuevas partidas.

Detroit Become Human dará el salto al PC dentro de muy poco en la Epic Store. En PlayStation 4 estuvo a sólo 20€ durante las ofertas del Black Friday. Creo que es un precio muy atractivo teniendo en cuenta la calidad del juego y la duración del mismo (alrededor de las 12h si no somos completistas de trofeos). Como único aspecto negativo, sin entrar a valorar el género del juego, sólo puedo decir que no me ha gustado el doblaje de uno de los personajes NPC: Alice. Es muy inexpresivo y cada vez que hablaba me sacaba del juego; pero el resto está a buen nivel. Un juego sin duda muy recomendado para los amantes del género.

martes, 14 de mayo de 2019

The Matrix Low Cost Version

En twitter se hace RT de muchas mierdas, pero hay algunas que hay que guardarlas de una forma más contudente; como es el caso de la versión de bajo presupuesto de Matrix. Si os gusta, no dejéis de echarle un vistazo a su canal, tienen más contenido de este tipo.

sábado, 11 de mayo de 2019

Juego de Tronos de Telltale Games terminado en XBOX ONE

Otra aventura de Telltale terminada. En esta ocasión ha sido Juego de Tronos, un juego que como es de esperar está basado en la popular serie de la HBO. Serie que no sigo, así que no podré deciros muchas referencias entre la serie y el juego. Lo que sí puedo decir es que las casas del reino son diferentes a las de la serie, y me imagino que los personajes también.


El desarrollo del juego transcurre a lo largo de 6 capítulos (cada uno con 6-7 episodios). La duración aproximada es de unas 11h. Yo he ido jugando a capítulo por día.

En el juego seremos testigo de las desventuras de la casa Forrester, la cual controla la artesania de palofierro (una madera innifuga de gran valor). La casa Whitehill está muy interesada en deshacerse de los Forrester y así controlar el palofierro y enriquecerse mucho más.


Como no quiero entrar en spoilers, no voy a dar muchos detalles más de la trama. Simplemente que durante el juego iremos manejando a diferentes personajes, todos relacionados con la casa Forrester. Nuestra misión es hacer todo lo posible por brindar ayuda y conseguir aliados que luchen con nosotros.

Algunas de las decisiones importantes nos llevan al mismo destino, sobre todo lo que viene a ser el final, que para el caso es el mismo. Salvo que unos moriran, otros no, etc. Y en eso tengo entendido que se parece a la serie: en el número de muertos. No le cojas mucho aprecio a algunos personajes porque durante todos los capítulos no dejan de rodar cabezas.


El juego es entretenido, técnicamente es más pobre que otras aventuras y la jugabilidad es más que nunca basada en quick time events. De puzzle se puede decir que no hay nada. Eso sí, tiene un problema con el final... y es que, el final queda abierto para una segunda temporada. Segunda temporada que nunca llegará porque Telltales ya no existe. Así que sólo podría recomendar el juego a los que son muy fans del universo de Juego de Tronos o quieren obtener 1000G o el platino de PS4, con los ojos cerrados.

domingo, 5 de mayo de 2019

Far Cry New Dawn terminado en PC

Hace un año terminé Far Cry 5, un título muy en la línea de los últimos Far Cry. Los que habréis jugado, sabréis que el final queda un tanto abierto, por así decirlo. Far Cry New Dawn cierra la historia que se inició años atrás con FC5 y su antagonista, Joseph.


Far Cry New Dawn ocurre 17 años después del desastre que desoló el Hope County. La naturaleza ha tomado el condado y eso se nota en un nuevo estilo donde predomina el color rosa. Un color rosa que sirve para darle color a la tipografía del juego y además, identifica a las nuevas antagonitas. Dos hermanas llamadas Mickey y Lou. 

Una de las armas más efectivas es el lanzador de sierras
 Estas gemelas son las líderes de una banda llamada los saqueadores. Nuestro principal objetivo en el juego será derrotarlas. Para ello iremos desbloqueando misiones principales, personajes que nos podrán ayudar durante el progreso, recursos para fabricar armas y mejorar el campamento.

Tendremos que conquistar los campamenos enemigos para ganar ciertos recursos muy importantes
La verdad es que en el sistema de juego poco se puede decir, es un calco de Far Cry 5. Gráficamente no sorprende, usa el mismo motor gráfico y mismo mapa; pero como decimos, los años y la naturaleza han hecho que Hope County luzca diferente.

La sensación que dejar Far Cry New Dawn es la de estar jugando a más de lo mismo. La de ser un juego sacado de un molde y con las pinceladas mínimas para que luzca diferente. 

En nuestro campamento podremos mejorar aspectos como las armas o vehículos
Joseph también juega un papel importante dentro del juego; pero para no entrar en tema de spoiler, no diré nada más. En definitiva, un juego entretenido si te gustan los Far Cry. Eso sí, roza lo mediocre en aspectos como historia o personajes. 

miércoles, 24 de abril de 2019

Metro 2033 terminado en PC: descubriendo la saga Metro

Metro 2033 es un juego de 2010 desarrollado por 4A Games (estudio ucraniano), juego que en su momento no le presté demasiada atención. Recuerdo haberlo jugado un poco pero no me terminó de enganchar o por aquella epoca estaría más interesado en otros juegos.



El caso es que con la salida de Metro Exodus, me he animado a jugar los juegos anteriores: Metro 2033 y Metro Last Light. Existe una versión remasterizada o mejorada pero las diferencias son mínimas y el 2033 ya lo tenía comprado en Steam (me imagino que de alguna oferta o algo). Así que me he puesto manos a la obra y en unas 10 horas lo tienes listo.

En Metro también saldremos al exterior en más de una ocasión
A decir verdad, hacía bastante tiempo que no jugaba a un FPS y me he llegado a sentir torpe (más torpe de lo normal en mí). O mi ratón se está quedando sin pilas o yo me estoy haciendo mayor (o las dos cosas). Pero con esto no quiero decir nada malo de los controles, simplemente que me estoy casualizando con tanto plataformas del tres al cuarto y TPS (Third Person Shooter).

Un poco de historia

La civilización ha sido borrada del mapa después de una gran guerra nuclear (la cuál no sabemos la causa) y el mundo moderno como lo conocemos ha sido destruido. El juego se ambienta en Moscú, y los pocos supervivientes se refujian en el metro y sus estaciones.

En las estaciones de metro, no faltarán los compradores y vendedores de armas, balas y equipo
En este aspecto recuerda un poco a Fallout. Encontraremos enemigos mutantes, algunos de ellos realmente fuertes. La moneda de cambio no son las chapas, si no las balas.

Somos Artyom, un joven que nació justo después de dicha guerra. En el inicio del juego, Hunter le dice a Artyom que va a ir en busca de Los Oscuros, una raza superior que es capaz de destruir a los humanos solo con el poder de su mente. Al no regresar, deberemos ir a la próxima estación para informar de lo sucedido y terminar así la misión de Hunter.
Para ello deberemos de llegar a la torre de comunicaciones Ostankino para controlar unos misiles y barrer del mapa el nido de Los Oscuros.

El juego cuenta con buen aspecto gráfico teniendo en cuenta su edad
Durante el camino tendremos que luchar contra grupos de refujiados hostiles y criaturas mutantes en un ambiente de caos y claustrofobia. Aunque a veces también haremos incursiones al exterior, donde deberemos ser especial cuidados con la radiación y el aire irrespirable de Moscú.

Metro 2033 es un juego corto. En unas 10h lo tienes listo. Pero es un juego lleno de narrativa y ha hecho que en algunos aspectos me recuerde a Half-Life (aunque no combina historia y narración tan magistralmente como la obra de Valve). De todas formas ha sido una experiencia muy positiva. Metro 2033 es un juego muy recomendable. El motivo de jugarlo ahora es que tengo en mi poder el nuevo Metro Exodus, y hay que ir por orden.

Algunos enemigos parecen que se han expuesto más a la radiación de lo debido
Yo he jugado a la versión original, salida en 2010; pero existe una versión remasterizada, llamada REDUX que también está disponible en Steam y consolas actuales. Ahora toca Metro Last Light, del cual también dejaré mis impresiones.

martes, 23 de abril de 2019

El síndrome de las fasciculaciones benignas ¿Relacionadas con el estrés y la ansiedad?

Antes de nada, yo no soy médico (soy informático), sólo cuento mi experiencia por si a alguien le puede servir de referencia. Visita a tu médico antes de darte un pronóstico y deja de buscar en internet.
Hoy me gustaría hablaros de algo que no tiene nada que ver con la temática principal del blog; pero sí conmigo. Es el "síndrome de las fasciculaciones benignas". Hay poca o muy poca información sobre este trastorno y el poco que hay, es para echarse las manos a la cabeza e ir corriendo a contratar un seguro de deceso.

Las fasciculaciones benignas pueden a llegar producir dolor. Igual que el asesino de la cuchara; sólo hay que darle tiempo.
Yo comencé con ansiedad en 2008; a partir de ahí algo se rompió en mi forma de ser que ya nunca volví a ser el mismo. No al 100%; pero si da la casualidad que tienes ansiedad desde hace poco, no te preocupes; ya que cuando la dominas es una amiga más que otra cosa. Te ayuda a que entiendas cuando las cosas marchan bien dentro y fuera de tu cabeza.

Usar pollo de goma con polea con ansiedad.
A día de hoy, si en tu historial clínico tienes escrita la palabra ansiedad, ir a la seguridad social es perder el tiempo (hablando en general), ya que prácticamente todo va a estar relacionado con el estrés y la ansiedad.

VERANO 2018

- Doctor, doctor, me duele mucho el estómago y me despierto por las noches sudando.
- Ansiedad.

PRIMAVERA 2019

- Doctor, doctor, me duelen las articulaciones, manos y pies, tengo calambres en los gemelos y fasciculaciones por todo el cuerpo.
- ¿Fasciqué? Sea lo que sea, es ansiedad o la rara enfermedad de Loix.

Estos dos diálogos son reales; es decir, me pasó de verdad con dos médicos diferentes en la Seguridad Social española.

El primero de los diálogos, ocurrió el año pasado. Después de ir al privado y hacerme varias pruebas me diagnosticaron gastritis leve, cardias incompetente, colón irritable e intolerancia a la lactosa. Después de dejar la lactosa y un tratamiento adecuado; mi sistema digestivo mejoró mucho (aunque la edad no perdona y ya las comidas pesadas sientan peor y esas cosas que tan mal se llevan cuando empiezas a darte cuenta que estás envejeciendo).

El segundo diálogo ha ocurrido esta misma mañana. Llevo 4 meses con fasciculaciones. Y ojo porque si alguien ha llegado aquí pensando que las fasciculaciones son el mayor de sus problemas, está muy equivocado/a.

Las fasciculaciones son lo que comunmente se le conoce como tic nervioso. El problema del sindrome de las fasciculaciones benignas es que se repiten durante todo el día. En los ojos, gemelos, cuádriceps, cara, cerca de los labios, pies, manos, dedos, ... y raro es el día que no aparece en una zona nueva del cuerpo. Incluso cuando duermes. La fasciculación en sí no duele, al menos a mí no.

Se podría decir que las fasciculaciones son como el "asesino de la cuchara". Pero tranquilos, solo es una referencia humorística, las fasciculaciones no matan.


¿Qué le pasa a un músculo o tendón cuando lo estimulas durante horas y horas, durante días, semanas y meses?  

Pues que el músculo se estresa. Y esto no es que sea molesto, es que DUELE. En mi caso no descarto que pueda haber algo más ya que no he leído a nadie con síntomas como los míos; pero eso no quita que esté todo relacionado y dentro del mismo saco. Y no sólo vas a tener fasciculaciones. Sentirás debilidad, hormigueos, parestesias, calambres, agotamiento y más. Cada uno es un mundo.

Posiblemente las fasciculaciones benignas ocurran porque dentro de nuestro sistema nervioso hay algo roto; pero no se sabe qué lo produce. Puede ser una patilla de la CPU, una pista del bus de datos sin continuidad o un fallo en el sistema operativo.

Fallo en el sistema nervioso provocando fasciculaciones.
Pues bien, hace un año tuve durante unos dias unos tics en los ojos cuando estuve con el problema digestivo. Pero fue algo que tal como entró, se fue. Pero ahí ya tuve un primer aviso de que algo no estaba del todo bien. Hace ahora 4 meses esos tics volvieron, en ambos ojos y de forma MUY continuada. Hay días de hecho que el tic es un simple pellizco continuo en el párpado y no se va. Cuando son más fuertes, si estás hablando conmigo y te lo digo, lo notarás. La mayoría de las veces no se nota o hay que fijarse mucho.

Compré un colirio para los ojos, empecé a hacer más descansos visuales con el ordenador (ahora parpadeo cuando juego). Nada funcionó, y lo que fue peor, los tics nerviosos se extendieron por todo el cuerpo.

Lo único que tengo a día de hoy son pruebas por el médico privado, muy recientes, por dolor de cabeza que casi se hace crónico (de eso no os he hablado en esta historia). Resonancia craneal perfecta; cervicales jodidas y analítica casi perfecta

Tengo 2 pruebas o checkpoints pendientes hasta la meta con este tema. Uno es visitar al reumatólogo para ver si estas dolencias tienen su origen por otro motivo. Y segundo, hacer uno o varios EMG (electromiogramas) para comprobar que mi ancho de banda nervioso es DDR o SDR.

Cuando tenga el resultados de estas pruebas pues actualizaré esta entrada, si no hay actualización abajo, es que no tengo novedades o que una alienígena mujer me ha abducido con su nave espacial para propagar mis genes por todo el universo conocido y sin conocer. 

En el mejor de los casos, vendrá todo por el síndrome de las fasciculaciones benignas y simplemente habrá que tomárselo con filosofía, aunque entiendo perféctamente que no es nada fácil. 

Importante: dormir bien (cosa que no hago), comer sano (cosa que llevo un año haciendo más bien que mal), hacer deporte de intensidad moderada (algún día os enseñaré mi mini gimnasio) y distraerse mucho. A mi me va bien hacer estiramientos, ejercicios de respiración y una pizza de la pizzeria de mi pueblo, con una jarra fría de cerveza mientras veo Me llamo Earl.

Última actualización, 23 abril de 2019

sábado, 20 de abril de 2019

The Walking Dead : The Final Season terminado en XBOX ONE

Este es uno de los juegos que tenía reservado desde que se anunció su edición física para consolas. En mi caso, pues como viene siendo habitual, me hice con la versión de Xbox One (mejorado para la One X).


ESTA ENTRADA NO CONTIENE SPOILERS DEL JUEGO

Skybound ha sido la encargada de terminar el juego, porque como sabréis, Telltale Games tuvo que echar el cierre antes de finalizarlo. Afortunadamente pudieron llegar a un acuerdo y darle un final a su saga más laureada.

Mi colección de The Walking Dead
No voy a hablar de la historia para no entrar en spoilers; pero sí me gustaría hacer referencia a algunos aspectos sin entrar en detalles. Así que si eres de los que no quieres saber absolutamente nada, mejor deja de leer, no sea que me gane otro enemigo.

La historia se centra de nuevo en Clementine, como no podía ser de otra manera, y de Alvin Jr (AJ). El desarrollo de la historia se sucede a lo largo de 4 capítulos, por lo que es algo más corto que anteriores entregas. De todas formas está bien así porque se podría decir que en los dos primeros te vas a aburrir como un no creyente que yo conozco ayer esperando a que saliera una procesión (obligaciones de la vida, qué le vamos a hacer). No hay duda, al menos por mi parte, que la mejor de las 4 entregas fue la primera. En la que al final de cada capítulo te quedabas con ganas de más y más después de dejarte en vilo a lo Breaking Bad

Clementine es a AJ, lo que Lee fue para ella
En esta ocasión, muchos de los acontecimientos no tienen explicación y es que AJ se toma demasiado al pie de la letra lo que le decimos; lo que hace que en lugar de cogerle cariño al personaje, consigue todo lo contrario. Algunos de los quick time events dan la sensación que están ahí para que el usuario no se duerma. 

La traducción no es al español de España

El juego se encuentra doblado y traducido al español, pero ojo, porque no es español de España. Y claro, escuchar a Clementine con acento latino no cuadra. Así que en mi caso, he jugado con voces originales y textos en español latino. Mi inglés no da para seguir la historia de un juego, así que no me ha quedado otra. Y no tengo ningún inconveniente con el español latino, salvo porque hay errores en la traducción y expresiones que te sacan del juego.

De nuevo conoceremos a nuevos personajes, pero no todos serán buenos
Pero, ¿entonces merece la pena el juego? 

Quizás ésa no sea una cuestión que nadie se vaya a plantear. Si has jugado a los tres primeros, tienes que jugar a este último. La historia termina aquí y estoy convencido de que querrás saber como se le da cierre a una aventura en un mundo infectado de zombies, con un final que contente a los usuarios ¿o quizás no? Esta cuestión es la que no voy a responder porque es la clave de todo el juego y es por lo que merece la pena jugarlo: el último capítulo

No diré nada más.

domingo, 14 de abril de 2019

The Messenger terminado en PC (STEAM)

Hace menos de dos semanas, comentaba por este mismo blog, lo mucho que me estaba gustando The Messenger. Y hoy lo he terminado y debo de decir que es un JUEGAZO con mayúsculas. Es un juego que tira de nostalgia con esos gráficos que van cambiando entre 8 y 16 bits (tiene su explicación). Además tiene una duración más que considerable (si eres torpe como yo, unas 20h) y una dificultad muy bien ajustada.

NO VOY A SOLTAR SPOILER, AUNQUE SÍ DEJARÉ ALGÚN COMENTARIO

En The Messenger tomamos el papel de un ninja al que se le ha encomendado la misión de llevar un pergamino a lo más alto de la más alta torre para salvar el mundo. Durante estas primeras horas, The Messenger es un juego que recuerda a títulos como Ninja Gaiden, al más puro estilo 8 bits.

Estilo 8 bits, cuando estamos en el pasado (o mejor dicho, "el presente")

A las 3 horas de juego sucede una de las cosas más rocambolescas y que menos te esperas que ocurra en el desarrollo. Parece que el juego va a llegar a su fin, ... pero no. Para terminar con todo mal debemos de destruir la maldición desde dentro y para ello deberemos reunir una serie de notas musicales repartidas por todos los mapas.

Para poder llegar al final del juego deberemos reunir las 8 notas musicales

Tendremos que ir buscando a través de pistas que nos iran dando estas notas musicales. Para avanzar, a veces tendremos que ir dando saltos en el tiempo a través de portales interdimensionales. Cuando saltamos del modo 8 bits al modo 16 bits estamos realmente viajando en el tiempo.

Modo 16 bits, estamos en el futuro
Uno de los aspectos mejor resueltos en The Messenger es el control del personaje. Es ágil y preciso; rara vez nos caeremos por culpa del programa (aunque siempre podemos culpar a los programadores). Las melodías son muy buenas y está tan cuidado que incluso para cada mapa tendremos una en modo 8 bits y otra en modo 16bits (o más bits, no los he contado). 

Si a día de hoy tuviera que recomendar un juego, The Messenger sería el elegido. Es una pena que para muchos vaya a pasar desapercibido por no ser un AAA. O que Celeste se llevara el premio a indie del año cuando The Messenger, desde mi punto de vista, es MUY SUPERIOR.

Mención especial se merece El Tendero. El tendero es un personaje con el que te tienes que reir en algún momento. Los dialogos con nuestro personaje son a menudo para echarse unas risas. Tiene puntos como el misterioso armario, sus historias sin moraleja, el sumidero de dinero o la gramola en la tienda.


The Messenger es un juego al que volveré en unos meses, cuando reciba la edición física que he reservado para PlayStation 4 (no está para XBOX ni PC, así que PS4 era mi tercera opción).

El diseño de la caratula no es definitivo
Y nada más, al final no he spoileado nada y tal vez me haya repetido respecto a la anterior entrada sobre el juego; pero por no perder la costumbre, tenía que dejar la entrada de "Juego Terminado" y de paso, aprovechar para volver a recomendar a todo el mundo, uno de los mejores juegos de los últimos años.

jueves, 11 de abril de 2019

Life is Strange: Before The Storm terminado en XBOX ONE

Me las prometía muy feliz después de haber disfrutado de lo lindo hace unos meses con la primera parte de la aventura Life is Strange; un juego que me gustó muchísimo. Prácticamente desde que terminé aquel juego, he querido jugar esta precuela que salió después del primero; pero que hasta ahora no le he metido mano.


La historia nos situa unos años antes de los hechos de Life is Strange. Esta vez encarnaremos a Chloe, amiga de Max en el primer juego, y viviremos en primera persona las aventuras y desventuras con Rachel Amber, algún personaje ya conocido y otros nuevos.

Chloe y Rachel daban para mucho más
Decir que como juego, hay un gran paso atrás en cuanto a historia y personajes. Before The Storm es un juego más vacío, más predecible, en ocasiones insufriblemente aburrido y con una historia que en ningún momento sorprende. Todo lo contrario de lo que fue Life is Strange. Lamentablemente me ha dejado un mal sabor de boca, creo que Chloe y Rachel daban para mucho más.

La historia de Chloe gira en torno a su padre y problemas familiares
El antagonista de Before The Storm no está al nivel del primer juego, ni es tan turbio ni macabro. Esta precuela se nota mucho menos ambiciosa, y es una pena. 

Lo mejor del juego es haber podido conocer a Rachel. La banda sonora no está mal, en la línea del primero, aunque por alguna razón me ha gustado menos. Hay alguna que otra mecánica jugable nueva, como el "duelo de insultos". Lo he llamado así porque me ha recordado a Monkey Island; pero realmente es un desafío verbal para conseguir algo de algún personaje. Me ha parecido algo insulso, ya que en ocasiones con la breve descripción de la frase no puedes intuir lo que Chloe realmente va a decir.

En definitiva, el juego no está horriblemente mal; pero la sensación es que se ha desaprovechado. Si jugaste al primero, no necesitas jugar a éste para cerrar cabos con la historia, salvo como he dicho, conocer un poco a Rachel Amber.

viernes, 5 de abril de 2019

Nier Automata terminado en PlayStation 4 Pro

Nier Autómata es un juego que en teoría tiene una duración aproximada de unas 20h; sin embargo yo he jugado 10h y lo doy por finalizado. ¿Por qué?


Porque Nier Autómata puede ser rejugado para descubrir nuevas historias dentro de la trama principal, por lo que la primera vez que lo terminas se puede decir que solo le has escuchado la cara A del cassette. Eso sí, la sensación cuando terminas esta parte es la de haber finalizado la historia, y yo en particular no me encuentro con ganas de seguir jugando a lo mismo.

Posiblemente, uno de los mejores niveles del juego
En el año catapum, un ejercito de robots del espacio muy exterior visitó la tierra para conquistarla, obligando a los humanos a huir como conejos del planeta. Los pocos que sobrevivieron, se refujiaron en la Luna, y allí crearon un ejercito de androides entrenados para reconquistar la tierra y destruir a los robots malvados.

El androide 2B es uno de ellos, y en esta primera pasada del juego, controlaremos a esta chica android, que por alguna razón, sus creadores decidieron vestir con poca ropa y un tanga muy molón.

9S es un androide que nos acompañará durante casi todo el juego
El juego se encuentra disponible en PC, PS4 y XBOX. Pero la única plataforma que cuenta con formato físico es la consola de Sony. Este año, mi hermano los Reyes Magos, me regalaron este juego al que tenía ganas de jugar por su buena crítica.

Es posiblemente uno de los pocos juegos de corte oriental que he jugado y terminado en mi vida. De hecho, posiblemente sea el único. Gráficamente es más que decente, el diseño de los personajes y escenarios es notable. La banda sonora y las voces están a un nivel sobresaliente; pero, en esta ocasión he encontrado muchos aspectos que no me han convencido y ha hecho que el juego me deje un sabor agridulce.


Uno de los aspectos que menos me ha gustado es lo repetitivo que resulta enfrentarse a un jefe cada poco tiempo, los cuales son muy parecidos entre sí en cuanto a mecánicas y estilo. Por un lado es normal, porque todos forman parte del mismo ejercito enemigo. Pero, estos jefes a menudo se tarda demasiado tiempo en matarlos y esto hace que se haga pesado. Otro aspecto que no me ha gustado es el tema de la cámara en algunos niveles, sobre todo el de la fábrica abandonada, me ha parecido un nivel que sobraba en todos los aspectos: a veces la cámara se situaba demasiado lejos o a veces nuestro acompañante (Pascal), se situaba detrás de nosotros.


El tema de las mejoras, ventajas y demás me parece un añadido que realmente no es necesario cuidar. Me he pasado el juego usando principalmente pociones curativas y el resto a penas las he tocado (casi todas ellas además tenían un efecto de tan sólo 15 segundos).

En definitiva, Nier Automata me parece un juego correcto, en algunos momentos, incluso épico; sobre todo las primeras horas. Pero al final acaba siendo repetitivo y creo que el título está sobrevalorado.

lunes, 1 de abril de 2019

El juego de 2018 fue The Messenger

Aún habiendo estado nominado en los Game Awards en dos categorías, desconocía por completo este juego (no suelo hacer mucho caso a la categoría indie). Jugué al ganador de la categoría en XBOX, Celeste, aprovechando que lo habían regalado con el Gold; pero no me convenció.


Me interesé por The Messenger, después de que en un grupo de Telegram hablaran de él, porque ha estado por unos días disponibles para reservar fisicamente para PS4 y Switch. A decir verdad no lo compré a ciegas. Primero lo bajé pirata, como debe de ser, y se prueba. Después de unas 3 horas de juego me fui a la tienda de Steam y me hice con una copia digital; y además, he acabado también reservando la edición física para PlayStation 4.

The Messenger es auténtica droga; aquí compartiendo podio con Skyrim en mi biblioteca
Llevo aproximadamente 1/3 completado y ya me lo he pasado mejor que jugando a Red Dead Redemption 2 o lo que llevo de God of War, que han sido los dos grandes juegos de 2018. 

Tiene una mezcla de todo que lo hace muy adictivo. El diseño de los niveles es perfecto con una curva de dificultad bien ajustada. El juego es desafiante y difícil en ciertos momentos, pero nada que no se pueda superar con práctica. Nuestro personaje además de las habilidades básicas, irá desarrollando alguna que otra durante el desarrollo del juego; y además, podremos desbloquear otras desde la tienda, gracias a las "monedas" (gemas) que iremos recogiendo durante el juego.

Las conversaciones con el tendero son risas aseguradas
No hay muchos personajes en The Messenger; pero sin duda, los 2 con los que más interactuaremos serán el tendero y Guapifeo (un demonio que nos devolverá a la vida cada vez que nos maten a cambio). Guapifeo sólo aparecerá cuando nos maten; pero el tendero, además de que podremos hablar con él cada vez que nos encontremos con un portal a su tienda (cosa que pasa muy a menudo); forma parte de la historia y las situaciones más divertidas del juego son con él.

La cantidad de jefes es considerable y todos ellos con una personalidad propia bien trabajada
No sé si el humor de The Messenger es para todo el mundo, pero yo tengo que decir que a mí me encanta. Literalmente, me he reído a carcajadas, cosa que no recuerdo que haya hecho nunca con un videojuego. Es un juego que hay que jugar, y un juego que destriparé con buenos spoilers cuando lo termine. Mientras tanto, quien no lo haya hecho ya, que juegue; eso sí, obligatorio usar mando.

jueves, 28 de marzo de 2019

What Remains of Edith Finch terminado en XBOX ONE X

Bueno, pues ha habido tiempo de añadir un juego más a la lista del mes de marzo de juegos terminados. Es What Remains of Edith Finch, una aventura narrativa que a buen seguro gustará a practicamente todo aquel que se anime a probarla.


El juego en sí es bastante corto, en unas 2-3 horas te lo has ventilado; pero no por ello no es menos interesante. Nada más empezar tomamos el papel de Edith, una chica de 17 años que vuelve a su antigua casa despues de 6 años sin vivir nadie allí. Mientras va explorando la mansión, irá reviviendo la muerte de cada uno de los integrantes de la familia Finch.

La casa de los Finch es peculiar, como la familia....
Cada familiar está representado en un árbol genealógico con la fecha de nacimiento y defunción. Y cada uno, cuenta con una historia independiente que se completa de entre unos 5 a 15 minutos, dependiendo del personaje.

Descansa en paz tio abuelo Walter (no recuerdo el parentesco), uno de los más longevos de la familia Finch
Es curioso ir descubriendo la mala suerte o fatalidad que acompaña a esta familia y ver como casi todos (no todos), mueren bastante jóvenes y por causas de lo más rocambolescas. El juego se encuentra con voces en inglés (muy buen doblaje) y textos en español. Técnicamente no es ningún alarde, pero tampoco lo necesita. Está incluido actualmente en Game Pass de XBOX por lo que si disponéis de este servicio os lo recomiendo sin lugar a dudas. Es de esas historias que se te quedan en la cabeza una vez has finalizado el juego.

La mayoría de las puertas fueron selladas por la madre de Edith
  Y además los logros/trofeos son muy sencillos de conseguir.

viernes, 22 de marzo de 2019

Guille se vuelve a superar: La Gran Esfera ya a la venta

Me encanta la evolución que ha tenido La Casa Azul y esto es una cosa que me cuesta decir de muchos de los artistas que sigo. El último trabajo de Guille Milkyway ya no es tan plastipop como los primeros, ni es happy music; pero sigue teniendo ese toque de la música de los 70/80 que te levantan el ánimo, te llena de buenos pensamientos o como él dice en uno de sus temas, te inyecta ataraxia y te olvidas de todo.


Este año me he quedado con las ganas de ir a uno de sus conciertos :-(. De esto que te lo piensas demasiado y cuando al final te decides te encuentras el cartel de ENTRADAS AGOTADAS.

Me tengo que conformar con el LP de La Gran Esfera, el color es lo mejor :P

miércoles, 20 de marzo de 2019

Late Shift terminado en XBOX ONE X

Antes de nada, decir que esta vez las capturas las he tenido que pillar de Google, ya que durante el juego se me ha pasado hacerlas.


Hace cosa de una semana no sabía ni de la existencia de este "juego", y lo llamo juego por llamarlo de alguna manera, ya que el termino adecuado sería "Película Interactiva". Viendo uno de los vídeos de Mondo Xbox, anunciaron los juegos que abandonarían la plataforma de Game Pass en este mes de marzo, y Late Shift era uno de ellos. Me llamó la atención, así que lo instalé y me puse a "jugar".

Late Shift es una película, rodada con actores y escenarios reales, de una duración aproximada de una hora y cuarto; en la que tomamos el papel de Matt, un joven aparcacoches que trabaja en un parking de Londres, donde sólo llegan coches de lujo (me pongo a imaginar al ver estos vehículos que la mitad del presupuesto para la película se les habrá ido en alquilar estos coches para el rodaje).


Durante la reproducción de la misma, nos irán apareciendo diferentes opciones para que vayamos eligiendo y dependiendo de lo que escojamos, el desarrollo y final de la película cambiarán radicalmente. Hay 14 capítulos diferentes (para reproducirlos todos tendremos que jugar varias veces para ir cambiando las opciones que elijamos) y 7 finales distintos. Se puede decir que de esos 7 finales, sólo uno es el bueno y llegar hasta él es más a veces un poco de suerte que de otra cosa.

Las matemáticas no son siempre la mejor forma de resolver un problema

Sin entrar en destripes, sólo puedo decir que la película va sobre robos y mafia china. El audio se encuentra en inglés y los subtitulos están en varios idiomas, entre ellos el español. Me ha gustado mucho ver cómo cambia la historia e ir descubriendo los diferentes finales. La interpretación y el guión son muy buenos; pero no me vayáis a preguntar temas como fotografía o dirección que yo no soy muy cinéfilo. Sólo añadiré que me ha gustado bastante la experiencia y la recomiendo totalmente. 

Por ponerle alguna pega, habría estado bien tener en el menú de opciones un árbol de decisiones o algo que nos ayude un poco a ir descubriendo todos los capítulos y diferentes finales.

viernes, 15 de marzo de 2019

Never Alone terminado en XBOX ONE X

Never Alone es un juego indie, de corta duración (3 horas). La protagonista es una niña esquimal de una tribu de Alaska y un zorro de las nieves que nos acompañará a lo largo de toda la aventura. Es un juego que se encuentra disponible dentro del catálogo de Game Pass, así que dada su corta duración decidí darle una oportunidad.
 

El juego me ha recordado mucho a títulos como Brothers: A Tale of Two Sons y The Cave. Pero aquí se acaban las similitudes porque Never Alone no está al nivel de los titulos nombrados. Aunque quizás tampoco lo pretende.  

Never Alone se puede jugar solo o en modo cooperativo. En mi caso, lo he jugado sólo y para ir avanzando tendremos que ir alternando entre los dos personajes para poder resolver los pequeños puzzles que se nos pondrán durante nuestro recorrido. Si no eres mucho de puzzles no te preocupes; Never Alone es mucho más sencillo que The Cave e incluso más fácil de Brothers. 

El viento y el frío juega un papel importante en la jugabilidad de Never Alone
Cada personaje tiene una serie de habilidades diferentes. Por ejemplo el zorro es capaz de trepar más alto que la niña, puede acceder a zonas más estrechas y lo más curioso, la posibilidad de manejar los espíritus, o sean lo que sean eso, para que nos ayuden a salvar algunos obstáculos. La niña por su lado, tiene una especie de honda mágica que nos servirá para romper objetos y defendernos.

Para salvar ciertas zonas no nos quedará más remedio que cooperar
La historia es bien sencilla. Y es que en nuestro pueblo ha llegado una ventisca de frío y nieve anormal incluso para el clima de Alaska. La tribu permanece encerrada sin poder ir a cazar y temen que mueran de hambre. La niña decide ir en busca del origen de este fenómeno. Por el camino nos encontraremos además con el malo de la historia que querrá arrebatarnos la honda mágica, así como otros enemigos tales como osos polares o auroras boreales.

Un detalle que me ha gustado es que en ciertos puntos nos encontraremos unos buhos que desbloquearan una serie de vídeos (mini documentales) relacionados con las tribus de esquimales de Alaska. Son vídeos muy cortitos e interesantes. Lo que no me ha gustado es que en algunos puntos los saltos y las físicas no están bien resueltas; haciendo que nuestro personaje haga algunos extraños. No pasa muy a menudo ni mucho menos; pero ahí está.

No, no hay mucha variedad en cuanto a escenarios, aunque tampoco se echa en falta
 Si te gustan los juegos del estilo de Brothers: Tales of two, Never Alone te gustará.