sábado, 24 de julio de 2021

To the Moon TERMINADO en PC

Quizás iba con las espectativas un poco altas en cuanto a la historia de este juego. A mí no me ha gustado. Va a lo fácil: música de piano, un abuelito muriéndose, una chica autista,... un sueño por cumplir. Menos mal que era corto.


Venga, que lo puedo hacer un poco mejor... no iba a escribir más. Vamos a intentarlo.

To the Moon es una aventura estilo 16 bits, con unos ya encima, en la cual pasamos a controlar a 2 trabajadores de una empresa que se dedica a cumplir los últimos deseos/sueños de sus clientes. Para ello, tendremos que navegar entre diferentes etapas de la vida de éste (en este caso, un abuelo random), para ir enlazando recuerdos con recuerdos y viajar al pasado para cambiar los acontecimientos y que se pueda cumplir el sueño de nuestro cliente.

Esto me parece que lo habré explicado como el culo; pero no lo pienso cambiar. Las mecánicas son sencillas, casi nunca tendremos que hacer nada, salvo mover a los personajes y buscar algunos objetos que tendremos muy cerca. Con lo cual, lo único que nos queda es la historia. Y ahí es donde el juego tira demasiado de muchos clichés muy mánidos (igual en la época en la que salió no tanto). Pero no sorprende para nada y si lo he terminado, es porque sabía que era corto y además, me esperaba que el final me sorprendiera.

Tiene algunos puntos graciosos ya que uno de los personajes tira a menudo de humor. Demasiado quizás; creo que puede caer incluso un poco payaso. Ningún personaje me ha parecido memorable, y quizás sea River, la esposa del protagonista, la más especial. Pero digo River por decir uno...

En menos de 5h te lo terminas y creo que menos de 4h también. Si lo tuviese que empezar sabiendo como es, no lo haría.

sábado, 17 de julio de 2021

No os metáis en mi territorio

Cuarta pasada que le estoy dando a Breaking Bad desde que se estrenó. Qué maravilla...

viernes, 16 de julio de 2021

Steam Deck: la nueva portátil de Valve

Valve se aburrió hace tiempo de hacer lo que mejor sabía hacer: videojuegos. En la última década su departamento de desarrollo se ha entrentenido en hacer algún que otro juego como Half-Life Alyx; juego el cual está muy bien, para quien esté dispuesto a comprarse unas gafas de realidad virtual (yo de momento no) o Artifact (el juego de cartas que nadie pidió).

Pero parece que a Valve le interesa más vender hardware. Prueba de ello son productos como las gafas Valve Index, el Steam Controller, el pinganillo para retransmitir los juegos a la TV o las Steam Machines. Unos ordenadores con un sistema operativo propio de Valve basado en Linux. Parece más una cruzada de Gabe con Windows que otra cosa.

Lo último fue presentado ayer mismo: la Steam Deck. Una suerte de "portátil" de casi 700g, pantalla con resolución de 1280x800, batería de 2 a 8h de duración (seguro que está más cerca de la primera que de la segunda), procesador de AMD basado en Zen2 y RDNA2, 16GB de memoria RAM y varias configuraciones de memoria (64, 256 y 512GB).

No hay muchos detalles de la APU (no el de Los Simpsons), salvo los que se encuentran en la web del producto. Se espera que esté a medio camino en cuanto a potencia bruta entre una Xbox One S y una Series S: 1.6TFlops la situaría más cerca de Xbox One, aunque teniendo soporte para RDNA2, una mejor CPU y menos resolución; su rendimiento podría ser bueno en juegos actuales hasta cierto punto.

¿Tiene futuro? Pues no voy a saber yo más que una compañía que factura millones y millones; pero sí, sé más. Y esta mierda, aunque interesante sobre el papel (de hecho Valve palmaría dinero con la venta de estos PC con forma de consola), la realidad es que se me antoja que van a tener muchos problemas para realmente ser un producto práctico:

- Calentamiento: es de esperar que esto se caliente como mi coche al sol de julio en Sevilla.

- Reparabilidad: los usuarios de PC estamos acostumbrados a que si algo se estropea, se cambia la pieza y listo. La vida de esta máquina está limitada por su nula capacidad de ampliación (no hablo de espacio en disco) y poca/nula reparabilidad.

- Batería: ¿alguien sabe cuánto tiempo podrá jugar a un GTA V o un Read Dead Redemption 2 sin tener que buscar desesperadamente un enchufe?

- Rendimiento: aunque sobre el papel pinta bien. No olvidemos que el PC nunca (o casi nunca) recibe una versión de un juego tan optimizada como lo hace para consola. Se acabará usando más para juegos menos demandantes.

- Tamaño y peso: algunos dirán que 700g tampoco es tanto... pero ¿creeis que las largas sesiones realmente se harán cómodas?

- Enfoque: no veo mercado para un producto de este tipo, más allá de la mucha gente que la va a pillar por tener una pieza curiosa cuanto menos. Si quieres jugar un AAA con buenos gráficos, al final lo harás mejor en una consola de sobremesa, con una buena TV, detalles y resoluciones altas y un buen mando. Para jugar en portátil, lea el punto anterior de nuevo.

Dicho todo ésto, como digo, es de esperar que las reservas se agoten muy pronto (se abren esta misma tarde). Es un producto que tiene buen precio; pero que posiblemente no se fabriquen millones como espera Gabe Newell. Eso hará que la gente se lance sobre ella como mosca sobre fascinante mierda. Queremos Half-Life 3.

Updated: ¡RESERVADA! 🤦‍♂️ Updated 2: ¡CANCELADA! 🤦‍♂️

domingo, 27 de junio de 2021

Pollo de goma con polea en Spotify

Si te gustan los videojuegos y tienes Spotify, te dejo mi recopilación de música de videojuegos. Una colección viva, a la que voy añadiendo títulos de vez en cuando. ¡Todo un éxito en ventas!

sábado, 26 de junio de 2021

Maneater 🦈 TERMINADO en Xbox Series X

¡Hola, hola, hola! Vamos con la más que probable última entrada del mes de junio, después de unos días de vacaciones, volvemos a la carga con Maneater, un juego que en un principio no me llamaba demasiado; pero gracias a su buena crítica y a su "precio" decidí darle una oportunidad.

 

Maneater es un simulador un "tanto" arcade en el que tomamos el papel de un bebé tiburón, el cuál ha perdido a su madre en manos del malo malote del juego, un rudo cazador de tiburones.

Podríamos decir que Maneater es un action RPG ya que vamos subiendo de nivel, adquiriendo nuevas habilidades, te puedes pasar el juego con el botón de saltar y el de morder, puedes reforzar tus "escudos", desbloquear zonas, etc.


 El juego está planteado como si fuese un documental, y gracias a un buen doblaje al castellano, es fácil meterse en la aventura. El contenido que ofrece el juego es notable; pero eso sí, bastante repetitivo. Nuestra tarea va a ser, como no podía ser de otra forma, alimentarnos con todo lo que nos encontremos. Habrá misiones odiosas como cazar 10 tortugas, para luego tener que matar 15 humanos. Y es quizás esta la parte más divertida del juego, la de cazar personas. 

Cuando hagamos ésto, nuestro nivel de búsqueda subirá al más puro estilo GTA y si llegamos al nivel suficiente, un super cazador irá a por nosotros. Hay en total 10, cada cual más dificil.

 En cuanto a los bichos marinos la cosa no está mal. Empezamos en un pantano de agua dulce donde nos encontraremos siluros, caimanes, ... Deberemos de tener cuidado porque, sobre todo al principio, somos muy vulnerables. Una vez en mar abierto, la cosa mejora y podremos saciar nuestro apetito alimentándonos de sabrosas focas, tiburones martillo, tiburones blancos, orcas, cachalotes, marrajos,  pez espadas, etc, etc.

En cada zona nos encontraremos un animal "ALFA", como en los últimos Assassins Creed o Red Dead Redemption 2. Estos animales son más fuertes, pero tampoco suponen un desafío ni cuentan con ataques especiales.


Hacerse el 100% del juego igual te puede tomar unas 15h, yo la verdad es que lo he dejado después de completar la historia y matar a los 10 super cazadores. Porque el resto es ir buscando tesoros ocultos, matrículas, subir al máximo cada habilidad, etc. Pero las mecánicas no invitan demasiado a ello. 

Maneater es un juego divertido para jugar a ratos, incluso reconozco que me he llegado a enganchar toda una tarde (4h), cosa que es raro en mí. Se agradece que no lo hayan estirado demasiado, porque en lugar de dejarme este buen sabor, posiblemente lo habría dejado por repetitivo.

¿Cuál es mi conclusión pues? Pues eso, un juego repetitivo; pero tiene sus puntos que enganchan y sobre todo, el tener la posibilidad de controlar un tiburón que es capaz incluso de salir del agua para cazar a las personas que están tomando tranquilamente el sol en la arena, tiene su gracia.

Gráficamente cumple, la cámara es un caos cuando estás atacando a varias presas a la vez (sobre todo cuando tienes los niveles de búsqueda altos y estás rodeado de barcos pesqueros). Los controles en sí no están mal. Tiene algunos bugs, que me ha obligado a cerrar el juego porque la cámara se situaba literalmente, dentro del tiburón. La optimización tamposo es su fuerte, a pesar de haberlo jugado en Series X. 

Lo regalaron en PlayStation Plus y está en Game Pass; así que si puedes, échale un vistazo sin gastar mucho porque es un juego de usar y tirar. 

PD: lo sé, no he hecho ni una captura mientras cazaba, pero oye, la buscas en otro sitio... :)

domingo, 13 de junio de 2021

Ratchet and Clank (PS4) TERMINADO en PlayStation 5

Aviso con antelación, hace calor, no tengo ganas de escribir, así que esta no será una entrada de la que me sienta orgulloso en un futuro.

R&C es un juego que salió en PlayStation 4. Lo llegué a probar en PS4 PRO y dije "menuda cagada de plataformas", ahí se queda. Pasó el tiempo y ahora tiene mejoras de framerate en PlayStation 5, pudiéndose jugar a 60fps. Es cuando me dije de darle una segunda oportunidad, aprovechando la salida de la nueva entrega esta de los portales interdimensionales (no tengo ganas de buscar el título).

En fin, el juego pues, ostia! Mirad un vídeo y ya está. No voy a escribir mucho. Es un juego enfocado a un público infantil, o adulto con el síndrome de Peter Pan. Eres un gato espacial que se convierte en "Ranger" y tienes que salvar algún planeta, no sé cuál es. El malo del final me ha recordado a Nitro Oxide del Crash. Y en la historia te encuentras un robot que llevas en la mochila (Clank).

Está entretenido sin más. Gráficamente está bien, jugablemente es simplón pero cuenta con un arsenal de armas muy divertido. Mención especial al arma que hace bailar a los enemigos. Cuando te lo pasas (y es más bien corto), dices "ea, pues ni tan mal, ahora a otra cosa mariposa". Y he escrito esto para dejar constancia a mi yo del futuro de que me acabé este juego.

PD: la captura de arriba es del jefe final, si quieres evitar spoilers, no has debido mirarla. Avisado quedas estimado lector.

jueves, 27 de mayo de 2021

Resident Evil Village TERMINADO en PC - STEAM (Spoilers)

Esta entrada iba a ser unas primeras impresiones, pero al final he terminado antes el juego que el artículo, así que me toca reescribirlo. MUCHO CUIDADO que se vienen SPOILERS SPOILERS SPOILERS.

HISTORIA

El juego nos situa 3 años después de los acontecimientos vividos en Resident Evil 7. Todo parece normal en la vida de Ethan y Mia, los cuales son ahora demás padres de una pequeña niña (bebé) llamada Rosemary. Dejaron su vida en EEUU atrás para mudarse en algún lugar de Europa del este.

Pero esa calma se ve interrumpida bruscamente una noche en la que aparece Chris Redfield y un grupo de asalto. Acaban con la vida de Mia y se llevan a su bebé. Ethan, es llevado a la fuerza, inconsciente, sin saber qué está pasando realmente y por qué Chris ha hecho tal cosa.

Chris Redfield es el personaje que más veces ha cambiado de aspecto en toda la saga. Ahora es Dimitri Redfield.

Así de interesante empieza la nueva entrega de Resident Evil Village o Resident Evil 8 para los amigos.

Despertamos cerca de una aldea. Aparentemente el vehículo donde viajabamos junto al equipo de asalto, ha sufrido un ataque y estamos solos. Poco después llegamos a una aldea, donde nos enteramos que nuestra hija está muy cerca y que la tiene una tal "Madre Miranda" para sacrificarla.

La aldea es el punto central del mapa de Resident Evil Village y desde ahí tendremos que ir moviéndonos a diferentes localizaciones, algunas más acertadas que otras.

 
La aldea es el punto central del juego , por la cual nos iremos moviendo para acceder a nuevas zonas

Pasamos a la acción, y nunca mejor dicho. Porque el juego desde los primeros compases no esconde que se aleja por muchos momentos del estilo de su antecesor. Esto es algo que ya ha salido en los medios con declaraciones de la propia CAPCOM. Afortunadamente Resident Evil Village parece estar hecho para contentar a todos los fans de la saga, así que iremos alternando momentos de más acción con otros de más tensión y backtracking. 

No entiendo por qué algunos dicen que Lady Dimitrescu es un personaje algo sexualizado

Para mí, es en esos momentos donde el juego luce mejor y son dos las localizaciones en las que podremos disfrutar de este estilo más clásico: el castillo Dimistrescu y la casa Beneviento (casa de las muñecas). Está claro que CAPCOM lo dió todo en el castillo de la famosa Lady Dimitrescu y es que es una zona espectacular, con estilo vitoriano y una iluminación perfecta.

El castillo Dimitrescu es sin lugar a dudas lo mejor del juego y tienes que jugarlo, sí o sí

El desarrollo es muy estructurado. Hay 4 semijefes: Lady Dimitrescu, Heisenberg, Donna Beneviento y Salvatore Moreau. Cada uno de ellos porta un frasco con una parte del cuerpo de Rosemary (sí, ya estaba muerta cuando llegamos a la aldea, pero todavía se podía salvar). Así que tendremos que ir matando a uno, para luego desbloquear la siguiente zona, ir recuperando frascos y al final enfrentarnos a Madre Miranda.

Heissenberg es uno de los 4 subjefes que están a la orden de Madre Miranda.

Evidentemente conseguiremos nuestro objetivo de salvar a nuestra hija, con ayuda puntual de Chris Redfield, el cual nos explicará ya prácticamente en el final del juego por qué hizo lo que hizo.

- La mujer a la que matan al inicio no es Mia. Es Madre Miranda que se había hecho pasar por ella. Mia había sido secuestrada (la encontramos sana y salva) y evidenemente Madre Miranda no muere en ese asalto (es hiper mega poderosa).

- Casi al final del juego, Madre Miranda nos arranca el corazón y nos "mata". En ese momento, Ethan tiene una visión en la que ve a Evelin (la niña de RE7), y al muy estilo de la pelicula "El Sexto Sentido", nos revela que ya estabamos muerto. Ethan murió en manos de Jack Baker cuando nos atrapó por primera vez. Es el hongo que llevamos en nuestro cuerpo lo que nos mantiene en ese estado de no muerto y el que nos ha permitido sufrir tantas heridas y amputaciones. Aún así, sacaremos fuerzas para un sacrificio final y que quede todo muy Hollywoodiense.

Madre Miranda instantes antes de morir por ingesta masiva de plomo.

Hay también algunos detalles en los que descubrimos por ejemplo, que Madre Miranda mantuvo el contacto con el Dr. Spencer, aunque cada uno tomó caminos distintos en esto de las armas biológicas.

GRÁFICOS

El juego corre bajo el motor REngine de CAPCOM, el cual se ha actualizado para la ocasión añadiendo algunas mejoras como raytracing (aunque si no tienes un equipo que lo soporte, no te pierdes gran cosa). 

En este apartado vemos, como ya hemos dicho, grandes recreaciones; pero también hay algunas sombras; pero nada grave. Quizás lo peor es una animación final donde vemos a la hija de Ethan, ya convertida en una muchacha, visitando la tumbra de su padre. Y sin duda, donde mejor luce el juego es en los interiores.

La casa de muñecas es una localización casi al nivel del castillo. La pena es que dura muy poco.

No creo que nadie se vaya a sentir decepcionado con este apartado, teniendo en cuenta además que es un juego intergeneracional y que funciona muy estable en consolas con hardware de 2013.

JUGABILIDAD

Llegamos a la madre del cordero. Esta entrega como sabéis también se desarrolla en primera persona, con un Ethan un poco más ágil. Además tenemos la posibilidad de mejorar armas, mejorar nuestras habilidades a través de la cocina y nuestro amigo Duque que evidentemente, a todos nos recordará al Buhonero de Resident Evil 4. Y es que si hubiese que elegir el Resident Evil más parecido a Village, sería el 4: misma gestión de inventario, mejoras de armas, compra y venta de objetos, entornos rurales, castillo, acción... 

Como he dicho, tiene muchos momentos de esa tensa calma aparente y tensión que tanto gusta; pero lejos de Resident Evil 7 o Resident Evil 2 Remake. ¿Hay algo que criticar en ésto? Pues en principio no; Resident Evil 4 fue un juego que gustó mucho a algunos; pero permitidme hacer una mención especial a "La Fábrica".

El nivel de la fábrica me recuerda al barco de RE7, no en estética, si no en lo malo que era

La fábrica es el lugar donde tendremos que dar caza al último y más poderoso subjefe: Heissenberg. Es un lugar con varios niveles que nos obligará a dar vueltas debido a su mal diseño. Backtracking también hay en el castillo Dimitrescu, pero es del bueno. Pero dejando de lado el diseño de esta zona; sin duda, lo peor y lo que menos me ha gustado de todo el juego; ha sido el enfrentamiento montado en una carretilla con cañón y ametralladora, la cual podría haber salido perfectamente de un Wolfenstein The New Order o de un Battlefield V (más del primero que del segundo).

Aunque creo que ningún jefe en general es sobresaliente en su forma final, lo que no me cabe duda es de que Heissenberg siendo un buen personaje, haya sido tan mal desaprovechado.

Objetivo cumplido. Ethan sostiene a su hija minutos antes de morir definitivamente

La duración del juego en una primera pasada, sin ánimo de ser completista, son unas 10 horas. Esta primera vez lo puse en fácil porque me esperaba que me pudiera pasar lo mismo que con Resident Evil 2 Remake y lo cierto es que no; Village es mucho más sencillo, así que recomiendo como mínimo, jugarlo en normal

CONCLUSIONES 

Me llevo una sensación ligeramente agridulce de este Resident Evil Village. Venimos de títulos como Resident Evil 7 o el gran remake de Resident Evil 2. Y no lo digo porque no me haya gustado. Este es un muy buen juego. Te lo vas a pasar bien, tiene momentos de todo tipo: acción, búsqueda, pequeños puzzles, las famosas llaves, algunos escenarios impresionantes... es realmente muy completo. Pero el juego no es capaz de mantener siempre el mismo nivel, o no quiere.

 

 DEP Ethan Winters. Espero que tu hija no recoja el testigo de la saga. No quiero un Wolfenstein Youngblood, por favor.

lunes, 3 de mayo de 2021

Heavy Rain TERMINADO en PlayStation 5

Bueno, me ha costado sumar otro juego a la lista de terminados; pero ya está. El afortunado ha sido Heavy Rain; una obra de Quantic Dream, creadores también de juegos como Detroit Become Human o Fahrenheit. 


El juego como ya sabréis es un remaster para PlayStation 4 de la edición originalmente lanzada en PlayStation 3. También lo podría haber jugado en PC ya que lo tengo en Steam. 

Las mecánicas son marca de la casa, lleno de pequeños puzzles o zonas de investigación (nada que suponga ningún desafío), toma de desiciones y los clásicos quick time events (QTE). No me voy a alargar demasiado en este aspecto; salvo decir que los QTE son una p*** m*****.

Vamos a ser algo más rigurosos y constructivos. Aprovechando las bondades del mando de PlayStation, muchos de los QTE están basados en el acelerómetro. No he visto opción de desactivar esto, así que en más de una ocasión te verás dando mandazos de un lado a otro; lo cual, al menos para mí, no es divertido y me saca de la historia.

Quitando este aspecto, lo cierto es que en lo jugable, hay poco más que añadir.

El apartado técnico, teniendo en cuenta que la base es un juego de PS3, pues cumple.

El doblaje del protagonista lo realiza Bryan de Padre de Familia. La verdad es que sea un perro el que le da voz al protagonista pues no me acaba de convencer. Ahora en serio; el doblaje en general es malo. De hecho, ahora mismo sólo se me viene uno a la mente cuyo doblaje sea pasable (el detective Scott Shelby). El resto suspende, sobre todo los personajes femeninos y niños.


La historia ya me está dando pereza escribirla; pero voy a hacer un pequeño esfuerzo (pero que se note la desgana). La cosa va de que hay un asesino suelto (el asesino del origami), que se dedica a matar niños dejándolos que se ahoguen mientras sube el nivel del agua gracias a la lluvia. Tu misión es averiguar quién es el asesino. 

El personaje principal (Ethan Mars), es un acomodado arquitecto al que le suceden una serie de trágicas desdichas de Tim Burton. Las motivaciones y toda la historia que gira alrededor de la trama principal es lo suficientemente buena como para tenerte enganchado. Iremos además alternando entre varios personajes, lo que hace que el ritmo del juego no decaiga (aunque había personajes que me daban mucha pereza).

Entre los personajes más destacables estarían los hijos de Ethan, su mujer, una tía que sale en bolas, una fulana que perdió a su hijo en manos del asesino, un agente del FBI con un trastorno severo de ansiedad, el citado anteriormente detective y alguno que otro más que si quieres saberlo, o juegas, o lo buscas en otro sitio.

En general el juego me ha gustado gracias a su buena historia, ritmo y que no se alarga innecesariamente. Recomendado para los amantes de los pelijuegos.

miércoles, 17 de marzo de 2021

Diablo II Resurrected

Se me pasa marzo y no publico nada, y eso no puede ser. Algo hay que meter, aunque sea de relleno. Pero ojo, que el remake/ remaster de Diablo II no es poca cosa; pero es cierto que se me ha pasado la fecha buena de publicarlo en el blog, aunque no las ganas de jugarlo.


Sin fecha aún, salvo que llegará en 2021; lo único que sé es que caerá sí o sí de salida.

Ni siquiera la muerte puede librarte de mí. 

Diablo

El GOTY de 2021 y quien diga que no, a parte de no tener ni PUTA IDEA, que se vaya ahora mismo de aquí a jugar con sus waifus y su plei. Pero ya, y que por favor, no vuelva a entrar en este santuario sagrado. :)

Otros momentos super hiper mega épicos de la historia gracias a la saga Diablo: 

viernes, 19 de febrero de 2021

La mejor canción del mundo

Quizás un título más apropiado habría sido "La mejor canción de la historia", pero no es así como ocurrió.

Tendría yo unos 5 ó 6 años cuando mi padre estaba viendo un videoclip en la tele. Estoy bastante convencido de que no era en Youtube, ni en Netflix. En el video clip se podía ver un grupo, todos hombres, con un look muy ochentero. Me llamaba la atención que a pesar de ser hombres tuviesen el pelo largo, y sobre todo, estuviesen maquillados.

Independientemente de su estilo, la puesta en el escenario era espectacular y la canción, todo un himno que casi todo el mundo con cierta edad conoce.

Cuando le pregunté a mi padre por lo que estaba viendo, él me dijo que esa era "La mejor canción del mundo". Y esa frase se me quedó grabada y aunque es imposible elegir la mejor canción de la historia, entiendo perfectamente que ésta, lo podría ser:

martes, 9 de febrero de 2021

Tell me why TERMINADO en Xbox Series X

Bueno, realmente gracias al Play Anywhere, este juego yo diría que la mitad lo he jugado en PC, un 5% en Xcloud y el resto en Series X; que ha sido la plataforma donde lo he terminado.

Desde el primer Life is Strange, voy siguiendo el trabajo de Dontnod, aquí podéis ver mis opiniones de la saga: Life is Strange, Life is Strange Before the storm, Life is Strange 2.

El primero de ellos  fue una gran sorpresa y se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos del género (aventura gráfica para vagos). Este Tell Me Why llegó sin hacer mucho ruido, de forma exclusiva para las plataformas de Microsoft y gracias al gamepass, decidí darle una oportunidad. 

El resumen podría ser: "Cuando una buena historia no es suficiente". El problema de este juego no es la historia. La historia no está mal; de hecho yo diría que incluso está bien. En la línea de juegos anteriores o un pelo por debajo.


El problema es el ritmo. Tell me why es un juego soporífero, demasiado lento, no avanzas, en muchos momento se pierde el interés por la historia por culpa de dar vueltas a acciones tan absurdas como buscar tus propias llaves. Por no hablar de los puzzles relacionados con el libro de los duendes. Directamente he tirado de guía porque pasaba literalmente, de leerme tremenda mierda de libro.

Respeto a quien le guste la dinámica del juego, pero este es mi blog, y aquí siempre os dejo mi opinión más sincera: el juego es aburridísimo. Se salva la última hora de juego y algunos momentos muy puntuales.

Ah! ¿Qué de que va la historia? Pues de dos hermanos atormentados por los recuerdos de la muerte de su madre. Durante todo el desarrollo, iremos descubriendo secretos sobre este hecho, ya sea a través de recuerdos o de terceras personas. La historia como he dicho está bien, los personajes también, técnicamente es lo mejor que ha hecho Dontnod (aunque la optimización no es su fuerte)... el problema es que es demasiado lento y sin ritmo en el desarrollo. 

Y ya no escribo más porque llevo desde 2006 sin cobrar, el jefe del blog es un cabrón.

domingo, 7 de febrero de 2021

The Last of Us Parte II TERMINADO en PlayStation 5

Nunca digas de este agua no beberé. No me gustaba el rumbo que estaba tomando la saga. Dejando a Joel de lado, ni qué hacía esa mujer llamada Abby dentro del juego... Era mi opinión cuando vi los primeros vídeos del último título de Naughty Dog. Pero aún así, al final lo acabé pillando y ya está terminado. TODAS LAS CAPTURAS DE PANTALLA HAN SIDO TOMADAS POR MI.

CUIDADO CUIDADO CUIDADO, esta opinión contine SPOILERS, MUCHOS SPOILERS. SPOILERS MUY GORDOS, así que avisado estás. A continuación, un poco de música para entrar en ambiente, y empezamos.


Y empezemos por lo más fácil, el apartado técnico. No hay mucho que decir. Naughty Dog es experta en exprimir PlayStation 4, y el juego en PS5 se ejecuta a las mil maravillas gracias a la retrocompatibilidad, y lo hace como si funcionara en una PS4 PRO. Lo que viene a ser 1440p y 30fps. Pero que estas cifras no te disgusten. El juego se ve de escándalo y los 30fps son muy estables y para nada perjudican la jugabilidad (eso sí, una versión 4K y 60fps sería muy bien venida, y más sin pretendieran cobrar por ella). Es una gozada ver como el viento mueve la hierba, como el agua empapa a los personajes, como un relámpago ilumina la ciudad, etc.

El apartado artístico, la fotografía del videojuego, las animaciones... es una MARAVILLA. La ciudad de Seattle es representada con una paleta de colores perfectamente elegidas. Seattle es una ciudad donde la naturaleza se va cobrando poco a poco lo que es suyo, y nos deja estampas como ésta:

Me ha gustado tanto en este aspecto, que he tomado muchas capturas de pantalla, ya que la fotografía del juego invita a ello.

En cuanto al sonido nada que objetar. Un doblaje de 10 (quizás la voz de Abby no me acaba de convencer del todo; pero no está mal). La banda sonora es muy buena, aunque quizás no llega a tener esa personalidad tan única que tuvo el primero y que hace que fácilmente recordemos esos acordes de guitarra del título original.

En el aspecto jugable, os soy sincero. Ya no me acuerdo lo suficientemente bien del primer The Last of Us, para recordar sin hay muchas novedades o no. Así a bote pronto, no recuerdo nada destacable. Eso quiere decir que el juego sigue los pasos de su predecesor. El gunplay es bueno. No tan refinado como el de un Gears of War, pero tampoco lo necesita. The Last of Us 2 no es un juego que te invite a jugar rápido. De hecho, normalmente ir con prisas es una mala decisión.

TLOU2 es un juego de supervicencia con toques de survival horror por momentos, donde podremos llevar poca munición y tendremos que dejarla para cuando sera realmente necesario. Tampoco queremos ir disparando a lo loco para llamar la atención de los enemigos, ya sean humanos o infectados. Eso no quiere decir, que en ciertos momentos, no puedas desahogarte, y limpiar una zona a lo Rambo.

Anda que no me quedó chula esta captura de pantalla

Al igual que en el primer título, iremos alternando momentos de cinemáticas (los justos y necesarios), exploración, matanza de infectados (hay algún enemigo nuevo) y humanos. El crafteo de material es importante para ir mejorando nuestras propias habilidades y las armas que llevemos con nosotros. 

Tengo que reconocer que en este aspecto The Last of Us Parte II es perfecto para mí. Ya que opta por un sistema simple, claro y sencillo de habilidades que no marean al jugador. 

En cuanto la historia, no es mi intención destriparla por completo. Más que nada es por pereza. Así que hablaré de lo más importante. En The Last of Us 2 hay muchos personajes, más que en el primero, muy bien caracterizados y todos muy creíbles. Los más importantes son Ellie, Joel, Abby y Dina. Luego estarían otros como Jesse, Tommy, Lev, Owen, Mel, Isaac, Yara, etc. Todos con un papel importante dentro de la historia.

El falso final del juego. La aparente calma que precede a la tempestad.

A grandes rasgos, el juego se ambienta años después de lo sucedido en la primera parte. Que como sabréis acaba con Joel salvando a Ellie antes de ser intervenida para obtener una cura contra el virus que está asolando el país. El problema de esa operación, es que Ellie iba a morir y Joel no podía permitirlo.

El hilo argumental gira alrededor de estos hechos. Porque al salvar a Ellie, Joel mató al padre de Abby, que era el médico que iba a operar a Ellie. Esto hace que reflexiones sobre quién es realmente "el malo" de la película. Y te das cuenta que cada personaje tenía sus motivaciones y ya está.

Abby mata a Joel en los primeros compases del juego, de una forma muy cruel. Lo curioso, es que a la mitad del juego, tienes que jugar con Abby esos 3 días que has jugado con Ellie y vivir su versión de los hechos. En ese momento, te vas dando cuenta de que posiblemente Abby más motivos para acabar con Ellie y Joel que al revés (o no, esto es muy subjetivo). Lo cierto es que el camino de Abby no es nada fácil.

Abby, no sólo pierde a su padre cuando estaba intentado conseguir una cura para salvar la humanidad. Si no que durante el desarrollo del juego pierde también a sus amigos a manos de Ellie. Después de todo eso, cuando Abby consigue encontrar a Ellie y a Dina en el teatro, les perdona la vida. Y es cuando llegamos a ese falso final donde parece que realmente el juego se va a acabar, hasta que llega a casa Tommy; el hermano de Joel, que le pide a Ellie venganza. 

Dina, la pareja de Ellie, le ruega que no se marche; pero los fantasmas del pasado pensan más y Ellie decide ir en busca de Abby para acabar con lo empezado.

 

En esta parte del juego se producen varios hechos que terminan con Abby secuestrada a manos de un nuevo grupo. Ellie en su intento de dar con ella, acaba encontrándola en la playa, moribunda, atada a un palo, junto con algunos prisioneros más.

Abby intenta marchar sin pelear; pero Ellie no le deja. Y cuando Abby está a punto de morir en manos de Ellie, una visión de Joel a punto de morir, le hace recapacitar y deja marchar a Abby.

La historia es mucho más del mal resumen que he hecho. Como por ejemplo, ¿por qué Ellie quiere vengar a Joel si en los últimos años lo estuvo apartando de su vida? ¿Es realmente venganza por cariño a Joel? ¿Son remordimientos por no haberlo tratado como se merecía? ¿Sigue enfadada con él por haberle quitado la oportunidad de salvar a la humanidad a costa de su vida? 

En el final del juego, Ellie nos descubre que realmente quería reconciliarse con Joel y así se lo hizo ver de una forma un poco fría, en una escena que se produce después del altercado que hubo en la fiesta del beso de Ellie y Dina. Ellie se encuentra la casa vacía, sin saber dónde ha podido ir Dina, con dos dedos menos y con un final que no invita a una tercera parte, ni lo deja totalmente cerrado como para dar por finalizada la saga. ¿Qué pasará?

No lo sabemos, lo que sí es que esta segunda parte es una OBRA MAESTRA.

domingo, 24 de enero de 2021

Yann Tiersen - Watching Lara (segundo intento)

Hace 10 años más o menos me dió fuerte por tocar el piano (aporrearlo mejor dicho). Y llegué a subir algún que otro tema a Youtube. A día de hoy por una razón u otra, lo tengo mucho más abandonado. Aún así, quiero intentar recuperar un poco la afición, y de paso, a ver si me aprendo alguna nueva canción. 

De momento, subo Watching Lara de Yann Tiersen, que ya la subí hace un buen puñado de años; pero me quedó demasiado rápida.

Me siento un poco torpe con las manos, y de paso sea dicho, también las tengo un poco doloridas, así que quizás no sea mi mejor momento. Espero que no suene demasiado a excusa xD.

sábado, 16 de enero de 2021

Alice Madness Returns terminado en Xbox Series X

Lo podría haber terminado en PC, dado que lo tengo en Steam y en Origin; pero decidí hacerlo en Xbox por eso de los logros. Lo cierto es que la versión de Xbox 360 desluce bastante si la comparamos con la versión de PC. ¿Y eso que dijeron de Series S/X que mejorarían la calidad gráfica de los juegos antiguos automáticamente? Igual lo entendí mal...

En fin, no es el tema. El tema es Alice Madness Returns: JUEGAZO. Un plataformas con un apartado artístico sublime. Con un argumento más que notable y una jugabilidad, aunque un pelín tosca, muy disfrutable. Además, doblado al castellano por la muchacha de Big Bang Theory (Penny).

Ahora os pongo unas cuantas capturas que he ido haciendo, y ya no escribo más que no tengo ganas. Simplemente que es una maravilla y que ojalá rescaten esta saga en esta nueva generación. Si tenéis un PC que pueda ejecutarlo a buena calidad (no hace falta un PC de Pixar), jugadlo ahí.






Igual las capturas pueden contener algún spoiler, así que quedados avisais. Pongo el aviso para que nadie luego se queje. :)