miércoles, 27 de febrero de 2019

Recordando Juegos 14: Max Payne

Bienvenidos y bienvenidas a una nueva entrega de diversión con banderas Recordando Juegos. Echando la vista atrás a esta categoría, ya han salido sagas tan importantes para mí como Monkey Island, Half-Life o Diablo. Pero todavía no estamos más que arañando la beta de una serie que tiene mucho que mostrar. Y en esta ocasión no he querido viajar muy atrás en el tiempo (o quizás sí, dependerá de la edad del lector). 


Era mi segundo año de universidad, por aquel entonces yo tenía un equivalente, más o menos, a Pentium II 400 (K6-II de AMD) y una gráfica 3D Savage de 8MB. No era gran cosa, pero tampoco iba cojo. Podía jugar a casi todo y lo único que se me resistía por aquella época era Quake III Arena. Un día, un compañero de clase apareció con un juego bajo el brazo llamado Max Payne. Aquel año no teníamos internet ni yo andaba muy metido en el mundo de las novedades videojueguiles, iba jugando a lo que iba pillando y ese título, no sé por qué, a mí me sonaba a truño de los gordos.

El compañero insistió en que lo probara y así lo hice. Cuando vi aquel juego funcionando supe que todo lo que había jugado anteriormente, se había quedado obselto (al menos técnicamente).

Lo de lanzarse en cámara lenta en el año 2001 molaba más que Fortnite en 2019
Max Payne es un título desarrollado por Remedy Entertainment, que vio la luz a mediados de 2001, hacedora de grandes juegos como del magnífico Alan Wake o del notable Quantum Break. Aunque es tontería intentar darla a conocer por otros títulos cuando Max Payne es su mayor exponente. El guionista del juego es Sam Lake, un finlandes que además prestó su rostro para representar a Max Payne. En la tercera parte fue RockStar la que se hizo con el control de la saga, y aunque es un gran juego, pierde algo de sus raíces.

¿Quién es Max Payne?


Max Payne es un agente de la DEA, la famosa agencia antidrogas de EEUU que tan popular se hizo gracias a series como Breaking Bad. El inicio del juego no puede ser más peliculero. Max, se encuentra en lo alto de un rascacielos, como si fuese a quitarse la vida o algo así da a entender, con la mitad de la policía de Nueva York pisándole los talones, en una dura noche de invierno. La cámara va subiendo sobre el edificio hasta llegar a encuadrar el rostro de Max Payne. 

Evolución de Max, quién diría que son el mismo personaje...
Ese rostro fue posiblemente lo más sorprendente a nivel gráfico que pudimos ver en el año 2001 y me atrevería a decir que aún siendo un juego 3D de aquella época, no ha envejecido nada mal.

Max Payne es un juego de acción en tercera persona con tintes de novela negra y policiaca. Para que la historia de Max tenga sentido hay que remontarse 3 años atrás, cuando nuestro protagonista llega a su casa después de un duro día de trabajo (igual no fue tan duro, pero queda más dramático contarlo así) y se encuentra con que unos yonkies han asesinado a su hija Rose (un bebé de poco tiempo) y están haciendo lo propio con su esposa. A pesar de que intenta salvarla, no lo consigue.

En su casa encuentra además de a los asesinos de su familia, unas pintadas que hacen referencia a la droga Valkyr, por lo que decide tomarse la justicia por su mano e investigar por su cuenta este turbio asunto.
Entre capítulo y capítulo la historia avanzaba en forma de cómic

En el año 2001 nos encontrabamos todavía sumergidos por el fenómeno de Matrix, una película que revolucionó el género en aquella época por efectos tan rechulones como el de la cámara lenta:

Neo, de la película de Matrix, bailando el limbo
Max Payne se aprovechó de aquel fenómeno llamado "tiempo bala" o mejor en inglés, que suena mejor: bulled time. El tiempo bala era un recurso que se iba regenerando poco a poco de forma natural, por lo que podíamos hacer uso de él de forma limitada. De esta manera, Max Payne podía lanzarse hacia delante, atrás, derecha o izquierda en cámara lenta para todo el mundo menos para él; lo cual nos daba una gran ventaja.

Max haciendo uso del bullet time

Aún con esas, Max Payne es un juego cuya dificultad va creciendo conforme vamos avanzando y terminarlo puede suponer todo un reto, sobre todo en las fases finales. Me gustaría destriparos parte de la historia, pero a decir verdad no me acuerdo de mucho de este titulo, y es que Max Payne va a cumplir 18 años y aunque la historia te mantenía enganchado, eran varios los personajes que aparecían en la trama y tendría que jugar otra vez para ponerlo todo en pie con claridad.

Más tarde llegaría Max Payne 2, un buen título pero que quedó empañado por el nefasto doblaje del doblador más querido del mundo hispano de los videojuegos: Tomás Rubio. Sencillamente se lo cargaron. Y ya en la pasada generación, juego que disfruté en PC aunque también se pudo jugar en 360 y PS3, llegó Max Payne 3. Un título que se alejaba de los primeros juegos de la saga mostrando un Max Payne más maduro, más dejado y más acabado. Un juego que como es habitual en Rockstar, nos llegó sin doblar, cosa que se agradece porque la versión original es sencillamente perfecta.

Y para terminar, me gustaría compartir por aquí algo que es difícil de olvidar de este juego, como es su inconfundible tema principal. Si no te entran ganas de jugar al escuchar esta melodía, posiblemente sea porque no has jugado y en ese caso, siento decirte, estimado lector, que te has perdido una de las pequeñas revoluciones de la industria moderna del videojuego.



Max Payne salió además de PC, en PS2 y Xbox entre otras y posteriormente en plataformas móviles como Android e iOS.

Entregas anteriores de Recordando Juegos:
http://www.pollodegomaconpolea.net/2012/05/recordando-juegos-i-theme-park-world.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2012/05/recordando-juegos-ii-grand-theft-auto-2.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2012/07/recordando-juegos-iii-curse-of-monkey.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2013/10/recordando-juegos-iv-half-life-opposing.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2013/10/recordando-juegos-v-colin-mcrae-rally.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2013/11/recordando-juegos-vi-age-of-empires-2.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2014/03/recordando-juegos-vii-diablo-ii.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2014/08/recordando-juegos-8-tomb-raider-ii.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2015/04/recordando-juegos-9-elder-scroll-v.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2015/04/recordando-juegos-10-consola-gp2x.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2015/07/recordando-juegos-11-hercules.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2018/05/recordando-juegos-12-los-sims.html
http://www.pollodegomaconpolea.net/2019/01/recordando-juegos-13-maniac-mansion.html

jueves, 21 de febrero de 2019

Los 5 juegos que me llevaría a una isla desierta

En este ficticio ejercicio vamos a suponer que tenemos equipos/consolas para jugar a cualquier juego de la lista, así como electricidad (coño, imagina que en el naufragio has podido salvar unas baterías de las buenas y unos panales solares). Lo que NO TENEMOS es INTERNET, ya que posiblemente lo usaríamos para pedir ayuda, y eso no vale. :p Y tampoco valen recopilatorios de juegos... cada título que venga en la recopilación sumaría y el límite es 5. Los DLC o expansiones oficiales sin embargo están incluídos con cada titulo.

He decidido hacer esta entrada porque no es tan sencillo como parece. Evidentemente tienes que elegir 5 juegos que te gusten, pero no vale con elegir tus 5 juegos preferidos, ya que al menos en mi caso, muchos de ellos no son muy rejugables. Y hay que tener en cuenta que es a lo único que vamos a poder jugar el resto de nuestra vida.

Así que sin más, estos son los 5 juegos que yo he elegido:

NÚMERO 5

FIFA 19. Este es el único título de la lista que no he jugado. He jugado al 18 pero qué más da si las plantillas se van a quedar obsoletas. Está claro que un juego de fútbol te va a dar muchas horas de diversión si te gusta el género. Un juego sin historia, con campeonatos y retos casi infinitos.


 NÚMERO 4
  
Unreal Tournament: Hablo de la versión de 1999. UT cuenta con bots de diferentes niveles y una selección de mapas y modos de juego bastante interesante. Tenía que haber sitio para un shooter y Unreal Tournament es uno de mis preferidos y el que me parece que más horas de diversión puede  dar.


NÚMERO 3

Skyrim. A Skyrim se le pueden echar muchas horas, y más si echamos mano de todas las secundarias. Y si le sumamos las razas disponibles, así como combinaciones de habilidades, magias, etc. Pues eso, juego casi infinito. Aunque no deja de ser un juego con historia, lo cual lo convierte en menos recomendable para una isla desierta. Pero es Skyrim, así que se viene conmigo.


NÚMERO 2

GTA V. Para mí es el mejor GTA sin ninguna duda. A la cantidad de misiones hay que sumarles las horas que se pueden perder haciendo el loco por las calles de Los Ángeles Los Santos. Aunque Red Dead Redemption 2 es superior en algunos aspectos, la variedad de vehículos y posibilidades de GTA me parecen superiores y a largo plazo, tiene más recorrido.


NÚMERO 1

Age of Empires II HD (la versión de Steam con todos los DLC). Este ha sido el más fácil de la lista; no he dudado ni un segundo. De hecho si sólo pudiera elegir un juego sería éste. Age of Empires II es eterno. Que un juego de 1999 siga a día de hoy teniendo expansiones y más contenido es digno de elogio. Y no es para menos, y aunque está lejos de ser el juego de estrategía perfecto, tiene algo que lo hace único.


Antes de llegar a este resultado, me he encontrado con una lista más abultada, pero que por eliminación se han quedado en los 5 que ya he nombrado. Estos son los juegos que se han quedado a mitad de camino de llegar al Top 5:

- Minecraft: La idea de poder construir todo lo que se me ocurra me resulta muy atractiva... pero tanto como para pasarme años y años, pues no lo acabo de ver claro.

- Los Sims (con las 7 expansiones). No he jugado a Los Sims 2 ni 3, así que sería el primero con las 7 expansiones. Entre subidas de nivel en diferentes profesiones y cosas que comprar, el juego se me antoja casi eterno. Ideal para una isla desierta; pero como estamos limitados, se va a quedar fuera.

- Forza Motorsport 7. 32 circuitos, más de 200 pistas y de 700 vehículos. Imagina la de records que puedes intentar superar con cada combinación que se te ocurra. No soy un fan incondicional de los juegos de coches pero de vez en cuando me gusta jugarlos y de todos, Forza Motorsport 7 es mi preferido. Para una isla desierta me parece una gran opción; pero más adelante vais a encontrar un juego que entre otras muchas cosas, incluye carreras. Así que se queda fuera.

- Diablo II: este es uno de mis juegos preferidos de siempre; pero la idea de jugarlo por mucho tiempo creo que le haría perder enteros. Con la cantidad de personajes y configuraciones que te puedes hacer posiblemente tengas juego para muchísimos años.

- Counter-Strike Source (para jugar con bots). CSS se me vino a la cabeza porque fue al Counter-Strike que más he jugado, y por raro que os parezca, he jugado más con bots que online. Pero prefiero Unreal Tournament.

- Red Dead Redemption 2. Este juego es para disfrutarlo poco a poco, y que mejor momento para jugar sin prisas que atrapado en una isla desierta. Aún así GTA V me resulta más atractivo para jugarlo hasta que el sol se oculte para siempre, aunque como juego, creo que Red Dead Redemption 2 es superior.

martes, 19 de febrero de 2019

Uncharted 3: La traición de Drake terminado en PS4

Uncharted 3: La traición de Drake lo empecé nada más terminar Uncharted 2, hace ya casi 2 meses; pero como le he dedicado mucho más tiempo a Red Dead Redemption 2, me ha durado más tiempo del esperado. Eso sí, el juego sigue siendo igual de corto o de largo, depende cómo lo mires; unas 10 horas.


En esta edición se han introducido algunas mejoras en las mecánicas como los ataques desde lo alto o la posibilidad de devolver las granadas. Esta última me resulta incomprensible que haya un tiempo mínimo para poder devolverla.

La edición HD en PS4 luce lo suficientemente bien pero...
Uncharted 3 fue lanzado en 2011 en PS3 y la historia nos situa en la península arábiga. Si os soy sincero, el argumento no me ha enganchado nada, hasta el punto de haberlo jugado por inercia. Algo sobre una ciudad perdida, el malo que siempre va dos pasos por delante y poco más. De las 3 entregas canónicas que he jugado, esta es la más floja sin duda. 

... los controles y movimientos siguen siendo algo toscos y poco naturales.
 Naughty Dog en esta ocasión se relajó demasiado y hizo un reskin de las anteriores entregas y poco más. Eso sí, sigue siendo entretenido, no te va a faltar munición y acción, saltos ortopédicos e imposibles y acción al más puro estilo Hollywood que puedas imaginar.

Aún así, sigue siendo un juego divertido y con una duración correcta
Sólo me queda por jugar Uncharted 4 ya que el último Uncharted (El legado perdido) fue el primero que jugué. Espero que siendo una entrega de esta generación, dé el salto que se merece la saga. Eso sí, tendrá que esperar un poco porque en PlayStation 4 voy a empezar Spiderman.

domingo, 17 de febrero de 2019

Red Dead Redemption 2 terminado en XBOX ONE X (SIN SPOILERS)

Habréis notado que en los últimos meses mi ritmo de entradas de "juegos terminados" había bajado hasta el cero absoluto; y la culpa de ello no ha sido otra que Red Dead Redemption 2. Sin duda, el juego de la generación, por mucho que el remake de Resident Evil 2 tire de nostalgia o que Sony esté preparando The Last of Us 2.
Digan lo que digan los VENDIDOS de los Games Awards, éste es el único GOTY del año 2018
Red Dead Redemption 2 es una precuela del primer Red Dead Redemption, en el cual controlabamos a John Martson y cuyo objetivo principal, era dar caza a todos los miembros de su antigua banda a cambio de un favor del gobierno de los EEUU.

Quien no haya jugado al primer Red Dead Redemption, que lo haga ya.

En esta ocasión manejamos a Arthur Morgan, miembro de dicha banda y seremos participes de los devenires de la banda de Dutch van der Linde cuando la ley llega por fin al lejano oeste. 
 
Arthur Morgan condenando su karma
Intentar hablar de la historia de RDR2 sin entrar en spoilers es complicado, porque uno se puede emocionar y contar cosas que no debe. Así que con el pequeño resumen de este párrafo os tenéis que conformar, y quien no lo haya jugado, que lo haga ya. Eso sí, que empiece por el primero, si no, no va relacionar muchos de los hechos futuros que ocurren en el primer título de la saga.

Tú siempre tienes un plan, Dutch

Las primeras horas pueden llegar a desesperar


Debo de confesar, que cuando empecé el juego que nos ocupa, me sentí desilusionado. Venía de jugar RDR1 el cual iba mucho más directo a la acción, era más rápido y dinámico. Éste sin embargo te lo va dando todo muy lentamente. La primera parte que transcurre en pleno invierno se me hizo aburrida. No podía creer que el juego que mejores críticas estaba recibiendo de toda la generación me estuviese aburriendo. Pero las voces que me decían que lo siguiera jugando estaban en lo correcto.

Aunque muchas misiones son de tiroteos, hay suficiente variedad de situaciones para no aburrirnos nunca
Red Dead Redemption II es un juego para jugarlo sin prisas. Es decir, que si tu intención es jugar y acabar títulos como churros, entonces este no es tu juego. Prácticamente te vas a tener que olvidar del mundo videojueguil durante meses si como en mi caso, no tienes demasiado tiempo para jugar. La segunda parte de la saga es considerablemente más extensa que la primera:


Técnicamente es una maravilla y ver como están recreadas cada zona del mapa es digno de admirar. El trabajo de Rockstar en cada detalle, interiores, físicas, exteriores, iluminación, partículas, banda sonora, voces, historia... es un juego "perfecto" y lo entrecomillo porque no existe el juego 10/10.

El nivel de detalle es posiblemente el más alto visto nunca en un videojuego

Red Dead Redemption 2 está vivo

En cuanto a lo jugable estamos ante un sandbox como no podía ser de otra manera. Y aunque podríamos esperar que se trata simplemente de un Red Dead Redemption 1 mejorado técnicamente; las mejoras y cambios han ido mucho más allá. Ahora debemos de manejar también aspectos como nuestro vínculo con nuestro caballo, nuestro núcleo de salud, resistencia y Eye. La temperatura será algo que influenciará a nuestro personaje (nos tendremos que vestir acorde a la misma), e incluso nuestro cabello y barba crecerán. 

La iluminación de este juego es sublime, incluso de noche
El caballo será el principal medio de transporte y deberemos cuidar de su salud y mejorar nuestro vínculo con el mismo para evitar que se asuste demasiado cuando haya un tiroteo o un depredador ande cerca. Cada caballo contará con una serie de propiedades tales como resistencia o velocidad. Aunque no es algo que sea especialmente importante para realizar cualquier misión, tengas el caballo que tengas.

No es plan entrar en demasiados detalles porque esta entrada se podría hacer eterna y no es el objetivo del mismo. Simplemente decir que la experiencia de jugar a Red Dead Redemption 2 es única. Avanza lentamente pero cuando vas intuyendo el final no quieres que llegue. El mundo de Red Dead Redemption 2 está vivo, te pasarán cosas en los trayectos, conocerás nuevos personajes secundarios y siempre tendrás algo que hacer. Obra maestra.

:)

sábado, 16 de febrero de 2019

Unboxing Resident Evil HD Remastered - Collector Edition para PS3

Hoy traigo también un vídeo relacionado con el mundo de Resident Evil. En este caso es la edición especial o coleccionista, como la queráis llamar, de la remasterización que salió en exclusiva para el mercado nipón en PlayStation 3.

Muy recomendada esta edición, sobre todo por ese libro de arte que incluyen todas las localizaciones del juego. Además, encontraremos un mapa de la Mansión Spencer y un código para descargar un par de vídeos que no tienen mucha ciencia.

jueves, 7 de febrero de 2019

Resident Evil 2 - Edición PC 1999 (caja grande de cartón)

Hola a todos, hoy os dejo un vídeo sobre la versión de Resident Evil 2 que salió para PC en el año 1999. No es ninguna maravilla, simplemente la clásica edición en caja grande de cartón con el doble CD, manual y una tarjeta de registro para que Virgin te pudiera spamear.